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职位职责: 1、负责服务器固件全生命周期质量管理,深入包括需求分析、方案设计、开发实现、测试验证、版本引入、线上维护等全生命周期活动,制定及完善固件质量标准及流程,推动在项目中导入应用,达成既定质量目标; 2、建立固件质量/效率度量指标体系,并推进相关平台/系统建设及应用,基于数据驱动推进固件质量/效率改善; 3、牵头固件领域线上重大批次质量问题处理,保障最优解决方案快速落地;并进一步主导拉通固件内外部各相关方,通过复盘活动,推进预防措施的制定并跟踪落地闭环; 4、主导供应商固件质量管理,推动建立供应商固件质量管理流程,通过季度审查、质量稽核等运作,确保质量目标、质量标准的落实和持续改进。 职位要求: 1、服务器底层软件领域(如BIOS/BMC)5年及以上质量管理经验,熟悉常用的质量工具/质量方法,具备较强的数据分析和发现问题的能力; 2、具备较强的项目管理能力、内外部沟通协调能力、逻辑组织能力、执行推进能力及团队合作意识; 3、熟悉服务器硬件产品技术架构、基本功能、主要零部件配置及特性,了解BIOS、BMC等底层软件的基本工作原理,具备较强的软硬件故障定位能力/分析经验; 4、熟悉ODM服务器研发工作模式,有过互联网数据中心服务器交付及质量管理经历; 5、有质量黑带/绿带认证,6 Sigma项目工作经验优先。
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职位职责: 1、负责服务器固件全生命周期质量管理,深入包括需求分析、方案设计、开发实现、测试验证、版本引入、线上维护等全生命周期活动,制定及完善固件质量标准及流程,推动在项目中导入应用,达成既定质量目标; 2、建立固件质量/效率度量指标体系,并推进相关平台/系统建设及应用,基于数据驱动推进固件质量/效率改善; 3、牵头固件领域线上重大批次质量问题处理,保障最优解决方案快速落地;并进一步主导拉通固件内外部各相关方,通过复盘活动,推进预防措施的制定并跟踪落地闭环; 4、主导供应商固件质量管理,推动建立供应商固件质量管理流程,通过季度审查、质量稽核等运作,确保质量目标、质量标准的落实和持续改进。 职位要求: 1、服务器底层软件领域(如BIOS/BMC)5年及以上质量管理经验,熟悉常用的质量工具/质量方法,具备较强的数据分析和发现问题的能力; 2、具备较强的项目管理能力、内外部沟通协调能力、逻辑组织能力、执行推进能力及团队合作意识; 3、熟悉服务器硬件产品技术架构、基本功能、主要零部件配置及特性,了解BIOS、BMC等底层软件的基本工作原理,具备较强的软硬件故障定位能力/分析经验; 4、熟悉ODM服务器研发工作模式,有过互联网数据中心服务器交付及质量管理经历; 5、有质量黑带/绿带认证,6 Sigma项目工作经验优先。
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岗位职责: 负责基于昂瑞微6626芯片的嵌入式系统固件开发和维护 设计和实现设备驱动程序,优化系统性能和功耗 开发和调试Wi-Fi、蓝牙等无线通信功能 实现音频处理和DSP相关算法 参与产品全生命周期,包括需求分析、设计、编码、测试和维护 编写技术文档,参与解决技术难题 跟进行业技术发展,推动技术创新 任职要求: 本科及以上学历,计算机、电子、通信等相关专业 3年以上嵌入式系统开发经验,有智能家居或物联网设备开发经验优先 精通C语言编程,熟悉C++;了解RISC-V架构汇编语言 熟悉嵌入式实时操作系统(RTOS),如FreeRTOS等 熟悉Wi-Fi和蓝牙协议栈,了解物联网通信协议(如MQTT) 熟练使用UART、SPI、I2C等通信接口,了解PWM、ADC等常用外设 具备良好的代码风格,熟悉版本控制工具(如Git) 熟悉嵌入式开发工具链和调试技术 具有较强的问题分析和解决能力,良好的团队协作精神 加分项: 有昂瑞微芯片开发经验 熟悉音频处理或DSP相关算法 了解安全启动和固件加密技术 有物联网云平台对接经验 具备良好的英语读写能力 我们提供: 具有市场竞争力的薪酬待遇 完善的培训体系和晋升机会 富有挑战性的工作内容和创新的技术环境 五险一金、年终奖、带薪年假等福利
