• 20k-30k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / A轮 / 50-150人
    职责描述: 岗位职责: 1.负责客户端相关逻辑的脚本开发; 2.负责游戏客户端调优; 3.负责游戏客户端模块设计和开发。 任职要求: 1、3年以上游戏客户端开发经验,经历过成功上线运营的项目、有cocos开发经验优先 2、熟悉cocos Android或IOS 平台基本编译和打包,有第三方sdk接入经验; 3、熟悉iOS和Android等多平台开发环境,熟悉Android studio、xcode和eclipse等 4、熟悉至少1-2款2d游戏开发引擎(cocos creator/白鹭/layabox等)。 5、熟悉游戏开发流程,对游戏开发有兴趣有追求。 6、做事认真仔细,有责任心,有抗压能力。 7、具有良好的编程能力、代码风格和编程习惯、熟练掌握常用数据结构及算法 8、热爱游戏,能主动的进行新技术、新框架的学习。
  • 15k-25k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / A轮 / 15-50人
    岗位职责: 1、分析功能需求,制定制作方案并且实现; 2、负责项目工具开发; 3、处理和解决客户端功能bug; 4、及时反馈和汇报工作情况。 任职要求: 1、本科毕业,计算机相关专业,985或211优先; 2、有4年以上游戏客户端开发经验,参与过大型项目研发和有上线经验优先; 3、熟练掌握Unity引擎、C#开发、Lua开发,专业基础扎实,技术较为全面; 4、有过相关大型项目的工具开发经验和SDK对接经验; 5、深入研究游戏研发流程,为研发各部门提供强大的工具支撑; 6、富有责任心,积极的工作态度和生活态度,良好的沟通能力和团队合作能力。 企业福利: 1、项目奖金; 2、周末双休,带薪福利年假; 3、零食角、每周下午茶,节日福利; 4、清晰的晋升通道和干实事的工作氛围。
  • 15k-22k 经验3-5年 / 大专
    消费生活,游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位描述: 1. 使用Unity3D引擎或cocos引|擎开发Android、IOS平台游戏; 2.根据需求负责游戏中各功能模块的设计及实现; 3.根据需求负责Unity3D相关插件、编辑器的开发及扩展,熟悉cocos引擎的开发流程和相关功能开发; 4.负责客户端在Android、IOS平台下的功能开发,性能分析及优化等工作; 5.拥有计算机图形学知识,熟练掌握3D图形渲染技术以及Shader开发; 6.能独立完成休闲类项目开发工作。 任职要求: 1.具备5年以上Unity客户端开发经验,2年以上主程经验,主导过至少1款完整游戏项目从立项到上线的全流程; 2.精通MVC、MVVM等设计模式,熟练运用模块化、插件化架构设计,具备客户端框架搭建能力,熟悉战斗系统、资源管理等核心模块开发; 3.熟悉XLua、ILRuntime等主流热更框架,能根据项目需求选择并集成最优方案,实现代码动态更新与资源热加载; 4.精通AssetBundle与Addressables资源管理系统,具备动态加载策略设计、版本控经验,确保热更流程稳定高效; 5.熟练使用Unity官方*****ization插件或者自定义模块,设计文本表、资源映射表及动态切换逻辑,支持中英文等多语言实时切换; 6.精通iOS、Android、PC等多平台开发,熟悉各平台特性(如输入方式、分辨率适配),能针对性优化图形渲染与内存管理; 7.熟练运用Unity性能分析工具(如Profiler),掌握内存泄漏检测、DrawCall优化、遮挡剔除等核心技术,确保移动端帧率稳定在60FPS以上; 8.熟悉URP/HDRP渲染管线,能通过Shader编程与材质优化提升画面表现,同时兼顾性能平衡; 9.精通C#、Lua等编程语言,熟悉Git版本控制与CI/CD流程,能高效管理代码分支与持续集成; 10.具备团队管理经验,可制定技术方案、分配任务并推动开发进度,与美术、策划、后端团队保持高效沟通; 11.有google应用、国内平台上架经验优先; 12.有简单的后端服务器(golang)搭建经验优先; 13.有平台SDK对接经验优先。 *环球中心E1区1栋1901(穿过羽毛球场即可到达)
  • 15k-25k 经验3-5年 / 大专
