• 18k-36k·14薪 经验不限 / 硕士
    数据服务|咨询 / A轮 / 50-150人
    【职位描述】 SAR / InSAR 是遥感科学中重要的、不可或缺的一部分。在我们的地球数据百科中,我们会广泛地利用 SAR / InSAR 丰富的数据资源的得天独厚的观测优势,为揭示地表信息、提供行业支持,做出关键的贡献。 【您将要做的】 0.基于星载 SAR 数据,开展对 PolSAR、InSAR、MTInSAR 等相关算法与产品的工程化研发; 1.基于商业场景需求和应用,对已有 SAR / InSAR 产品的有针对性的工程化开发、优化和扩展。 【我们团队需要什么样的小伙伴?】 0.具有良好的英文文献阅读与写作能力; 1.具有快速学习新技术的能力,能够在较短时间内对论文中的新算法进行复现; 2.具有优秀的分析问题和独立解决问题的能力,对解决挑战性问题充满激情和自主性; 3.具有良好的团队协作能力,能够愉快地与团队成员进行 daily basis 的交流与协作; 【您必须掌握如下技能】(按重要性排序) 0.热爱雷达遥感,认为可以用雷达遥感做出来一些非常 cool 的东西; 1.具有过硬的 coding 能力与经验,必须熟练掌握 python*; 2.熟悉基本的数理和信号理论,包括统计、概率论、线性代数、信号处理和图像处理的基本理论; 3.熟悉 SAR、PolSAR、InSAR、MTInSAR 中的一个或几个领域,熟悉其领域的基础理论、基本数据处理流程与应用场景; 4.使用过任意一种开源 SAR / InSAR 软件,例如 SNAP、GMTSAR、ISCE、DORIS、MintPy 等,或熟练使用 GAMMA,且理解其基本流程原理; 5.硕士及以上学历,拥有遥感、测绘、EE等相关的工程类、计算机类专业。 6.git。 *:我们对「熟练掌握」的标准是:您可以熟练地解释(包括但不局限于)如下若干 python 相关的概念:OOP、装饰器、生成器、匿名函数、虚拟环境、list comprehension、magic function 等。 【这样就更好了】 0.如果非常熟悉以下一个或多个关键词:julia,gil,dask,xarray,numba,multithreading; 1.有过 SAR / InSAR 的项目和产品开发的相关经验,且该项目已落地; 2.有开源项目贡献的经验(自己有 star 超过 10 的 repo,或在 star 超过 10 的 repo 中 pull requests 被 accept 过)。 【团队介绍】 我们在做一件很酷的事情,通过整合海量的遥感卫星数据,通过具有丰富经验的遥感科学团队、AI 团队和工程团队,让 60 万米高空的数据变得触手可及。我们面向不同行业提供丰富强大的空间大数据产品,从亚马逊森林的林火监测,到西伯利亚输油管线的形变测量,从美国全国大豆的产量预测,到日本海的鳗鱼分布分析。我们正在打造“物理世界的搜索引擎”,为我们用户提供数字地球服务。 在大地量子,我们每天都在观察世界的表象与本质,并时刻计算各种环境变化与商业活动的关系。丰富的遥感卫星资源为我们提供了海量的数据,而我们在数据的基础上,通过 AI 去追溯、监测、预测与商业活动相关的高价值微观和宏观信息,帮助用户实践由信息驱动的突破性业务逻辑。 我们拥有高标准的团队和很棒的氛围,我们由两位海归博士在 2017 年创建,并拥有来自 500 强公司工作经历,或一流高校博士经历,或一流创业公司创始经历的成员构成的核心团队。我们崇尚谦逊与空杯心态,崇尚坚韧意志力和推动力去 make impact,这两点构成了我们的核心价值观,我们也希望你具有类似的价值观。
  • 13k-25k·14薪 经验3-5年 / 本科