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岗位职责】 1、负责IAA小游戏立项及项目核心玩法设计,对项目营收目标负责; 2、负责项目开发整体推进及团队搭建; 3、负责产品核心玩法及策划执行,不断优化产品关键指标; 4、关注市场及竞品,持续迭代及优化项目决策,落实具备可行性项目计划。 【岗位要求】 1、3年以上经验,有丰富的小游戏开发经验,有主策/制作人经验优先; 2、对游戏有深刻的体验和理解,善于分析归纳游戏核心原理及内容,能准确把握策划及设计重点,有商业分析和产品调优思维; 3、思维活跃,逻辑性强,对数据敏感,善于发现问题,并提出相应的解决方案并落地执行。
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岗位职责: 1、规划中度休闲类新项目立项,设计核心玩法、风格及内容; 2、带领团队完成游戏设计,把控游戏的设计方向及质量; 3、制定开发日程,协调美术、程序工作进度,推动项目整体进程; 4、研究行业发展趋势和走向,分析竞品及行业情况,实时调整产品策略; 5、组建团队,带领团队成员达成业绩目标,保证项目处于良性发展的状态; 岗位要求: 1、 做为休闲游戏制作人或者主策参与或主导过至少一款成功上线的游戏产品; 2、对游戏开发的各流程有深入了解,至少两年以上团队管理经验; 3、思维活跃,创意丰富,具有创新能力,善于接受新鲜事物,对网络游戏的平衡性、可玩性方面有很强的把握能力; 4、深入理解游戏的体验、交互、生命力、付费周期。并且了解游戏产品的运营机制; 5、有极强的领导能力、表达能力、学习能力、协调能力,有较高的领导魅力。 6、模拟经营、放置塔防类优先
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岗位职责 1、MCU固件开发; 2、本岗位文档编写和代码管理; 3、项目组交办的软件/固件开发相关的其他任务。 职位要求: 1、电子、自动化、测试仪器、计算机、通信、机电等相关专业,本科及以上学历,两年及以上工作相关工作经验; 2、熟练应用C和C++语言,有扎实的编程功底,熟练使用编程/调试和代码管理工具; 3、熟悉数据结构和常用算法; 4、熟悉ARM硬件平台,掌握至少一种IDE下的固件开发; 5、具备较强的分析解决问题能力、良好的学习和文档撰写能力; 薪酬待遇: 1、薪酬+奖金+福利+利润分享(股权激励) 2、人才培养计划(技术与管理双通道) 3、良好的沟通能力,具备团队合作精神,积极主动,有责任心。
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岗位职责: 1、根据游戏市场发展方向及公司发展战略,负责游戏项目的定位,把握游戏发展方向,并制定游戏框架; 2、了解市场根据对休闲游戏、卡牌游戏、市场及用户的了解,设计游戏核心玩法、风格及内容; 3、研究行业发展趋势和走向,分析竞品及行业情况,实时调整产品策略; 4、把控项目整体进度及品质,对项目最终结果负责,领团队成员达成业绩目标。 岗位要求: 1、 做为制作人或者主策参与或主导过至少一款成功上线的游戏产品,模拟经营、休闲品类优先; 2、对游戏开发的各流程有深入了解,至少两年以上团队管理经验; 3、思维活跃,创意丰富,具有创新能力,善于接受新鲜事物,对游戏的平衡性、可玩性方面有很强的把握能力; 4、深入理解游戏的体验、交互、生命力、付费周期,并且了解游戏产品的运营机制; 5、有极强的领导能力、表达能力、学习能力、协调能力,有较高的领导魅力。
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岗位职责: 1、负责规划休闲类新项目立项,设计核心玩法、风格及内容; 2、带领小组成员完成游戏策划、设计、开发,把控游戏的设计方向及质量; 3、带领项目小组全体成员按时完成既定的项目目标; 4、研究行业发展趋势和走向,分析竞品及行业情况,实时调整产品策略; 5、对项目过程中发生的变化与风险,如需求变化、产品方向变化、技术风险、市场风险、人员风险等进行良好的跟踪和控制,避免项目进入危险状态; 6、搭建管理团队,带领团队成员达成业绩目标,保证项目处于良性发展的状态。 任职要求: 1. 本科以上学历,计算机、设计等相关专业优先; 2.从事过休闲类游戏制作人或者主策参与或主导过至少一款成功上线的游戏产品,有产品创业经验优先; 3.对游戏开发的各流程有深入了解,对微信小程序游戏有一定了解,至少两年以上团队管理经验; 4. 思维活跃,创意丰富,具有创新能力,善于接受新鲜事物,对网络游戏的平衡性、可玩性方面有很强的把握能力; 5. 深入理解游戏的体验、交互、生命周期。 6. 数据分析能力强、有良好的逻辑思维能力、沟通能力和文字表达能力; 7. 具备良好的格局观及团队合作精神; 8. 学习能力强,适应力强。 此岗位可接受团队收编或投资
