• 11k-22k·16薪 经验不限 / 大专
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1.负责游戏内动画相关设计工作,包括3D剧情动画、复杂UI动画、高标准的战斗演绎动画。 2.与3D动作师配合完成游戏内动画的制作,对游戏内各种动画的最终效果负责。 3.部分动画外包对接工作,可以对动画效果和镜头语言提出专业建议。 任职要求: 1.一年左右游戏或影视行业经验,熟悉3D动画制作流程。 2.擅长镜头语言,有优秀影视项目动画或layout制作经验。 3.有使用Unity TimeLine制作3D剧情动画的经验者优先。 4.热爱游戏,对游戏宣传PV、剧情动画以及游戏类CG动画的设计及制作有浓厚兴趣者优先。
  • 15k-30k·14薪 经验3-5年 / 不限
    移动互联网,游戏 / A轮 / 50-150人
    工作职责 ● 制作并制作打磨高精度的面部动画表情 ● 负责处理叙事动画中以及游戏内角色的面部动捕数据 ● 在Maya中通过面部捕捉软件进行人脸捕捉,并进行面部重定向 ● 能够及时响应反馈 ● 与剧情团队紧密协作完善台词表演,根据游戏上线品质的开发需求优化美术资产 岗位要求 ● 3年以上游戏行业表情动画制作经验 ● 了解并熟练使用Maya ● 深度了解写实的面部运动规律与表演技巧 ● 熟练地观察并把握微表情的情绪表达,并通过动画展现出来 ● 自我驱动力强,高效地管理工作需求 ● 良好的沟通,与同事高效协作 ● 拥有面部表情捕捉经验,熟悉虚幻引擎优先 ● 热爱游戏和电影,对叙事创作有高热情
  • 游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责: 1.负责3D动画的美术设计和最终实现的视觉效果; 2.与其他岗位配合共同完成工作; 3.能够按照工作计划,准时完成工作内容。 任职要求: 1.3D动画基础较好; 2.能够制作二次元风格设计; 3.具备良好的沟通能力和团队精神; 4.有二次元项目研发经验者优先; 5.简历内请附带作品,或Weibo/Artstation/Lofter/Pixiv/bilibili/Zcool/Behance等平台的个人主页链接。
  • 25k-45k·15薪 经验5-10年 / 本科
    内容社区 / 上市公司 / 500-2000人
    工作职责: 1.根据市场趋势,研发一款全新的**TCG产品,确保项目上线和商业成功以及后续的拓展和更弹; 2. 具体负责产品的市场方向把控,游戏从0-1的设计、1-100的宣发与运营管理,游戏IP的创造与运营以及团队管理; 3. 负责游戏研发的各个项目的管理推进工作,把控项目整体进度及品质,对项目最终结果负责; 4. 选拔、培养、管理并合理调配包括策划、美术、程序、测试在内的项目制作团队; 任职资格: 1. 本科及以上学历;5年以上TCG卡牌制作或游戏制作经历; 2. 喜欢动漫,热爱ACG文化,对当下流行IP有较为深刻的认识; 3. 对TCG卡牌有敏锐的市场与用户的洞察能力和产品规划能力,并具体在游戏设计、发售、运营等各个环节都有落地的经验; 4. 对某一品类有出色的IP架构与内容创造的能力,并具有相关经验; 5. 具备出色的领导力和跨团队协作能力。
  • 15k-25k 经验不限 / 本科
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、制定文娱版权合作项目预算评估标准,搭建评估流程; 2、对项目预算合理性进行专业判断,必要时辅助项目负责人进行商业谈判,确认项目最终预算; 3、判断项目实际的制作投入和项目预算是否匹配,配合项目负责人完成项目执行验收; 4、负责影视综艺演出领域行业资源、行业信息收集与调研,持续优化平台预算评估标准。 职位要求: 1、本科及以上学历,制作、导演等相关专业优先; 2、2年以上制作管理工作经验,熟悉影视节目制作流程,有大型综艺、演出项目实际制片执行经验者优先; 3、熟悉国内影视行业信息,对节目导摄、音视频、舞美、基建等方面有专业判断; 4、具备较强的团队合作和沟通能力。
