• 25k-50k 经验不限 / 本科
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责技术美术相关功能,完成诸如材质/Shader开发/渲染特性/工具管线等功能的实现和调优,提升项目表现效果; 2、发现美术制作各个环节中的需求和问题,并与程序、美术等职能的同事紧密合作,提供支持,完善流程,提升效率; 3、配合美术、引擎同事制定项目资源、性能规范和配套的自动化检测工具,并确保规范和工具在项目中的落地。 职位要求: 1、本科及以上学历, 计算机及相关专业; 2、良好的图形学基础,熟悉常用渲染管线及渲染底层原理,熟悉至少一种常用游戏引擎; 3、良好的审美,对材质、灯光等影响渲染效果的因素有辨识能力,了解业内**效果并制定优化方向; 4、熟悉HLSL和Shader开发; 5、熟悉Renderdoc等Profile工具,能定位和解决项目中的渲染问题; 6、熟悉常用的DCC软件,例如MAYA、ZBrush、Substance系列、Photoshop、Blender等。 加分项: 1、熟悉UE5引擎,有蓝图和C++基础; 2、有3A游戏/数字人等具有**表现效果的项目经验; 3、有捏脸/角色制作系统经验; 4、有PCG方向经验,能设计基础生成能力并对接部门提供的AIGC能力; 5、熟悉角色动捕/动画方向优化,熟悉角色动力学/物理方向优先。
  • 30k-50k·14薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    职位描述: 1、与美术协作,为项目提供技术支持,进行技术评估,包括原画概念设计、场景气氛、环境灯光等; 2、与技术协作,建立制作标准,包括渲染管线、光照模型、材质、渲染效果; 3、协助美术进行快速内容迭代,包括程序化生成脚本,3DMax等脚本与技术文档等; 4、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术支持,提高项目品质; 5、及时做出有效的技术研究工作,达到项目各个阶段所需要的美术效果; 6、针对各个发布平台进行游戏性能优化。 任职要求: 1、大专及以上学历,美术设计、计算机类及相关专业; 2、3年以上技术美术相关经验,有大型次世代或MMO项目开发、灯光设计、渲染管线编写经验优先; 3、有各类美术资源的管理经验和美术工作规范流程的经验,精通游戏美术各类资源开发的流程和规范; 4、掌握至少一种编程语言,熟练运用Unity3D,精通3D美术内容制作工具,包括:Substance、worldmachine、Houdini、3DMax、Maya、Zbrush、Photoshop等; 5、能与团队成员保持较好的沟通协作状态,善于团队管理和自我管理,有较强的学习能力和独立解决问题的能力; 6、热爱游戏事业,优秀的美术专业能力、较高的审美能力,严谨的逻辑思维能力。
  • 45k-70k 经验不限 / 不限
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、团队管理:统筹3D团队(角色/场景),制定生产流程与资源标准,管理任务分配、进度跟踪及质量验收; 2、美术开发: 1)把控SLG角色模型(武将/兵种)与场景模型(主城/沙盘)制作,确保多文明风格适配策略玩法; 2)监督模型引擎落地,解决穿模、光照烘焙、Shader适配等技术问题; 3、技术对接: 1)转化策划需求为3D实现方案(如动态天气系统、可破坏场景); 2)协同程序开发功能开关(材质切换/性能优化),制定模型验收标准(面数/UV/碰撞体); 4、外包管理:主导外包流程(需求文档/质量审核/成本控制),采用核心自研+量产外包模式平衡效率。 职位要求: 1、5年以上3D美术经验,3年以上SLG项目3D团队管理经验,有成功上线项目; 2、熟悉SLG多类题材风格,了解多类3D制作方案,例如:NRP;PBR;传统手绘;静帧渲染,掌握Unity引擎资源落地调试技巧; 3、掌握引擎资源优化(LOD/合批渲染),TA基础能力/Houdini程序化生成/多平台优化经验; 4、拥有外包管理经验,熟悉外包成本核算。
