发展前景,大牛围绕,团队有爱,注重成长
职责
1. 根据场景概念设计(原画)和美术风格方向,制作模型和材质贴图
2. 制作好的模型、材质和贴图,在引擎中进行相关设置
3. 与角色概念设计美术师和动画师沟通和对接,提供必要的支持
4. 根据美术和技术需要,对模型、材质和贴图进行修改或迭代
能力要求
1. 扎实的审美功底、艺术修养和全局观,重视从整体到细节的美术品质
2. 根据概念设计或原画,结合3D技术可行性,进行适当的二次设计或加工
3. 至少擅长风格化美术表现
4. 至少精通常用的建模软件(如3ds max,Maya,Blender等)之一和常用材质贴图绘制软件(PS、SP等)之一
5. 至少熟知Unity 3D相关模型、贴图材质和常见shader的基本机制和优化
6. 熟悉3D研发流程,紧扣研发流程和团队最新的计划或目标,合理安排自己工作的轻重缓急以及进度掌控
7. 思维清晰,自我表达有条理,善于倾听他人的意见或反馈
8. 接受新事物和保持研究学习的能力,以及不断进阶的自我要求
其他要求
至少3~5年及以上研发或外包项目经历。 展示自己能力的作品。 熟悉至少一两种常用项目的管理和办公工具,如Perforce、Jira、Svn、Git等
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