• 20k-35k·13薪 经验5-10年 / 本科
    医疗|保健|美容,软件服务|咨询 / A轮 / 50-150人
    职位描述 1、基于C++ 的 UnrealEngine 4 引擎 MR混合现实 客户端开发; 2、设计并编写相关功能模块,设计产品架构等; 3、积极的参与产品的开发,并提出合理化建议; 4、了解MR类产品开发相关的操作规则和在UE4开发的原理; 职位要求 1、有一年及以上UE4 相关开发经验; 2、计算机相关专业本科及以上,3年以上C++开发经验 ; 3、熟练掌握3D图形渲染技术,并能提出优化建议; 4、精通Shader相关开发者优先; 5、良好的沟通协调能力和团队协作意识,能够主动总结和分享自己的开发; 6、具有规范的编程习惯与文档编写能力;
  • 20k-35k·13薪 经验5-10年 / 本科
    医疗|保健|美容,软件服务|咨询 / A轮 / 50-150人
    职位描述 1、基于UnrealEngine 4 引擎 MR混合现实 客户端开发; 2、针对需求定制增改UE4引擎底层功能,开发引擎相关特性(光照、渲染、管线、资源管理等); 3、与产品设计师一起合作完成高级图形效果开发; 职位要求 1、计算机相关专业本科及以上,有3年及以上UE4 相关开发经验; 2、熟练常见光照模型和图形学算法; 3、关注图形学前沿技术,关注图形学在仿真中的应用; 4、熟悉UE4引擎以及渲染PBR管线和相关工具、Shader编程、材质编辑器; 5、扎实的数学和算法基础,数字GPU调试/调优工具;
  • 25k-45k 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    工作内容: 1.配合美术Leader完成所有手游动作资源制作的相关工作; 2.负责手机游戏中的各类角色的骨骼绑定,保证所有角色的动作符合整体游戏的风格与技术规范的要求; 3.准确理解设计需求和动作效果,有能力通过动作来体现角色的个性, 并在动作可实现性上面有足够的认知与经验; 4.承担与推进所有动作资源的外包制作工作; 5.与团队其他组员进行良好的沟通,保证项目质量与进度。 任职资格: 1.有扎实的动画功底和3维图形软件使用技巧(max/maya); 熟悉MAX、maya骨骼及CS制作使用流程 ; 2.具有较强的表演能力和动画制作经验 ; 3.3年以上实际制作3维即时角色动画的经验,较强3D特效制作经验为佳; 有传统原画经验者优先; 4.具有良好的沟通与团队配合能力;积极主动,团队意识强; 5.对UnrealEngine、Unity引擎有一定了解的优先;
  • 35k-50k·16薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    职位描述: 1、通过对Unity引擎的研究为当前项目开发的优化,效果提升等提供解决方案 2、解决项目中遇到的底层技术问题 3、配合项目端开发人员,优化项目开发流程工具,提高开发效率 4、研究其他的游戏引擎(比如UnrealEngine)和前沿技术 职位要求: 1、3年以上引擎经验,5年以上游戏从业开发经验 2、精通C++,C#开发,有lua,ObjectC开发经验者优先 3、对Unity3d,UnrealEngine等任何一款游戏引擎有开发或者维护经验者优先 4、熟悉3D图形图像,物理引擎,网络开发等开发经验者优先 5、良好的面向对象的编程习惯以及图形学和数学基础 6、具有优秀的团队合作能力,良好的沟通能力
  • 35k-55k·14薪 经验5-10年 / 本科
    移动互联网,教育 / D轮及以上 / 2000人以上
    工作职责: 根据产品策划,完成交互、动画等游戏开发任务 职位要求: 1. 3年以上游戏开发相关工作经验 2. 熟悉掌握至少Cocos、Unity、UnrealEngine一款游戏引擎, Unity优先 3. 热爱钻研游戏图形渲染研究与开发工作 4. 熟悉游戏引擎插件的开发 5. 熟悉Shader开发,能配合美术还原特殊效果 6. 熟悉内存管理和性能瓶颈,掌握常见的优化手段 加分项: 1. 扎实的计算机数据结构和算法基础; 2. 熟悉卡通渲染,次时代渲染,熟悉透明渲染批次与性能。
  • 35k-65k·14薪 经验5-10年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作职责: 1、负责游戏功能模块化后的程序设计; 2、负责构建模块化的底层代码; 3、负责游戏功能模块的程序逻辑研发; 4、负责规划功能模块的研发周期; 任职资格: 1、要求3年以上从事游戏开发工作的经验 2、需要1年以上使用UnrealEngine引擎的开发工作经验; 3、参与过大型网络游戏开发的制作经验; 4、热爱游戏事业,具备创业激情和心态,有良好的团队精神以及协调能力; 5、有责任心、善于沟通、乐于合作;
  • 30k-50k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作职责 1、负责游戏功能模块化后的程序设计; 2、负责构建模块化的底层代码; 3、负责游戏功能模块的程序逻辑研发; 4、负责规划功能模块的研发周期; 任职资格 1、3年以上从事游戏开发工作的经验 2、需要1年以上使用UnrealEngine引擎的开发工作经验; 3、参与过大型网络游戏开发的制作经验; 4、热爱游戏事业,具备创业激情和心态,有良好的团队精神以及协调能力; 5、有责任心、善于沟通、乐于合作;
