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岗位职责: 从事UE场景制作、美化、特效工作。 1、 主要从事基于UE4引擎的可视化展示项目,智慧城市等项目及其交互应用的美术效果制作。 2、负责在UE引擎中构建优化(室内外建筑、树、道路等)、设置灯光/材质、设置环境/特效等,营造完美的视觉场景; 3、根据产品需求,与程序一起设计和开发相应功能的视觉效果,进行动效资源优化,并及时处理项目中出现的相关动效资源问题。 3、熟知交互设计流程,关注时下视觉动效流行趋势,为团队提供专业的动效意见和建议。 任职资格要求: 1. 本科及以上学历,2年以上UE4相关特效、应用交互动效设计工作经验,对数据可视化展示、应用界面交互、影视或游戏动效等有一定的了解。 2. 精通UE4引擎制作项目中各类界面动效,熟练掌握UE4引擎的材质编辑器、粒子编辑器和常用特效制作插件。 3. 对环境和空间的布局有较强能力,对地貌、建筑、植被、树木等有很好的表现能力; 4. 熟练使用3ds Max、Maya、Photoshop等相关软件,具备进行多种风格的三维与二维动效设计制作能力。 5. 有较强的美术功底,有丰富的动画特效经验,具备画面设计能力、排版能力、后期合成能力。 6. 良好的沟通和团队合作能力,关注用户体验,有创新精神。 7. 良好的自主学习能力。 8. 能提供UE4特效相关作品。
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工作职责: 1、 同团队中的产品,美术一起研发仿真所需3D美术场景的原型方案。 2、 参与美术团队的3D资产,场景搭建等美术标准的制定与维护; 3、 在UE引擎中完成3D美术场景的搭建工作; 4、 负责项目美术宣发物料,图片,视频的处理; 5、 探索UE新技术与应用,提高美术品质; 任职资格: 1、 本科及以上学历,动画、艺术设计、游戏设计等美术类相关专业; 2、 5年以上3D美术,3年以上UE工作经验; 3、 熟练使用UE引擎的各美术模块; 4、 熟练使用maya或max等3D软件; 6、 有大场景制作经验或游戏行业经验优先; 7、 面试需提供相关作品;
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工作职责: 1.主要负责UE4引擎场景编译及优化。 2.负责部分模型优化工作。 3.负责角色在UE4的表现,完成灯光动画渲染。 4.具有一定的独立学习能力。 5.具有团队协作能力,和各部门进行有效沟通,解决项目中遇到的问题。 任职要求: 1.熟练掌握UE4材质模块,蓝图模块,制作各种工具提升美术效果。 2.精通UE4场景搭建,地形,植被系统,能够独立制作真实的场景空间。 3.掌握毛发,布料,粒子系统更佳。 4.了解并熟悉Maya,3DMax,SubstancePainter等相关建模,贴图绘制软件。 5.具备一定的审美,敏锐的观察力和独特的想法。 (需附上作品集)
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岗位职责: 1.开发真实风格的高质量实时图形效果,包括角色渲染、自然环境、屏幕后处理、环境交互效果等。 2.维护美术管线,解决美术遇到的问题,定义资产标准,提高资产质量和开发效率。 3.探索推广高品质渲染技术的应用;定位并解决性能问题。 岗位要求: 1.良好的英语听读能力;良好的写实风格审美;独立思考逻辑清晰,有耐心,较强的沟通和解决问题能力,注重团队协作。 2.熟悉PBR原理、资源标准及生成管线工具,熟悉已有并能实现新的ShadingModel。 3.熟练使用UE4或Unity3D 的材质,光照阴影,体积雾,后处理,粒子特效等系统。有写实风格高质量展示作品者优先。 4.掌握HLSL/GLSL/Cg 不少于一种Shader语言,熟悉光栅化渲染管线,善于定位性能热点并提出解决方案者优先。 5.掌握python/C#/C++ 不少于一种编程语言。 投递要求: 请在简历中附上相关作品链接。
