• 14k-20k·13薪 经验3-5年 / 本科
    工具类产品,软件服务|咨询,IT技术服务|咨询 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责:1、独立负责业务模块,完成较复杂的开发任务; 2、带领新同学一起完成业务开发工作,对其他开发人员的代码做Code Review; 3、准确理解业务,与业务方进行有效沟通推进业务落地; 4、做复杂问题的攻关(如性能优化、疑难杂症调试等),对负责模块的疑难技术问题进行排查。  岗位要求:1、3年以上计算机行业的工作经验; 2、JAVA基础扎实,理解io、多线程、集合等基础框架,对JVM原理有一定的了解;熟悉分布式系统的设计和应用,熟悉分布式、缓存、消息等机制,了解多线程及高性能的设计与编码及性能调优; 3、具有较好的系统模块运维和线上问题排查能力; 4、掌握常用的设计模式,能独立完成功能模块的系分和开发,能够清楚考虑程序功能、性能和扩展性; 5、具有良好的沟通能力和团队合作精神,有不错的分析和解决问题的能力。
  • 8k-10k 经验1-3年 / 本科
    工具类产品,软件服务|咨询,IT技术服务|咨询 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责 1.依据公司校园招聘计划和策略,落实校招相关工作的内外部对接,跟进整个校招流程,组织校园招聘实施和结果跟踪 2.负责公司雇主品牌宣传平台的内容运营,包括但不限于:微信公众号、**,小红书等; 3.负责校园招聘的前期宣传筹备&落地执行,通过有效宣传渠道提升简历投递量,针对需求岗位进行定向简历搜寻; 4.协助优化校园招聘流程,持续优化学生侧招聘体验,过程中对校招相关数据进行整理&分析; 5.校园招聘渠道及资源开发,根据校园招聘目标,制定高校关系维护与拓展计划。 任职要求 1.本科及以上学历,3年左右校园招聘相关工作经验; 2.了解校园招聘雇主品牌建设和传播渠道,有成功的雇主品牌传播或活动案例者优先; 3.优秀的沟通能力、抗压能力、执行能力、团队合作及协调能力; 4.良好的校招项目规划、执行和项目管理经验,出色的文笔撰写和策划能力(会使用PS、AI等软件者优先); 5.为人正直,积极灵活,务实能干、亲和力好,具备优秀的团队合作精神; 6.能适应全国范围内的出差。
  • 30k-60k·16薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责: 1.负责公司基础安全体系建设,包括不限于 主机安全、流量安全、网关安全 等系统的设计、开发、迭代等工作。 2.负责公司基础架构的安全评估与设计,参考国内外一线互联网公司方案,落地与创新。 3.为基础安全整体结果负责,设立常态化运营体系,对抗基础与高级攻击。 岗位要求: 1.7年以上安全工作经验,有实际基础安全体系建设经验,有团队管理经验。 2.熟悉 SLB,LVS,NGINX,NAT ,SDWAN,SDP,容器网络,边缘网络 等基础网络组件与架构,有 IDC、公有云、混合云的安全建设经验。 3.熟悉主流 HIDS、NIDS、WAF、Firewall、抗DDOS 等基础安全产品的工作原理,有能力落地业内先进的基础安全产品,有容器安全,零信任体系建设经验的为加分项。
  • 游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责: 1.负责游戏官方宣发内容(以视频为主)的创意策划及内容输出,包括需求沟通、用户诉求分析、游戏版本卖点传达、视频脚本撰写、视觉参考设计等; 2.负责官方宣发物料(以视频为主)制作及落地过程中的项目管理,包括与不同职能(含设计、音乐、音效等)的协同沟通、质量效率把控,指导并完成视频项目的全流程制作; 3.擅长发散传播方案。根据企划内容,规划相关的预热、拓圈、收口等传播动作,与品牌、流量、商务等部门倾力配合。 岗位要求: 1.有影视或动漫行业从业经历或自主拍摄过剧情短片,有独立撰写脚本能力者优先; 2.深谙二次元文化,熟悉当前流行动漫,游戏,对于二次元风格以及崩坏3有深入的了解; 3.热爱学习,热爱生活,对新事物、新领域有好奇心,有良好的沟通表达能力,适应团队合作 ; 4.投递简历时请附上能够展现个人创作能力的文案或影视作品,以及游戏经历; 5.有国际化审美视野,可以英语或日语作为工作语言者优先。
