• 6k-11k 经验不限 / 不限
    游戏 / 未融资 / 150-500人
    武汉时空总部位于中国北京,在深圳、广州、成都、武汉、苏州、均设立有分公司。自2012年成立以来,公司始终秉承“坚持科技与艺术相融合,为客户提供最优质的游戏美术服务”的理念,以“持续满足市场的最大化需求”为目标,锐意进取。公司以游戏美术设计与制作为核心,为全球众多客户提供高品质的制作服务,是国家认定的高新技术企业。时空立方是网易游戏、腾讯游戏、完美世界、西山居等业界巨头公司的入围供应商。参与项目:《英雄联盟手游》、《王者荣耀》、《哈利波特》、《海贼王》等 岗位职责 1、根据项目需求,为游戏3D角色进行骨骼的绑定和动作的制作; 2、熟悉掌握3DMAX骨骼系统和能建立骨骼、绑定并调节蒙皮权重; 3、把握角色动作的节奏、速度层次、打击力度; 4、保证3D角色的动作符合原画、动画、整体或单个关卡艺术设计风格要求。 任职要求: 1.扎实的美术功底,美术及相关类专业; 2.有游戏行业经验,参与制作过武侠类3D游戏动作优先; 3.精通3DSMAX或maya等软件; 4.热爱游戏事业,具有强烈的责任心和工作耐心,善于与他人沟通,并且有良好的团队合作精神; 企业福利:不论是技术梦还是艺术梦,加入时空立方你就有机会实现。时空立方欣赏具备责任感和好奇心的专业人才,对于你努力的结果,我们将予以充分认可,并有针对性地提供更加宽阔的职业发展空间。 职业发展福利:提升小课堂(技能培训)、管理课(晋升培训)等等。 员工福利:五险一金、员工节日福利、六一关爱员工子女福利、新婚礼金、员工生育礼金、部门团建聚餐活动、不定期的各种零食下午茶等。
  • 6k-12k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 未融资 / 150-500人
    武汉时空总部位于中国北京,在深圳、广州、成都、武汉、苏州、均设立有分公司。自2012年成立以来,公司始终秉承“坚持科技与艺术相融合,为客户提供最优质的游戏美术服务”的理念,以“持续满足市场的最大化需求”为目标,锐意进取。公司以游戏美术设计与制作为核心,为全球众多客户提供高品质的制作服务,公司创始人团队及专业开发团队都曾在研发游戏公司担任过5年以上高级职务,成长至今已拥有400余位员工,是国家认定的高新技术企业。 业务简介 时空立方是网易游戏、腾讯游戏、完美世界、西山居等业界巨头公司的入围供应商。参与项目:《英雄联盟手游》、《王者荣耀》、《哈利波特》、《海贼王》、《决战平安京》、《和平精英 》、《大话西游》、《斗战神CG》、《一梦江湖》、《荒野行动》、《阴阳师》、《功夫熊猫》。 企业福利 不论是技术梦还是艺术梦,加入时空立方你就有机会实现。时空立方欣赏具备责任感和好奇心的专业人才,对于你努力的结果,我们将予以充分认可,并有针对性地提供更加宽阔的职业发展空间。 职业发展福利:提升小课堂(技能培训)、管理课(晋升培训)等等。 员工福利:六险一金、员工节日福利、六一关爱员工子女福利、新婚礼金、员工生育礼金、部门团建聚餐活动、不定期的各种零食下午茶等。 岗位职责 1、根据项目需求,为游戏3D角色进行骨骼的绑定和动作的制作; 2、熟悉掌握3DMAX骨骼系统和能建立骨骼、绑定并调节蒙皮权重; 3、把握角色动作的节奏、速度层次、打击力度; 4、保证3D角色的动作符合原画、动画、整体或单个关卡艺术设计风格要求。 任职要求: 1.扎实的美术功底,美术及相关类专业; 2.有游戏行业经验,参与制作过武侠类3D游戏动作优先; 3. 精通3DSMAX或maya等软件; 4. 热爱游戏事业,具有强烈的责任心和工作耐心,善于与他人沟通,并且有良好的团队合作精神;
  • 6k-12k 经验1-3年 / 本科
    企业服务,人工智能,工具 / 未融资 / 15-50人
