• 20k-40k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1.参与具体的动作设计任务,审核外包资源,指导外包制作。 2.负责动画系统的创建、迭代和优化,推进动画流程管线。 3.配合主美制定游戏动作风格,输出动作设计模板和规范。 4.配合程序进行合理优化整合,保证动作在游戏中的效果 5.积累和共享动作设计经验,培养新人。 任职要求: 1.对角色动作的节奏、打击力度有较好的把握,对镜头打法理解较深。能保证角色动作符合其角色定位的设计风格要求,重视角色动作的细节刻画; 2.精通3DMAX或MAYA动画模块、骨骼绑定,熟悉动画制作流程; 3.熟悉Unity引擎,对引擎中的动画部分有一定了解; 4.良好的节奏感和POES设计,重视人物性格表达和动画细节的刻画,能够表现流畅、自然的动画效果; 5.熟悉引擎,对引擎内动画效果有一定的了解; 6.热爱游戏行业,具有良好的沟通能力、团队合作精神以及较强的责任心;
  • 内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 团队介绍:V-AI团队当前支持抖音直播、开放平台、V项目(AI分身/小火人等)业务方向,涵盖了自然语言处理、计算机视觉、图形学等技术领域,通过大模型技术来创造新的互动玩法、制作美术资产、提升研发运营效率等,当前已上线和开展中的项目包括直播大模型(助播/伴播/独播)、角色多模态对话大模型、研发智能助手、3D模型生成大模型、动作生成大模型等。 课题介绍: 背景:随着虚拟现实、增强现实、数字孪生等技术的快速应用,3D数字资产已成为构建沉浸式数字空间的核心要素。在影视动画、游戏开发、直播、社交等领域,3D模型与3D动作的需求呈现爆发式增长。然而,传统3D内容生产高度依赖人工建模与动作捕捉技术,存在效率低、成本高、创作门槛高等瓶颈,难以满足直播等场景中大规模、高保真、多样化、高频迭代的3D内容需求。近年来,以生成式人工智能(AIGC)为代表的大模型技术在2D图像与视频生成领域取得突破性进展,但在3D内容生成领域仍面临表征复杂、多模态数据稀缺、物理规律约束严格等难题。如何将大模型技术与3D生成任务深度融合,实现“文本/图像到3D模型”、“文本/语音到动作”的高质量生成,形成建模+驱动的一站式美术资产生成管线以适配直播场景下资产迭代速度快,品质要求高的需求是当前的重要研究内容。 课题挑战: 传统方法依赖人工建模工具或程序化生成算法,存在生成效率与创作自由度之间的固有矛盾。AI技术虽然能很好地弥补人工生成效率不足的问题,但仍然存在如下挑战 1. 表征困难:与一维文本和二维图像可以自然地实现结构化表征不同,3D模型由于其多模态(如几何、纹理、材质等)、结构复杂和高维度等特性,使得其表征更为复杂。而3D动作又与物理世界紧密相关,且动态复杂度高。因此,如何高效地表征3D几何形状和3D动作,同时确保高品质的生成,仍然是亟需突破的课题。 2. 生成困难:模型生成需同时保障结构完整性、拓扑合理性和细节丰富性;动作生成需兼顾运动多样性、物理约束与时空连续性。现有方法易出现模型畸变、贴图瑕疵、动作力度不足和多样性差等问题。 3. 数据不足:3D数据标注成本高、多模态对齐难度大,且现有公开数据集规模有限,导致大模型训练面临数据不足的问题;如何把相关模态数据(图像、视频)利用起来,提升3D模型和3D动作的生成品质也是当前的重大挑战。 4. 评估体系不完善:缺乏统一的3D生成质量量化指标,现有评价多依赖人工主观判断,难以客观衡量生成的几何精度、动作自然度与多模态语义一致性,因此建立完善、客观、可量化的评价体系是保障技术迭代的关键基石。 1、负责抖音、抖音直播及相关产品的大语言模型/多模态大模型/AIGC算法研发,如数字人、3D生成、动作生成、智能对话等相关工作; 2、负责关键场景的算法优化,构建高质量的模型和Agent系统,提升业务效果; 3、跟踪AI前沿技术进展,推动前沿技术的产品化落地。 职位要求: 1、获得博士学位,人工智能、自然语言处理、计算机视觉、计算机图形学相关专业优先; 2、具有优秀的编程能力,熟练使用PyTorch深度学习框架和相关高性能计算框架; 3、具有丰富的自然语言处理、计算机视觉、计算机图形学、强化学习相关研究经验,在Siggraph/CVPR/ICCV/ECCV/ACL/ICLR/ICML/NeurIPS/TPAMI等会议期刊上发表论文者优先; 4、熟悉扩散模型、GPT等生成式模型,有大模型训练、智能对话、3D生成、动作生成、数字人相关领域研发经验、有Unity/Unreal引擎使用经验者优先考虑; 5、具备优秀的分析和解决问题的能力,对解决具有挑战性的问题充满激情,具有良好的沟通和团队合作能力。