    消费生活,游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位描述: 1. 使用Unity3D引擎或cocos引|擎开发Android、IOS平台游戏。 2.根据需求负责游戏中各功能模块的设计及实现。 3.根据需求负责Unity3D相关插件、编辑器的开发及扩展,熟悉cocos引擎的开发流程和相关功能开发; 4.负责客户端在Android、IOS平台下的功能开发,性能分析及优化等工作。 5.拥有计算机图形学知识,熟练掌握3D图形渲染技术以及Shader开发; 6.能独立完成休闲类项目开发工作 任职要求: 1.具备3-5年以上Unity客户端开发经验,2年以上主程经验,主导过至少1款完整游戏项目从立项到上线的全流程; 2.精通MVC、MVVM等设计模式,熟练运用模块化、插件化架构设计,具备客户端框架搭建能力,熟悉战斗系统、资源管理等核心模块开发; 3.熟悉XLua、ILRuntime等主流热更框架,能根据项目需求选择并集成最优方案,实现代码动态更新与资源热加载; 4.精通AssetBundle与Addressables资源管理系统,具备动态加载策略设计、版本控经验,确保热更流程稳定高效; 5.熟练使用Unity官方*****ization插件或者自定义模块,设计文本表、资源映射表及动态切换逻辑,支持中英文等多语言实时切换; 6.精通iOS、Android、PC等多平台开发,熟悉各平台特性(如输入方式、分辨率适配),能针对性优化图形渲染与内存管理; 7.熟练运用Unity性能分析工具(如Profiler),掌握内存泄漏检测、DrawCall优化、遮挡剔除等核心技术,确保移动端帧率稳定在60FPS以上; 8.熟悉URP/HDRP渲染管线,能通过Shader编程与材质优化提升画面表现,同时兼顾性能平衡; 9.精通C#、Lua等编程语言,熟悉Git版本控制与CI/CD流程,能高效管理代码分支与持续集成; 10.具备团队管理经验,可制定技术方案、分配任务并推动开发进度,与美术、策划、后端团队保持高效沟通; 11.有google应用、国内平台上架经验优先; 12.有简单的后端服务器(golang)搭建经验优先; 13.有平台SDK对接经验优先。
  • 15k-30k 经验不限 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责: 1、端游及手游客户端的版本开发; 2、客户端工具的维护开发; 3、客户端性能与内存优化; 4、客户端新表现效果的实现。 任职要求: 1、本科及以上学历,计算机相关专业; 2、有游戏c++客户端开发经验; 3、有c++端游性能与内存优化经验优先; 4、具有高度的责任心,能承受较大工作压力; 6、有DX Shader、Opengl、Cocos2d-x等开发经验者优先。
  • 20k-28k 经验5-10年 / 本科
    软件开发,区块链 / B轮 / 50-150人
    岗位职责: 1. 使用Cocos Creator进行前端游戏引擎,通信,游戏逻辑开发相关工作 2. 与后端开发工程师完成交互功能,联调工作 3. 与产品,美术密切合作,共同开发高质量的游戏 4. 后续产品功能,性能优化和维护。 任职要求: 1. 3年以上游戏前端工作经验,至少有一款上线项目经验 2. 熟悉Lua TS JS,有良好的分析能力,规范的编码风格 3. 掌握Creator开发工具,能熟练完成游戏逻辑,UI和特效开发 4. 扎实的编程基础和算法基础,熟悉常用的数据结构和算法 5. 有一定的审美能力,追求极致的用户体验,对打磨产品有精益求精的工匠精神 6. 为人正直,责任心强,工作积极主动,善于沟通,具备自学能力,能独立处理工作中遇到的问题 7. 加分项:熟悉web前端开发,熟练掌握Vue,React中的一种,并且有项目实践经验
  • 游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    (主做微信IAA小游戏,薪资范围10-18K,不能接受的勿投,谢谢) 岗位职责: 1、负责游戏客户端框架设计和搭建、核心功能开发; 2、负责游戏客户端开发的进度、质量把控; 3、负责初级员工的指导; 4、负责与策划和美术部门沟通,攻克技术难点; 岗位要求: 1、2年以上unity游戏开发经验,1年小游戏开发经验; 2、至少有一款完整的小游戏开发经验并上线; 3、熟悉游戏框架的搭建,性能优化; 4、熟悉各平台(微信、快手)sdk的接入; 5、有良好的沟通能力,高度的责任感和职业精神; 6、能在高压下工作; 7、跟据项目情况会有少量加班。 公司福利: 1、周末双休,上班时间:9:30-18:00(中午休息1小时40分钟) 2、五险一金:五险(社保)入职即买 3、包一顿早餐 4、年假&公休假:公休假跟国家政策走;在公司满一年即可享受5天带薪年假。 5、员工生日礼、入职周年礼等拿不停 6、旅假福利:每年公司按工作表现及业绩等情况,公司提供旅游费用让大家带薪快乐出游。 公司地址:成都武侯区花样年·香年广场T3写字楼40层4005室(水熊互动)
