• 28k-32k·15薪 经验不限 / 本科
    金融 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1、参加总部专业化培训体系,系统学习信贷产品知识及团队管理技能,实现从业务专家到管理人才的提前储备; 2、协助开拓海外市场渠道资源,参与商务谈判,协助制定合作方案; 3、协调公司内外部资源,推动合作项目的顺利落地与执行; 4、对合作渠道的运营数据进行分析,优化渠道质量和成本; 5、密切关注海外市场的动态变化,监测、搜集、整理和分析各种市场信息,为业务决策提供依据; 6、能够保守公司商业机密,维护公司利益。 任职要求: 1、优秀的书面/口头英语能力,会乌尔都语为加分项 ; 2、本科以及以上学历应届毕业生,商科&文科类专业为佳,2025年毕业为加分项; 3、良好的沟通和人际交往能力 ; 4、开放性思维,能够在压力下工作,具备跨文化交流的能力 ; 5、在上海总部集中培训若干月后将被派往巴基斯坦常驻(派遣福利等公司均另有提供)。
  • 26k-31k·15薪 经验不限 / 本科
    金融 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1、全面深入学习公司贷后运营管理的政策、流程、制度以及相关法律法规知识,协助团队制定并执行贷后策略,提升逾期账户回款率,降低损失; 2、参与贷后运营管理数据监控与分析,优化贷后流程,提高团队作业效率; 3、协助组织和参与贷后运营管理技巧培训,提高团队贷后管理效率和技能; 4、分析逾期客户数据,根据不同逾期案件特征研究制定贷后策略及解决方案; 5、与国内贷后策略团队协作分析指标波动原因,优化贷后运营管理流程。 任职要求: 1、优秀的书面/口头英语能力,会西班牙语为加分项; 2、本科以及以上学历应届毕业生,商科&文科类专业为佳,2025年毕业为加分项; 3、良好的沟通和人际交往能力; 4、开放性思维,能够在压力下工作,具备跨文化交流的能力; 5、在上海总部集中培训若干月后将被派往墨西哥常驻(派遣福利等公司均另有提供)
  • 25k-50k 经验1-3年 / 本科
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、加入抖音合养精灵(小火人)项目组,研究如何通过游戏化玩法、大DAU社交休闲游戏驱动年轻用户在抖音进行更多社交行为,包括聊天、建立和活跃更多社交关系。用户获得趣味游戏体验、好友互动体验; 2、牵头讨论和主导产出完整策划案,完成跨团队对齐,完成产品/游戏策划/运营/游戏美术/研发团队的对齐; 3、推进制作上线,跟内外部团队、上述上下游团队密切协同,高效交付; 4、数据驱动做迭代,协同运营同学进行推广动作,驱动游戏/玩法DAU持续增长、持续对社交业务贡献价值。 职位要求: 1、本科及以上学历,3年以上游戏策划工作经验优先,有社交休闲游戏、装扮成长类游戏、模拟经营类游戏项目经验优先; 2、具备较强的系统策划、数值策划能力,逻辑和讲演能力强,对数据敏感; 3、对年轻人的偏好、审美敏感、网感强,同理心强,对用户反馈敏感; 4、较强的组织协调统筹能力,擅长跨团队沟通,有韧性; 5、具备做大DAU游戏玩法的热情和自驱力,学习能力优秀; 6、有做过App内游戏化玩法、熟悉App迭代流程的优先。
  • 15k-25k·14薪 经验1-3年 / 本科
    游戏 / A轮 / 50-150人
