• 12k-24k 经验不限 / 本科
    短视频 / 上市公司 / 2000人以上
    职位描述 1、充分理解目标,根据研发版本计划,制定阶段版本计划,协调内外部资源,风险预判和解决; 2、负责搭建美术管线,推进制作规范、协作流程、资源归档的完善,确保团队高效运转; 3、负责项目需求评审、分配排期、过程跟进与落地,及时发现问题并解决,确保版本目标; 4、项目开发成本管理,包括内部人力和外部费用管理,拓展和维护外包制作; 5、协助主美进行日常美术团队管理,包括团队建设,成员融入与成长; 6、主导项目APM工作,负责管理其他管线APM工作。 任职要求 1、清晰了解游戏美术全管线协作流程,熟悉游戏美术各个岗位业务逻辑,有建设和优化美术开发管线的经验优先; 2、有3D项目美术管理经验,有3年左右游戏美术PM经验,有较多行业合作资源者优先; 3、有游戏美术岗位从业经验,包括但不限于游戏原画、3D模型、动作、特效等岗位,有3D模型制作经验优先; 4、语言表达能力较好,具有较好的逻辑分析能力、时间管理能力和问题解决能力,做事主动性强; 5、有完整游戏项目经验者优先。
  • 15k-25k 经验3-5年 / 大专
    工具类产品 / A轮 / 50-150人
    岗位职责: 1.负责“微爱”海外项目的游戏美术设计。有参与欧美市场美术风格项目经验者优先。 2.根据风格要求,完成项目中美术设计,包括角色、场景、物品、动画等工作。 3.不断优化游戏美术品质,提高玩家体验。 4.积极主动沟通,责任心强,有一定的抗压工作能力。 职位要求: 1.动画设计、平面设计、工业设计、数字多媒体或相关艺术设计类专业,大专及以上学历。 2.具有一定的美术修养和审美认识,有优秀的手绘功底,有矢量图、位图绘制的经验。 3.能够熟练使用数字设计工具Photoshop、Illustrator、Flash等常用的设计软件。 4.富有激情和创意,能够不断提升工作能力,对手机游戏市场有足够的认识。 5.在工作中最大可能地发挥创造力和主动性,配合工作同伴,按时按质完成工作内容。 6.从事手机游戏设计工作1年以上,熟悉游戏制作流程,有动画、特效经验者优先。 简历请附作品
  • 短视频 / 上市公司 / 2000人以上
    职位描述 1、发现游戏角色制作、绑定、动捕等方面的制作痛点,引入并整合业界前沿技术和流程,提升从动画生产到引擎中最终呈现,全流程中的效率和质量; 2、钻研游戏引擎动画相关功能,负责项目中动画相关技术支持、指导和开发; 3、能够使用自研动画编辑器和系统,输出标杆动画效果,并引导项目进行铺量制作; 4、能够使用脚本语言为常用动画DCC软件开发插件,提升美术生产效率; 5、为开发的动画效果、插件和工具攥写设计、指引文档,引导项目组快速掌握,并落地生产。 任职要求 1、3年以上游戏或影视动画工作经验; 2、对人体结构和动画原理有深入理解,能够进行游戏角色身体和面部的高质量绑定; 3、熟练掌握至少一款动作制作软件,例如maya、3ds max、motion builder等; 4、熟悉至少一门脚本语言,能够为动画软件、引擎开发插件和工具; 5、了解并使用过一款主流3D游戏引擎(unity、ue4/5),能够主动研究或学习引擎提供的新技术,并运用到项目中; 6、具有动作捕获、剧情动画或程序化动画生产经验优先; 7、有较好的动画审美能力,具备一定逻辑思维,以及较强的学习和独立解决问题的能力; 8、具备较强的自我推动能力,热爱游戏;对游戏制作拥有极大热情。
  • 4k-5k 经验不限 / 本科
    游戏 / 未融资 / 少于15人
    1.有一定设计能力与创意 2.基本功扎实 3.熟练使用制图软件 4.善于沟通、认真负责 5.能够按时完成任务
  • 5k-7k 经验不限 / 不限
    工具类产品 / 不需要融资 / 少于15人
    工作方向 1.负责场景原画图片的收集整理 2.配合程序调试图片最终质量 3.良好的色彩感悟,熟悉PS等相关软件 4.对游戏项目的内容、背景、和美术风格具有深刻理解,有较强的美术制作能力,能确保工作进度和质量的正常进行; 5.有良好的观察能力和沟通能力,具备团队协作精神,做事认真仔细; 6.热爱游戏,工作认真积极,乐于沟通,有团队协作精神。 任职要求 1、有原画外包工作经验优先; 2、有良好的2D游戏美术审美; 3、大专以上学历,艺术专业院校优先; 4、乐观积极的态度; 5、学习主动性强; 6、抗压能力强。
  • 5k-10k 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 少于15人