  • 30k-50k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / D轮及以上 / 150-500人
    岗位职责: 1.负责公司海外发行产品的对接,版本管理、优化与验收,以及上线前筹备准备工作; 2.制定各阶段运营目的与关键指标,统筹游戏运营的各个职能模块的工作,协调内外部资源,达成游戏上线后各个阶段的吸量、留存、收入目标; 3.负责产品上线节奏、版本迭代、运营活动把控,把握市场热点,根据产品数据表现调整运营策略及产品优化; 4.针对海外游戏市场情况以及用户属性、用户游戏习惯等,对产品进行调优及产品整体方向做把控。 5.做好业务线成本优化控制; 6.对所负责业务线KPI负责,参与制定业务线的整体战略规划; 7.组建海外运营团队,完善部门各功能模块。 任职要求: 1.本科及以上学历,5年以上工作经验,有2年3-5人以上团队管理经验。 2.热爱游戏,了解海外手游市场、产品和用户,在欧美及南美地区有成功的手游发行经验者优先; 3.3年及以上游戏运营工作经验,有优秀的英文读写能力(有其他语种读写能力者优先),良好的英文听说能力,熟练使用office工具; 4.长期跟踪优秀产品,能深度分析优秀产品的逻辑和标准,对提升游戏产品的吸量、留存、付费有成功经验; 5.熟悉各品类手游产品,或对某一细分市场有足够的理解,了解用户构成,并对产品趋势有一定的前瞻性。
  • 7k-10k 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责: 1、主导游戏广告视频的设计,剪辑、合成、特效等制作和不同尺寸格式输出; 2、 与剧本策划进行分镜共创、与原画和其他动画设计师沟通配合,优化动画设计的素材需求; 3、 在文字剧本基础上,加入自己的创意设计; 4、根据投放效果及时合理优化视频广告素材。 任职要求: 1、对动画品质有追求,熟练掌握运动规律,有良好的动画节奏感; 2、精通AE/Pr等制作视频特效和剪辑、有较好的PS手绘能力、精通Spine/DragonBones或其他相关的主流2D骨骼动画设计软件; 3、善于沟通,责任感强,能积极配合其他团队开展工作; 4、擅长blender等3D动画制作或unity引擎者优先考虑; 5、大专或以上学历、艺术类专业优先; 注:提供个人近期视频、动画及手绘作品,投递简历时请附上相关作品或链接。
  • 9k-17k 经验1-3年 / 不限
    企业服务,软件开发 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责:根据分镜和执行导演的指示制作3Dlayout,细化镜头运动和角色动作表演,完成动画 岗位要求(硬性):1. 对人体动学及角色表演有深刻的理解,对构图和人物pose有较强的把控力; 2. 有3-5年影视动画经验及游戏剧情制作动画经验; 3. 熟悉相关动漫IP,理解对应的风格调性
  • 30k-60k·14薪 经验5-10年 / 本科
    内容社区 / 上市公司 / 500-2000人