    职责: ● 设计、装配并维护游戏中所有战斗相关内容 ● 在制作标准和制作规范下设计高品质的ARPG关卡,撰写设计文档 ● 结合主角能力,设计并装配富有乐趣和挑战的怪物战斗体验,包括但不限于战斗机制,AI行为,伤害数值调试 ● 撰写战斗特性需求文档,并跟进完成开发和合入 ● 撰写开发工具需求文档,并跟进完成开发和优化迭代 ● 运用Unreal和已有资源、特性,快速搭建关卡原型 ● 在计划时间内完成可体验内容的装配,包括怪物战斗、任务流程和关卡事件 ● 同程序、美术和其他策划协作完成游戏所需的功能开发和装配 ● 接受反馈并持续迭代游戏体验,包括主角战斗和关卡体验 ● 能通过对动作游戏品类的分析和研究,提出对游戏有建设性意见的改进方案 要求: ● 2年以上游戏策划经验,理解游戏中各个特性的实现方式,熟练运用Unreal,包括但不限于使用蓝图搭建玩法原型,调试行为树,搭建基本的白盒场景,运用引擎自带的动作编辑器进行简单的动作调整 ● 热爱游戏,尤其是ARPG游戏,对主流的3A动作游戏有足够的体验,对各类玩家的需求有较为深刻的理解 ● 熟悉关卡的设计基础、限制条件和叙事设计,设计可实现的,实现设计好的 ● 具备优秀的沟通和写作能力 ● 具备一定的项目管理能力 ● 本科或同等学历以上 所需申请材料: ● 简历(必选,请在简历中补充一些您的游戏经历,包括您投入时间较多的游戏名称、游戏时长以及所使用的平台等信息) ● 求职信(可选) ● 关卡地图:如果您曾在已发行游戏中参与过关卡设计和制作,请在简历中附上所参与/负责关卡的名称以及您负责的部分,并详细描述您之前所制作的关卡(设计灵感、考核意图、实现方案)
  • 12k-20k 经验1-3年 / 本科
    音频|视频媒体 / C轮 / 150-500人
    职位描述: 1. 策划各类休闲游戏,包括不限于“核心玩法、关卡设计、体验、变现”等; 2. 完成游戏内数值系统框架的设计和搭建,从数值角度进行内容实现和优化更新; 3. 根据项目方向,完成游戏系统策划案主体架构系统与细节设计,完成游戏体验玩法的设计、制作、跟进及测试验证,持续进行游戏核心和基础系统、功能、文案等持续调优; 4. 与工程师、设计师协作,确保设计方案的最终效果、以及计划的跟进和反馈; 5. 完成线上游戏数据和体验的持续优化,对游戏产品生命周期各项数据负责; 6.协助PM划根据游戏风格、用户群喜好,行业数据,优化产品; 7. 协助PM游戏上线后, 进行及时的数值预期的复盘,对游戏内各个玩家的状态进行及时的监控,针对留存、收入、某系统参与度等特定问题进行分析并提出优化方案。 我们希望你: 1. 1-3年游戏策划经验,数学、计算机专业优先;具备较强的数据分析能力; 2. 热爱游戏,对游戏行业有深入了解和思考; 3. 优秀的游戏策划能力,熟悉系统策划工作的各个环节,较强逻辑思维能力和体验组织实现能力,有较好的创新方法论; 4. 具备较好的数据分析能力,能够通过各种数据的收集、归纳、分析对产品的设计和运营进行及时的调整及改进; 5. 了解当前主流手游,了解主流游戏用户群喜好,有较强市场意识,能够主动融入游戏玩家,了解玩家需求及心理。
  • 10k-15k·13薪 经验不限 / 本科
    电商,医疗丨健康 / 上市公司 / 2000人以上
    大参林集团管培生(运营) 大参林集团层面的管培生,您将参与公司一线岗位轮岗,学习并掌握零售药店的人员、场地以及经营管理方式;您还将接受定制化专项培养,并根据个人意愿和考核结果综合定岗,为未来向核心中高层管理者或条线专家发展奠定基础。 【岗位职责】 1、参与公司一线岗位轮岗,深入了解零售药店的人员、场地以及经营管理,通过实践掌握相关知识和技能; 2、根据集团要求完成各阶段的工作任务和目标要求,并定期进行工作及学习总结,提升自身能力和专业水平; 3、参加集团定制化的专项培训,包括但不限于管理知识、沟通技巧、领导力等方面的培训,经过考核合格后,根据个人意愿和综合能力定岗,并往公司未来的核心中高层管理者或条线专家发展。 【岗位要求】 1、***本科及以上学历,应届生或近3年内毕业生均可; 2、要求专业对口,详见岗位分类要求; 3、热爱医药行业,能够接受基层(门店)轮岗,性格积极阳光韧性强; 4、沟通表达能力强,善于团队协作,有明确的职业规划和成就欲望; 5、认可大参林的企业文化和人才培养方式,符合能力测评要求。 