• 30k-50k·14薪 经验5-10年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1.与TA、美术合作完成高级图形效果开发。 2.负责游戏引擎特效、动画、材质等系统的特性研究和功能开发。 3.负责游戏客户端的性能优化及资源优化。 4.解决游戏中图形相关的性能优化及兼容性问题。 5.紧跟引擎技术最前沿,保证产品在渲染以及引擎技术上的竞争力. 岗位要求: 1.本科及以上学历。 2.5年以上Unity游戏开发经验或自研引擎经验,参与开发过完整的3D手游;熟悉常见的渲染以及优化方案。 3.具备扎实的3D数学,图形,数据结构,算法基础。 4.熟悉URP渲染管线。 5.熟悉各种光照模型和图形学算法。 6.熟悉移动平台渲染API(GLES/Metal/Vulkan)特性,熟悉GPU调试和优化。 7.了解美术工作流程,熟悉PBR及NPR工作流程;熟悉Shader编程。 8.了解各种前沿技术,经常阅读图形相关文章。 9.有AAA游戏开发和优化经验者优先。
  • 30k-60k·15薪 经验不限 / 本科
    移动互联网 / A轮 / 50-150人
    职位描述:1.负责本公司自研AR/VR系统的图形渲染引擎的系统分析与设计工作,承担核心功能代码编写与维护;2.负责优化渲染引擎在各终端运行的性能,包括内存、GPU、CPU的消耗的优化;3.负责图形渲染引擎的日常维护,并撰写相关设计、维护和使用文档;4.研究新兴技术,进行难题攻关和技术创新。职位要求:1.计算机相关专业本科及以上学历;2.具备丰富的shader编写经验,熟悉OpenGL/OpenGL ES/Vulkan,熟悉移动端图形性能优化;3.熟悉至少一款主流3D渲染引擎(UE/Unity等);4.具备优秀的数学及计算机图形学基础,具备良好的英文阅读能力;5.对AR方向有浓厚兴趣,对技术水平有执着追求;6.具备团队精神,心态积极,易于协作,能够承受一定工作压力。备注:在这份岗位上,您将负责一项核心模块的开发,与我们其他各技术组的负责人一同协作,搭建、完善下一代智能3D操作系统。无论是年轻有为的技术新星还是经验丰富的资深大拿,我们都期待与您交流!
  • 软件服务|咨询 / D轮及以上 / 2000人以上
    岗位职责: 开发和维护用于Web端设计工具的高性能图形系统,包括: 1、渲染引擎的性能和效果优化 2、 前后端及上下游工具链图形能力建设 3、显示素材数据的转化和优化处理 岗位要求: 1、计算机或相关专业,或丰富从业经验,本科及以上学历 2、计算机基础扎实,熟悉常用算法数据结构设计模式,有良好的编程习惯 3、熟练掌握基本的线性代数、几何、图形学和渲染技术,及常见显示效果的实现方式 4、了解Web图形领域 CPU和GPU端的性能优化方法 5、熟悉Web技术栈,及WebGL API 6、有较强的学习能力,问题分析与解决能力,热爱技术和软件开发 加分项: 1、有**开源项目供技术参考 2、深入了解过至少一款渲染引擎的内部实现架构和技术细节 3、了解Rust、WebAssembly、WebGPU等技术 4、硕士研究生及以上学历,相关方向或者基础学科专业
  • 30k-50k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责 1、负责为开发游戏引擎中的图形、动画技术; 2、负责与美术和技术美术讨论需求,共同合作提升游戏品质; 3、负责优化图形、动画及相关引擎模块的性能。 任职资格 1、本科或以上计算机科学相关专业; 2、熟悉 C/C++,具备扎实的数学、数据结构和算法基础,熟悉常用设计模式; 3、3年以上游戏开发经验,2年或以上图形、动画技术开发经验; 4、熟悉 Unity 或 UE4 的图形渲染管线及开发; 5、对前向/延迟渲染 PBR NPR GI 大气散射 体积雾 SSR 深入理解, 6、熟悉实时图形学算法,关注前沿图形学技术及其在游戏中的应用; 7、熟悉 CPU/GPU 架构及相关开发技术, 8、熟悉PowerVR Adreno Mali Apple Nvidia AMD Intel等多个GPU的特性 优缺点,并有针对性的优化方案; 9、了解光线追踪,并运用在PC/Mobile经验者优先。