    - 负责设计和制作休闲游戏的UI界面,确保用户体验流畅和吸引力强。 - 设计游戏界面元素,包括按钮、菜单、进度条等,保持整体风格统一。 - 制作游戏卖场图和icon,提升游戏在各应用商店的曝光度和吸引力。 - 参与游戏美术宣传物料的制作,包括海报、宣传页等,以提升游戏的市场影响力。 任职要求: - 喜欢游戏行业,爱玩游戏,美术相关专业优先考虑。 - 具有良好的美术设计能力,熟练运用设计软件如Adobe Photoshop、Illustrator等。 - 对游戏用户体验有深入理解,能够根据游戏需求进行创意设计。 - 具备团队合作精神,良好的沟通能力和执行能力。 - 有休闲游戏美术设计经验者优先。
  • 5k-6k 经验不限 / 不限
    游戏 / 未融资 / 少于15人
    招聘游戏美术--需要作品集--项目为机械风格 (1)3D美术资产制作岗位:基于需求制作用于引擎中使用的模型资产。有次世代建模流程经验的最好。 (2)美术设计岗位:基于需求进行角色/物件/场景的相关设计。2D绘图或3D设计皆可。 学历不限,经验不限,但需要作品集,哪怕不多,哪怕不专业。肯学,能好好学,能好好沟通最重要。5-6K,五险一金,双休
  • 11k-16k 经验1-3年 / 本科
    物联网 / 不需要融资 / 2000人以上
    职位职责 1. 协助游戏项目经理落实和细化开发计划,能独立跟进模块任务,并主动与项目经理、团队负责人沟通项目进度和内容风险 2. 根据项目阶段和游戏类型,优化工作流程,提高各岗位,和跨部门工作的协同运作效率 3. 及时关注开发过程及团队存在风险和问题,及时推进解决 职位要求: 1. 优秀的沟通、协调能力,能快速融入团队,能清晰、准确的传达自己的想法,并敢于提出优化建议 2. 具有抗压能力和多任务处理能力 3. 具有自驱力和责任心,做事情积极主动 4. 本科以上学历; 5、爱玩游戏,热爱游戏优先,有互联网行业工作经历优先,有项目管理经验优先 入职购买六险一金,包3餐
  • 20k-40k·13薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / B轮 / 500-2000人
    1、负责游戏项目研发管理工作,组织并执行需求整理、计划、制作、审核,验收到结算的整个过程; 2、负责制定需求规划和详细计划,跟进执行推动项目进展,并定期总结; 3、负责对内外部的开发制作进度,成本,质量的沟通和管理; 4、协助职能经理做好团队管理工作; 5、负责接口其他相关部门工作,并合理安排档期; 6、推进团队内部的知识分享和知识管理。 职位要求: 1、热爱游戏,3年以上游戏项目管理相关工作经验; 2、大学本科以上学历; 3、独立负责游戏研发项目的项目管理工作,有至少一款游戏从研发到成功上线运营的完整经验; 4、有多个团队的合作经验,了解如何与陌生团队开展工作; 5、熟悉项目管理知识体系、软件工程和软件质量控制,深入了解研发项目的特点; 6、熟悉敏捷项目管理,具有较为规范的项目管理实战技能; 7、具有良好的沟通、协调和团队领导能力。
  • 33k-50k·16薪 经验5-10年 / 本科
    教育,工具,游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位描述 1. 负责游戏项目开发(美术方向)的内外部管理工作,组织并执行从需求、计划、制作、审核,验收到结算的整个过程; 2. 负责制定游戏开发需求规划和详细计划,跟进执行推动项目进展,并定期总结; 3. 负责对内外部的开发制作进度,成本,质量的沟通和管理; 4. 负责接口其他相关部门工作,并合理安排档期; 岗位要求 1. 大学本科及以上学历,有3年以上项目管理经验; 2. 熟悉项目管理技能,包括项目总体规划,项目估算及计划,项目状态监控及控制,风险管理,变更管理,项目总体状态报告(周/月/季度);熟悉敏捷项目管理更佳; 3. 良好的沟通协作力,较强的抗压力,出色的团队合作精神; 4. 积极上进,具备自我激励、团队精神、责任心; 5.喜欢游戏或美术
  • 15k-25k·13薪 经验1年以下 / 本科
    游戏 / B轮 / 500-2000人
    工作内容: 1. 熟悉并研究Unreal引擎的各项功能。 2. 设计渲染方案,编写材质shader,实现美术效果。 3. 研究美术工具和游戏引擎的新特性,制作效果展示DEMO,推广技术应用。 4. 设计美术资源制作文档,确保技术规范执行。 5. 和美术人员一起解决工具引擎日常使用过程中出现的问题。 6. 发现美术pipeline中出现的问题,开发工具提高美术工作效率。 任职要求: 1. 具备良好的审美能力和一定的程序思维,与主美、主程一起沟通并选定相关美术表现和性能优化的技术方案。 2. 熟悉常用美术工具,同时熟悉工具相关脚本及插件开发更佳。 3. 熟练掌握Unity或Unreal一款商业游戏引擎。 4. 掌握CG,GLSL,HLSL中一种shader语言。 5. 良好的沟通,需求理解能力和团队合作能力,工作积极主动负责。 6. 熟悉Unity性能检测工具(Profiler、Frame Debugger、UWA/UPA 等),其他工具(GPA、Adreno Profiler、Tegra Graphics Debuger、Instrunments等)
