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岗位职责: 1、根据策划需求进行高水准的原画设计工作; 2、负责游戏的主题里原画绘制,宣传画绘制;系统原画绘制等工作;(主要风格为欧美写实、欧美卡通); 3、参与设定美术风格、维护游戏美术的品质; 任职要求: 1、美术及相关专业,3年以上游戏原画经验; 2、精通Photoshop等绘图软件,能积极配合团队按时按质完成工作,能够独立完成2d游戏各类元素制作 3、绘画功底扎实,设计、造型、手绘能力强,有不同风格的把控能力,对色彩光感质感把控能力很强;擅长欧美写实风格; 4、热爱游戏行业,有很强的责任心,具备良好沟通协调能力及较强的团队合作精神;
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职位描述: 1.有较强的写实美术功底,丰富的想象力和创造力; 2.擅长写实造型设计,色彩感觉良好; 3.擅长绘制游戏中的图标道具,能够准确地表现各类物品的质感; 4.熟练使用手绘板,熟练使用PhotoShop,Painter,SAI等绘画软件; 5.能承受工作压力,为人诚实,正直,坦率,具备优秀的沟通和协作能力; 6.大学本科及以上学历,3-5年+SLG游戏原画或手机休闲游戏制作经验。
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岗位职责 1. 负责场景中的建筑、道具、角色的原画设计; 2. 合理计划产出需求,按时保质完成计划任务; 3. 不断提升自身美术修养; 4. 保持与产出相关部门(角色/场景模型组,动作组,特效组,策划及程序)的沟通畅通,了解项目,研究同类产品优势,并分享经验以利于团队整体战斗力提升; 5. 正确理解策划需求案和项目需求; 任职要求 1. 本科及以上学历,美术相关专业; 2. 有较好的美术基础及较高艺术修养,熟练操作photoshop及相关美术软件; 3. 设计能力和手绘能力强,擅长水墨国风风格
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职位介绍: 1、配合游戏角色风格,输出角色原画设计模版和规范; 2、具备独立角色设计能力; 3、审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作。 职位要求: 1、大专以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底; 2、两年以上角色原画设计经验,擅长国风/欧美Q版优先考虑; 3、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成; 4、有较强的责任心,沟通能力强,配合团队完成目标; 5、熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力和适应项目风格的能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。
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任职资格1.有较强的写实美术功底,丰富的想象力和创造力;2.擅长写实造型设计,色彩感觉良好;3.擅长绘制游戏中的图标道具,能够准确地表现各类物品的质感;4.熟练使用手绘板,熟练使用PhotoShop,Painter,SAI等绘画软件;5.能承受工作压力,为人诚实,正直,坦率,具备优秀的沟通和协作能力;6.大学本科及以上学历,3-5年+SLG游戏原画或手机休闲游戏制作经验。
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岗位职责: 1、根据文案脚本,能够独立完成动画的制作,包括分镜、人物设计造型、动画制作及后期合成,确保项目成品时效及质量; 2、根据文案进行长图文、插画设计及绘制。 职位要求: 1、 美术、动画相关专业,熟练掌握动画运动规律,精通二维动画制作软件(Flash或AE); 2、2年以上动画制作经验,设计制作动画风格多样,能承载多方面动画需求者优先; 3、关注动漫流行趋势和互联网热点内容,创意独特,思路开阔,善于将内容信息通过画面展现者优先考虑; 4、美术功底扎实,对画面、图形和色彩有敏锐的观察力和设计能力;熟练使用PS、AI或sai等进行插画创作者优先考虑; 5、抗压能力强,有团队合作精神,具备良好的沟通能力和协调能力者优先; 6、面试须带各种风格类型的作品。 