  • 45k-90k 经验5-10年 / 本科
    硬件 / 不需要融资 / 2000人以上
    工作职责: 1、洞察前沿技术及用户需求,挖掘具有竞争力的关键技术及产品需求; 2、负责ARVR图形渲染引擎架构规划、设计与开发工作,打造端到端产品; 3、负责ARVR 图形渲染整体优化,把握图形Feature性能及效果平衡性,优化GPU性能。 任职要求: 1、5年以上图形引擎架构设计或开发工作经验; 2、计算机、统计、数学、信息技术、软件工程等专业,具有ARVR软件系统开发及量产经验者优先; 3、扎实的编程基础和计算机图形学基础,熟悉常见的图形学算法和Shader编程,精通 C++/C#/Java语言之一; 4、熟悉高通平台图形渲染优化,精通Unreal Engine/Unity3D/cocos 3D等主流引擎框架之一,制定可视化产品底层框架,规范可视化开发流程; 5、良好的编程习惯与架构思维,良好的团队协作意识与沟通协调能力; 6、优秀的沟通和跨部门协作能力,具有较强的思维和学习能力,有较强的自驱力,能快速的学习新技术; 7、熟练的英文读写能力。
  • 硬件 / 不需要融资 / 2000人以上
    工作职责: 1、洞察前沿技术及用户需求,挖掘具有竞争力的关键技术及产品需求; 2、负责ARVR图形渲染引擎架构规划、设计与开发工作,打造端到端产品; 3、负责ARVR 图形渲染整体优化,把握图形Feature性能及效果平衡性,优化GPU性能。 任职要求: 1、5年以上图形引擎架构设计或开发工作经验; 2、计算机、统计、数学、信息技术、软件工程等专业,具有ARVR软件系统开发及量产经验者优先; 3、扎实的编程基础和计算机图形学基础,熟悉常见的图形学算法和Shader编程,精通 C++/C#/Java语言之一; 4、熟悉高通平台图形渲染优化,精通Unreal Engine/Unity3D/cocos 3D等主流引擎框架之一,制定可视化产品底层框架,规范可视化开发流程; 5、良好的编程习惯与架构思维,良好的团队协作意识与沟通协调能力; 6、优秀的沟通和跨部门协作能力,具有较强的思维和学习能力,有较强的自驱力,能快速的学习新技术; 7、熟练的英文读写能力。
  • 30k-60k·15薪 经验5-10年 / 本科
    移动互联网 / A轮 / 50-150人
    职责描述: 1、负责公司自研AR/VR系统的图形渲染引擎的系统分析与设计工作,承担核心功能代码编写与维护; 2、负责优化渲染引擎在各终端运行的性能,包括内存、GPU、CPU的消耗的优化; 3、负责图形渲染引擎的日常维护,并撰写相关设计、维护和使用文档; 4、研究新兴技术,进行难题攻关和技术创新。 任职要求: 1、计算机相关专业本科及以上学历,熟练掌握C / C++ 2、熟悉GPU API,如Vulkan和OpenGL 3、有开发图形性能和分析工具的经验者优先 4、移动端性能优化经验者优先 5、系统工程经验或低级硬件经验者优先 备注: 在这份岗位上,您将负责一项核心模块的开发,与我们其他各技术组的负责人一同协作,搭建、完善下一代智能3D操作系统。 无论是年轻有为的技术新星还是经验丰富的资深大拿,我们都期待与您交流!