  • 4k-6k 经验在校/应届 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责: 1、参与实现客户端部分功能与逻辑需求; 2、参与游戏内编辑器相关的开发与维护; 3、与团队成员沟通合作,确保项目顺利进行; 岗位要求: 1、计算机相关专业在校生,本科及以上学历,211/985院校优先; 2、实习期至少6个月; 3、熟悉Unity游戏开发引擎,了解游戏开发流程; 4、计算机编程基础扎实(数据结构和算法); 5、良好的面向对象设计、分析和编程能力; 6、热爱游戏,具备丰富的游戏经验; 7、具备较强的学习能力和团队协作精神; 8、可接受加班。
  • 20k-35k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    工作职责: 1. 负责休闲游戏及其他类型手游客户端架构设计、核心模块开发和性能优化 2. 带领客户端开发团队,制定开发规范和流程 3. 与策划、美术、服务器等团队紧密配合,确保游戏品质 4. 解决开发过程中的技术难题,评估新技术的可行性 5. 参与项目进度把控和风险管理 任职要求: 1. 本科及以上学历,计算机相关专业 2. 5年以上游戏客户端开发经验,至少参与过2款成功上线的游戏项目 3. 精通Unity3D引擎,熟悉C#语言,有cocos引擎开发经验优先 4. 熟悉游戏客户端架构设计,具备优秀的代码能力和良好的编程习惯 5. 深入理解面向对象编程,熟悉常用设计模式 6. 熟悉移动平台(iOS/Android)游戏开发和优化 7. 具备SLG、RPG、养成或对战类手游开发经验,至少主导过一款上线产品的客户端开发,能够处理相关游戏类型的特定需求和挑战 8. 了解手游常见系统(如战斗、背包、任务、成就等)的设计和实现 9. 具备游戏性能优化经验,能够解决大规模场景、复杂UI等性能问题 10. 有多人在线游戏开发经验,熟悉网络同步等相关技术 11. 具备出海游戏开发经验者优先 12. 良好的英语读写能力 13. 具备团队管理经验,善于沟通协作 14. 热爱游戏行业,有较强的学习能力和解决问题的能力 我们提供: 1. 有竞争力的薪酬待遇和福利 2. 良好的职业发展空间和培训机会 3. 充满活力和创新的工作环境 4. 参与开发全球市场的游戏产品
  • 20k-25k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    工作内容: 1、负责SLG大地图相关玩法功能的实现; 2、负责unity引擎编辑器相关工具开发; 任职要求: 1、5年以上客户端开发经验,有深入开发SLG大地图经验; 2、熟练使用C#编程语言并了解相关代码热更方案; 3、能熟练完成游戏逻辑、编辑器工具开发; 4、有能力优化游戏性能表现。 个人素质: 1、有良好的沟通能力,及较强的学习能力,具备较强的问题分析与解决问题的能力; 2、具有良好的编程习惯,严谨的编码风格,清晰的逻辑思维。
  • 20k-23k 经验5-10年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    游戏类型:3D弹幕游戏,写实风格 主要职责: 使用 Unity3D 引擎进行游戏客户端的开发和优化。 参与游戏架构设计,编写高效、可维护的代码。 与美术、设计和其他开发团队成员紧密合作,确保项目按时完成。 进行性能分析和优化,确保游戏在各种设备上的流畅运行。 编写和维护技术文档。 参与代码评审,确保代码质量和一致性 解决开发过程中遇到的技术问题和挑战 任职要求: 1.计算机科学、软件工程或相关专业本科及以上学历。 2.3-5 年使用 Unity3D 引|擎进行游戏开发的经验。 3.熟练掌握 C# 编程语言,具备良好的面向对象编程思想, 4.熟悉 Unity3D 的各项功能和工具,包括但不限于物理引擎、动画系统、U1 系统、粒子系统、ECS系统等 5.具备良好的问题解决能力和调试技巧。 6.了解常见的设计模式和软件开发最佳实践。 7.具备良好的团队合作精神和沟通能力。 8.有移动平台(iOS/Android)开发经验者优先。 9.有网络游戏开发经验者优先。 10.有 Shader 编写经验者优先。 加分项: 1.了解其他编程语言如 C++、JavaScript 等 2.具备使用 Git 或其他版本控制系统的经验 3.具备使用其他游戏引擎(如 Unreal Engine)的经验。 4.具备良好的数学和物理基础,能够处理复杂的算法和逻辑。
  • 游戏 / 天使轮 / 少于15人
    负责基于unity3d开发Android和iOS的2d游戏客户端. 职位要求: 1、1年以上unity3d游戏客户端开发经验. 2、有责任感,良好代码习惯,热爱技术,有钻研精神. 3、能独立承担单机游戏开发工作. 4、熟练掌握游戏开发涉及的数据结构,算法.