  • 12k-24k·14薪 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责: 根据游戏引擎的特性和需求,解决游戏美术内容制作到游戏美术引擎效果实现过程中遇到的或将会遇到的各种问题,使得美术工作人员能够更专心于美术内容的制作。 1、研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用; 2、熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用; 3、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持; 4、为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持; 5、为达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作; 6、根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用; 7、编写和维护游戏引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文档; 8、培训新的美术开发员工。 岗位要求: 【TA】 1、有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范; 2、对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题; 3、能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力; 4、精通3D美术内容制作工具; 5、精通至少一种主流游戏开发引擎,如:UnrealEngine、CryEngine、Unity3D等; 6、熟悉至少一种脚本语言,如:MaxScript、UnrealScript、Mel,python 等; 7、精通Unity3D的shader等材质编写运用; 8、掌握一种编程语言,如:C++、C#等; 9、诚信、正直、良好的沟通能力、超强的学习能力,对新技术充满热情。 【资深TA】 1、至少5年以上的游戏开发经验,2年以上技术美术相关经验。 2、具备大型次世代游戏项目开发经验者优先有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范; 3、精通3D美术内容制作工具; 4、精通至少一种主流游戏开发引擎,如:UnrealEngine、CryEngine、Unity3D等; 5、熟悉至少一种脚本语言,如:MaxScript、UnrealScript、Mel,python 等; 6、精通Unity3D的shader等材质编写运用; 7、掌握一种编程语言,如:C++、C#等; 8、对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题; 9、能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力; 10、诚信、正直、良好的沟通能力、超强的学习能力,对新技术充满热情。 提示:公司实行全面禁烟制度,吸烟者需戒烟后才能入职
  • 12k-24k·14薪 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责: 根据游戏引擎的特性和需求,解决游戏美术内容制作到游戏美术引擎效果实现过程中遇到的或将会遇到的各种问题,使得美术工作人员能够更专心于美术内容的制作。 1、研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用; 2、熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用; 3、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持; 4、为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持; 5、为达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作; 6、根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用; 7、编写和维护游戏引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文档; 8、培训新的美术开发员工。 岗位要求: 【TA】 1、有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范; 2、对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题; 3、能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力; 4、精通3D美术内容制作工具; 5、精通至少一种主流游戏开发引擎,如:UnrealEngine、CryEngine、Unity3D等; 6、熟悉至少一种脚本语言,如:MaxScript、UnrealScript、Mel,python 等; 7、精通Unity3D的shader等材质编写运用; 8、掌握一种编程语言,如:C++、C#等; 9、诚信、正直、良好的沟通能力、超强的学习能力,对新技术充满热情。 【资深TA】 1、至少5年以上的游戏开发经验,2年以上技术美术相关经验。 