• 25k-50k 经验不限 / 本科
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责技术美术相关功能,完成诸如材质/Shader开发/渲染特性/工具管线等功能的实现和调优,提升项目表现效果; 2、发现美术制作各个环节中的需求和问题,并与程序、美术等职能的同事紧密合作,提供支持,完善流程,提升效率; 3、配合美术、引擎同事制定项目资源、性能规范和配套的自动化检测工具,并确保规范和工具在项目中的落地。 职位要求: 1、本科及以上学历, 计算机及相关专业; 2、良好的图形学基础,熟悉常用渲染管线及渲染底层原理,熟悉至少一种常用游戏引擎; 3、良好的审美,对材质、灯光等影响渲染效果的因素有辨识能力,了解业内**效果并制定优化方向; 4、熟悉HLSL和Shader开发; 5、熟悉Renderdoc等Profile工具,能定位和解决项目中的渲染问题; 6、熟悉常用的DCC软件,例如MAYA、ZBrush、Substance系列、Photoshop、Blender等。 加分项: 1、熟悉UE5引擎,有蓝图和C++基础; 2、有3A游戏/数字人等具有**表现效果的项目经验; 3、有捏脸/角色制作系统经验; 4、有PCG方向经验,能设计基础生成能力并对接部门提供的AIGC能力; 5、熟悉角色动捕/动画方向优化,熟悉角色动力学/物理方向优先。
  • 50k-100k 经验不限 / 本科
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责unreal数字人等项目的整体技术规划、关键技术研发和攻坚相关的工作,负责技术团队的日常管理; 2、协调美术、算法等职能,整合第三方模块,负责推进unreal数字人等相关工具和产品的研发和产品化落地; 3、作为技术负责人,参与其他相关项目的核心技术规划和把控工作。 职位要求: 1、本科及以上学历,具备深厚的C++和UE客户端开发经验,掌握扎实的计算机基础知识; 2、具有良好的逻辑思维和编程习惯,优秀的学习和沟通能力,对前沿技术有热情,有强烈的求知欲; 3、熟悉游戏引擎功能,在渲染、动画、网络同步、物理、游戏AI等引擎模块中,有多个领域的经验; 4、有较好的独立思考和推断能力,良好的沟通能力,具备团队合作精神; 5、熟悉UE内置虚拟演出、视频渲染相关插件,有定制经验者优先,如LiveLink、nDisplay、DMX光效系统、VirtualCam、InCam VFX、MovieRQ、Pixel Streaming等等。
  • 30k-50k·14薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    职位描述: 1、与美术协作,为项目提供技术支持,进行技术评估,包括原画概念设计、场景气氛、环境灯光等; 2、与技术协作,建立制作标准,包括渲染管线、光照模型、材质、渲染效果; 3、协助美术进行快速内容迭代,包括程序化生成脚本,3DMax等脚本与技术文档等; 4、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术支持,提高项目品质; 5、及时做出有效的技术研究工作,达到项目各个阶段所需要的美术效果; 6、针对各个发布平台进行游戏性能优化。 任职要求: 1、大专及以上学历,美术设计、计算机类及相关专业; 2、3年以上技术美术相关经验,有大型次世代或MMO项目开发、灯光设计、渲染管线编写经验优先; 3、有各类美术资源的管理经验和美术工作规范流程的经验,精通游戏美术各类资源开发的流程和规范; 4、掌握至少一种编程语言,熟练运用Unity3D,精通3D美术内容制作工具,包括:Substance、worldmachine、Houdini、3DMax、Maya、Zbrush、Photoshop等; 5、能与团队成员保持较好的沟通协作状态,善于团队管理和自我管理,有较强的学习能力和独立解决问题的能力; 6、热爱游戏事业,优秀的美术专业能力、较高的审美能力,严谨的逻辑思维能力。
  • 18k-35k·14薪 经验3-5年 / 不限
    游戏 / A轮 / 50-150人
    工作职责: ● 在Unreal Engine引擎中制作写实风格的游戏角色和场景特效 ● 对游戏特效有深刻了解,熟悉引擎的Niagara粒子系统 职位要求: ● 熟练houdini的特效模拟板块,渲染输出特效序列或VAT形式导入Unreal Engine引擎,并在Niagara粒子系统上使用效果 ● 3年以上的houdini特效制作经验 优先考虑: ● 有CG或影视特效经验的优先
  • 15k-22k 经验3-5年 / 本科
    移动互联网 / 上市公司 / 500-2000人