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职位职责: 1、负责抖音小游戏界面和交互设计,优化用户体验; 2、制定游戏交互规范和标准,确保游戏的交互风格一致,并符合用户的使用习惯; 3、参与游戏策划和设计,根据游戏的目标和需求,提供交互方面的建议和解决方案; 4、与产运策团队协作,确保设计的可行性和实现效果;进行用户研究和测试,收集反馈并持续优化设计。 职位要求: 1、本科及以上学历,美术、设计、计算机等相关专业。能够熟练使用设计软件,如: Photoshop、 illustrator、figma等; 2、有成熟的游戏UE交互设计能力,并熟悉/UI设计,参与过多种游戏美术风格的UE制作; 3、具备良好的创意思维和视觉表达能力、沟通能力和团队合作精神,能够与策划、美术设计师等协作完成项目; 4、对用户体验有深入的理解和认识,能够从用户角度出发进行设计; 5、对游戏有浓厚的兴趣和热爱,有较强的学习能力和创新精神。 注:面试过程需要做测试,通过测试作业完成情况辅助评估设计能力。
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岗位职责: 1. 负责智慧城市,智慧园区项目中的建筑,道路,区域等整体效果的特效表现和性能优化等。 2. 快速响应美术需求,制定解决方案实现效果。 3. 制定美术制作规范,开发工具提升工作流效率。 4. 针对引擎效果提出优化建议和解决方案。 5. 负责协助UE工程师实现概念设计效果。 6. 擅长shader编写和引擎效率优化。 7. 关注前沿技术,具备出众的审美和想象力。 任职要求: 1. 计算机或者美术专业的本科,有1年以上的工作经验。 1. 精通3D美术内容制作工具,包括:3ds Max Maya、Zbrush、Houdini,Photoshop等。 2. 精通Unreal Engine 4引擎,熟练使用UE4蓝图。 3. 熟悉3D计算机图形学。 4. 两年以上实际项目开发经验。 5. 有脚本编写的经验优先岗位职责: 1. 负责智慧城市,智慧园区项目中的建筑,道路,区域等整体效果的特效表现和性能优化等。 2. 快速响应美术需求,制定解决方案实现效果。 3. 制定美术制作规范,开发工具提升工作流效率。 4. 针对引擎效果提出优化建议和解决方案。 5. 负责协助UE工程师实现概念设计效果。 6. 擅长shader编写和引擎效率优化。 7. 关注前沿技术,具备出众的审美和想象力。 任职要求: 1. 计算机或者美术专业的本科,有1年以上的工作经验。 1. 精通3D美术内容制作工具,包括:3ds Max Maya、Zbrush、Houdini,Photoshop等。 2. 精通Unreal Engine 4引擎,熟练使用UE4蓝图。 3. 熟悉3D计算机图形学。 4. 两年以上实际项目开发经验。 5. 有脚本编写的经验优先
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岗位职责: 1、负责虚幻引擎场景资源方案设计,各种写实环境画面真实光照,质感表现,掌握通过材质蓝图达到期望的效果: 2、对场景中美术资源进行管理、制定资源规范,根据需求进行场景优化; 3、使用蓝图和粒子进行特效设计; 4、负责美术程序之间的沟通,并配合程序组实现所需效果并在尽可能保证效率的前提下提供优化方案,以提高产品质量。 任职要求: 1.熟练使用UE4/UE5,了解游戏地图编辑器功能并能使用制作游戏地图,熟练各类插件使用。 2.具有扎实的美术功底,色彩感觉良好,对游戏有一定的了解,具备较强灯光布局及设计能力,可以独立把握设计的整体感觉,能够准确的表达出场景的气氛,能整体把握场景风格表现效果。 3、对游戏引擎在非游戏领域的应用有经验(比如智慧城市,数字孪生领域等)。可以看懂英文文档,以及英语教程视频。学习能力强。 4、熟悉Unreal Engine引擎,了解 UE4的动画系统、UI框架、GamePlay框架,Cesium for ue框架,有完整经历过一款UE4游戏/AR/VR应用开发过程的优先 5、熟练使用C/C++开发,熟悉Shader编程,掌握至少一种脚本编程语言。
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产品UE设计师 岗位职责: 1.对产品整体的信息架构、使用流程和玩家体验进行完整的规划、创意、设计。 2.输出并确认最优的系统流程、使用体验、玩家指引帮助等交互设计详细方案。 3.持续完善产品的交互设计规范并推动落地; 关注玩家产品行为和体验反馈,主动推进产品体验的迭代优化。 4.跟进并确认最终美术呈现与交互设计的一致性,关注界面传达的有效性。 岗位要求: 强调用户交互体验,要对交互的体验感有很深的研究。