营运类:医药/管理/市场营销/金融类等专业,负责经营地区业务、团队管理等 【成长路径】门店新员工训练期→代理班长→班长→代理店长→店长→代理片区主任→片区主任→代理营运经理→营运经理→更高职位 商品类:医药/市场营销/工商管理类等专业,负责品类管理、供应链管理、采购谈判等 电商类:医药/电子商务/市场营销类等专业,负责线上平台运营管理、店铺经营等 商业分析类:数据分析,战略管理类专业,负责商业模型或数据分析、提供决策支持等 医疗类:医药/管理/市场营销等专业,负责互联网医疗运营、创新医疗板块业务管理等 财务类:财务/经济/会计等专业,负责费用管理、财务审核、会计出纳等 风控类:医药相关专业,负责医药质量管理、门店合规管理等 IT类:计算机/软件工程等相关专业,发展方向有产品经理、项目经理、前后端开发、测试、运维、大数据等 人力类:人力资源/行政管理/心理学/财务会计类等专业,负责人力规划、招聘培训、薪酬绩效等 【工作地点】 职能岗:广东省广州市荔湾区龙溪大道410号(公司总部) 营运岗:广东/广西/福建/浙江/江西/上海/安徽/湖北/河南/河北/江苏/山东/山西/陕西/黑龙江/辽宁/内蒙古/四川/重庆/新疆等省份(自治区及直辖市)可安排
  • 8k-15k 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    根据项目特点与产品需求,完成商业化数值方面的建设性方案 -- 为各系统提供数值模型和数据支持,并保证其合理性 -- 具备清晰的逻辑思维,扎实的数学基础,敏锐的数学思维, 精通概率及用户体验相关数值设置 -- 不断优化数值体系,并随着项目版本的推进使保持可持续发展
  • 5k-6k 经验不限 / 大专
    旅游|出行 / D轮及以上 / 500-2000人
    工作内容: 1.负责目的地旅游产品的预定和处理(包括预定、退改、退款等) 2.日常与供应商对接沟通订单问题与特殊需求 3.熟练操作多种预定平台和沟通工具 4.及时了解市场动态,监控各活动的实时价格 5.协助客服处理日常平台订单等相关问题 6.处理临时突发性事件的售后问题。 任职要求: 1.普通话标准,沟通协调能力优秀 2. 耐心细心,逻辑思维强,善于团队协作 3.具备一定的英语水平,有基础的英语阅读理解能力 4. 接受轮班制(月休8天,节假日上班按照法定三倍工资发放,早班时间:8:00-17:00,晚班时间:14:00-23:00)
  • 6k-8k·13薪 经验不限 / 本科
    移动互联网,消费生活 / B轮 / 150-500人
    职位详情: 项目背景:此项目是我司为培养各类专业及管理人员的培养计划。成功录用的候选人将安排定制化系统专业的学习培养/成熟的人才发展体系/导师带教/专项课题研究,未来将快速成长为公司的核心专业人员或管理人员。 目标:通过轮岗和定岗半行兼顾深度和广度,全面理解新零售、Saas赛道的商业模式和经营链路,快速成长为懂业务的专家型或管理型人才。 主要发展方向:营销、运营、项目管理、职能,根据轮岗及综合评估后进行定岗。 任职要求: **本科及以上学历的应届生(或2022年毕业学生) 热爱互联网,希望在互联网,Saas赛道长期发展的; 具有优秀的逻辑思维能力,较强的沟通协调能力与快速学习能力。 一些加分项的技能:干净有些颜值、能在台上讲几分钟、能写出有逻辑有水准的PPT、能协调资源搞定一些事儿。 综合说明: EZR是一个有少年气,坚持长期主义,注重管理,有温度的组织;爱才,惜才、发现人才是从CEO到所有管理层级一直在贯彻执行的,也有那和一群人跟随这个组织在共同成长,只要你能够跟上,你不会在行业中落伍,还有机会在未来的行业中冒尖。 我们更希望寻找到对的人,在我们的人才培养体系下成长为具有驿氪(EZR)特色的,从底层能力和综合素质各方面都能够扛打、够硬核,能服和于我们的客户群体,又能为这个行业树立些标杆的人才,实现组织与人才的双向奔赴,一起走向更远的未来!