我们在做什么? eDoctor自成立以来长期为该领域一线的医药企业提供先进的数字化营销解决方案和咨询服务。公司所提供的产品和服务包括售前策划、软件开发、数字营销、售后客服等。在此领域,与Roche罗氏、SANOFI赛诺菲、AstraZeneca阿斯利康、Lilly美国礼来、Pfizer辉瑞、Boehringer勃林格殷格翰、MSD默沙东、Johnson强生、BAYER拜耳、GSK葛兰素史克等国际知名企业有着长期紧密的合作。 eDoctor凭借着对本土市场需求的充分理解、先进的研发技术、深厚的行业资源、专业的服务意识以及与员工共同成长的企业文化,在竞争日益激烈的今天,锐意进取,不断提升自身的实力,成为行业领头羊之一。 我们有? 有竞争力的薪资,缴纳五险一金,饭贴、出差津贴统统都有; 补充医疗保险、年度体检,健健康康上班; “翼借款”,为员工提供应急借款; 生日会、节日party、节日福利,每个节日你都会有收获; 不定期团队和部门活动,郊游小聚,出去走走; 带薪年假,跟着工龄走,有经验的员工来了就有; 休闲零食去,咖啡花茶零食; 员工培训、员工分享,eDoctor有属于自己的公开课; 人才成长计划,让员工和翼多一同成长。 什么样的人适合我们? 有憧憬、有冲劲、越挫越勇、各擅其长、独当一面、拒绝虚伪。
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主要负责游戏项目内的Spine动画,精通各种类型动作原理及特点,了解角色比例及布线,有良好的动作打击感认知,对运动规律有深入认识 职位要求 -热爱二次元文化,热爱美术 -一年及以上工作经验(有潜力者亦可) -语言表达能力良好,善于合作 -良好的学习能力或者教学能力,可以跟组内美术员工交流技巧,共同进步~ -符合以下条件者优先:对战斗表现有研究者(可以独立进行动作设计);有特效制作及live2d经验者 请发送简历的同时附上近期作品或者个人作品主页的地址以及联系方式,没有作品将不予回复,谢谢。
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岗位职责: 1. 根据游戏风格及规范绘制出高水准的游戏原画; 2. 制作与游戏风格相符的角色、场景等等相关工作; 3. 负责部分宣传画的绘制工作 任职要求: 1.精通Photoshop等绘图软件,能积极配合团队按时按质完成工作,能够独立完成2d游戏各类元素制作; 2. 绘画功底扎实,设计、造型、手绘能力强,有不同风格的把控能力,对色彩光感质感把控能力很强;擅长写实风格; 3. 热爱游戏行业,具备良好沟通协调能力及较强的团队合作精神; 4.要求是欧美写实或卡通风格,海外游戏经验者优先 ※投递简历请务必带作品或作品链接
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岗位职责: 1.三渲二日式强动态风格,利用游戏内外资源,完成游戏内的过场动画; 2.依照需求完成游戏宣传PV中的动画片段; 3.完成游戏中的特殊动画片段资源,比如大招,变身演绎等等; 4.利用动捕资源辅助创作出优秀的动画资源。 任职要求: 1.有五年以上的影视动画或者游戏过场动画经验,很强的手K动画能力; 2.有优秀的动画表演能力,镜头语言创作能力及对角色的整体理解能力,文戏细腻灵动,武戏力足巧妙; 3.对日式番剧,美式动画电影等等动画片影视听作品有常年的跟进学习,尤其是日式动画表演手法精通更佳; 4.有很强的团队配合意识,有良好的抗压性,精益求精的态度; 5.熟练使用max,会接入并且熟练运用动捕数据; 6.简历内请附带作品,或Weibo/Artstation/Lofter/Pixiv/bilibili/Zcool/Behance等平台的个人主页链接。
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岗位职责: 1.依照设定及需求,完成游戏内的战斗、表演和移动等相关的动画设计制作; 2.利用动捕辅助自己完成高品质的动画设计; 3.与其它岗位同事协同合作,按照计划准时交付工作内容; 4.利用游戏内外资源,推进视觉表现的整体品质落地。 任职要求: 1.两年以上游戏研发相关经验,具备扎实的手Key动画能力; 2.对游戏战斗动画有自己的理解,善于利用武器、职业等特点塑造人设; 3.具有角色情绪、性格的表演设计相关经验; 4.能完成常见怪物等非人型的拟态动画设计制作; 5.熟练使用 3D MAX,对 Unity 引擎有一定掌握者优先; 6.具备较强的设计与学习能力,对市场优秀游戏的动作表现有自己的见解; 7.喜爱ACG,具备一定的镜头动画、影视表演动画经验; 8.简历内请附带作品,或Weibo/Artstation/Lofter/Pixiv/bilibili/Zcool/Behance等平台的个人主页链接。