  • 20k-40k·15薪 经验3-5年 / 本科
    软件服务|咨询 / D轮及以上 / 2000人以上
    岗位职责:1、负责酷家乐前端渲染引擎及图形相关特性的开发;2、负责渲染流程和算法的优化,以及相关工具的开发;3、负责相关产品的落地及疑难问题的分析定位;岗位要求:1、本科以上学历,精通一类脚本语言,熟悉C/C++,具备扎实的数据结构和算法基础,熟悉常用设计模式;2、具备计算机图形学知识,熟练掌握3D图形渲染技术,熟悉OpenGL以及Shader开发;3、掌握3D渲染引擎架构。4、责任心强,善于沟通,对图形学前沿技术应用抱有热情。5、有3~5年3D图形开发经验。加分项:Vray Standalone 渲染器,或者有相关开发经验3dsMax以及MaxScript开发经验熟悉一块开源引擎架构或源码(ThreeJS,Babylon等)有自研引擎经验优先
  • 20k-35k 经验不限 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责 1、负责为开发游戏引擎中的图形、动画技术; 2、负责与美术和技术美术讨论需求,共同合作提升游戏品质; 3、负责优化图形、动画及相关引擎模块的性能。 任职资格 1、本科或以上计算机科学相关专业; 2、熟悉 C/C++,具备扎实的数学、数据结构和算法基础,熟悉常用设计模式; 3、3年以上游戏开发经验,2年或以上图形、动画技术开发经验; 4、熟悉 Unity 或 UE4 的图形渲染管线及开发; 5、对前向/延迟渲染 PBR NPR GI 大气散射 体积雾 SSR 深入理解, 6、熟悉实时图形学算法,关注前沿图形学技术及其在游戏中的应用; 7、熟悉 CPU/GPU 架构及相关开发技术, 8、熟悉PowerVR Adreno Mali Apple Nvidia AMD Intel等多个GPU的特性 优缺点,并有针对性的优化方案; 9、了解光线追踪,并运用在PC/Mobile经验者优先。
  • 25k-50k 经验1-3年 / 本科
    内容社区,社交平台,游戏 / A轮 / 50-150人
    你需要做的: 负责Yahaha游戏ugc平台及自研游戏内容的底层图形开发 负责与美术和TA沟通对接,明确业务需求,共同合作提升项目美术品质 负责游戏引擎特效、动画、材质等系统的特性研究和功能开发迭代 负责游戏客户端的资源、性能优化等,处理兼容性相关问题 研究图形学相关前沿技术知识,探索新技术在产品当中的应用可行性,保持团队技术竞争力 我们希望你是: **本科及以上学历,计算机、数学等相关专业优先,具备扎实的数据结构和算法基础 2年以上游戏/引擎相关研发经验,1年以上图形渲染相关工作经验,有完整上线项目经验者优先 了解美术生产流程,具备一定的3D软件使用知识,熟悉Shader编程和性能优化 精通Unity引擎,熟悉常见的渲染管线、PBR流程以及相应的算法 熟悉移动平台渲染API特性,熟悉GPU调试和优化 熟悉实时图形学算法,关注前沿图形学技术及其在游戏中的应用 热爱钻研技术,具备强烈的学习意愿和快速学习能力 具有创业精神,对元宇宙/游戏UGC/3D实时互动娱乐方向有较高的热情优先
  • 20k-40k·15薪 经验1-3年 / 本科
    游戏 / C轮 / 50-150人
    任职要求: 1.985、211 计算机或软件工程相关专业毕业 2.具有一定图形学、立体几何学算法基础 3.对游戏行业,游戏开发引擎有一定程度的了解 4.对几何建模(类似于CSG建模相关)有相关了解,知晓其算法原理 5.有对模型减面,快速合并相关经验者优先 6.有开发过图像渲染、几何建模相关程序/游戏优先 岗位职责: 1.负责几何模型的顶点和UV高效算法生成 2.负责场景多模型的的快速合并及减面优化 3.负责几何模型的高效压缩存储 4.负责高效的LOD剪裁算法策略(视锥、距离、体积等)