2、具备大型次世代游戏项目开发经验者优先有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范; 3、精通3D美术内容制作工具; 4、精通至少一种主流游戏开发引擎,如:UnrealEngine、CryEngine、Unity3D等; 5、熟悉至少一种脚本语言,如:MaxScript、UnrealScript、Mel,python 等; 6、精通Unity3D的shader等材质编写运用; 7、掌握一种编程语言,如:C++、C#等; 8、对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题; 9、能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力; 10、诚信、正直、良好的沟通能力、超强的学习能力,对新技术充满热情。 提示:公司实行全面禁烟制度,吸烟者需戒烟后才能入职
  • 25k-40k·16薪 经验3-5年 / 不限
    电商 / 上市公司 / 2000人以上
    职位描述 1. 研究游戏项目中音频内容制作的各项工具使用。 2. 熟悉并研究游戏引擎及音频中间件的各项功能使用,并能独立或协助将相关API集成到开发工具中。 3. 充分了解音频各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持。 4. 为创建和优化音频资源开发的流程和规范提供技术性支持。 5. 为达到更好的游戏音频效果,及时的做出有效的技术研究工作。 6. 根据项目开发中策划、音频和程序的变化,不断性维护游戏音频内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用。 7. 编写和维护游戏引擎与音频中间件对接功能使用、游戏音频资源开发的技术文档。 8. 培训新的音频开发员工。 职位要求 1. 有较好的音频(音效或配乐)专业能力,有较高的审美能力,对游戏音频各类资源开发的流程和规范有较深入的了解(有丰富经验者优先),至少2年以上音频TA经验。 2. 对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决音频和程序间的技术问题。 3. 能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力。 4. 精通音频内容制作工具,包括:ProTools、Cubase、Logic等。 5. 精通至少一种主流音频中间件,如:Wwise、FmodStudio等。 5. 熟悉至少一种主流游戏开发引擎,如:UnrealEngine、CryEngine、Unity3D等。 6. 熟悉至少一种编程语言,如:Python、C++、C#等。 7. 至少3年以上的游戏开发经验,2年以上技术音频相关经验。具备Wwise功能应用开发经验者优先。
  • 22k-40k·14薪 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,教育 / D轮及以上 / 2000人以上
    工作职责: 根据产品策划,完成交互、动画等游戏开发任务 职位要求: 1. 3年以上游戏开发相关工作经验 2. 熟悉掌握至少Cocos、Unity、UnrealEngine一款游戏引擎, Unity优先 3. 热爱钻研游戏图形渲染研究与开发工作 4. 熟悉游戏引擎插件的开发 5. 熟悉Shader开发,能配合美术还原特殊效果 6. 熟悉内存管理和性能瓶颈,掌握常见的优化手段 加分项: 1. 扎实的计算机数据结构和算法基础; 2. 熟悉卡通渲染,次时代渲染,熟悉透明渲染批次与性能。
  • 30k-60k 经验5-10年 / 大专
    内容资讯,信息检索 / D轮及以上 / 500-2000人
    职位描述 1.解决制作中的各种美术技术难题;研究游戏引擎相关美术实现技术手段,提供技术支持; 2.结合效果和硬件平台限制,与程序、美术团队配合制定渲染效率优化方案; 3.优化项目,管理供應商美术工作流程,制作相应美术工具或插件,提高工作效率和规范; 4.对游戏内各美术元素从技术角度进行分析,并与程序实现美术相关要求; 5.通过技术手段提高美术表现,优化美术资源; 6.对美术开发相关人员进行培训; 职位要求 1.有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,熟悉游戏美术各类资源开发的流程和规范; 2.具备UE4引擎、Unity引擎使用经验,具有游戏相关项目经验; 3.熟悉引擎渲染相关内容,熟悉Shader代码编写,材质制作等内容; 4.熟悉3D美术内容制作工具,如Maya、PS、3Dsmax,Blender、ZB,Substance Painter,Substance Designer等;并精通其中至少一项 5. 精通至少一种主流游戏开发引擎,如:UnrealEngine、CryEngine、Unity3D等。 6. 熟悉至少一种脚本语言,如:MaxScript、Mel等; 7.3~5年以上的游戏开发经验,2年以上技术美术相关经验,或者熟练掌握3D图像渲染;,具备手游项目开发经验优先。
  • 30k-45k·15薪 经验不限 / 本科
