• 8k-16k 经验1-3年 / 本科
    移动互联网,企业服务 / 不需要融资 / 15-50人
    职位描述: FireUG 频道编导/剪辑 工作职责: 1.负责官方账号“FireUG技术社区”的视频内容生产工作:策划、脚本、拍摄、后期剪辑;发掘知识类方向的短视频内容; 2. 负责B站、微信视频号等官方渠道的社区运营; 职位要求: 1.本科及以上学历,了解与熟悉各大短视频平台和传播玩法,有成熟作品; 2.具备一定的英文听说能力,可以和母语为英语的同事交流; 2.对IT技术类类短视频账号有研究,具备短视频编导策划经验;具备优秀的脚本、拍摄和剪辑能力; 3.熟练使用主流拍摄设备,熟练使用PR、PS、剪映等剪辑软件;能高效快速产出高质量的影片。 ----------------- Videographer (including directing, shooting, and editing) In charge of operating our SSW FireUG 技术社区 channels: BiliBili - 搜索 FireUG技术社区 Youtube - https://www.youtube.com/@fireusergroup #Excellent English communication skills required 【About this role】 • A Video media/advertising/program director or other related majors • Good communication skills in English • 1-3 years experience in editing and videography (including directing,shooting and editing) • IT background will be preferred 【Skills】 • You have an experienced track record as a videographer/editor and a strong portfolio that showcases your creativity and technical skills, particularly in short-form video content. • Highly competent in Adobe Premiere Pro or Davinci with advanced proficiency in video editing techniques & workflow optimization. • Experience in basic motion graphics and animation is a must. • Excellent communication and collaboration skills, with the ability to thrive in a fast-paced, dynamic environment. • A keen eye for detail and a relentless drive for perfection. #In the spirit of transparency, our interview process has an initial chat, a timed take-home communication challenge, and a technical challenge in English.
  • 25k-50k 经验不限 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责: 1. 负责游戏相关关卡、任务设计与制作 2. 整体规划关卡的体验与流程,并能够与IP、程序、美术沟通跟进,最终各方面达到较高品质 3. 梳理关卡与场景美术等工作流,跟进关卡编辑器制作与优化 4.结合核心战斗模式/设计副本关卡玩法/战斗机制 5.设计大世界玩法 6.制作关卡平面图/白盒 7.玩法配置与场景工作跟进 任职要求: 1. 本科计算机相关背景,有较好编程和技术基础,能够快速实现原型【加分】 2. 有两年及以上动作类 或者 ARPG,MMO,开放世界游戏关卡或战斗策划经验 3. 丰富的动作游戏经验或开放世界游戏经验,3A主机游戏经验 4. 具有一定的美术基础或较强的审美能力,能够自己搭白盒【加分】 5. 熟悉unity/ue4 任一引擎,熟悉lua等至少一种关卡脚本【加分】 6. 崩3/鬼泣/猎天使/黑魂或开放世界游戏资深玩家【加分】 7. 做过独立游戏或有相关作品的【加分】 8. 有过战斗(角色怪物)相关经验【加分】 9. 请提供关卡设计作品