  • 广告营销,工具 / 未融资 / 15-50人
    招聘人数:10人 工作内容:教务,招生 每月薪资: 6000——1.2万 职位福利:(五险一金周一公休,寒假暑假放假各自20天——30天) 学历要求:不限 工作年限:1年以上本行业相关经验 工作地址:河北保定市区阳光大街与盛兴路交口 任职要求:踏实,肯吃苦,喜欢美术书法,喜欢和孩子们打交道,最好是美术老师或者书法老师,做过销售优先,做过电商销售优先。十年教培机构招聘。 报名方式:请直接投递简历报名
  • 9k-15k 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1. 利用AI软件(如Midjourney、Stable Diffusion等)制作公司自研游戏中的场景、角色原画、UI、图标等; 2. 独立负责游戏中的动画效果制作; 3.负责游戏五图、海报、长图、icon、Logo等宣传美术素材; 任职资格: 1. 美术相关专业**本科以上学历,2年以上游戏美术设计经验; 2. 熟悉Ai绘图,使用Ai绘图软件Stable Diffusion高效率输出美术需求素材; 3. 熟练使用动效制作软件,如spine,ae,DragonBones等; 4. 熟悉Cocos creator者优先。
  • 20k-30k·13薪 经验3-5年 / 本科
    游戏,内容资讯 / 未融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、能够独立承担项目设计,掌控多种美术风格; 2、管理推进项目美术工作进度,把控美术风格,提升美术团队能力水平; 3、制定规范的美术设计流程,积极带动团队学习新的技术,如美术技术AI; 职位要求: 1、5年以上游戏美术经验,熟悉多种美术风格,有完整生命周期产品经历; 2、熟悉各种开发引擎,擅长与程序沟通并实现设计效果; 3、本科以上美术专业院校毕业,有5人以上团队管理经验优先; 4、热爱游戏,态度积极,沟通协调能力好,能够与人融洽相处,团队合作能力强。
  • 2k-4k 经验不限 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 少于15人
    岗位职责: 独立完成角色、场景设计 任职要求: 精通PS/AI/Painter等相关设计软件 熟练掌握live2D/Spine等骨骼动画软件 至少参与过一个完整游戏项目 美术功底扎实 热爱游戏行业 加分项: 充满天马行空的想象力 休闲、国风游戏爱好者 公司福利: 不坐班,可远程工作 项目收益归项目组成员所有 投递岗位时,请附上作品集。
  • 30k-60k·14薪 经验5-10年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1 、发现潜在的玩家需求,判断市场预期,预演新游戏项目美术风格,绘制氛围图,并推动市场测试 2、 根据项目立项文档,与项目主美配合,确定新游戏项目的美术风格,使其满足市场需求和发行预期 3、 输出美术设计模版和制作规范,保证项目概念落地的统一性 4 、审核游戏项目制作过程中的美术资产,跟进场景、角色制作,保证制作效果,对最终质量负责 5、 为游戏项目美术质量提升和宣传物料提供专业指导意见 任职要求: 1、美术类相关专业毕业,深厚的美术功底; 2、5年以上原画设计、概念设计经验,2年主美的经验,欧美风格优先; 3、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 4、有与时俱进的设计思维和审美,对项目美术有高度要求; 5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标。
