• 10k-20k 经验1-3年 / 本科
    网络通信 / 未融资 / 少于15人
    岗位职责: 1、Unity引擎和 Unreal Engine 4引擎进行项目开发,或为公司3D可视化产品的建模、贴图及动画相关工作; 2、配合 Unity3D 或 Unreal Engine 4开发工程师进行数字孪生产品开发工作; 3、负责数字孪生产品的建模、贴图,以及场景资源的整合、拼接、导出等; 4、根据相关素材独立完成建模、纹理、烘焙渲染以及动画等工作; 5、领导交办其他事项。 岗位要求: 1、本科及以上学历,理工类、艺术学类等相关专业; 2、有Unity 、AE、UE4、UE5制作经验者优先; 3、熟练使用 3D相关软件,如3DMax, Maya, Blender等建模、贴图相关工作有一定的工作经验,熟练使用FBX文件原理; 4、具有较强抗压能力、具备认真积极负责的工作态度,注重用户体验的完善; 5、对镜头美感有较好的把控,能独立完成动画的场景布置、路径生成及渲染输出; 6、善于优化场景,具有较强的理解能力,思维活跃、善于创新、三维空间感强。 7、有UE场景与后台服务器数据交互、手机端、网页端开发经验。
  • 30k-60k·13薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / B轮 / 150-500人
    岗位职责 1. 根据项目需求,负责UE引擎的功能和效果开发、性能优化等相关工作; 2. 负责UE引擎编辑器功能开发与扩展; 3. 协助美术、策划建立高效的游戏内容制作规范与流程,完善并持续优化工具链。 岗位要求 1. 3年以上UE引擎开发经验,深刻理解3D游戏引擎架构; 2. 本科及以上学历,精通C/C++,具备扎实的数据结构和算法基础,熟悉常用设计模式; 3. 熟练掌握3D图形渲染技术与引擎框架,精通Shader相关开发; 4. 具有大型游戏项目管线开发经验或有多年引擎性能分析和优化经验优先; 5. 具备良好的编程功底、规范的代码风格及编程习惯,以及扎实的数据结构与算法基础; 6. 较强责任心、自驱力和主动学习能力,具备良好的沟通能力与团队合作精神; 7. 热爱主机游戏,喜欢钻研技术。
  • 25k-50k·13薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / B轮 / 150-500人
    职位描述 1. 负责游戏战斗与关卡功能开发,从原型实现到迭代打磨,最终达成卓越的游戏体验; 2. 与游戏设计师合作,理解Gameplay需求、评估技术实现方案。 3. 与Gameplay动画师合作,确保高品质的动画表现。 职位要求 1. 5年以上游戏开发经验,参与过至少一款 UE 引擎游戏的开发工作,有主机平台开发经验者优先; 2. 精通现代C++语言,熟悉Unreal引擎; 3. 熟悉游戏的Gameplay系统,包含但不限于:移动、相机、战斗、AI、交互等。 4. 熟悉游戏动作动画、物理等相关知识及应用,能独立整合各种动画相关的资源,调试角色、摄像机、控制等效果,输出整体上优质结果。 5. 良好的3D数学基础与逻辑能力,熟悉性能分析与优化技术,以及解决问题的强烈意愿。 6. 较强责任心、自驱力和主动学习能力,具备良好的沟通能力与团队合作精神; 7. 热爱主机游戏, 喜欢钻研技术
  • 11k-18k 经验1-3年 / 大专
    企业服务,游戏 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责: 1.使用UE引擎,主导多种系统与相关组件的开发,以支持功能设计与送代; 2.参与基础系统的开发及维护,包括Gameplay UI、网络等; 3.与同事合作,对工具与工作流的进行送代改进,提升开发效率和质量; 4.理解并参与完善设计,实现效果与性能优秀的技术方案,并持续迭代改进,与产品及设计、美术部门合作,推动工作按时、高质量完成。 任职要求: 1.3年以上UE引擎开发经验,深刻理解客户端框架和核心模块的实现,有大型UE项目的开发经验; 2.有针对UE的移动端平台项目的工作经验; 3.熟练掌握UE引擎环境下的系统开发方法; 4.熟悉开发流程,有构建-归档-发布过程自动化工具开发经验优先; 5.熟悉管理工具,掌握python,shell等脚本语言,能熟练编写脚本扩展工具与实现业务需求优先; 6.能与其它部门沟通协作,有团队意识。
  • 移动互联网,硬件 / A轮 / 50-150人
