u3d开发工程师(偏渲染)10k-15k

武汉经验1-3年本科及以上游戏引擎开发
岗位所属职位类型
全职

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轻度科技
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职位诱惑:

五险一金 周末双休 免费下午茶

职位描述:

岗位职责:
1、使用Unity引擎,完成移动端3D需求开发,偏渲染;
2、根据美术需求,实现游戏内渲染效果,协助制定美术资源规范;
3、完成混合开发中Unity模块的构建,可独立解决编译及集成问题。

岗位要求:
1、本科学历,计算机相关专业,具备良好的计算机基础知识储备;
2、拥有2年Unity开发经验,熟练使用Unity引擎,能够使用Unity在移动平台开发,掌握Unity在iOS/Android交叉编译过程;
3、熟悉Unity资源管理,有一定性能优化经验,熟悉Unity渲染管线,根据美术需求,实现游戏内3D角色渲染效果;
4、具备3D换装系统开发经验优先,熟悉3D图形学,有一定Shader及渲染管线开发经验者优先;
5、有移动端原生开发经验,熟悉iOS/Android操作系统者优先。

做过换装、捏脸的项目优先

工作地址

武汉 - 洪山区- 关山大道21号泛悦城T2写字楼10楼查看地图

职位发布者:

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  • 半年前
    • 描述相符
    • 面试官
    • 公司环境
    面试官是大牛
    面试官很nice
    面试效率高
    [面试过程]
    因为当初辞职复习时的下一份工作预期不高,主要复习了安卓业务代码之类的,算法和数据结构没有复习,,,如果有幸拿到offer,必须要恶补基础了。
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  • 评价人头像匿名
    半年前
    • 描述相符
    • 面试官
    • 公司环境
    面试官很nice
    [面试过程]
    可以的
    (0)
  • 评价人头像匿名
    半年前
    • 描述相符
    • 面试官
    • 公司环境
    面试官很nice
    [面试过程]
    给了很多建议,很职业
    (1)
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