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岗位职责: 1、负责虚幻引擎相关的建模及蓝图开发工作、虚拟数字人的技术开发应用,实现数字人骨骼绑定、动作训练、动画实现和渲染优化,功能和设计需求一致。 2、负责将虚拟数字人形象与虚拟场景、语音合成等进行有机结合,实现3D艺术和视频驱动的技术融合,提升虚拟数字人的交互能力,满足创意制作和直播。 3、负责定制各类虚拟数字人直播、录播业务流程,共同参与开发相关引擎插件、业务工具和编辑器,提升制作效率,并持续维护迭代。 4、能够独立且高效的发现或推动解决各项问题,主动推进工作进展。 任职要求: 1、***本科或以上学历及相应学位。 2、软件工程、数字媒体技术/艺术、计算机、影视动画等相关专业。 3、 熟悉UE的C++开发,熟悉一门脚本语言,熟练掌握各种数据结构与算法知识、UE引擎渲染机制,蓝图脚本以及相关程序接口。 4、熟练掌握3D图形学原理,逻辑思维能力突出,具备良好的数据结构及算法基础。 拥有良好的代码风格,编程习惯,能独立完成开发调试过程。 5、具备良好的审美观和美术基础,了解动画角色物理、人物模型结构等相关基础,熟悉相关三维建模软件, 6、具有较高的政治素养、工作责任心和敬业精神。工作积极主动,善于思考和学习,具有良好的沟通能力、创新意识、团队协作精神、抗压能力。
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岗位描述: 1、负责美术技术相关的研究,解决美术人员日常遇到的各种技术问题; 2、完成渲染开发、物理仿真或其他美术效果的实现及性能优化; 3、熟悉并研究引擎各项功能,帮助美术人员高效的使用引擎,并根据需求制作各种提升生产效率的插件; 4、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,与美术、程序紧密结合,提供足够的技术支持; 5、为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持; 岗位要求: 1、具备较好审美和美学功底; 2、具有良好团队协作精神、沟通能力和较好的产品思维,对美术及程序的工作方式有足够的了解,能较好的与美术和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题; 3、熟练使用Unreal引擎; 4、熟悉3D美术内容制作工具的使用,例如:Maya、Zbrush、Substance Designer等; 5、熟悉至少一种脚本语言,如:UnrealScript、Mel、Python等; 6、具备一定的图形学理论基础; 加分项: 熟悉Shader编程,可以实现自定义的渲染效果。
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岗位职责: 1、设定游戏界面的整体视觉风格,提高游戏画面的辨识度和接受度,并能够独立完成游戏界面; 2、 能准确把握产品特性及目标用户群体,深入细化界面视觉设计,系统化产品界面设计,把控出品细节及效率; 3、完成用户界面、海报、广告图等的设计与绘制; 4、与项目团队配合,参与设计体验,对场景、UI和特效进行设计和实现; 5、对游戏用户界面相关的动态、动画设计有一定意识概念,能从UI设计角度对游戏操作性、易用性、美观性等方面提出建议。 6、定期进行设计案例或学习分享,推动提升团队专业水平。 任职要求: 1、本科以上学历,美术、设计或相关专业,有手机游戏项目的界面开发经验优先; 2、具有扎实的美术功底,良好的色彩搭配感及设计造型的能力; 3、有基础的设计理论知识和对流行趋势敏锐的洞察力,对UI视觉设计趋势有灵敏触觉和领悟能力; 4、有较强的手绘能力,擅长数码绘画,对、色彩、构图能力有一定的见解,拥有独立完成整套UI设计的能力和出色的审美能力; 5、熟练使用Photoshop、ILLUSTRATOR等相关制图软件,有良好的视觉语言基础等; 6、具备积极的工作态度和较强的团队合作意识,工作富有激情、创造力和责任感; 应聘简历中需提供个人近期美术相关作品。 『关于乐言』 ◆极度钻研 专注海外精品手机游戏自主研发、运营,致力于打造世界一流的产品; ◆技术深厚 创始人、CTO(原腾讯技术总监),研发经理及技术骨干均为腾讯技术背景; ◆飞速发展 公司已有6亿用户群,每年100%盈收增长; ◆成长提升 入职后一对一导师帮助你的成长;大神分享,团队分享,给你更多学习机会; ◆工作时间 周末双休,早上 9:00-18:30。 『福利』 ◆六险一金◆ ◆ 一年多次调薪◆ ◆每年两次旅游◆ ◆年度体检◆ ◆每月团建◆ ◆不限量水果零食咖啡◆ ◆生日礼包 节日礼品 ◆ ◆项目奖/年终奖◆ ◆游戏分红◆