    岗位职责: (1)使用C++和Unreal Engine 4引擎进行3D组件交互功能开发。 (2)负责UE4引擎客户端程序底层功能开发。 (3)熟练运用Unreal Engine 4中插件技术或者插件二次开发满足项目需求。 (4)了解Unreal Engine 4引擎框架及渲染管线原理,分析游戏性能并优化性能问题。 (5)进行客户端与服务器相应逻辑接口及协议的整合开发。 (6)对球体,空气动力学,碰撞算法等有理解,重构高尔夫球体飞行轨迹与滚动效果。 任职要求: (1)有三年以上UE4开发经验。 (2)较好的计算机原理,软件工程,数据结构,算法,数学等基础。 (3)图形相关开发经验者优先。 (4)学习能力强,善于发现并解决问题,有刻苦攻关的精神,工作认真负责,有激情。 (5)具有优秀的团队沟通协调能力,细致谨慎的处事作风、积极向上的工作态度及齐心协力的团队精神。
  • 20k-30k 经验不限 / 本科
    游戏 / 未融资 / 50-150人
    岗位职责: 1.游戏核心架构的搭建以及技术攻关; 2.使用UE5引擎进行游戏客户端模块开发,游戏客户端框架的搭建和后续功能的开发,对领域前沿保持跟进,针对需求做出最优选择; 3.配合技术美术编写场景内shader,指导美术进行特效,动画调优; 4.熟练运用UE5中蓝图及插件技术撰写客户端代码等; 5.熟悉UE5渲染管线原理,并可以进行优化客户端效率问题。 任职要求: 1. 本科及以上学历,计算机相关专业; 2. 3年以上UE5引擎开发经验,有完整的UE5端游、重度手游、VR游戏项目经验; 3. 有虚幻4游戏客户端底层架构经验者优先(网络层,数据层,逻辑层,UI架构) 4. 熟练使用UE5开发引擎,了解UE5渲染管线原理; 5. 有服务器端开发经验; 6. 了解UE的地形原理; 7. 熟练使用C++;
  • 6k-8k 经验1-3年 / 本科
    IT技术服务|咨询,软件服务|咨询,人工智能服务 / 天使轮 / 15-50人
    *访问官网了解我们的发展方向:https://www.ginhe.cn/  岗位职责  1.负责UE4/5产品各功能系统设计与开发工作;  2.负责UE4/5产品后台架构设计和调优;  3.负责UE4/5产品重点难点技术的攻关;  4.负责UE4/5产品服务器的运营维护和现网问题的处理。  岗位要求  1.有广域网游戏服务器开发经验,本科及以上学历,计算机,软件相关专业;  2.精通C/C++或Python;  3.熟悉MySQL/NoSQL开发和常用算法与数据结构,有全面的计算机体系架构知识;  4.熟悉Linux操作系统原理、常用工具、TCP/IP原理,掌握一种脚本语言;  5.具备良好沟通能力和协作意识,可以冷静分析解决问题,能承担工作压力;  6.有责任心,能够推动和把控后台开发进展和质量。  7.最重要的是热爱虚幻引擎!
  • 25k-40k 经验3-5年 / 本科
    旅游|出行 / 不需要融资 / 2000人以上
    1. 熟悉的C++、UE蓝图开发,熟悉UE引擎及各模块基本原理,并了解其设计原理与实现; 2. 有渲染算法优化和性能优化经验者优先, 有相关技术产品设计或相关开源项目经验者优先; 3. 计算机基础扎实,熟悉常用的数据结构和设计模式,有良好的编码规范 4. 有一定的抗压能力,自我驱动力和积极思考的能力,对新事物充满热情。 熟悉以下内容者优先: 5. 熟悉UE云游戏、虚幻引擎性能调优,有完整的UE项目开发经验优先 6. 有熟悉虚拟偶像或者数字人,数字场景的开发经验优先 7.熟悉生成式数字资产相关技术,了解数字资产制作生成流程,有数字资产制作工具开发经验优先
  • 10k-12k·13薪 经验3-5年 / 大专
    游戏,移动互联网 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责: 1、使用unreal4引擎进行客户端模块开发,客户端框架的搭建和后续功能的开发。 2、撰写虚幻4引擎技术研究文档,并与策划、美工沟通合作将3D美术资源导入到引擎。 3、负责开发人员的工作分配、工作质量把控、评估、培训及团队技术提升等。 4、熟练运用虚幻4中的语言及插件技术撰写客户端代码。 5、负责客户端UI多分辨率适配框架的搭建,配合技术美术编写shader,指导美术进行特效,动画调优。 6、了解unreal4渲染管线原理,并可以进行优化客户端效率问题。 7、熟练掌握数据结构及常用算法,熟悉STL; 任职要求: 1、5年以上程序开发经验。 2、精通C++、 C# 等任意一门开发语言。 3、熟悉UE,U3D等商业引擎开发环境; 4、扎实的数学基础,了解3D计算机图形学; 5、优秀的团队沟通协调能力,具备出色的学习能力、细致谨慎的处事作风、积极向上的工作态度及齐心协力的团队精神; 6、推动力及抗压能力极强,能够适应高强度的工作,有足够的耐心、细心及恒心展开精益求精的优化工作;