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岗位职责: 1.负责具体产品/产品线的发行业务,制定发行策略和项目规划及关键工作推进落地,对盈收负责; 2.负责制定各阶段的运营目标与关键指标,把控各模块质量、衔接与输出,并对目标达成和结果负责,; 3.组建并发挥团队能力,带领团队成长,高质完成发行游戏的全流程支持; 4.分析研究全球化手游市场环境,及时刷新行业产品/新品分析、市场趋势及情报分析,掌握前瞻资讯。 任职要求: 1.有休闲/轻竞技/小游戏等轻度项目发行经验,可以是游戏品牌主管、游戏运营等岗位背景,并致力成为发行制作人,有产品发行统筹的高度认知以及把控发行全流程; 2.对发行阶段能够提炼核心关键指标,对核心数据转化有优秀的认知和方法论,有很强的项目拆解能力,对最终好的结果有达成路径的能力; 3.对成功有巨大的渴望,同时也享受在成功路上的汗水,对此品类有长期的时间精力投入及研究,人品正直,心态开放; 4.对做游戏这件事,分的清长远价值和短期价值,对长线运营有追求,做到给玩家以快乐,给团队以成长。
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主要是C++基础,有几年C++基础 3D打印机的固件编程,再加上一些上位机的编程 在windows上开发为主 开发打印机控制系统 有Marlin或者Klipper或 STM32开发经验的人
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岗位职责 1. 对真人视频互动游戏的整体玩法设立框架和标准,识别游戏关键玩法体验并保证其品质,搭建和管理整个研发团队,对团队重要事项做出决策; 2. 根据公司战略,进行项目立项和推动项目研发直至运营; 3. 带领策划团队确定项目亮点和玩法框架; 4. 带领技术和美术团队,确定产品技术架构和审美风格; 5. 带领项目管理相关职位,确定团队流程和标准,并照此推进执行,保证项目进度; 6. 与运营等研发外合作部门沟通,确定产品的整体研发和发行策略; 7. 协调项目内外资源,做好项目关键决策; 8. 沉淀关键流程和研发模块,形成研发项的知识积累。 任职条件 1. 本科以上学历,5年以上手游设计经验,有作为制作人或主策划并带领一款产品完整研发和上线经历; 2. 对轻度重社交类型游戏有深度的研究,了解市面上该类竞品产品并有详尽分析和独到洞见; 3. 对真人视频互动游戏有兴趣并乐于在这一品类深耕; 4. 对所负责游戏品类的几个核心策划方向,要熟知相关的方法论和行业标准; 5. 具备将方法论和标准流程化,并实际推进的能力; 6. 懂得游戏研发常用的管理方法,有很好的项目管理和推进能力; 7. 很好的抗压能力和决策能力,能够根据项目目标和已有资源整合出可行的方案; 8. 对程序、美术等研发内工作,以及运营市场等研发外工作,都有比较清晰的了解,能够以此做出合理的决策。
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岗位职责: 1. 对真人视频互动游戏的整体玩法设立框架和标准,识别游戏关键玩法体验并保证其品质,搭建和管理整个研发团队,对团队重要事项做出决策; 2. 根据公司战略,进行项目立项和推动项目研发直至运营; 3. 带领策划团队确定项目亮点和玩法框架; 4. 带领技术和美术团队,确定产品技术架构和审美风格; 5. 带领项目管理相关职位,确定团队流程和标准,并照此推进执行,保证项目进度; 6. 与运营等研发外合作部门沟通,确定产品的整体研发和发行策略; 7. 协调项目内外资源,做好项目关键决策; 8. 沉淀关键流程和研发模块,形成研发项的知识积累。 任职要求: 1. 