  • 20k-40k·16薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责: 1、对项目内的核心系统进行设计、开发、跟进; 2、规划具体功能的生命周期、定位与对于游戏的全局作用; 3、与美术与程序成功沟通,在实际产出时提供设计支持与帮助; 4、有效与组内沟通,配合或引导其他策划的设计; 5、有游戏性意识,了解玩家游戏的乐趣点与规则严谨性,可以配合既有的系统进行有效的迭代与扩展; 6、确保功能的落地与质量保证。 岗位需求: 1、熟悉Unity的基本结构与操作; 2、有代码基础,了解并掌握各种配置格式与脚本语言(xml/json/lua….); 3、深入理解Roguelike类型游戏,参与过该类游戏开发加分; 4、掌握Axure或其他原型工具和开发流程; 5、心态年轻,思维活跃。
  • 25k-50k·16薪 经验不限 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责 1 根据剧情策划提供的故事梗概进行任务流程设计制作 2 根据任务流程设计提出合理美术基本资源需求和程序底层功能需求 3 根据任务大纲,制作较高品质的剧情任务线 4 沟通协调上下游部门,对任务流程进行全面管理 5 和剧情策划共同讨论产出符合项目特色,趣味性强的剧情内容 6 钻研任务交互形式,能够独立制作满足任务线需求的交互玩法 7 根据玩家体验迭代调优任务线节奏,提升剧情表现力 岗位需求 1 熟悉Unity引擎 2 熟悉任务设计流程,有丰富的RPG剧情体验经历 3 有编程经验,逻辑清晰 4 2年以上工作经历,有相关任务线制作经验更好 5 沟通协调能力强,主动学习意愿强,有一定规划统筹能力
  • 20k-40k·16薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责: 1、负责游戏内大型活动和养成系统的设计和规划; 2、编写活动、系统功能文档,并跟进执行; 3、配合关卡,数值,IP文案进行整体内容的铺设; 4、分析数据和反馈,对线上功能和内容进行持续调优。 岗位要求: 1、本科及以上学历,2年以上游戏策划工作经验; 2、熟悉Unity引擎; 3、了解概率、统计的基本知识; 4、关注国内主流手游内系统、节日活动玩法内容设计,有意识反推运营目标,能抓取玩家的兴趣点和市场敏感点; 5、有丰富的日式手游或国内二次元手游的游戏经历,连续体验同一款手游超过3年以上有加分; 6、具备良好的沟通能力、团队协作能力,有持续提高自身工作质量、优化团队工作流程的意识。
  • 20k-40k·16薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责: 1、负责各项系统与玩法中的数值设计、配置和验收,能够根据设计意图制定出完整、自洽的数值体系,建立稳健的数值模型,确保玩家的游玩体验良好; 2、负责游戏内策略空间的设计与演化,平衡性调整,保证策略的可玩性与可拓展性,并能够对此进行数学建模; 3、负责全局数值模型,用理论和实际测试保持数值的长期可研究性、平衡性、可调性; 4、结合数学模型、模拟数值和数据分析,整体把控玩法、系统与战斗的用户体验,并进行调优。 岗位要求: 1、3年及以上数值设计经验,有线上项目运营经历; 2、热爱游戏,游戏涉猎范围广,有丰富RPG、roguelike类游戏经验并对其有深刻理解的加分; 3、具备良好的逻辑推理能力和数学建模能力; 4、对数据敏感,具备数据分析和可视化能力,能够从运营/模拟数据中挖掘出关键性信息; 5、对自己的工作产出有很高的质量追求,能与各个职能部门协作进行系统设计、关卡设计等体验优化; 6、熟练掌握一种脚本语言。
