工作内容稳定
模型师
岗位职能:熟练掌握PBR材质制作流程,能够制作写实模型和材质。
岗位技能:熟练掌握3Dmax建模软件(其他三维为主建模软件着勿扰)、substance painter材质制作软件、有UE4/U3D游戏引擎使用经验。
岗位经验:有游戏公司工作经历,高中低三级模制作规范,有地形编辑软件worldmachine和植被造景软件speedtree使用经验,会在游戏引擎中调节材质节点。
岗位需求:1、能够接受异地派遣工作;2、能够接受项目需要的加班。