  • 游戏 / C轮 / 50-150人
    职位描述: 工程实现是游戏成功的基石。开发工程师将会参与游戏开发的各种领域,如游戏逻辑、图形图像、用户界面、用人工智能改进游戏。开发工程师需要在各种硬件受限的情况下解决前人从未解决的难题,创造出健硕的工程并交付给百万人使用。 必要条件 1.热爱游戏 2.扎实的计算机学科基础知识,包括算法、数据结构和设计模式 3.做过大型项目的行为树 ai,行为树节点种类在 30 个以上 4.拥有超过两年的 C# 编程经验和良好的编程习惯 5.熟练掌握 Unity 引擎使用 6.广泛了解游戏开发的不同领域,如图形图像、玩法、测试方法等等 7.拥有计算机科学、数学或相关学士以上学位 8.优秀的沟通能力 加分项 1.完整参与过任意平台的游戏类产品并上线 2.拥有 3ds max 或 Maya 的模型、材质、动画等模块完整使用经验 3.拥有移动平台性能优化与兼容性调试经验 4.超过 2年的 C++ 实际项目经验 5.为开源项目社区如Github或Bitbucket贡献过代码 需提交材料: 个人简历
  • 短视频 / 上市公司 / 2000人以上
    职位描述 1、领导并激励团队,将快手海外版小游戏运行环境性能指标保持在业内领先水平; 2、领导团队适配各大游戏开发引擎,如Cocos/Laya/Unity等,制定相应解决方案,拓展游戏供给,提高厂商接入体验; 3、领导团队持续关注Android的整体代码架构的合理性,考虑海外机型和网络环境特点,提出优化方案并推动落地; 5、与其他团队密切合作,包括开发团队、测试团队和产品团队,以确保所有涉端产品需求的顺利实施; 6、寻找并引入新的技术和工具,以提高小游戏运行的稳定性和性能。 任职要求 1、深入理解 Android系统,对Framework源码有深度挖掘,具备独立App开发经验; 2、深入理解小游戏Runtime架构,熟悉WebGL和Canvas技术,了解OpenGL、V8引擎; 3、具有良好的编程风格,扎实的编程和数据结构算法基础,具有较强的问题发现、解决能力; 4、具有较强的分析和解决问题的能力,热爱互联网新技术,了解并探索业界技术动向 5、有强烈的责任心和团队精神,善于沟通和合作;具有钻研精神,善于追求**; 6、加分项:Cocos/Laya/Unity等游戏开发引擎使用经验。
  • 短视频 / 上市公司 / 2000人以上
    职位描述 1、负责UE MMO项目的玩法系统框架的设计和开发落地; 2、负责玩法相关的性能优化,梳理制定好玩法相关资源的生产规范,保障生产效率和常出质量; 3、负责指导项目中的玩法新人进行业务开发,Review和优化他人方案; 4、负责搭建和优化玩法系统的基础性框架或方案。 任职要求 1、计算机相关专业毕业,具备扎实的C++功底,非常熟练LUA的使用和优化(CPU消耗和内存); 2、4年以上游戏客户端开发经验,有过LUA开发项目的完整上线项目经历,非常熟练PRG游戏常见的系统玩法开发; 3、理解数据结构,理解游戏引擎常见的性能问题和优化方案,熟悉LUA客户端性能热点和可能优化设计方案; 4、熟悉UE4或U3D玩法涉及的各个模块,比如包括但不限于网络同步、3C控制、动画、物理、AI、音效等等; 5、具有较强的自学能力和适应能力,有担当,好学,开放; 6、对游戏行业富有热情,具有良好的沟通能力与团队合作精神。