    工作职责: 负责诡秘之主IP整体视觉化体系搭建和落地, 1.整体诡秘系列IP的视觉体系的构建,包括不限于角色,服化道,世界观等。 2.对于诡秘系列IP视觉IP制定/设定统一的视觉规范及相应的升级替代方案,确保IP在作品与作品之间,(如漫画,动画,游戏)行成视觉印象统一性。 3.对于IP的衍生周边,视觉出刊等部分进行把控监修,确保高质量落地。 4.负责商业方案,活动落地设计等整体输出。 任职资格: 1.8年以上工作经验,对于《诡秘之主》系列作品熟悉度高,有一定克苏鲁文化,蒸汽朋克有直观的感受和设计经验。 2.可以独立/协同产出高质量的图稿,对于不同人群的需求市场也有一定了解,如二次元,同人等市场。 3.对于商业类合作方的视觉监修和把控,确保整体视觉的外显重点及统一性。 4.有商品化设计的监修经验,包括对于建模,材质,设计细节等能直接把控。 5.加分项:游戏公司主美设计,对于交互类玩法有认知, 6.加分项:熟悉市场的画手资源及产能合作公司资源,能高性价比推动规模化视觉产出。
  • 科技金融 / 不需要融资 / 2000人以上
    招聘方向1: 职位描述 1.根据项目需求,参与前期创意讨论,制作分镜脚本设计; 2.负责CG视频、宣传动画、片头动画等设计,能够独立完成相关的动效设计; 3.负责品牌宣传视频的创意、拍摄和剪辑; 职位要求 1.本科及以上学历,熟练使用视频剪辑类相关设计软件,有3-5年行业经验,至少精通一个渲染器,有UE引擎工作经验者优先。 2.熟悉3D动画制作流程,可独立完成3D motion,包括前期分镜到后期合成等流程;对镜头节奏,动画表现,画面美感能有独到见解。 3.关注设计领域,动态设计的趋势变化,较强的沟通能力,思维逻辑清晰,可充分理解需求使用场景; 4.良好的合作态度及团队精神,并富有工作激情和责任感。 招聘方向2: 1、负责品牌形象三维化探索,结合市场趋势及主流审美,能独立进行原创IP的创作; 2.负责IP周边产品开发的创意构思,品类包括但不限于:文创礼品、玩具、数码外设、日用品、服装配饰、户外用品等; 3、具备一定的美术设计能力,可独立进行周边手稿设计及商品包装设计,完成样品从设计到落地期间的方案修正,做好质量把控; 4、了解ACG周边品类发展的趋势,持续挖掘用户的喜好与需求,关注国内外行业风向变化,优化周边生产质量,丰富产品类别。 5、加分项:有手办/模玩等相关行业经验,能独立完成效果图建模/渲染及后期制作流程; 任职要求: 1、本科及以上学历,美术或设计相关专业,熟练运用平面设计常用软件。 2、有周边设计相关工作经历,熟悉各种周边品类的生产流程,了解不同生产原材料和制作工艺对设计的影响,对材质和印刷工艺有一定了解; 3、喜爱文创周边相关文化,关注国内外漫展商品变化,能从用户的角度提出设计想法。
  • 45k-50k 经验不限 / 本科
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 我们正在寻找优秀的工程师加入字节跳动。你将会有机会从事突破性的工作,并与各个领域优秀的工程师并肩工作,你的贡献会得到团队的认可。我们正在招聘高级芯片验证工程师。 职位描述: 1、搭建UVM验证环境 ; 2、熟练掌握验证方法学,实现自动化和可复用性的验证环境; 3、负责制定验证计划并完成覆盖率的收集,保证高质量的交付; 4、熟悉并执行性能验证, 功耗感知仿真, RTL/FW协同仿真和 GLS仿真; 5、协助设计人员调试设计缺陷,负责回归结果的分析; 6、负责改进和完善验证流程。 职位要求: 1、2-5+ 年相关芯片验证经验; 2、深入理解UVM,System Verilog, Makefile, Perl, Python, and C/C++的应用; 3、深入了解 AMBA ACE-lite 4/5 协议, SMMU, IO Coherency, Scheduler; 4、具有芯片互联协议CXL and CCIX 经验优先; 5、具有NVMe, SR-IOV, S-IOV, 压缩算法经验优先; 6、具备较强的英文读写和沟通能力; 7、具备自驱,结果导向, 里程碑驱动的工作方式,以及良好的团队协作精神。
  • 6k-11k 经验不限 / 不限
    游戏 / 未融资 / 150-500人