  • 内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 团队介绍:V-AI团队当前支持抖音直播、开放平台、V项目(AI分身/小火人等)业务方向,涵盖了自然语言处理、计算机视觉、图形学等技术领域,通过大模型技术来创造新的互动玩法、制作美术资产、提升研发运营效率等,当前已上线和开展中的项目包括直播大模型(助播/伴播/独播)、角色多模态对话大模型、研发智能助手、3D模型生成大模型、动作生成大模型等。 课题介绍: 背景:随着虚拟现实、增强现实、数字孪生等技术的快速应用,3D数字资产已成为构建沉浸式数字空间的核心要素。在影视动画、游戏开发、直播、社交等领域,3D模型与3D动作的需求呈现爆发式增长。然而,传统3D内容生产高度依赖人工建模与动作捕捉技术,存在效率低、成本高、创作门槛高等瓶颈,难以满足直播等场景中大规模、高保真、多样化、高频迭代的3D内容需求。近年来,以生成式人工智能(AIGC)为代表的大模型技术在2D图像与视频生成领域取得突破性进展,但在3D内容生成领域仍面临表征复杂、多模态数据稀缺、物理规律约束严格等难题。如何将大模型技术与3D生成任务深度融合,实现“文本/图像到3D模型”、“文本/语音到动作”的高质量生成,形成建模+驱动的一站式美术资产生成管线以适配直播场景下资产迭代速度快,品质要求高的需求是当前的重要研究内容。 课题挑战: 传统方法依赖人工建模工具或程序化生成算法,存在生成效率与创作自由度之间的固有矛盾。AI技术虽然能很好地弥补人工生成效率不足的问题,但仍然存在如下挑战 1. 表征困难:与一维文本和二维图像可以自然地实现结构化表征不同,3D模型由于其多模态(如几何、纹理、材质等)、结构复杂和高维度等特性,使得其表征更为复杂。而3D动作又与物理世界紧密相关,且动态复杂度高。因此,如何高效地表征3D几何形状和3D动作,同时确保高品质的生成,仍然是亟需突破的课题。 2. 生成困难:模型生成需同时保障结构完整性、拓扑合理性和细节丰富性;动作生成需兼顾运动多样性、物理约束与时空连续性。现有方法易出现模型畸变、贴图瑕疵、动作力度不足和多样性差等问题。 3. 数据不足:3D数据标注成本高、多模态对齐难度大,且现有公开数据集规模有限,导致大模型训练面临数据不足的问题;如何把相关模态数据(图像、视频)利用起来,提升3D模型和3D动作的生成品质也是当前的重大挑战。 4. 评估体系不完善:缺乏统一的3D生成质量量化指标,现有评价多依赖人工主观判断,难以客观衡量生成的几何精度、动作自然度与多模态语义一致性,因此建立完善、客观、可量化的评价体系是保障技术迭代的关键基石。 1、负责抖音、抖音直播及相关产品的大语言模型/多模态大模型/AIGC算法研发,如数字人、3D生成、动作生成、智能对话等相关工作; 2、负责关键场景的算法优化,构建高质量的模型和Agent系统,提升业务效果; 3、跟踪AI前沿技术进展,推动前沿技术的产品化落地。 职位要求: 1、获得博士学位,人工智能、自然语言处理、计算机视觉、计算机图形学相关专业优先; 2、具有优秀的编程能力,熟练使用PyTorch深度学习框架和相关高性能计算框架; 3、具有丰富的自然语言处理、计算机视觉、计算机图形学、强化学习相关研究经验,在Siggraph/CVPR/ICCV/ECCV/ACL/ICLR/ICML/NeurIPS/TPAMI等会议期刊上发表论文者优先; 4、熟悉扩散模型、GPT等生成式模型,有大模型训练、智能对话、3D生成、动作生成、数字人相关领域研发经验、有Unity/Unreal引擎使用经验者优先考虑; 5、具备优秀的分析和解决问题的能力,对解决具有挑战性的问题充满激情,具有良好的沟通和团队合作能力。
  • 8k-10k·13薪 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 未融资 / 50-150人
    工作职责: - 负责游戏中动作的设定和实现,包括角色、敌人、道具等 - 根据游戏设计文档,制作相应的动作设计和动作脚本 - 确保动作流畅自然,与游戏场景相符合 - 与游戏美术和程序团队紧密合作,协助完成游戏开发 职位要求: - 1-3年相关工作经验,有扎实的3D游戏动作设计经验 - 熟练掌握三转二工具,能够快速生成复杂的动作序列 - 熟悉游戏引擎和动作捕捉技术,能够实现游戏中的动作效果 - 具备良好的逻辑思维能力和团队合作精神,能够与游戏团队其他成员有效沟通并协作工作
  • 13k-18k 经验1-3年 / 本科
    数据服务|咨询 / 不需要融资 / 50-150人