  • 游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    我司双休,无加班文化,但遇部分加急任务可能会协同项目经理加班或远程办公,请将作品+简历投递至HR邮箱 岗位职责以及资格: 【可招有责任感的应届毕业生】 热爱二次元为主的美术工作,有一定画师圈人力资源基础,并且有较优良的绘画能力和美术鉴赏,识别能力, 岗位职责: 1、协助上级处理公司招聘、培训、薪酬福利、员工关系、劳动关系等方面的工作; 2.配合美术进行任务安排和外发工作的人事安排,协同主美安排远程、全职美术师的工作并协助监督进度,可能需要远程办公; 3、执行招聘工作流程,协调、办理员工招聘、入职、离职、升职等手续; 4、协同开展新员工入职培训,业务培训,联系组织外部培训以及培训效果的跟踪、反馈; 5、协助上级对各项行政事务的安排及执行。 ·情商较高,时间管理能力,有一定抗压能力,能够在任务需求下达后及时完成美术人员工作进度安排,并协助项目经理完成进度排表等工作; ·热爱二次元文化,有美术基础(非硬性要求),熟悉或有积极性学习游戏角色或场景设计流程,良好的时间判断能力; ·有较广的二次元知识面,可为画师提供资料和技术支持,有日语爱好基础尤佳(非硬性要求)。
  • 15k-30k 经验不限 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责: 1. 设定美术风格,构架美术世界观,把控美术风格和品质,对美术的最终品质负责; 2. 整合美术团队资源,制定美术团队工作标准,建立高效的开发流程,制定并管理美术团队的开发计划; 3. 协调和指导 UI、角色、场景、动作、特效以及后期等各个制作环节的工作,确保各环节工作按计划并高质量完成; 4. 通过与程序、策划等团队的有效沟通协作,实现跨组高效配合,以保证项目的质量及进度; 5. 负责美术外包管理,与外包公司对接,审核验收外包资源; 6. 自身有多年的 2D 游戏美术经验,善长卡通Q版风格,可独立完**物,场景设定; 7. 自身有原画、游戏 UI 相关的创作能力; 8. 精通 Photoshop,cocos,spine 等美术相关设计软件。 任职要求: 1. 本科及以上学历,5 年以上游戏美术工作经验; 2. 有卡通Q版类项目经验者优先; 3. 熟悉游戏行业发展动态,深度理解游戏玩家的美术偏好; 4. 绘画基础扎实,色彩感觉敏锐,想象力丰富,审美能力突出; 5. 原画出身,曾在游戏公司担任过主美者优先; 6. 有UI动效,特效设计经验者优先。
  • 25k-50k 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    一、岗位名称:游戏主美(资深) 二、岗位职责 ●负责项目整体风格的制定及把控,审核项目各类美术资源,确保项目整体风格和品质的一致性 ●带领美术团队按时、按质、按量完成计划内工作任务,不断优化美术工作流程、提升品质和效率 ●解析市场上成功产品的设计思路并总结归纳和分享,提高美术团队综合能力 ●参与游戏玩法、体验、世界观的设计和讨论,和项目策划、程序等一起推动游戏设计开发 三、岗位要求 ●美术相关专业毕业,3年以上游戏设计经验,具备精通的模型/三渲二等其一相关设计能力及经验 ●需具备次世代PBR全流程开发经验及团队管理、美术资源整合优化管理、美术外包对接及品控管理经验 ●熟悉3D游戏引擎,具有较强的风格把控能力,能适应不同风格的高品质美术风格(欧美风格优先) ●有深厚的美术功底、优秀的美术欣赏水平及对游戏美术的鉴赏能力 ●热爱游戏行业,能够正确理解美术在游戏开发中的地位和作用 ●对策划及程序的工作和思维方式有一定的了解,能很好地与策划和程序进行项目协同开发 ●做事认真细致,精益求精,具有高度责任感和团队合作精神,能承受较大的工作压力,愿意与公司共同发展 四、岗位薪资 面议 五、薪资福利 面议 ●购买社保 ●央企投资、亿级自有量原宇宙产品,类似大世界MMO的养成游戏,蓝图赛道 ●十三薪、年终奖、项目分红、股票期权等实际福利 ●每年度3-5次的良好晋升体系 ●高效做事的团队 (我们相信,有上进心的团队和普通的团队效率至少差几倍) ●您能想到见过的所有公司福利,员工补贴等!(您负责创造 , 我们负责您的保障) 工作地址