  • 20k-40k·13薪 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1. 根据需求开发各种游戏图形效果,和美术一起研究次世代效果并应用在项目内(诸如天气系统,HDR,角色shader,地形系统,LOD技术,高动态光源和特效光源等); 2. 参与美术工作流,保证游戏兼容性; 3. 性能分析和优化,分析渲染压力和瓶颈,并且针对性提出改进建议。 岗位要求: 1.大学本科以上学历,2年以上图形相关工作经验;图形学相关专业硕士及以上学历应届生亦可,公司可培养; 2.优秀的数学和计算机图形学基础,善于通过数学原理去分析和解决问题,精通可编程管线工作原理,精通shader编写,精通图形性能优化,熟悉DirectX或OpenGL; 3.对于硬件有一定的了解(特别是移动端的硬件兼容以及渲染架构); 4.有次世代写实类手游渲染经验者或次世代端游开发经验者优先,对计算机图形有激情,有一定美感,能够不断的去追求更高的画质和效果; 5.具备良好的沟通能力,认真负责,善于学习和钻研,有较强分析和解决问题的能力。 工作地址
  • 40k-80k 经验不限 / 本科
    文娱丨内容 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责VR设备图形渲染相关问题的分析、定位、解决、优化等; 2、负责VR设备渲染方面的新技术探索,如渲染加速等; 3、负责VR设备gpu profiling相关工具开发。 职位要求: 1、本科及以上学历,5年以上android系统开发经验; 2、精通c/c++,熟悉计算机操作系统原理,熟悉常用算法与数据结构; 3、精通 android系统的一个或多个模块,如整体图形渲染架构、SurfaceFlinger、HWC、GraphicBuffer等; 4、opengl es、vulkan 至少熟悉其一,了解移动平台gpu驱动原理(高通平台优先), 具备渲染性能调优经验; 5、加分项:熟悉unity/unreal引擎原理、熟悉mesa3D。
  • 50k-80k 经验5-10年 / 本科
    内容社区,社交平台,游戏 / A轮 / 50-150人
    你需要做的: 1. 负责Yahaha平台所有3D图形渲染相关的技术工作,与产品、美术等其他团队积极协作,推动图形相关工作的落地 2. 带领图形渲染团队优化公司图形框架及管线,配合美术及TA提升渲染效果及性能 3. 深入理解业务需求,负责渲染流程和算法的优化,以及相关工具的开发 4. 针对公司的3D内容制作流程,开发定制相关工具以及扩展相关软件,提高制作效率 5. 根据业务需求进行GPU相关优化,尤其是移动端渲染相关的优化 6. 带领团队进行前沿图形技术的预研和探索 我们希望你是: 1. 本科及以上学历,具备扎实的数据结构和算法基础,熟悉常用设计模式 2. 具备3年以上3D图形开发相关经验,具备扎实的计算机图形学知识,熟练掌握3D图形渲染技术 3. 具备1年以上的手游项目图形工作经验,对Mobile平台多机型的渲染优化有实际工程经验 4. 熟练掌握3D渲染引擎架构,熟悉URP管线,对图形学前沿技术应用抱有热情 5. 思路清晰,具备优秀的跨团队沟通能力,有一定业务/团队管理经验,解决问题能力强 6. 具有良好的英文读写能力,有过出海产品项目经验者优先 7. 对元宇宙/游戏UGC相关领域有高度热情,有相关项目经验者优先 8. 有成功上线的手游项目经验者优先,有创业经验者优先
  • 40k-60k·14薪 经验5-10年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    职位描述: 1、使用Unity3D,配合美术实现游戏内效果,指导美术进行特效,动画调优; 2、渲染管线的维护和性能优化; 3、大型系统的开发,如地形、水、 植被、GI、PCG等; 4、优化美术工作流程,制作相应美术工具或插件; 5、前沿算法的研究与落地,持续提升项目的画面表现力。 任职要求: 1、至少5年以上游戏开发经验,3年以上Unity开发经验、图形渲染开发经验; 2、至少熟悉一个图形API (DirectX /OpenGL /Vulkan /Metal); 3、有扎实的数学基础、算法基础; 4、熟悉PBR材质、卡通渲染、粒子、光照系统、后处理等功能模块; 5、熟悉3D美术的工作流程,动画,建模等; 6、有物理模拟经验加分; 7、资深游戏玩家加分。