    *岗位职责 1、负责虚拟人角色的动作设计与制作; 2、具备一定的动作设计能力,能设计制作出个性流畅的角色动作; 3、对运动规律有较深的了解,善于通过动作表现出不同性格特征的角色动画。 *岗位要求 1、本科及以上学历,具备2年以上3D游戏动作制作经验,有一定的游戏项目经验; 2、熟悉unity/ue引擎,熟练使用3DMAX进行角色骨骼的绑定及动画制作,有UE经验更佳; 3、对动作必须有良好设计概念,对于少女养成/女性角色动作了解加分,设计个性且漂亮的生活与舞蹈动作; 4、执行力强,能根据实际项目要求,及时的完成工作任务; 5、工作中责任心强,自律性强,工作认真细致,精益求精,具备良好的团队合作意识; 6、有较强的学习能力,能适应不同项目的风格; 7、投递简历时,请附作品集,并提供参与制作过的项目案例。
  • 15k-30k·14薪 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    岗位职责 1、配合产品美术总监制定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范; 2、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作; 3、根据动作设计流程,参与审核。 任职要求 1、3年以上游戏从业经验,二次元项目经验优先; 2、良好的动画设计基础,对于人物、动物的肢体动作、运动节奏有较强的理解能力; 3、想象力丰富,有很好的动作设计能力,展现流畅.生动的动作效果; 4、对动作游戏比较熟悉,对游戏动作打击感有较深的理解。
  • 8k-15k·13薪 经验1-3年 / 不限
    游戏,文娱丨内容 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责: 1、根据公司制作需求,负责所需的各类角色动作的设计和制作; 2、动作设计流畅、合理、生动,赋予角色和物体生命力 ; 3、负责设计制作游戏角色模型的蒙皮与动作; 任职要求: 1、能熟悉使用3DMAX进行角色骨骼的绑定及动画制作; 2、熟悉动画原理,对人体、动物、机械等的骨骼结构以及运动规律有深入的了解; 3、动作设计节奏感好,镜头感好,流畅度好。能够设计且制作出不同性格角色的动作; 4、善于沟通,有责任感,适应能力强,有团队意识。 《备注:投递简历时请加上一份个人作品/作品链接哦~》 ◤福利待遇◢ ◤薪酬体系◢ 有竞争力的薪资待遇,年度调薪、双薪、年终奖、伯乐奖等,通通都有 ◤晋升机会◢ 只论能力不论年资,提供多通道的成长路径,大神们带你快速升级打怪 ◤生活福利◢ 丰富下午茶,零食饮料随时供应,就怕你不胖哦 ◤节假福利◢ 假期按法定节假日放,还有贴心节日礼品红包,惊喜只有你意向不到 ◤团队活动◢ 年度旅游、不定期的团建聚餐、钓鱼烧烤、蹦迪等嗨起来 ◤周边交通◢ 棠安路口公交站,下车后只需步行4-6分钟
  • 10k-17k·13薪 经验1-3年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 天使轮 / 50-150人
    岗位职责: 1、根据美术需求,完成所有角色、场景、道具的蒙皮绑定与动作; 2、整理动作资源,输出动作文件到ue4中并进行资源管理; 3、了解运动规律,善于利用动作塑造人物的性格,设计动作; 4、参与具体动作设计,协同视频设计团队输出视频广告; 5、有ue4经验优先。 任职要求: 1、良好的动画基础,熟练操作3d max,maya等3D软件; 2、半年以上游戏3D动作设计经验,想象力丰富,有良好的动作设计及制作能力,能手动K出流畅、生动的动作效果; 3、对人物、动物的肢体动作,Pose感觉,运动节奏有较强的理解能力,对游戏动作打击感有较深的理解; 4、有参与15-30秒广告视频设计经验者优先;研发方向动作设计经验亦可考虑; 5、有良好的团队合作意识,抗压力强,有良好的工作习惯和认真规范的工作态度; 6、优秀应届生亦可。 (发简历时请附上作品)
  • 10k-20k 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    职位要求: 1、负责游戏中角色与各类怪物动作设计与制作 2、能设计制作出流畅的角色动作 3、有良好的动作设计概念 岗位要求: 1、 2年以上相关游戏制作经验 2、熟练使用3DMAX进行角色骨骼的绑定及动画制作、了解Uniyt3D动画系统 3、对人物及不同生物的运动规律有一定了解,对动作必须有一定的认识,善于利用动作塑造人物性格,善于设计有个性且漂亮的打斗动作 4、做事认真,具有高度责任感和团队合作精神,善于主动提出问题并协同解决