  • 15k-30k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 未融资 / 150-500人
    职位描述 负责游戏玩法各种系统的开发 了解常用游戏引擎的架构设计和组成模块 了解游戏动画、物理、AI、运动、寻路、战斗等核心技术 与游戏设计师一起,为玩家提供优质的游戏内容和提升游戏体验" " 职位要求 本科及以上学历,一年以上UE开发经验 扎实的计算机基础知识,深入理解数据结构、算法、操作系统等知识 良好的沟通能力、逻辑能力和表达能力 热爱游戏、对游戏玩法有深入理解的优先"
  • 移动互联网 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责 1.负责虚拟拍摄各种工具软件的研发,支持剧组和工作室高效完成虚拟拍摄前期资产制作、中期拍摄中快速切换虚拟场景等; 2.在图形渲染管线/光照与阴影/材质系统/特效/角色动画等方向进行技术突破,预研行业前沿方案并落地到产品中; 3.围绕项目需求打造影视全流程解决方案,解决项目开发过程中的疑难杂症。 岗位要求 1.本科以上学历,1年以上有UE/Unity开发经验; 2.了解影视相关各种 DCC 工具,如 Maya、Houdini、Nuke 等; 3.具备图形学基础,在渲染管线/光照阴影/材质系统/特效/动画系统/程序化生成/地形编辑等任一方向有积累和实践; 4.较好的源码阅读和调试分析能力,了解相关分析工具的使用,愿意深入了解引擎的实现原理,具备商业引擎二次开发能力; 5.良好的工程习惯,对代码质量有一定追求,有一定团队协作开发经验。具备技术研究热情,责任心强,有较高的行业敏感性与前瞻性,愿意在新方向上进行突破; 6.无3D引擎使用经验、熟悉客户端C++技术栈、对UE5开发和虚拟拍摄方向感兴趣的同学,也欢迎投递简历。
  • 6k-10k 经验在校/应届 / 本科
    硬件,人工智能,工具 / 天使轮 / 少于15人
    关于我们: 我们是一家源自硅谷的前沿科技公司,致力于将未来的空中出行变为现实。我们的使命是开发下一代全自主高智能飞行器技术,让未来的空中交通更加高效、便捷和安全。我们汇集了一群富有创新精神和技术专长的专业人才,致力于突破当前技术的界限,加入低空经济和高空经济的发展,开创航空AI的新纪元。如果您渴望参与这一充满挑战与机遇的领域,并推动世界向前发展,我们诚邀您加入我们的团队,共同打造未来。 职位概述: 作为UE飞行器仿真模拟工程师,您将负责使用Unreal Engine(UE)开发飞行器仿真模拟环境,并通过bridge与外部自主飞行算法进行实时通信和验证。您将开发UE前端界面,采集相机图片、雷达点云等传感器数据,并实时传输至自主飞行算法,以支持自主飞行算法的SIL(Software-in-the-Loop)仿真验证。该职位还涉及飞行器飞控仿真、机场模型和跑道模型的创建,并通过高保真的仿真环境缩小模拟器采集数据与真实世界数据之间的差距。 岗位职责: 1. 使用Unreal Engine开发高精度的飞行器仿真环境,创建机场、跑道等关键模型。 2. 集成相机、雷达等传感器,采集并处理传感器数据,确保数据与真实世界情况一致。 3. 支持SIL仿真,通过如ROS Integration的通信方式实现UE与自主飞行算法之间的实时数据通信,进行算法的实时验证。 4. 负责飞控仿真系统的开发,模拟飞行器的动态飞行特性,支持飞行器自主导航与控制。 5. 开发仿真环境的前端界面,并为用户提供实时交互功能。 6. 设计并优化仿真环境的性能,确保高计算负载下的稳定性和准确性。 7. 提供用于分析和调试的工具,帮助优化自主飞行算法的精度与效率。 8. 编写并维护技术文档,定期分享技术进展和仿真成果。 资格要求: - 计算机科学、游戏开发、仿真技术或相关领域的本科及以上学历,或具有同等经验。 - 至少1年Unreal Engine开发经验,尤其是在飞行器或自动驾驶领域中的应用。 - 精通C++和Python编程,能够在UE中实现复杂的功能开发。 - 具有使用Carla、Gazebo、AirSim、JSB Sim、LGSVL Simulator、Apollo Dreamview、RViz、Cesium、V-REP、JavSim、Issac Sim等仿真工具进行飞行器、无人机或自动驾驶仿真开发的经验。 - 熟练掌握1种及以上主流模拟飞行软件,包括Microsoft Flight Simulator、XPlane、FlightGear、Prepar3D等; - 有Software-in-the-Loop (SIL) 仿真开发经验者优先,熟悉如何在虚拟环境中验证和测试软件算法。 - 熟悉ROS-UE Bridge等技术,实现仿真数据与外部自主算法的实时通信。 - 熟悉相机、雷达、IMU等传感器的集成及数据处理,具备多传感器数据处理经验。 优先条件: - 熟悉ROS 2及其数据交互模块,特别是Humble版本者优先。 - 具备三维建模工具(如Blender、Maya)使用经验者优先。 - 了解计算机视觉、SLAM或多传感器数据融合技术者优先。 - 熟悉飞控仿真,能够开发与飞行器控制相关的仿真模块者优先。 - 熟悉计算机视觉库(如OpenCV、PCL)和仿真优化技术者优先。 福利待遇: - 具有竞争力的薪酬和利润分成。 - 灵活的工作时间与远程工作机会,支持全球优秀人才的加入。 - 参与前沿技术研发,推动空中出行技术的革新与发展。 - 提供个人成长和职业发展的广阔空间,支持持续学习和技能提升。 工作地点: 可远程工作,地点不限。 申请方式: 如果您对未来的空中交通技术充满激情,并且具备我们所需的专业技能,请将您的简历和相关项目作品发送至:***********************。我们期待与您一起,探索空中出行的无限可能。
  • 11k-22k 经验3-5年 / 本科
    IT技术服务|咨询 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责 1、使用Unreal引擎开发,能独立完成常见的功能模块,进行软件产品的功能开发及优化; 2、负责项目核心架构的搭建以及技术攻关。 3、独立完成包括地形编辑、材质编辑、灯光渲染、环境氛围设计、UI、程序脚本实现、镜头调试等相关工作,完成大场景的整体模型。 4、开发地形、场景、天气、模型运动效果等。 5、根据项目的不同需求,提供技术解决方案。 职位要求 1、利用3D模型完成场景拼合并且能在UE4里进行优化工作 2、精通UE4/UE5 Shader、灯光渲染、材质、动画,能够运用UE4材质节点以及材质蓝图高质量制作出符合要求的模型材质。 3、熟悉UE4/UE5的AI系统,物理系统,蓝图系统,动画蓝图等。 4、熟悉PBR流程,了解渲染管线基本原理,能运用各类贴图及通道贴图,对模型进行优化及细节处理 5、熟悉运用UE4后期盒子,雾气,天光等,能独立运用素材完成场景创作。 6. 掌握三维相关软件(3d/maya/c4d等),能独自完成普通模型的制作和UV工作 6、有较好的审美,熟悉场景氛围的构成要素及在UE4中的调节方法。 7、有技术基础和经验。熟悉3D动画制作全流程。 8、具备扎实的C++语言基础, 9、良好的3D图形技术基础,学习能力强,有丰富的视觉表现力,思维活跃;对画面整体视觉以及节奏效果把控。; 10.独立解决问题能力,能承受一定的工作压力,协调推进项目顺利进展,沟通良好,具备良好的团队开发意识。 加分项 1.做过数字孪生项目经验优先 2.做过gis相关项目经验优先 附:简历请附带个人作品
  • 3k-4k 经验在校/应届 / 大专
    游戏 / 天使轮 / 少于15人
    职位描述 与游戏策划合作,理解游戏AI需求、评估技术可行性并实现功能 与程序和美术团队合作完成游戏AI系统架构 负责现有AI相关功能改进:AI行为树、Navmesh、寻路系统等定制开发 职位要求 熟悉UE4/UE5引擎 熟练掌握分层状态机和行为树 熟悉现代游戏AI系统及架构,熟悉寻路,移动,动画,碰撞,物理系统 扎实的计算机基础知识,深入理解多线程编程、数据结构,算法,操作系统等知识 良好的逻辑分析能力,以及解决问题的强烈意愿 善于沟通,有团队合作精神,具有较强自我驱动力 特别加分项 热爱单机游戏,有较长的单机游戏游玩经验 扎实的C++编程功底
  • 4k-5k 经验不限 / 大专
    游戏 / 天使轮 / 少于15人
    职位描述 与游戏策划合作,理解游戏AI需求、评估技术可行性并实现功能 与程序和美术团队合作完成游戏AI系统架构 负责现有AI相关功能改进:AI行为树、Navmesh、寻路系统等定制开发 职位要求 熟悉UE4/UE5引擎 熟练掌握分层状态机和行为树 熟悉现代游戏AI系统及架构,熟悉寻路,移动,动画,碰撞,物理系统 扎实的计算机基础知识,深入理解多线程编程、数据结构,算法,操作系统等知识 良好的逻辑分析能力,以及解决问题的强烈意愿 善于沟通,有团队合作精神,具有较强自我驱动力 特别加分项 热爱单机游戏,有较长的单机游戏游玩经验 扎实的C++编程功底