  • 20k-40k·14薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 未融资 / 150-500人
    岗位职责: 1. 根据产品玩法体验、世界观设定和美术概念设计,配合叙事、美术完成关卡设计规划 2. 组织关卡策划团队开展工作,输出体验优秀的关卡设计,对关卡团队产出的质效负责 3. 紧密跟进关卡从概念设计、白盒设计到迭代的过程,优化关卡体验,确保关卡体验交付质量 4. 根据设计目标不断验证和迭代设计,持续思考,归纳总结设计经验和执行规范 5. 组内协作,培养新人,通过不断学习,提升组内能力 任职要求: 1. 热爱游戏,全平台游戏体验经历多多益善 2. 5年以上游戏从业经验,其中2年以上3D关卡设计相关经历,至少一款完整项目经验 3. 熟练使用UE4 UE5引擎 4. 善于沟通,关注细节,高标准严要求 5. 对3A关卡游戏管线了解优先 6. 对jrpg,日式幻想,关卡叙事表达有了解优先
  • 15k-30k 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责:1. 配合主策与制作人,开展休闲三消项目的关卡策划工作;2. 设计游戏关卡,组织关卡设计头脑风暴,根据数据打磨关卡品质;3. 关卡新人培训,确保关卡团队整体输出质量和速度;4. 提供条理清晰、考虑完备的玩法文档,并与程序、美术、QA等部门良好配合,完成整体玩法的设计和实现。任职条件:1. 对欧美市场休闲游戏有丰富经验和深度体验,休闲类游戏尤其是消除游戏有良好思考与见解;2. 3年以上工作经验,出海游戏经验优先;3. 英语优秀者优先;4. 沟通能力强,主动意识强,责任心强,能承担较大的工作压力;5. 体验大量竞品,具备游戏分析意识。
  • 25k-50k 经验不限 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责: 1. 负责动作游戏相关关卡、任务的设计与制作 2. 整体规划关卡的体验与流程,并能够与IP、程序、美术等沟通跟进,最终各方面达到较高品质 3. 结合游戏核心战斗模式,设计、配置并打磨相关关卡玩法细节 4. 制作关卡平面图和白盒,跟进场景制作过程,确保场景符合关卡体验诉求 5. 跟进关卡与场景美术工作流,跟进关卡编辑器的制作与优化 任职要求: 1. 本科计算机相关背景,有较好编程和技术基础,能够快速实现原型进行玩法验证【加分】 2. 有两年及以上动作类 或者 ARPG,MMO,射击游戏关卡或战斗策划经验 3. 丰富的动作游戏经验、3A主机游戏经验,深入理解动作游戏玩法和体验设计 4. 具有一定的美术基础或较强的审美能力,能够自己搭建白盒,对场景功能和表现有深入理解【加分】 5. 熟悉unity/ue4 任一引擎,熟悉lua等至少一种关卡脚本【加分】 6. 主流动作游戏、热门独立游戏的资深玩家,比如崩3/鬼泣/猎天使/黑魂等【加分】 7. 做过独立游戏或有个人作品【加分】 8. 有过战斗(角色怪物)相关经验【加分】 9. 若有作品,可提供关卡设计作品
  • 20k-35k 经验不限 / 本科
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1.充分理解游戏体验的总体愿景,并且清楚定位自己的职责。 2.与任务策划,通过规划关卡流程、难度、空间,以及游戏可玩元素的分布,确保游戏关卡中的多样化体验。 3.负责环境和关卡布局的初始化原型,并且合理运用可交互的方式在关卡中制造情绪体验。 4.负责与其他组员沟通原型的结果以确保设计意图,与技术负责人沟通验证技术可行性,与关卡负责人沟5.通以确保关卡质量。 6.负责与关卡美术保持密切沟通,以确保关卡的可玩性和美术元素相互支持。 7.负责在关卡中整合新的可玩元素(例如,新的玩法,AI,等等) 8.随时随地与测试人员配合,解决技术挑战,修复bug。 岗位要求: 1. 3-5年以上关卡策划相关经验(候选人可以选择方向): 方向1: 3D RPG,开放世界关卡方向。 方向2: 箱庭线性解谜方向。 方向3: 箱庭线性战斗方向。 2.能独立搭建白模关卡验证动线玩法 3.熟悉UE操作(基本操作,地形操作等) 4.善于倾听和接受建设性的建议,并且善于给其他人提出反馈。 5.以解决问题的态度处理任务。 6.适应以游戏测试为主、反复迭代和打磨的开发流程。