  • 20k-40k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责: 1. 构建并完善游戏项目运营数据分析体系,提供日常游戏业务相关的数据支持,包括但不限于游戏产品分析、市场分析及舆情分析等; 2. 针对游戏版本内容定期进行数据监控及专项分析,包括并不限于用户价值、新增回流、游戏生态、活动版本效果分析、商业化分析等; 3. 针对游戏市场发行工作提供数据分析支持,包括但不限于宣发效果分析、投放监测及用户跟踪分析等; 4. 通过数据挖掘和探索分析用户行为数据及舆情数据等,为游戏设计和产品设计提供指导; 5. 负责用户行为数据指标体系及相关数据平台搭建,研究游戏的用户精细化运营,如用户画像分析、行为分析等。 岗位要求: 1. 3年以上工作经验,至少2年以上从事游戏数据分析工作,对数据分析感兴趣; 2. 对数据敏感,熟悉数据收集、数据分析方法,掌握数据建模基本原理和数据挖掘算法,了解服务器构架模式、数据库操作; 3. 拥有手游完整项目数据分析经验,能够独立开展研究项目; 4. 具备良好的逻辑思维能力和分析能力,具有良好的团队协作能力。
  • 20k-40k·16薪 经验不限 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责: 1.与TA、LA合作,完成大世界环境氛围的设计和制作需求,满足美术风格化表现的同时确保性能达标; 2.学习并尝试新的技术和工具,优化工作流,创造高品质的美术表现; 3.总结制作经验,制定标准化流程、设计工具并编写规范文档。 任职要求: 1. 熟练使用Unity/UE4制作风格化特效; 2. 热爱游戏,对游戏美术效果有**追求,有3A游戏或开放世界游戏游玩经验者加分; 3. 具备较好的审美能力,对场景氛围效果、画面构成、色彩、灯光有较高的敏感度; 4. 熟练使用ASE等第三方工具创建需要的Shader,了解渲染管线,熟悉Shader语言者优先; 5. 良好的沟通协作能力,理解并分解需求,与其他部门协作推动效果落地; 6. 熟练使用Houdini加分。
  • 20k-35k·16薪 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    团队介绍: 平台团队,旨在为米哈游打造从内容生产到运营一站式、闭环的平台产品和服务: ①面向玩家的服务:包含账号、支付、社区、官网活动等。我们坚持用户导向,持续为玩家提供优质服务和超预期的体验; ②面向内部项目的服务:包含整个大数据平台、游戏运营工具、CRM、内部协同工具等。我们致力于为公司业务降低成本、创造增值价值,提升公司的研发和运营效率。 团队来自**院校和公司,推崇统一的技术架构和工业化流程。此外,提供丰富的培训课程、项目实践和导师辅导,助力团队成长。 岗位职责: 1. 负责 devops 平台,基础设施自动化平台等的开发和维护; 2. 负责对现有系统的优化和改进; 3. 负责对相关系统的文档的补充和完善。 岗位要求: 1. 2年及以上运维开发经验,大学本科及以上学历; 2. 熟悉 Python 或 Go 语言,用 Python 或 Go 语言开发过完整项目; 3. 熟悉常用的数据结构和算法并能灵活应用到项目; 4. 熟练掌握常见服务组件的使用,包括不限于 MySQL/Redis/RabbitMQ/MongoDB 中至少一种 ; 5. 熟悉 HTTP 协议,对 gRPC/Thrift 等 RPC 协议有熟练实践经验者优先; 6. 熟悉 Linux 系统,熟悉常用的命如 netstat,nc,tcpdump 等; 7. 熟悉常用的自动化运维工具,如 ansible/saltstack 等,有把运维操作自动化的意识和能力; 8. 有较强的主动性和责任心,能主动改进有问题的流程。