    THE ROLE As an Associate Interaction Designer, you will report to a Manager of Interaction Design in Chengdu and work closely with other designers and the product team throughout all stages of development, both in Chengdu, and with our North American headquarters. We are looking for creative thinkers with a background or interest in user-centered design that also has a good eye for design. In this role you will have the opportunity to use your skills to make a real difference in the lives of others. RESPONSIBILITIES Collaborate with North American Designers and Researchers who have direct access to North American users. Be able to interpret Personas, Usability Test Results and Analytics from North American colleagues to iteratively improve your designs. Work closely with Chengdu and Xian based developers in a SCRUM development process. Use Interaction Design methods to create meaningful relationships between people and the products and services that they use. Create wireframes and prototypes of web and mobile software in Axure RP software in collaboration with North American designers. REQUIRED EDUCATION AND EXPERIENCE English communication skills. Degree or experience in a related field. Design portfolio showing Interaction Design for mobile or web-applications. We’re specifically interested in your user-centered design process and problem-solving skills. A proven bias towards understanding and solving the problems of people. We’re not looking for coders or technologists. DESIRED EXPERIENCE AND QUALITIES Translate user needs, business requirements, and technical constraints into intuitive and usable designs. Conduct and synthesize user research (e.g., usability testing, interviews, surveys) with support from senior team members. Create wireframes, user flows, user research, data analysis report, prototypes Collaborate closely with product managers, developers, researchers, and other stakeholders to define and implement innovative UX solutions. Participate in design critiques, feedback sessions, and cross-functional reviews. Contribute to and help maintain design systems and style guides. Iterate on designs based on user feedback, data, and business goals. Stay up to date with UX trends, best practices, and emerging technologies.
  • 广告营销,工具 / 未融资 / 15-50人
    招聘人数:10人 工作内容:教务,招生 每月薪资: 6000——1.2万 职位福利:(五险一金周一公休,寒假暑假放假各自20天——30天) 学历要求:不限 工作年限:1年以上本行业相关经验 工作地址:河北保定市区阳光大街与盛兴路交口 任职要求:踏实,肯吃苦,喜欢美术书法,喜欢和孩子们打交道,最好是美术老师或者书法老师,做过销售优先,做过电商销售优先。十年教培机构招聘。 报名方式:请直接投递简历报名
  • 20k-40k 经验5-10年 / 本科
    移动互联网,文娱丨内容 / B轮 / 50-150人