    职位描述 1、 负责项目的场景模拟、漫游动画、效果图、项目宣传动画等视频制作; 2、 根据策划和设定,制作所需的3D资源,根据图纸进行3D场景建模、场景布置并细化材质和灯光渲染: 3、 模型的贴图绘制和渲染出图,适当的后期处理; 4、 参与三维动画的动画设计及渲染; 5、 把控项目的视觉表现及后期制作方案的实施与落地; 6、 正确理解客户意图并准确完整地表达呈现设计思想; 任职要求: 1、影视传媒、动画、广告、美术等相关专业毕业,具备1-3年室内外漫游视频以及视频包装特效等工作经验,具备一定美术及设计功底; 2、精通3dmax或C4D等三维软件,熟练运用Premiere、AfterEffects、Photoshop、达芬奇等后期美术软件; 3、能够独立完成,模型到成品渲染的工作流程。对产品及场景空间、角度、构图、色彩、灯光、环境等有较好的艺术美感,善于交流和表达创作意图,有独到见解; 4、 能够完成视频内容的剪辑和后期包装设计制作,擅长画面、质感、节奏、色彩的把控者优先; 简历请附作品
  • 10k-20k·13薪 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 150-500人
    职位描述: 1.根据项目需求,为游戏3D主角和非人类角色进行骨骼的绑定和动作、表情的制作; 2.熟练使用3DMAX骨骼系统和建立骨骼、绑定并调节蒙皮权重; 3.能够把握角色动作的节奏、速度层次、打击力度,保证角色的动作符合原画、动画、整体或单个关卡艺术设计风格要求; 4.制作剧情过场和英雄展示所需要的镜头动画。 职位要求: 1.熟悉游戏动画设计理论知识及相关工作规范流程; 2.能把握不同角色的性格特征; 3.良好的动画感觉和设计能力,对于人物和生物动画的肢体、节奏感均有敏感的理解能力,能够表现流畅、自然的动画效果; 4.对镜头语言和运镜有一定了解,能设计layout分镜,有在引擎timeline里面编辑过场动画或者使用剧情编辑器的相关经验。 5.熟练使用Maya和3DMAX软件; 掌握cs骨骼系统,对人物结构、动态、和运动节奏有良好把握; 6.对工作认真负责,善于学习,具备良好的团队精神,有刻苦耐劳与积极务实的工作态度; 7.有参与过Unity项目的优先
  • 企业服务 / 未融资 / 少于15人
    岗位职责: 1、根据业务及客户的设计要求,提供让客户满意的展厅、展台/展位设计方案; 2、负责展览展示设计,控制材料、灯光、色彩的组合运用及整体效果的搭配; 3、理解沟通力强,准确把握客户意图,完整的表达呈现设计思想; 4、熟练PS、AI,3DMax等设计软件。 任职要求: 1、空间设计、三维设计,环境艺术设计,美术或相关专业; 2、富于创新、熟练使用3D MAX 、CAD,photoshop//AI等设计软件; 3、熟练展览展示设计,室内设计、熟悉各类业展会展示风格; 4、熟悉会议背景板设计、会场布置,展览设计; 5、室内设计相关或会展设计相关工作经验,有较强的审美能力、美术表达能力和色彩感; 6、拥有成功设计案例,熟悉展览工程、工艺结构,有独立风格的三维创意; 7、思维清晰,敏捷,具有分析客户心理的能力,有责任心及良好的团队协作意识。 福利待遇:底薪加提成、全勤奖、绩效奖、成单奖、年终奖、生日礼金、餐补、一年两次旅游、每月集体活动、餐补、带薪年假
  • 企业服务 / 未融资 / 少于15人
    岗位职责: 1、根据业务及客户的设计要求,提供让客户满意的展厅、展台/展位设计方案; 2、负责展览展示设计,控制材料、灯光、色彩的组合运用及整体效果的搭配; 3、理解沟通力强,准确把握客户意图,完整的表达呈现设计思想; 4、熟练PS、AI,3DMax等设计软件。 任职要求: 1、空间设计、三维设计,环境艺术设计,美术或相关专业; 2、富于创新、熟练使用3D MAX 、CAD,photoshop//AI等设计软件; 3、熟练展览展示设计,室内设计、熟悉各类业展会展示风格; 4、熟悉会议背景板设计、会场布置,展览设计; 5、室内设计相关或会展设计相关工作经验,有较强的审美能力、美术表达能力和色彩感; 6、拥有成功设计案例,熟悉展览工程、工艺结构,有独立风格的三维创意; 7、思维清晰,敏捷,具有分析客户心理的能力,有责任心及良好的团队协作意识。 福利待遇:底薪加提成、全勤奖、绩效奖、成单奖、年终奖、生日礼金、餐补、一年两次旅游、每月集体活动、餐补、带薪年假
  • 15k-30k 经验3-5年 / 不限