    汽车丨出行,数据服务 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责地图数据生产工艺的流程设计和优化改进,负责作业规范的制定、作业培训等; 2、能够对数据生产的效率和质量进行监控分析,发现问题并组织、落实改进,不断优化生产过程,提高生产能力 3、负责生产过程问题的诊断、分析,推动制定有效的工艺优化方案; 4、负责需求分析,能够准确把握产品、生产各模块的数据需求; 岗位要求: 1.具有创新精神和良好的学习能力,快速理解业务,勇于迎接快速变化的市场趋势; 2.具有高度的责任心,团队协作和业务协调能力; 3.主动思考、独立解决问题的能力;执行和自驱力强;
  • 8k-10k 经验1年以下 / 本科
    汽车丨出行,数据服务 / 不需要融资 / 150-500人
    此岗位为人力外包岗,非正式HC。 岗位要求: 1.本科及以上学历;熟练使用excel、PPT、PS等办公软件,有较强的数据分析能力; 2.优秀的个人综合素质,较强的事业心与成就动机,有较强的学习能力和理解能力,能敏锐的发现问题,具备较强洞察力; 3.人际理解力、沟通协调和主动推动能力强;能高效交付工作,具备较强执行力; 4.较强的责任心,踏实勤勉,非常强的抗压能力与韧性,强内驱力,使命必达; 5.有HR相关工作(实习)经验者优先。 岗位职责: 负责支持BP团队对接业务部门的组织发展、绩效管理、职级晋升、人才培养等工作。 1. 协助BP分析部门人力现状以及员工动态,理清部门的人力结构,进行问题识别。 2. 协助BP落地绩效考核、职级评审相关工作,分析相关数据。 3. 协助BP搭建部门培训体系,以及日常培训交流工作的组织和运营; 4. 协助各位BP月度进行部门组织人力盘点工作,分析各部门的产品、项目、人力投入,以及各关键岗位的人力配比; 6. 其他HR项目性工作。
  • 招聘贷款专员15名: 1.中专及以上学历 2.年龄38周岁及以下 3.具有较强的学习能力和灵活处理问题能力,小白应届毕业生(入职有专人带)或从事过银行个人信贷,信用卡,金融产品,汽车销售,保险,房地产均可 4.福利待遇:底薪+提成+绩效+级别底薪+续佣+存量+管理津贴。 入职五险一金,高温补贴,生日费,晋升机制百分之80公司内部竞聘。 工作内容:负责个人和企业名下信贷业务,渠道开发和维 护。为客户制订贷款方案和业务办理带有一定销售性质。
  • 4k-5k 经验不限 / 不限
    硬件 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、上午负责给搅拌车加油。 2、仓库进入库,仓管管理。 3、配合领导交代的其它事项等 任职要求:有责任心,吃苦耐劳。
  • 15k-25k·14薪 经验1-3年 / 本科
    企业服务 / 未融资 / 500-2000人
    工作内容 1.游戏内ui界面的设计及制作。 2.游戏内ue体验的优化。 3.制定ui规范。 3.与系统策划、美术设计师沟通,进行相关美术资源的管理。 岗位要求: 1.游戏经历丰富,对游戏的ui/ue设计有自己的关注和理解。 2.良好的沟通能力,确保相关美术资源的落实。 3.有unity相关模块工作经验优先。
  • 15k-20k 经验不限 / 不限
    企业服务 / 未融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1、根据项目需求使用编辑器制作技能、场景等各类特效; 2、能独立进行特效的设计和制作。 3、学习公司自研引擎,兼顾维护项目。 任职要求: 1、有良好的美术基础,对于卡通风格的特效有一定的工作经验; 2、有游戏特效制作经验,熟悉UE4,精通PS、AE、等常用软件; 3、学习能力强,能快速掌握各类特效编辑器的使用; 4、有一定沟通能力,责任心,准确理解工作需求。
  • 20k-40k·14薪 经验3-5年 / 本科
    企业服务 / 未融资 / 500-2000人
    职位描述: 1、负责游戏战斗规则、交互及表现的设计,以及相关数值,体验调优 2、设计并推进游戏关卡及AI机制 3、能够独立和程序、美术团队沟通合作推进模块的制作和完成 4、负责角色、怪物、boss等技能设计 5、负责mmoaprg各角色定位设计 职位要求: 1、3年以上开放世界、箱庭世界、MMO、ARPG等游戏关卡设计 2、熟悉开放世界、箱庭世界、MMO、ARPG等游戏关卡设计 3、工作认真负责,有良好的沟通能力,具备团队合作精神 4、具备独立思考的能力和主观能动性 5、敢于大厂叫板者优先 6、曾通宵达旦玩游戏者优先 7、数学和计算机相关者优先