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工作职责: 1、根据产品需求,负责3D虚拟人偶、人物的动作设计、熟练使用Maya进行角色蒙皮,骨胳的绑定,表情绑定,制作复杂的角色动画。 2、了解人体,四足动物的运动规律。 3、熟悉Unity 3D开发中3D制作方面的流程。 4、熟练使用Maya(必须)、3Dmax、Unity 3D、Photoshop等相关软件。 5、会Unity 3D粒子特效者优先考虑。 任职要求: 1、2年或以上影视动画或游戏行业相关工作经验,熟悉骨骼文件进入Unity 3D引擎的操作流程。 2、具备良好的动画感觉、充分发挥掌握的动画规律,对于人物、动物的肢体、表情语言、节奏感有敏感的理解能力。 3、根据动画的需求,按时按量的完成角色动画的制作。 4、热情、积极并富有良好的沟通能力和团队精神。有能力快速学习工作相关新知识。
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岗位职责:根据具体需求、交付时间,独立完成游戏场景设计和绘制。 任职要求:1、有游戏行业原画相关经验,具备出色的画面设计和绘制能力; 2、对市场上的审美趋势有一定了解和认识,配合市场和运营产出优秀的作品; 3、具有娴熟的游戏原画设计能力,有较高的美术欣赏水平及鉴赏能力; 4、执行能力强、沟通能力强,工作态度积极认真负责,有良好的团队意识; 5、可以胜任各种风格,有中国古风、七八十年代场景风格经验者优先。
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【岗位职责】 负责游戏内角色、表情、道具等动画制作; 通过规范和良好的反馈方式把控外包产出的品质; 负责参与制定相应的设计规范与制作规范; 合入资源到版本,验证效果以及后续的优化迭代的跟进工作; 【岗位要求】 5年以上游戏动画制作经验,参与过大型MMORPG动作类游戏; 对四足类生物有一定的研究,熟练掌握动画运动规律; 了解动画全流程,有高级绑定制作经验,表情动画经验,捏脸骨骼配置方案经验; 熟悉Unreal引擎和动画相关的功能模块; 良好的沟通表达能力与团队协作能力,对产品细节有追求,优秀的自学能力; 在工作中富有激情,不畏困难,自我驱动。
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工作职责: 1、根据产品需求,负责3D虚拟人偶、人物的动作设计、熟练使用Maya进行角色蒙皮,骨胳的绑定,表情绑定,制作复杂的角色动画。 2、了解人体,四足动物的运动规律。 3、熟悉Unity 3D开发中3D制作方面的流程。 4、熟练使用Maya(必须)、3Dmax、Unity 3D、Photoshop等相关软件。 5、会Unity 3D粒子特效者优先考虑。 任职要求: 1、2年或以上影视动画或游戏行业相关工作经验,熟悉骨骼文件进入Unity 3D引擎的操作流程。 2、具备良好的动画感觉、充分发挥掌握的动画规律,对于人物、动物的肢体、表情语言、节奏感有敏感的理解能力。 3、根据动画的需求,按时按量的完成角色动画的制作。 4、热情、积极并富有良好的沟通能力和团队精神。有能力快速学习工作相关新知识。
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工作内容: 1.负责游戏内人物过场CG,游戏宣传相关的海报、角色插画的绘制; 2.进行符合项目风格的世界观扩展绘制。 职位要求: 1. 热爱二次元文化,热爱美术; 2. 热爱游戏,熟悉ACG相关作品,对游戏开发有热情; 3. 语言表达能力良好,善于合作; 4. 对画面、构成和色彩有敏锐的观察力和调和力,具备较强的自我学习能力。 加分项: 1.具有鲜明的个人风格; 2.有游戏、动画相关插画美术设计的经验; 3.有使用3D建模工具进行背景创作的经验; 4.有能力审核外包提交的插画设计稿,并指导外包制作。 请发送简历的同时附上近期作品(3枚以上)或者个人作品主页的地址,没有作品不予回复,谢谢。