  • 18k-35k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1、负责棋牌产品的设计研发和优化工作,并对产品功能进行测试、验收,保证产品质量; 2、了解棋牌市场动态,持续跟踪分析市场上的竞品,总结出产品和竞品的差异之处,寻找产品提升和优化空间; 3、分析上线产品的运营数据,从数据中挖掘信息,提出产品改进意见,不断完善在线产品、持续改善用户体验; 4、利用微信社交优势并挖掘更多来量渠道提升产品DAU; 岗位要求: 1、5年以上互联网产品或策划岗经验,有完整的项目经验,对棋牌游戏有一定的了解; 2、具备一定的数据分析能力,能够敏锐的抓取产品运作中的关键数据并提出改进意见; 3、自驱性强,工作积极主动,有良好的团队协作意识,定期总结,注重自我提升; 4、逻辑清晰,具备良好的语言沟通和表达能力,有成功项目经验者优先。
  • 5k-6k 经验不限 / 大专
    旅游|出行 / D轮及以上 / 500-2000人
    岗位职责: 1.负素客路平台大陆/Global C端用户售前售后咨询,协助用户解决使用app/小程序过程中的问题; 2.售前咨询承接,介绍产品,平台活动,相关产品信息等,完成售前订单转化; 3.售后咨询承接,根据用户的需求对订单进行修改、取消; 4.投诉处理,处理用户投诉耐心解答用户的疑问,提升客路用户体验; 5.协助其他部门如BD团队、市场团队等的客服在线咨询工作; 岗位要求: 1.擅长运用语言, 文字与用户进行沟通,及时了解用户的需求并及时高效解决用户遇到的问题; 2.善于学习成长,能够快速熟悉平台公司内部沟通流程,平台热销产品信息; 3.具备一定的英语水平为加分项,简单日常交流及英文邮件读写; 4.此岗位为早晚班轮班制,月休8天,节假日上班按照法定三倍工资发放,早班时间:8:00-17:00,晚班时间:14:00-23:00;
  • 10k-15k 经验在校/应届 / 本科
    金融业 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责 : 1、从事服务后台的架构设计、开发、优化等工作; 2、使用最优秀的架构设计及算法实现,在网络接入、业务运行逻辑、用户数据存储、业务数据分析等方向,为用户提供稳定、安全、高效和可靠的专业后台支撑体系。 任职资格 : 1、计算机或相关专业,本科及以上学历。全面、扎实的软件知识结构,掌握操作系统、软件工程、设计模式、数据结构、数据库系统、网络安全等专业知识; 2、精通JAVA,熟悉MVC/RESTful的架构;熟悉ORACLE/PG及SQL语言、编程,了解非关系型数据的原理和应用,了解springboot等微服务技术框架; 3、了解分布式系统的设计与开发、负载均衡技术,高可用系统等知识; 4、对于IT技术有持续好奇心,拥有良好的学习意愿和能力;有良好的团队合作能力和学习能力; 5、执行与推动力强,思维敏捷,具备系统思维,良好的人际理解能力,沟通协调能力强。
  • 房产家居 / 不需要融资 / 2000人以上
    1.负责组织和实施公司的招聘工作 2.通过各种渠道寻找并吸引优秀人才 3.评估和筛选候选人,确保招聘质量 任职要求: 1.具备良好的沟通能力和协调能力 2.能够独立完成招聘任务,具有较强的执行力 3.对招聘流程有深刻理解,能够有效地进行人才选拔 上班时间:8:30-17:30 中午休息两个小时不加班 薪资实习期底薪三千+提成+人才学历奖+伯乐奖,综合6-8k 后期管培生可以向行政管理、人事管理、培训讲师等多方向发展。 PS:****需****,需尽快到岗
  • 移动互联网,社交 / 天使轮 / 15-50人
    【岗位职责】 1.产品设计与开发 ·主导休闲类游戏(Puzzle、数字填色等品类)的核心玩法、系统框架、关卡及数值设计,独立完成策划案撰写并推动研发落地。 ·负责海外市场用户调研与竞品分析,根据区域文化偏好(如欧美、日韩、东南亚)调整游戏内容,确保产品符合本地化需求。 2.数据驱动优化 ·监控游戏上线数据(留存、付费、广告变现等),设计A/B测试方案,持续优化游戏体验及商业化效果。 3.跨团队协作 ·协同程序、美术、运营团队,确保开发进度与设计目标一致,主导版本迭代规划。 4.市场趋势洞察 ·追踪全球休闲游戏动态,结合新兴技术(如AI生成内容、混合变现模型)提出创新方案。 【任职要求】 1.必备条件 ·3年以上游戏策划经验,至少1款成功上线的海外休闲游戏项目(需提供案例说明) 。 ·精通 Puzzle、数字填色、消除类等细分品类的设计逻辑(如关卡难度曲线、数值模型、广告植入策略)。 ·熟悉欧美、日韩等主流市场用户偏好,具备跨文化内容适配能力(如节日活动、美术风格、叙事本地化)。 ·熟练使用策划工具(Axure、Excel数值建模)、数据分析工具(Firebase、SQL)及协作平台(Jira、TAPD)。 2.优先考虑 ·有数字填色类产品完整开发经验,理解其逻辑推理与用户留存设计要点。 ·具备广告变现设计经验(激励视频、插屏广告位优化)。 ·英语流利,可独立对接海外团队或用户社群。 可远程协作、五险一金 +年度健康管理 、弹性工作制 + 项目里程碑奖金 、定期海外行业峰会参与机会、内部孵化项目优先主导权