本科以上学历,5年以上手游设计经验,有作为制作人或主策划并带领一款产品完整研发和上线经历; 2. 对轻度重社交类型游戏有深度的研究,了解市面上该类竞品产品并有详尽分析和独到洞见; 3. 对真人视频互动游戏有兴趣并乐于在这一品类深耕; 4. 对所负责游戏品类的几个核心策划方向,要熟知相关的方法论和行业标准; 5. 具备将方法论和标准流程化,并实际推进的能力; 6. 懂得游戏研发常用的管理方法,有很好的项目管理和推进能力; 7. 很好的抗压能力和决策能力,能够根据项目目标和已有资源整合出可行的方案; 8. 对程序、美术等研发内工作,以及运营市场等研发外工作,都有比较清晰的了解,能够以此做出合理的决策。
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(爆款项目/新项目) 1.经验: 经历过千万月流水项目调优阶段,且为项目核心人员,对调优做出过重要贡献,特别是前期优化-留存(美术文化、音乐节奏和关卡、剧情表现、程序底层的东西,统一的规划和文化) 2.软性: 主动性很强 竞品调研、反推及复制能力(资料收集细和总结) 抗压能力:被challenge(程序、技术美术) 沟通能力 中级:新老活动-迭代,有单独搞个业务方向去调研,去验证,去推动 高级:前期的优化(提升留存留存,去调研,去验证,去推动) 公司介绍: 1.出海休闲游戏龙头厂家,两款产品长期位列欧美畅销榜头部; 2.扁平管理,环境简单,人际和谐; 3.福利佳,注重伙伴的长远成长。 目前中级、高级、系统、关卡、剧情、运营、主策、制作人都有需求,爆款项目,在研项目都有坑位~ 职责描述: 1.负责系统和运营活动的设计、制作跟进和验收; 2.对已上线系统和运营活动的表现负责,根据线上数据进行迭代; 3.沉淀知识和经验,输出负责的系统和活动的最终效果报告; 4.持续观测和了解竞品,输出专题报告。
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任职资格 1.10年以上IPC开发经验,2年以上ipc5人固件团队管理经验,有君正,安霸,SigmaStar,Realtek,安凯,富翰等平台至少2种以上平台开发并量产产品经验; 2. 完整的技术阅历:熟悉linux 输入/网络/i2c/spi/usb等驱动子系统和device tree,menu config,makefile;精通linux内存管理,线程调度和同步,文件系统;精通webRTC,rtsp,onvif等音视频传输协议和TS,MP4,G711,AAC等封装格式; 3. 技术精益求精,追求完美;正向思考,能有效分解目标,闭环解决; 思维敏锐,能迅速判定症结所在;有持久热忱,能承受挫折;在逆境下,仍坚持努力取得可能的最好结果。 岗位要求: 1、 负责部门开发团队的日常管理工作,包括但不限于团队的组织运作,流程制定,能力提升,资源协调,人员激励,效能提升等,以及其他各种管理上的疑难问题的梳理和解决。确保部门业务交付持续改进提高; 2、 技术规范和架构的规划与制定,洞察中长期技术发展方向和机会,组织推进部门技术积累持续开展,构建并持续提升部门的技术竞争力。 3、 把控部门项目和资源管理,解决跨业务领域的交付矛盾和难题。 4、 敏锐的识别部门的管理问题和重大项目风险,协助公司高层领导持续提升部门管理能力,避免部门重大项目风险,推动部门乃至公司级别的管理变革。
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有放置卡牌经验的制作人欢迎来聊中哈~ 岗位职责: 1、对游戏产品的设计方向、核心竞争力有一定的规划; 2、参与制定游戏的玩法、数值、系统框架的搭建,完成不断优化及迭代; 3、对游戏设计方案进行审核指导,指定设计方向及框架,并设计游戏主要模块; 4、组织游戏产品运营数据分析和市场状况分析实施,制订产品发展方向; 5、配合项目经理,支持项目团队研发工作,对游戏项目进程、质量进行控制和审核; 6、对游戏运营的盈利目标负责。 任职要求 1、至少成功主导过一款放置卡牌项目的研发; 2、5年以上游戏行业从业经验,深入了解游戏开发各个环节流程及相关技术; 3、2年以上游戏项目管理及团队管理经验; 4、具有较强的领导力及执行力,较强的管理、协调、沟通、组织和判断及统筹能力; 5、 热爱游戏行业并有较强的抗压能力。