  • 8k-13k 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    1、负责搭建游戏整体的关卡的规划及落地,承载包括但不限于核心玩法、引导、文字叙事等核心游戏内容,保证游戏体验通畅 2、与系统、数值、战斗策划配合,持续调优整体游戏核心流程体验,对关卡玩法和结构进行整体规划及落地 3、与程序和美术协作,搭建关卡设计所需要的工具链 岗位要求: 1、本科及以上学历,1-3年工作经验,有3D动作游戏项目经验者优先 2、对多种类型多平台的游戏有广泛涉猎,热爱游戏,并熟悉不同类型游戏的关卡设计要点。大量涉猎并热衷于冒险探索类游戏(魂系列为代表的3D银河城作品,俯视角Metroidvania游戏如死亡之门,Tuinc等),并拥有自己的理解和思考,能提供作品者优先 3、有良好的逻辑思维和动手能力,能完整落地某一关卡区块的各内容,包括AI寻路及怪物分布等
  • 25k-35k 经验1-3年 / 不限
    DAN
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、搭建游戏整体的关卡的规划及设计; 2、根据游戏设计,增加关卡玩法和可玩性; 3、负责关卡的表现和后期优化; 4、制定关卡的需求文档。 任职要求: 1、3年以上游戏关卡工作经验; 2、熟练掌握关卡数值设计技巧; 3、熟悉各类手游的关卡玩法设计,动作游戏资深玩家或参与动作类型项目经验优先; 4、有良好的沟通协作能力、抗压能力与执行能力,乐于接受新事物。
  • 15k-30k 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1、独立负责包含副本、地图在内的玩法设计和制作工作; 2、负责关卡的设计和制作及优化,推动执行实现; 3、负责包含关卡内的怪物、NPC布置,情景表现,核心玩法设计以及关卡内数值调整的工作。 任职要求: 1、本科以上学历,3年以上关卡设计和AI相关工作经验,具备完整的项目经验; 2、热爱游戏,熟悉并深度体验过MMORPG游戏或主机游戏, 3、主动性强,具备自主思考和发现问题能力,逻辑性强,善于思考和总结经验; 4、注重玩家体验,具备持续主动推动打磨细节的意识。
  • 10k-20k 经验1-3年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    职位描述: 1、负责游戏关卡的设计工作,能够对关卡的美术效果提出自己的想法与需求,并与美术团队一起跟进执行; 2、负责关卡内容的制作,包括玩法设计与规划,关卡顺序排布与难度调控等; 3、负责关卡编辑器的需求设计和后续维护; 4、根据线上数据和玩家反馈对关卡进行调优,并总结出规避不良体验的思路; 5、持续跟进欧美市场主流的消除类游戏的玩法变化; 职位要求: 1、专业不限,本科以上学历; 2、一年以上游戏关卡策划经验;有三消关卡设计和制作经验者优先,有智能手机平台(iPhone、android)游戏设计优先; 3、熟悉欧美市场主流的消除类游戏,了解不同消除游戏之间的特点,能够将游戏设计概念转化为可执行的关卡设计,同时有自己的理解和设计理念; 4、优秀的口头和书面沟通能力; 5、对游戏有创作热情
  • 移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    职位描述: 1、负责游戏关卡的设计工作,能够对关卡的美术效果提出自己的想法与需求,并与美术团队一起跟进执行; 2、负责关卡内容的制作,包括玩法设计与规划,关卡顺序排布与难度调控等; 3、负责关卡编辑器的需求设计和后续维护; 4、根据线上数据和玩家反馈对关卡进行调优,并总结出规避不良体验的思路; 5、持续跟进欧美市场主流的消除类游戏的玩法变化; 职位要求: 1、专业不限,本科以上学历; 2、五年以上游戏关卡策划经验;有三消关卡设计和制作经验者优先,有智能手机平台(iPhone、android)游戏设计优先; 3、熟悉欧美市场主流的消除类游戏,了解不同消除游戏之间的特点,能够将游戏设计概念转化为可执行的关卡设计,同时有自己的理解和设计理念; 4、优秀的口头和书面沟通能力; 5、对游戏有创作热情