    技能要点: 1、熟练掌握并运用MetaHuman ,UE5等相关软件,能够创造出高质量的虚拟人物
 2、对Metahuman资产有深入研究,制作metahuman自定义插件 职责描述: 1.负责项⽬的3D美术与研发的规范制定,美术⼯具研发及3D数据制作流程; 2.与美术及程序团队沟通,给出满⾜效果和性能的解决⽅案; 3.负责产品及项⽬的3D数据制作流程/⼯具及⼯艺的迭代与更新; 4.在项⽬推进过程中,不断迭代和优化美术资源开发的流程和规范; 5. 预研适合项⽬的技术与美术解决⽅案并制作Demo; 任职要求: 1. 本科以上学历,有较好的美术专业能⼒,有较⾼的审美能⼒; 2. ⾄少3年及以上相关⼯作经验,有数字⼈开发经验者优先,有游戏开发经验者优先; 3.熟悉 Unreal Engine 4&5 相关业务模块与⼯具,熟悉游戏美术相关开发流程,技术标准及规范; 4.精通 UE 内材质和着⾊器及相关⼯具; 5. 熟练使⽤⾄少⼀种主流 DCC 软件,如 Houdini, 3ds MAX, Blender, Maya 等; 7.有良好的沟通协调能⼒,有责任⼼,执⾏⼒强,具备团队精神; 8.具有良好的应变能⼒与抗压能⼒; 9.有metahuman经验的优先; 注:⾯试请提供作品,作品需附metahuman
  • 8k-15k 经验1-3年 / 本科
    企业服务,工具 / 未融资 / 50-150人
    岗位职责: 从事UE场景制作、美化、特效工作。 1、 主要从事基于UE4引擎的可视化展示项目,智慧城市等项目及其交互应用的美术效果制作。 2、负责在UE引擎中构建优化(室内外建筑、树、道路等)、设置灯光/材质、设置环境/特效等,营造完美的视觉场景; 3、根据产品需求,与程序一起设计和开发相应功能的视觉效果,进行动效资源优化,并及时处理项目中出现的相关动效资源问题。 3、熟知交互设计流程,关注时下视觉动效流行趋势,为团队提供专业的动效意见和建议。 任职资格要求: 1. 本科及以上学历,2年以上UE4相关特效、应用交互动效设计工作经验,对数据可视化展示、应用界面交互、影视或游戏动效等有一定的了解。 2. 精通UE4引擎制作项目中各类界面动效,熟练掌握UE4引擎的材质编辑器、粒子编辑器和常用特效制作插件。 3. 对环境和空间的布局有较强能力,对地貌、建筑、植被、树木等有很好的表现能力; 4. 熟练使用3ds Max、Maya、Photoshop等相关软件,具备进行多种风格的三维与二维动效设计制作能力。 5. 有较强的美术功底,有丰富的动画特效经验,具备画面设计能力、排版能力、后期合成能力。 6. 良好的沟通和团队合作能力,关注用户体验,有创新精神。 7. 良好的自主学习能力。 8. 能提供UE4特效相关作品。
  • IT技术服务|咨询 / 天使轮 / 15-50人
    岗位职责: 1、负责项目中的3D物件、地形模型、贴图制作及修改; 2、负责项目中大地图编辑、整合,并且能够制定相应规范,并验收外包资源。 3、确保项目3D场景资源按规格制作并风格统一。 任职要求: 1、 3年以上相关经验,有完整pc游戏项目研发经验,熟悉写实PBR制作流程,大型地形制作经验; 2、了解自然环境对地貌的影响,如地形山体植被生长规律等; 对整体氛围,美感,效率,风格等方面有较好的把控; 3、很好的模型造型能力,良好的对建筑物室内外的制作能力,材质贴图调整能力; 对光影有较深了解并在UE引擎内调整运用; 4、熟悉掌握UE4,3DMAX(或Maya),ZBRUSH,speedtree等(houdini经验更佳); 5、擅长写实风格优先; 熟悉资源导入,资源管理,材质管理,性能优化等; 6、了解外包的流程,能制定相应规范,管理外包的开发和进度,把控品质和指导反馈; 7、有责任心善于团队合作,沟通能力良好,应聘简历须附带作品。
  • 25k-35k 经验3-5年 / 本科
    软件服务|咨询,营销服务|咨询 / 不需要融资 / 15-50人
    职位描述: 1、制作3D场景空间,3D互动,虚拟角色,3D动画 2、熟悉UE4,UE5引擎的各项高级图形渲染技术,灯光材质特效,熟悉蓝图 3、充分了解UE美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持; 4、为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持; 5、为达到更优秀的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作。 职位要求: 1、有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于智慧城市美术各类资源开发的流程和规范; 2、能够对策划及程序的工作流程有足够的了解,协助解决美术和程序间的技术问题; 3、有较好的沟通协作能力,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力; 4、精通3D美术内容制作工具,例如:SP,3DMax、Maya、Zbrush、Photoshop等; 5、投递简历时,请附作品集。
  • 26k-50k 经验3-5年 / 本科
    电商 / 上市公司 / 2000人以上