    武汉时空总部位于中国北京,在深圳、广州、成都、武汉、苏州、均设立有分公司。自2012年成立以来,公司始终秉承“坚持科技与艺术相融合,为客户提供最优质的游戏美术服务”的理念,以“持续满足市场的最大化需求”为目标,锐意进取。公司以游戏美术设计与制作为核心,为全球众多客户提供高品质的制作服务,是国家认定的高新技术企业。时空立方是网易游戏、腾讯游戏、完美世界、西山居等业界巨头公司的入围供应商。参与项目:《英雄联盟手游》、《王者荣耀》、《哈利波特》、《海贼王》等 岗位职责 1、根据项目需求,为游戏3D角色进行骨骼的绑定和动作的制作; 2、熟悉掌握3DMAX骨骼系统和能建立骨骼、绑定并调节蒙皮权重; 3、把握角色动作的节奏、速度层次、打击力度; 4、保证3D角色的动作符合原画、动画、整体或单个关卡艺术设计风格要求。 任职要求: 1.扎实的美术功底,美术及相关类专业; 2.有游戏行业经验,参与制作过武侠类3D游戏动作优先; 3.精通3DSMAX或maya等软件; 4.热爱游戏事业,具有强烈的责任心和工作耐心,善于与他人沟通,并且有良好的团队合作精神; 企业福利:不论是技术梦还是艺术梦,加入时空立方你就有机会实现。时空立方欣赏具备责任感和好奇心的专业人才,对于你努力的结果,我们将予以充分认可,并有针对性地提供更加宽阔的职业发展空间。 职业发展福利:提升小课堂(技能培训)、管理课(晋升培训)等等。 员工福利:五险一金、员工节日福利、六一关爱员工子女福利、新婚礼金、员工生育礼金、部门团建聚餐活动、不定期的各种零食下午茶等。
  • 3k-4k 经验不限 / 不限
    硬件 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责: 1.负责公司级别项目的音乐相关需求,辅助音乐制作人完成音乐上线、配乐制作等工作。 2.辅助音乐制作人产出原创音乐内容,创造更多音乐可能性。 3.观察音乐市场及社交平台音乐动向,研究音乐流行趋势及用户喜好,更好为用户服务。 职位要求: 1、具有专业的音频录制、处理知识与技能,熟练操作Cubase、Audition、Logic、Fmod、Live、FL Studio、Nuendo等至少2个的音频工作站。 2、具备对热点内容及热门音乐的敏感性,了解互联网年轻人的音乐喜好。 3、具备原创音乐制作的能力及基本的视唱练耳的能力,至少会一样乐器,有音乐创作经验者优先考虑。
  • 20k-40k·15薪 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,文娱丨内容 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责: 1.负责版权动画成片,画面修正的作画工作。 2.对特定版权动画片段,进行画面重制的前期作画工作。 3.构建对应的动画作画修正流程。 工作要求: 1.具有一定的绘画能力,适应无纸作画,影视动画专业优先。 2.对于相关视频软件有一定了解,精通AE优先。 3.对于新事物流程有探究精神,善于归纳总结,善于沟通。
  • 25k-50k·16薪 经验5-10年 / 大专
    社交 / 上市公司 / 2000人以上
    【岗位职责】 负责游戏内角色、表情、道具等动画制作; 通过规范和良好的反馈方式把控外包产出的品质; 负责参与制定相应的设计规范与制作规范; 合入资源到版本,验证效果以及后续的优化迭代的跟进工作; 【岗位要求】 5年以上游戏动画制作经验,参与过大型MMORPG动作类游戏; 对四足类生物有一定的研究,熟练掌握动画运动规律; 了解动画全流程,有高级绑定制作经验,表情动画经验,捏脸骨骼配置方案经验; 熟悉Unreal引擎和动画相关的功能模块; 良好的沟通表达能力与团队协作能力,对产品细节有追求,优秀的自学能力; 在工作中富有激情,不畏困难,自我驱动。