  • 10k-16k 经验1-3年 / 本科
    物联网 / 不需要融资 / 2000人以上
    职位描述: 1. 协助项目经理或业务主管落实和细化开发计划,能独立跟进多模块或多项目任务,并主动与团队负责人沟通项目进度和内容风险; 2. 根据项目阶段,优化工作流程,提高各岗位和跨部门工作的协同运作效率; 3. 及时关注开发过程及团队存在风险和问题,及时推进解决。 职位要求: 1. 本科以上学历,热爱游戏; 2. 1年以上项目管理经验,有游戏研发或互联网软件项目管理经验优先; 3. 优秀的沟通、协调能力,能快速融入团队,能清晰、准确的传达自己的想法,并敢于提出优化建议; 4. 具有抗压能力和多任务处理能力; 5. 具有自驱力和责任心,做事情积极主动。 6、有日语或韩语能力优先 上班时间:9:30-18:30,周末双休 入职购买六险一金,800餐补/月
  • 20k-35k·13薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    职责描述: 1. 协调开发和美术,搭建标准化的PCG管线和流程(含实时生成), 结合引擎制作PCG工具和内容; 2. 能持续优化PCG流程,帮助美术和程序解决PCG流程中产生的各种问题,包括但不限于:物件LOD资产生成、运行性能优化等; 3. 探索更多适合项目的PCG方案,包括但不限于:如室内、城市生态、特殊景观等。 4. 能根据原画概念需要,拆解相关渲染效果并进行还原,并落地到项目中; 5. 研究行业内前沿的效果表现并应用在项目内。 岗位要求: 1. 本科及以上学历,丰富的Houdini程序化生成经验,有脚本编程经验,有vex编写经验者优先; 2. 熟悉Unity引擎,有模型制作以及相关DCC软件使用经验,包括但不限于3DMax、SP、SD等; 3. 熟练掌握计算几何相关常用算法,并且有算法优化应用于实际项目中的经验; 4. 沟通能力强,具备创新和探索精神,对于PCG方向有强烈的热爱和广泛的认知。
  • 20k-30k 经验3-5年 / 本科
    移动互联网 / 上市公司 / 500-2000人
    核心技能要求:spine动画+unity特效权重70%,原画权重30% 岗位职责: 高度理解项目美术风格,与团队配合,负责游戏元素动画及特效动画等设计(包括消除类、卡牌类、走棋类等动画特效制作); 任职资格: 1. 具备扎实的美术基础和艺术修养,以及审美能力; 2. 具备扎实的动画能力,对动画节奏及动作原理有深刻学习和理解; 3. 熟练使用spine制作骨骼动画,精通熟练使用Photoshop等设计软件; 4. 熟练制作unity3d粒子特效; 5. 对欧美卡通和休闲卡通风格有深刻理解; 6. 具备优秀的沟通能力和团队合作精神,有责任感,能承受较大的工作压力; 7. 保持热情。
  • 30k-60k·15薪 经验3-5年 / 本科
    文娱|内容 / 天使轮 / 15-50人
    职位概述: 我们正在寻找一名有创造力、技术娴熟的游戏技术美术师,负责将虚拟现实游戏中的视觉效果和美学水平提升到新的高度。该职位将参与游戏的视觉设计和开发,为玩家提供令人惊叹的虚拟体验。 工作职责: 1、参与虚拟现实游戏项目的视觉设计和开发,确保游戏画面在VR环境中达到最佳表现。 2、创建高质量的游戏美术资产,包括角色、场景、特效和动画,以实现游戏的艺术目标。 3、协作并与程序员、设计师和其他美术师紧密合作,确保游戏画面、功能和性能之间的协调。 4、优化游戏资产以提高性能和降低渲染负担,确保游戏在不同VR设备上的流畅运行。 5、参与美术风格和创意方向的讨论,并为游戏提供视觉创新的建议。 6、保持对虚拟现实技术和行业趋势的了解,以确保我们始终保持在最前沿。 我们期望你: 1、本科或同等学历,专业在美术、游戏设计、计算机图形学或相关领域。 2、至少2年以上游戏技术美术经验,有虚拟现实游戏开发经验者优先。 3、精通3D建模、纹理制作和动画,熟练使用相关软件工具如Maya、3ds Max、Photoshop等。 4、熟悉游戏引擎,如Unity或Unreal Engine,有虚拟现实开发经验者优先。 出色的团队合作和沟通能力,能够与跨职能团队有效合作。 5、创造力和创新思维,具备解决复杂问题的能力。 6、对虚拟现实技术和游戏行业充满热情,愿意持续学习和适应新技术。