  • 20k-40k·14薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    职位描述: 1、负责包含PVE副本、地图在内的设计和制作工作; 2、负责关卡内角色布置,情景表现,核心玩法设计; 3、沟通协调各部门,确保关卡玩法体验符合预期; 4、把握游戏系统及各功能模块,跟进功能验收和测试,保证产品质量。 任职要求: 1、本科及以上学历,专业不限; 2、3年以上关卡策划经验,熟悉Unity引擎及Photoshop等画图软件,了解开放世界玩法优先; 3、熟悉市面上各类主流游戏玩法,能独立完成关卡设计,有效推动产品研发进程; 4、热爱游戏事业,较强的语言和文字表达能力,良好的沟通能力和团队协作精神。
  • 15k-30k·15薪 经验3-5年 / 本科
    游戏,MCN|直播平台 / B轮 / 2000人以上
    岗位职责: 1.负责竞品分析和行业调研,参与休闲游戏选型的创意收集,确定游戏玩法方向; 2.根据所选玩法原型,进行游戏内的制作和跟进; 3.提炼玩法原型乐趣,提升关卡的趣味性和策略性,并根据线上数据进行关卡调优; 4.配合SLG前期体验,进行前期小玩法的植入和节奏调整; 岗位要求: 1.熟悉休闲游戏,对海外移动游戏有深入了解,至少2年以上相关从业经验; 2.熟悉休闲游戏研发全流程,有完整的设计和制作经验; 3.熟悉SLG品类,有相关工作经验者更优;
  • 11k-20k·13薪 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 天使轮 / 50-150人
    岗位职责 1、撰写设计文档,搭建关卡白盒,设计关卡节奏,优化关卡体验; 2、跟进关卡场景需求,保证关卡场景落地; 3、进行敌人小怪、boss战设计,配置敌方行为逻辑; 4、与其他部门协同,跟踪关卡制作流程各个环节,保证关卡预期体验。 岗位要求 1、本科及以上学历,1年以上相关工作经验; 2、熟练掌握Unity引擎; 3、熟悉NodeCanvas行为树工具; 4、善于思考,工作认真,有优秀的执行力; 5、有团队协作精神,善于沟通; 6、有战旗,塔防以及即时战术相关游戏开发经验的优先。
  • 消费生活 / 上市公司 / 2000人以上
    美团平台汇聚美食、外卖、酒店旅游、电影、打车、共享单车、休闲玩乐、美容美发等200多个品类和900万活跃商家,是具有全国影响力的零售科技平台。 我们团队不仅负责美团App的用户增长、大前端技术基础设施建设、公司语音和智能交互技术及产品研发,还承担了多条业务线的产品设计及品牌营销职责,同时整合地图服务部、客户服务和体验部等部门,致力于用科技提升美团数亿消费者、数百万商家、骑手、司机和团长的服务体验。美团平台拥有高并发、多业务的复杂场景,为技术深度优化提供了最佳实践可能。这里有简单、讲逻辑、有爱的团队,更是一块理想的实战场地,舞台广阔,欢迎你来尽情施展。 岗位职责 1.深入理解中轻度休闲游戏市场和产品的基础上,参与多款微创新休闲游戏的选型立项和核心玩法设计 2.独立完成休闲游戏的整体玩法、系统设计,撰写相关策划文档并跟进开发落地,对游戏玩法的创意、可玩性、传播性等负责 3.关注产品细节和用户体验,关注产品数据指标,分析数据和用户反馈,挖掘新功能,制定后续优化方案迭代更新产品 4.对休闲游戏市场上同品类游戏进行研究和分析,总结经验,提升自身产品品质 岗位基本需求 1.3年以上休闲游戏/超休闲游戏核心策划经验,能自主设计主要系统和玩法,参与过休闲游戏的开发和运营全流程 2.专注休闲游戏市场,对中轻度休闲游戏市场和用户有较深入的理解,熟悉休闲游戏典型品类的特点和商业模式 ,对新项目选型有自己的思考 3.具有休闲游戏核心玩法、关卡、系统设计的能力,同时有一定的数值设计基础能力 4.具有较好的沟通表达能力,逻辑性强,思路清晰,善于思考,能独立分析和解决问题,有强烈的责任心和团队合作精神,心态积极 5.对互联网平台有一定了解,具备一定系统性思维,对新事物好奇,善于创新和融会贯通,有跨界能力 具备以下者优先 1.主导或深度参与过日活超百万dau的C端产品 2.对中轻度模拟经营游戏、partygame类游戏有深入理解或成功经验 岗位亮点 项目发展迅猛,捷开发迭代,大牛带、机会多、 能接触新事物,新挑战,学习成长迅速