    移动互联网,文娱丨内容 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1、与美术协作,对原画概念设计、场景气氛、环境灯光等进行技术评估与协助; 2、与技术协作,建立制作标准,包括渲染管线、光照模型、材质、渲染效果; 3、协助美术组进行快速内容迭代,包括程序化生成脚本,3DMax等脚本与技术文档等; 4、在项目各个阶段,为了达到需要的美术效果,及时做出有效的技术研究工作; 5、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供技术美术方面的引导,提高项目品质; 6、针对各个发布平台进行游戏性能优化; 任职要求 1、至少5年以上的游戏开发经验,2年以上技术美术相关经验。具备大型次世代游戏项目开发经验者优先。 2、精通3D美术内容制作工具,包括:Substance、Houdini、3DMax、Maya、Zbrush、XSI、Photoshop等; 3、熟练运用至少一种主流游戏开发引擎如:UnrealEngine、CryEngine、Unity3D等; 4、具有严谨的逻辑思维能力,掌握一种编程语言,如:C++、C#等; 5、能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态; 6、有美术各类资源的管理经验,有美术工作流程和规范的经验;
  • 25k-35k·15薪 经验不限 / 本科
    游戏 / 未融资 / 500-2000人
    公司对于美术表现力非常重视,越来越多的表现都通过3D化去达到美术效果。实现过程中会不断出现技术问题需要TA配合程序解决。同时,我们也希望通过组建这个TA团队,不断提升表现效果,研究相应实现方式,从而形成技术壁垒,打造像米哈游那样在业内**的技术团队。 如果您是一个有经验并且希望自己的研究方案应用于实际的有志之士,欢迎加入我们的团队。我们团队氛围和谐,乐于分享。期待您的加入,share各自的宝贵经验,共同成长,共同进步! 岗位职责: 1、负责研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用及游戏美术资源开发的技术文档; 2、负责了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持,包括性能优化,开发工具等; 3、负责根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用; 4、负责推动跟进程序编写和维护游戏引擎功能(美术相关)使用; 5、协助配合美术和程序制定项目的各项效果优化方案,并解决美术和程序间的技术问题。 任职要求: 1、本科及以上学历,有较好的美术专业能力; 2、3年游戏行业经验,熟悉游戏美术各类资源开发的流程和规范; 3、精通3D美术内容制作工具(包括:3DMax、Maya等)优先; 4、精通Unity3D引擎,熟悉其他引擎(如:UnrealEngine、CryEngine等)优先; 5、熟悉至少一种脚本或编程语言,如:C#、MaxScript、C++、UnrealScript、Mel等; 6、能较好地与策划和程序进行项目协同开发,善于管理与自我管理; 7、具有较强的自主能动力和抗压能力。 我们秉承“BE WILD. BE FREE.”的品牌主张,坚持始终创业、简单务实、开放包容、勇于担当的文化理念。在这里—— 【态度】我们讲求自驱,不设边界,没有人能定义你的舞台和天花板; 【氛围】内部真·扁平,新人的意见、不同的观点都有可能成为波克前行的关键; 【成长】入职即有指导人和成长伙伴双cover,内部分享+外聘大神助你突破自我; 【生活】一日三餐下午茶,房补公寓任你选,节日社团境外游...让游戏不只是工作,更是你的生活!
  • 30k-60k·16薪 经验5-10年 / 本科
    电商 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位描述 1. 研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用。 2. 熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用。 3. 充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持。 4. 为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持。 5. 为达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作。 6. 根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用。 7. 编写和维护游戏引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文档。 8. 培训新的美术开发员工。 岗位要求 1. 有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范。 2. 对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题。 3. 能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力。 4. 精通3D美术内容制作工具,包括:3DMax、Maya、Zbrush、XSI、Photoshop等。 5. 精通至少一种主流游戏开发引擎,如:UnrealEngine、CryEngine、Unity3D等。 6. 熟悉至少一种脚本语言,如:MaxScript、UnrealScript、Mel等。 掌握一种编程语言,如:C++、C#等。 7. 至少5年以上的游戏开发经验,2年以上技术美术相关经验。具备大型次世代游戏项目开发经验者优先。