  • 20k-40k·14薪 经验3-5年 / 本科
    企业服务 / 未融资 / 500-2000人
    职位描述: 1、根据游戏定位,负责创作搭建游戏世界观、主线、支线故事等 2、针对游戏定制表现形式和方法,营造出让玩家感同身受的代入感 3、负责剧情玩法、剧情相关任务关卡的设计制作 4、负责人物角色、场景、怪物、NPC等的设计及背景编写 5、根据产品研发需求,进行题材的知识研究和素材搜集,推动产品研发的进程 6、负责与美术、UI、音频等部门的协作 7、分镜设计,只文学部分 职位要求: 1、5年以上剧情策划经验或者剧情组长 2、有成熟的项目经验,熟悉欧美用户,具备优秀的文字驾驭能力,有经过验证的成功的作品(包括但不限于游戏产品) 3、有丰富的文字创作经验,且至少独立负责过一款游戏世界观架构设计工作 4、热爱游戏,对游戏文案剧情有钻研,懂得如何营造虚拟世界的代入感 5、逻辑思维能力好,有良好的团队合作意识,有强烈的责任心和积极主动的工作态度,抗压能力强 6、从小玩拳皇者优先 7、对国外游戏、文学、电影有深入研究者优先 8、具备独立思考的能力和主观能动性 9、曾经通宵达旦玩游戏者优先 10、敢于大厂叫板者优先 11、文学、历史学、哲学与艺术等专业优先
  • 25k-40k·14薪 经验5-10年 / 不限
    企业服务 / 未融资 / 500-2000人
    职位描述: 1、精通unity引擎,能根据策划需求和原画设计构建合理的高质量关卡场景。 2、熟悉max/maya,speedtree/worldcreator/quixel等DCC制作软件,能根据不同项目需求制作和修改美术资产,配合TA做各类最前沿的技术测试,同时主动输出专业意见给协同设计团队。 3、能把控外包质量,调优资产,配合团队完成每个节点的资源制作。 职位要求: 1、5~10年场景地编制作经验,熟悉引擎制作流程。至少参与过2个以上完整的unity项目开发经验者优先。 2、对引擎灯光烘焙加载剔除气氛烘托非常了解,能配合主美对游戏整体感氛围感进行调整提升产品质量和视觉效果。 3、有较强的沟通能力,对工作认真负责、积极沉稳脚踏实地。 请务必上传个人作品,谢谢~ ********************
  • 60k-100k·14薪 经验5-10年 / 本科
    企业服务 / 未融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1. 与游戏客户端开发人员协作制定游戏开发框架。 2. 进行游戏的效果优化和性能优化; 3. 与美术开发人员协作制订技术规范和标准; 4. 优化引擎开发流程,制作相应工具或插件,提高工作效率。 5. 编写、整理引擎相关技术文档; 任职要求: 1. 计算机相关专业本科及以上学历,3年以上3D引擎开发经验,有大型项目经验优先; 2. 精通C/C++或C#,具备扎实的3D数学,图形,数据结构,算法基础,有技术攻关能力; 3. 熟练掌握3D游戏引擎架构, 熟悉3D引擎的接口和游戏制作流程; 4. 至少精通一款图形引擎,掌握UE4; 5. 有Shader编写和优化的相关经验。 6. 掌握图形渲染管线,了解常用的渲染模型的基本思路(如卡通,PBR等). 7. 对美术工作流程及开发工具有了解的优先。
  • 15k-20k 经验1-3年 / 本科