    职位描述: 1. 参与阿里下一代“元宇宙电商”(AR/XR/VR)的快速落地,构建次世代的角色效果,相关工作将直接服务于于天猫、阿里的多个核心业务场景; 2. 以UE为引擎,从事云渲染数字人、3A级手游角色、NPC、知名IP的相关模型、绑定、动作、BS、cutscene、运镜、角色打光等相关工作(方向一); 3. 以UE为引擎,从事程序化模型、PCG、绑定、技能编辑、结算等美术工具的开发(方向二); 3. 参与或负责管理外包、生产流程的制定和质量控制; 职位要求: 1. 本科以上,3年以上3A游戏、高品质番剧/影视项目或IP的相关从业经验; 2. 具备良好的审美,对构图、流畅性有良好的理解,有较好的美术基础,有分镜、layout手绘能力者优先(方向一); 3. 对角色、动画需要有充分的美术理解,能够以角色动画、BS体现人物性格和微表情,烘托住剧情(方向一); 4.  有程序化模型、PCG、美术工具、绑定工具、动画工具等的开发经验(方向二); 5.  有与AI算法、动面捕、3/4D扫描协作项目经验者优先;  6.  有资产流程制定与外包管理经验者,优先;
  • 10k-20k 经验1-3年 / 本科
    企业服务,工具 / 未融资 / 15-50人
    1、根据需求完成UE4项目开发,有超强的学习能力,解决问题能力; 2、使用UE4功能,材质,蓝图,Niagara模块进行开发; 3、根据项目需求进行Shader优化; 4、协助产品,设计对方案进行分析、功能原型验证,完成产品迭代开发; 5、对产品功能模块封装验证。 任职要求: 1、两年以上UE美术开发经验; 2、掌握对象编程能力者优先; 3、熟练掌握Dx11-12,OpenGL API,了解渲染管线,与图元优化能力; 4、熟练使用任意三维模型软件。了解三维模型数据结构及对应的数据图形原理; 5、有一定审美能力,理解图形画面的美学欠缺元素优先; 6、良好的沟通能力及业务梳理能力。
  • 12k-20k 经验1-3年 / 本科
    企业服务,数据服务 / 上市公司 / 150-500人
    工作职责 1.负责数字城市项目中的建筑,道路,区域等整体效果的特效表现和性能优化等; 2.快速响应美术需求,制定解决方案实现效果; 3.制定美术制作规范,开发工具提升工作流效率; 4.针对引擎效果提出优化建议和解决方案; 5.负责协助UE工程师实现概念设计效果; 6.与GIS开发人员配合,导入相关数据。 任职资格 1.精通3D美术内容制作工具,包括:3ds Max、Maya、Zbrush、Houdini, Photoshop等; 2.精通Unreal Engine引擎,熟练使用UE5蓝图; 3.擅长shader编写和引擎效率优化; 4.熟悉UE5的AI系统,物理系统,蓝图系统,动画蓝图等; 5.熟悉PBR流程,能运用各类贴图及通道贴图,对模型进行优化及细节处理; 6.熟悉运用UE5后期盒子,雾气,天光等,能独立运用素材完成场景创作。
  • 8k-15k 经验在校/应届 / 本科
    软件服务|咨询,营销服务|咨询 / 不需要融资 / 150-500人
    工作职责: 1、快速响应美术需求,制定针对引擎效果提出的优化建议和解决方案; 2、负责协助UE工程师实现概念设计效果; 3、负责项目对外沟通,与客户对接,制定对策,随时把握项目中存在的风险; 4、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的美术技术支持, 不断维护美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用; 5、负责美术设计规范标准化文档撰写及整理; 任职资格: 1、本科及以上学历; 2、对UE4引擎各部分系统操作经验丰富;对UE4引擎有比较全面的认识; 3、掌握建模,材质,灯光布置等技术,艺术感强,具备出众的审美能力和想象力,改进美术画面品质; 4、擅长shader编写和引擎效率优化,精通使用蓝图创建各类功能逻辑; 5、富有创新开放精神,关注前沿技术; 6、做事认真细致,积极主动、沟通协调能力强,注重团队合作,与项目经理以及团队其他成员能融洽协作,并具有高度责任感,抗压能力强;
  • 45k-70k 经验不限 / 不限
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、团队管理:统筹3D团队(角色/场景),制定生产流程与资源标准,管理任务分配、进度跟踪及质量验收; 2、美术开发: 1)把控SLG角色模型(武将/兵种)与场景模型(主城/沙盘)制作,确保多文明风格适配策略玩法; 2)监督模型引擎落地,解决穿模、光照烘焙、Shader适配等技术问题; 3、技术对接: 1)转化策划需求为3D实现方案(如动态天气系统、可破坏场景); 2)协同程序开发功能开关(材质切换/性能优化),制定模型验收标准(面数/UV/碰撞体); 4、外包管理:主导外包流程(需求文档/质量审核/成本控制),采用核心自研+量产外包模式平衡效率。 职位要求: 1、5年以上3D美术经验,3年以上SLG项目3D团队管理经验,有成功上线项目; 2、熟悉SLG多类题材风格,了解多类3D制作方案,例如:NRP;PBR;传统手绘;静帧渲染,掌握Unity引擎资源落地调试技巧; 3、掌握引擎资源优化(LOD/合批渲染),TA基础能力/Houdini程序化生成/多平台优化经验; 4、拥有外包管理经验,熟悉外包成本核算。