  • 25k-50k 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 未融资 / 150-500人
    一、岗位名称:游戏主美(资深) 二、岗位职责 ●负责项目整体风格的制定及把控,审核项目各类美术资源,确保项目整体风格和品质的一致性 ●带领美术团队按时、按质、按量完成计划内工作任务,不断优化美术工作流程、提升品质和效率 ●解析市场上成功产品的设计思路并总结归纳和分享,提高美术团队综合能力 ●参与游戏玩法、体验、世界观的设计和讨论,和项目策划、程序等一起推动游戏设计开发 三、岗位要求 ●美术相关专业毕业,3年以上游戏设计经验,具备精通的模型/三渲二等其一相关设计能力及经验 ●需具备次世代PBR全流程开发经验及团队管理、美术资源整合优化管理、美术外包对接及品控管理经验 ●熟悉3D游戏引擎,具有较强的风格把控能力,能适应不同风格的高品质美术风格(欧美风格优先) ●有深厚的美术功底、优秀的美术欣赏水平及对游戏美术的鉴赏能力 ●热爱游戏行业,能够正确理解美术在游戏开发中的地位和作用 ●对策划及程序的工作和思维方式有一定的了解,能很好地与策划和程序进行项目协同开发 ●做事认真细致,精益求精,具有高度责任感和团队合作精神,能承受较大的工作压力,愿意与公司共同发展 四、岗位薪资 面议
  • 10k-15k 经验1-3年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 15-50人
    岗位职责: 1. 根据原画及项目需求制作高品质的次世代场景模型(包括但不限于建筑物、雕塑、植物、物品、地表等元素的模型、贴图等); 2. 确保模型的表现效果符合原画设计要求,并有能力在细节上进行优化; 3. 能够在概念设计到三维化的过程中提出自己对细节的理解并做好沟通; 4. 能够适应在不同风格、不同流程项目中工作。 岗位需求: 1. 大专及以上美术相关类专业毕业,深厚的美术功底; 2. 具有一年以上写实风格次世代工作经验; 3. 熟练应用MAYA或3D Max,Photoshop,Zbrush,Substance Painter等次世代游戏相关软件; 4. 掌握PBR制作流程,对于模型布线、面数控制、贴图合理使用理解能力强; 5. 造型能力、原画理解分析掌握能力较强,较好的绘画经验和能力(尤其是场景相关的); 6. 有完整项目经验者优先考虑; 7. 有较强的自学能力,能主动提高自己的业务水平。踏实认真、积极主动、严谨专注,团队合作能力强,有一定抗压能力。
  • 4k-7k 经验不限 / 大专
    教育 / 未融资 / 15-50人
    1、有效地完成课堂教学,熟悉主教教学计划和内容,负责提前准备教学材料、教具; 2、有序地进行课堂教学,负责课堂教学安全纪律,熟悉掌握主教授课流程; 3、课后与家长的有效沟通,协助主教及时传达和执行基地信息和计划; 4、定期对教学点环境进行布置和更新; 5、及时有效完成上级交办的其它工作。
  • 6k-11k 经验1-3年 / 大专
    MCN|直播平台 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、根据要求制作次世代3D载具、枪械武器或赛车表面的模型和贴图 2、能够领悟概念设计师的意图,并进行完善提升 3、能独立制作游戏内所有的硬表面模型或者贴图的制作 4、更新游戏制作技术,解决美术制作的相关技术问题 任职要求 1、美术相关专业,有扎实的美术功底,丰富的创造力、想象力和造型能力 2、具备1-3年以上次世代类游戏载具、枪械等硬表面制作经验,有完整的3A项目经验优先 3、擅长载具、枪械等机械类或有赛车经验的硬表面,熟练掌握硬表面建模的技术和方法 4、良好的职业素养和团队精神,追求卓越,擅长沟通,做事严谨有条理