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职位描述: [工作职责] 1、 配合产品,一起构思并设计产品的UI视觉效果; 2、配合前端工程师完成PC、H5网站项目的整体版式、风格设计; 3、设计内容包括PC、H5页面、手机APP客户端等设计。 [职位要求] 1、本科以上学历,计算机、美术、设计等相关专业优先; 2、熟练使用各种设计类软件; 3、开源代码平台如(Gitee,github)或其他设计类网站上有自己的作品展示;(简历请附上作品或作品链接) 4、 熟悉网站平台设计原则; 5、能够与设计、产品、技术团队积极配合,充分理解产品;用设计语言表达产品诉求,明白美感和产品使用效率之间的平衡; 6、熟练运用设计方法和工具,进行高效的设计输出; 7、持续关注设计趋势,对新事物保持热情。
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岗位职责: 1.在Maya/Max和游戏引擎内进行角色,服装,机械,生物的绑定; 2.检查外包绑定品质,指导解决其中的绑定问题; 3.为创建和优化动画绑定资源开发的流程和规范提供技术性支持; 4.根据项目开发需求,维护绑定内容开发流程、规范,以及相关工具的使用; 5.为达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作。 岗位要求: 1.熟悉模型布线、表情、动画等相关制作流程;有能力检查模型质量,根据实际需求对模型修改提出要求; 2.精通Maya/Max&绑定模块、动画模块和变形器控制,能不依赖工具绑定,有能力解决不同角色及道具和各种情况的绑定需求,在效果及计算重量中取平衡绑定; 3.5年以上相关工作经验,逻辑良好,精通运动及形变规律,对生物结构解剖有较深的研究; 4.具备绑定编程能力者优先。
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岗位职责: 1.使用PCG工具根据需求进行生产(场景生成等),或制作对应工具的demo和小样; 2.根据需求实现各种PCG相关算法(算法开发向); 3.在公司内推广PCG工具 ,包括且不仅限于:使用教学、问题修复、意见收集、配合查错等; 4.调研PCG资产的常用生成模式,整理相关资料并自行试验,为团队提供更有效的新思路; 5.整理和制作PCG资产库中的资产,编写相关文档; 任职要求: 1.良好的艺术修养以及美术基础,在作品集中提供能展示自身美术制作能力特别是PCG资产类的作品; 2.熟悉游戏开发基本流程,特别是大型场景的开发,具备丰富的PCG大型项目开发经验; 3.偏美术效果向的,希望能使用Substance制作PBR流程贴图并了解游戏资产规范; 偏算法开发向的,希望能熟练掌握计算几何相关常用算法; 4.有丰富的工具使用经验,学习能力强,学习积极性高,具有良好的抗压性,愿意接受有难度的技术挑战; 5.沟通能力强,有耐心、责任心,对美术有追求**的欲望; 6.热爱游戏,对二次元类场景有较强的兴趣; 7.简历内请附带作品,或Weibo/Artstation/Lofter/Pixiv/bilibili/Zcool/Behance等平台的个人主页链接。
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职位描述 1、充分理解目标,根据研发版本计划,制定阶段版本计划,协调内外部资源,风险预判和解决; 2、负责搭建美术管线,推进制作规范、协作流程、资源归档的完善,确保团队高效运转; 3、负责项目需求评审、分配排期、过程跟进与落地,及时发现问题并解决,确保版本目标; 4、项目开发成本管理,包括内部人力和外部费用管理,拓展和维护外包制作; 5、协助主美进行日常美术团队管理,包括团队建设,成员融入与成长; 6、主导项目APM工作,负责管理其他管线APM工作。 任职要求 1、清晰了解游戏美术全管线协作流程,熟悉游戏美术各个岗位业务逻辑,有建设和优化美术开发管线的经验优先; 2、有3D项目美术管理经验,有3年左右游戏美术PM经验,有较多行业合作资源者优先; 3、有游戏美术岗位从业经验,包括但不限于游戏原画、3D模型、动作、特效等岗位,有3D模型制作经验优先; 4、语言表达能力较好,具有较好的逻辑分析能力、时间管理能力和问题解决能力,做事主动性强; 5、有完整游戏项目经验者优先。