    企业服务 / 未融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1. 根据游戏系统规则,进行数学模型搭建和公式设计; 2. 制定数据结构及相关数值公式编写,确保较强的可用性和扩展性; 3. 负责游戏中各种数值的调整,以及游戏的平衡性,可持续发展性的调整; 4. 游戏各系统实现的数值支持,游戏系统数值平衡的演算。 任职要求: 1. 本科及以上学历,理工科相关专业; 2. 1年以上游戏数值策划经验,完整参与过至少一款手游项目; 3. 熟练使用EXCEL等常用数理软件; 4. 有清晰的逻辑思维与演算评估能力,熟练构建游戏的数值框架模型; 5. 热爱游戏行业,游戏经历丰富,了解主流游戏中的基础数值体系; 6. 对高等数学、统计学、概率、心理学、经济学等与游戏相结合有较深理解者优先; 7. 有良好的沟通能力,团队协作能力。 关于我们: 全球领先的游戏开发商日商SNK股份有限公司于2015年在中国设立子公司,即SNK中国。 SNK拥有拳皇系列、侍魂系列、合金弹头系列等知名游戏IP,创造了无限的游戏快乐,深受世界各地粉丝的喜爱。SNK中国主营SNK游戏产品在中国的发行业务及IP授权业务,在游戏、影视剧、动漫、小说、电竞赛事、周边衍生品等领域均有合作。 未来,SNK中国将在泛娱乐领域全面焕发SNK众多经典IP,提供更符合中国用户需求的娱乐内容。 福利待遇: 1、基本薪酬:我们提供行业内具有竞争力的工资,北漂就此有保障! 2、五险一金:按照国家标准缴纳,福利全! 3、补充商业保险:额外补充保险,让你的生活更具保障! 4、专项奖励:优秀员工、优秀团队、伯乐奖、丰厚大奖等你来领取! 5、带薪年假:一年10天,年假多多的! 6、无限畅饮:可乐、咖啡、柠檬茶……任你喝到嗨! 7、多彩员工活动:多彩的团建活动,丰富你的工作和生活 8、定期免费员工体检:每年一次,身体棒棒的! 9、公司俱乐部:足球、篮球、瑜伽、健身……来吧!寻找和你志趣相投的小伙伴!
  • 15k-25k·14薪 经验1-3年 / 本科
    企业服务 / 未融资 / 500-2000人
    职位描述: 1.负责游戏内关卡的设计,可根据项目需求设计出具有经典性、创新性及社交性的游戏副本。 2.关卡地图白模制作及设计,确保地图的推进节奏及视觉引导舒适。 3.怪物及BOSS玩法的设计及制作,确保游戏可玩性。 4.关卡内数值调整,确保关卡在产品内的作用符合定位。 职位要求: 1.熟悉ARPG关卡制作方式,有2年以上对应模块的工作经验,熟练运用关卡制作中的各个功能模块。 2.有丰富的ARPG类关卡游戏经验,并且有足够的其他品类游戏经验。 3.有UE4引擎使用经验优先。
  • 30k-50k·14薪 经验5-10年 / 不限
    企业服务 / 未融资 / 500-2000人
    岗位描述: 1.根据项目需求完成场景原画设计工作; 2.有丰富的经验独立完成场景的能力; 3.和策划沟通完成工作目标; 4.熟悉美术开发流程,能有效得协助地编工作; 5.有丰富的部门协调及发展计划工作经验; 任职资格: 1.有着优秀的绘画能力; 2.有着优秀的美术审美,以及不同风格的适应性; 3.优秀的沟通能力; 4.优秀的构图能力,以及协助地编的工作; 5.对于场景美术开发流有着丰富的经验以及懂得设计技巧; 6.对于各种类型风格的游戏都有着自己独到的见解,善于学习了解行业最新的风格动向; 7.丰富的项目经验,有过大型项目开发经验的优先;
  • 15k-30k·14薪 经验3-5年 / 本科
    企业服务 / 未融资 / 500-2000人
    职位描述: 1. 能够独立完成整体的策划方案,包含完整的功能或玩法交互流程,同时有相关数值、美术内容的预期,能够提出优化验证思路; 2.负责与相关技术人员沟通需求,落实实施,负责与相关美术人员确认设计,跟进完成; 3.习惯收集开发团队反馈,不断思考、总结并改进设计方案与已有功能; 4.主动研究学习同类产品,吸收养分,提纯新鲜创意,并能实施到目前游戏中。 职位要求: 1、本科及以上学历,3年系统策划经验,有ARPG经验优先; 2、思维活跃,反应快速,能够提出具有创新性的设计点; 3、热爱游戏,熟悉多种游戏类型,有丰富的游戏经验和设计思考; 4、具备较强的沟通能力、表达能力及抗压力; 5、有使用UE4开发完整游戏项目经历者优先; 6、对游戏数值设计有充分理解且做过相关工作者优先。