  • 11k-22k 经验不限 / 不限
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    职位诱惑: 美术外包,有年终奖,突出人才可面议 职位描述: 岗位职责: 1、负责游戏3D角色的动作设计制作; 2、根据需求,设计符合游戏风格的3D角色或道具的动画; 任职要求: 1、大专及以上学历,3年以上游戏动作工作经验; 2、主要做格斗技能动作,定帧pose做的好;3、有良好的审美能力; 4、有良好的团队沟通能力和抗压能力,主动能力强,有较强的自我学习能力,能灵活、快速的解决问题; 5:熟练掌握相关软件工具
  • 5k-8k 经验在校/应届 / 本科
    游戏 / 天使轮 / 15-50人
    岗位职责: 理解策划及原画设计意图,制作各种角色动作。 任职要求: 1. 会游戏角色动作或角色绑定工作经验; 2. 了解掌握和运用动画基本原理,对人体、动物等动态角色的骨骼构成,以及运动规律有深入的了解; 3. 了解人物动作设计有创意,对角色性格把握准确; 4. 了解运动3D max制作skin蒙皮与骨骼动画; 5. 工作认真负责,对游戏富有激情,有团队精神,乐于沟通和交流。
  • 20k-30k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、参与在研或上线游戏项目的动作制作工作 2、负责游戏内主角、NPC、怪物、等动作设计制作及骨骼设置、蒙皮调整(包括高模蒙皮) 3、负责制作宣传视频里的打斗、展示,以及相机动画的设计 4、负责动作资源上传至引擎给特效并配合特效导出相应的挂点 任职要求: 1、动画类专业、熟悉事物的运动规律;能较好的设计并制作出自然、流畅、合理的动作,有表演意识和动作设计能力 2、对人物、动物、机械等骨骼设置熟悉,合理进行蒙皮制作 3、熟练使用3dmax、motionbuilder、maya任意一种软件 4、思维清晰、创新意识强、愿意沟通、学习意识强 5、有较好的沟通能力、抗压能力,责任心强,懂得学习与分享 加分项: 1、能熟练掌握UE4引擎的使用,能独立进行资源导入和角色效果调试工作者优先考虑
  • 8k-12k 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 未融资 / 少于15人
    岗位职责: 1、负责游戏中角色与各类怪物动作设计与制作; 2、能设计制作出流畅的角色动作; 3、有良好的动作设计概念。 4、对接协调外包工作,把控外包质量 5、需要单独完成角色动作(包括绑定蒙皮),熟悉U3D流程。 希望您: 1、具有较好的美术基础,较好的空间感,色彩感和造型能力 2、熟练使用 3DSMAX等软件进行角色骨胳的绑定及动画制作; 3、对人物及不同生物的运动规律有一定了解,对动作必须有一定的认识,善于利用动作塑造人物的性格,有欧美风格/暗黑系/废土美漫风游戏设计经验优先;
  • 11k-18k·13薪 经验3-5年 / 大专
    文娱|内容 / A轮 / 15-50人
    职位描述: 1.  使用三维模型进行蒙皮绑定以及动画制作 职位描述: 1. 为游戏中的角色制作高质量的3D动画 2. 与程序和策划紧密配合,为游戏动作配置提供建议,使角色的动作在游戏中衔接流畅手感优秀  3. 制定游戏动作制作规范,使游戏动作能够按照统一的高标准执行。  岗位需求  1. 良好的动画设计基础,了解运动规律,对于人物、动物的肢体动作和运动节奏有较强的理解能力。  2. 想象力丰富,有很好的动作设计能力,展现流畅、生动的动作效果。  3. 有良好的团队合作意识,易沟通协作。  4. 熟练使用3dMax等三维软件对模型进行蒙皮绑定并能制作流畅动画 5. 动作类游戏硬核玩家,对游戏动作打击感有较深的理解的更佳。 6. 具备3-5年大型游戏动作设计经验,有过MMORPG, ARPG,ACT,MOBA类游戏工作经验的更佳。  7. 了解镜头动画,能够结合镜头动画是角色呈现出更酷的表现力  PS: 需要以邮件发送过往作品
  • 18k-30k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、为角色制作动画,包括面部表情、附件、道具动画; 2、展现物体正确合理的运动效果,赋予角色生命力; 任职要求: 1、五年以上动作设计经验,对动画原理非常了解, 熟悉人类、四足及各种物体的运动规律,熟练运用镜头语言叙述故事。 2、熟练操作maya,max,motionbuilder其中一中或者多种软件,熟悉绑定。 3、抗压能力强,沟通能力强。 4、熟悉魂类游戏优先,有成功的项目经验优先。