  • 25k-50k 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责 1、能够根据已有世界观、剧情、玩法规划等展开并设计&制作箱庭关卡白盒,合理编排关卡内容铺设; 2、能够使用Unity和脚本等实现关卡逻辑,根据实际需要提出合理程序&美术需求,并推进落地到产品中; 3、能使用Unity和蓝图设计并制作各种玩法原型白盒,根据实际需要提出合理程序&美术需求,并推进落地到产品中。 岗位需求: 1、有3年以上关卡制作经验(大型3D项目),在国际及国内一线游戏公司工作经验; 2、有关卡美术经验、场景美术经验者优先; 3、具备较深对关卡&场景制作所需技术能力(了解大型3D游戏关卡制作流程、场景资源调度方式、场景环境渲染知识、场景资源性能相关知识等); 4、有一定美术功底,熟悉各类3A游戏影视剧场景,对场景、建筑、透视构图等有较高审美; 5、对RPG类游戏有浓厚兴趣,对各类RPG游戏有长时间体验并能有自己独到见解。
  • 25k-50k 经验不限 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责: 1. 负责游戏相关关卡、任务设计与制作 2. 整体规划关卡的体验与流程,并能够与IP、程序、美术沟通跟进,最终各方面达到较高品质 3. 梳理关卡与场景美术等工作流,跟进关卡编辑器制作与优化 4.结合核心战斗模式/设计副本关卡玩法/战斗机制 5.设计大世界玩法 6.制作关卡平面图/白盒 7.玩法配置与场景工作跟进 任职要求: 1. 本科计算机相关背景,有较好编程和技术基础,能够快速实现原型【加分】 2. 有两年及以上动作类 或者 ARPG,MMO,开放世界游戏关卡或战斗策划经验 3. 丰富的动作游戏经验或开放世界游戏经验,3A主机游戏经验 4. 具有一定的美术基础或较强的审美能力,能够自己搭白盒【加分】 5. 熟悉unity/ue4 任一引擎,熟悉lua等至少一种关卡脚本【加分】 6. 崩3,动作游戏或开放世界游戏资深玩家【加分】 7. 做过独立游戏或有相关作品的【加分】 8. 有过战斗(角色怪物)相关经验【加分】 9. 请提供关卡设计作品
  • 15k-30k·16薪 经验不限 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责: 1. 负责游戏内的文字内容创作,包括但不限于剧本、系统文案等; 2. 负责AVG游戏剧情配置; 3. 负责提出美术需求,给出可执行的设定方案,并跟进落实; 4. 负责提出剧情表现所需的音乐、音效需求; 5. 参与系统功能开发,并结合游戏世界观给出包装概念。 岗位需求: 1. 有3年以上的创作经验,影视文学、法律、心理学相关专业的优先,有上线游戏剧情创作经验的优先; 2. 热爱女性向游戏,对推理题材作品涉猎广泛,对女性向游戏受众有一定了解; 3. 感性浪漫,善于发现生活细节,写作风格清新; 4. 性格开朗,善于沟通,抗压能力强; 5. 熟悉游戏制作流程; 6. 在晋江、起点(女频)两大平台有公开连载且完本经验的签约作者,优先考虑。
  • 18k-36k·16薪 经验不限 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责: 1、负责项目原画设定表现,能够参与输出高品质的符合二次元手游风格的ACG原画设定; 2、能够独立绘制人设立绘,场景,Q版角色设计,AVATAR,武器装备设计等。 工作要求: 1、有良好的色彩和造型能力,ACG风格加分; 2、深谙二次元文化,至少要相当熟悉当前流行动漫,游戏; 3、对于游戏美术有执着的追求,具备较强的学习能力,擅长快速学习使用美术相关软件; 4、热爱游戏,有较为丰富的游戏经验; 5、具有游戏项目开发经验优先; 6、简历内请附带作品,或Weibo/Artstation/Lofter/Pixiv/bilibili/Zcool/Behance等平台的个人主页链接。