  • 10k-20k 经验1-3年 / 本科
    企业服务 / 未融资 / 少于15人
    好的,这是一份针对“休闲益智游戏策划”岗位的 JD,重点突出了职责系统设计、数值设计和关卡设计方面: --- **职位名称:休闲益智游戏策划 (系统/数值/关卡方向)** **所属部门:** 游戏研发部 / 产品部 **汇报对象:** 游戏制作人 **职位概述:** 我们正在寻找一位充满热情、富有创意且经验丰富的休闲益智游戏策划,加入我们的团队,共同打造令人上瘾、广受欢迎的休闲益智游戏。您将深度参与游戏的研发过程,负责核心玩法、职责系统、数值体系以及关卡内容的策划与设计,确保游戏具有出色的可玩性、平衡性和用户粘性。 **主要职责:** 1.  **职责系统设计 (System Design):**      *   负责设计、开发和迭代游戏内的核心职责系统,例如:任务系统、成就系统、等级成长系统、社交互动系统(如好友、公会/家族)、活动系统等。      *   定义各系统间的交互逻辑和数据流向,确保系统间的协调与平衡。      *   撰写清晰、详尽的系统设计文档 (Spec Doc),包括功能描述、UI/UX 规范、数据埋点需求等。      *   与程序、美术、运营等团队紧密合作,确保职责系统的顺利实现和上线效果。      *   根据用户反馈和数据分析,持续优化和调整职责系统,提升玩家体验和留存。 2.  **数值设计 (Numerical Design):**      *   负责游戏核心玩法的数值体系设计,包括但不限于:关卡难度曲线、资源产出与消耗、道具效果、角色/单位属性、经济系统平衡等。      *   建立和维护游戏数值模型,确保游戏具有合理、有趣且可持续的长期发展路径。      *   通过数据分析和用户测试,验证数值设计的合理性,并进行迭代优化。      *   撰写数值设计文档,清晰阐述各项数值的设定、来源、影响及平衡考量。      *   与关卡设计、美术资源等环节配合,确保数值与游戏体验的完美结合。 3.  **关卡设计 (Level Design):**      *   负责休闲益智游戏关卡内容的策划与设计,包括关卡主题、布局、障碍物、道具、引导流程等。      *   设计富有挑战性、趣味性和多样性的关卡结构,控制关卡难度曲线,引导玩家逐步掌握游戏玩法。      *   创造独特的关卡机制和玩法变奏,丰富游戏内容,提升可玩性。      *   撰写关卡设计文档,包含关卡目标、流程图、关键元素说明、预期难度等。      *   参与关卡原型制作和内部测试,根据反馈进行快速迭代和优化。      *   与美术、程序合作,将关卡设计转化为实际可玩的关卡内容。 **任职要求:** 1.  **学历与经验:** 计算机科学、软件工程、设计、心理学或相关专业本科及以上学历;[X]年以上游戏策划经验,其中至少有 [Y] 年专注于休闲益智游戏类型,有成功上线产品经验者优先。 2.  **系统设计能力:** 对休闲益智游戏的常见职责系统(任务、成就、社交、活动等)有深入理解;具备独立设计、文档撰写和推动系统落地的能力。 3.  **数值设计能力:** 具备扎实的数值设计功底,能够建立合理的数值模型,并具备数据分析和平衡调整能力。 4.  **关卡设计能力:** 对休闲益智游戏关卡设计有独到见解,能够设计出符合目标用户习惯、体验流畅、富有吸引力的关卡内容。 5.  **游戏理解:** 热爱游戏,特别是休闲益智类游戏,对市场主流产品有深入了解和分析能力。 6.  **沟通协作:** 具备优秀的沟通表达能力、团队协作精神和项目管理能力,能够有效推动跨部门合作。 7.  **文档能力:** 能够撰写清晰、规范、易于理解的设计文档。 8.  **学习能力:** 具备快速学习新知识、适应变化的能力,对行业趋势保持敏感。 **加分项:** *   有成功上线并取得良好市场表现的休闲益智游戏产品经验。 *   熟练使用 Axure、Visio、MindManager、Excel 等设计或文档工具。 *   具备一定的数据分析能力,熟悉游戏数据分析工具和方法。 *   有美术或程序背景,能更好地理解跨部门需求。 *   能够独立完成从概念到上线的完整策划工作。 **我们提供:** *   有竞争力的薪酬待遇和完善的福利体系。 *   参与制作高品质、受欢迎的游戏产品的机会。 *   开放、创新、协作的工作氛围。 *   完善的职业发展通道和培训机会。 *   与业内**人才共事的机会。 **申请方式:** 请将您的简历和相关作品集(如有)发送至:[****************************] 邮件主题请注明:“申请休闲益智游戏策划 - [您的姓名]”
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