    企业服务 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责: 1、负责游戏中角色与各类人物、怪物动作设计与制作。 2、对于人物、动物的肢体、表情语言、节奏感有敏感的理解能力,能够表现流畅、自然的动画效果。 任职要求: 1、3年以上相关工作经验,熟练使用3DMAX,进行角色骨胳的绑定;; 2、有扎实的美术功底,热衷于游戏制作,熟练掌握游戏美术相关流程,具有较高的制作水平,对团队制作的技术水平及艺术品质有准确的把握能力; 3、对人物及不同生物的运动规律有一定了解,对动作必须有一定的认识,善于利用动作塑造人物的性格,善于设计个性且漂亮的打斗动作; 4、热爱游戏行业, 具备良好的沟通协调能力以及较强的团队合作精神,乐于沟通,抗压力强。
  • 游戏 / 未融资 / 50-150人
    1、动画设计、美术、广告、等相关专业本科及以上学历; 2、2年以上游戏3D角色动作制作或动画项目经验者优先; 3、精通MAX或maya动画板块,了解骨骼绑定,并能实现各种游戏动画效果; 4、能够按照工作计划,按时按质按量完成项目所需的动画绑定、pose绑定,场景、道具绑定; 5、根据角色体形正确搭建骨骼,创建符合动画师习惯,方便操作的控制器以及动作设置; 6、对特殊的生物或者场景能设计合理的绑定方式,例如刚体、布料或者肌肉绑定; 7、权重、变形合理美观,符合动作形变要求之外能兼顾造型正确、美观; 8、具备丰富团队管理经验和一定的抗压能力; 9、有较强的开发和问题解决能力,能制作提高效率减少问题的插件或表达式; 10、热爱游戏行业,对于团队合作与组织动作有高度的认同感,具有良好的沟通能力、团队合作精神以及较强的责任心。
  • 30k-60k·16薪 经验3-5年 / 本科
    居住服务 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责: 本职位负责在建筑领域实现定制化的三维渲染效果,需要精通3DMax软件的插件开发和脚本开发,满足特定的建模需求。 任职资格: ●深入研究3DMax的内部结构,开发定制化的3DMax软件插件。 ●使用MaxScript脚本语言,创建自动化的建模过程。 ●实现3D模型与地图坐标系的映射。 技能和资历要求: ●本科及以上学历,3年以上年工作经验 ●精通使用C++或.Net进行3DMAX插件编写。 ●熟练掌握3Dmax的脚本语言MaxScript。 ●有GIS、计算机图形学相关知识优先。 ●若有Houdini开发经验,将是加分项。
  • 8k-15k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    工作内容: 负责游戏三维角色(人物、动物、盔甲,布料)的材质制作。 任职要求: 热爱中国传统服饰和文化,热爱游戏。 有很强的模型材质能力和手绘功底,精通各种材质肌理的制作方式,有设计能力者优先。 娴熟掌握3dmax或Maya、Photoshop、Substance Painter或Mari、ZBrush等三维二维软件。 熟悉shader和引擎渲染技术者优先。 有2年以上次时代游戏制作经验。
  • 11k-16k 经验不限 / 大专
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    工作内容: * 负责部分场景的整体气氛把握。 * 负责场景资源的整合和管理。 * 负责场景的情景编导。 * 负责调配关卡中效果资源。 * 负责协调关卡和设计。 * 负责场景资源的导入、调整,游戏场景关卡的拼接、设计和修正。 职位要求: * 三年以上制作经验,美术专业毕业,色彩能力极高。 * 有原画经验者、一定手绘经验者优先。 * 有大型MMO项目制作经验。 * 沟通、学习能力强,有责任心及持之以恒的耐力和毅力。 * 能熟练使用Photoshop、3DMAX。 * 能与程序和游戏美术设计师紧密合作。
  • 内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责特效创作工具的产品迭代和设计,对业务指标负责; 2、制定项目计划和里程碑,协同设计、研发、测试,推动产品方案的极致落地; 3、结合用户场景,深入研究特效制作过程与特效相关技术趋势,转化为可落地的产品方案。 职位要求: 1、本科及以上学历,熟悉短视频平台/特效领域; 2、有独立执行的项目经验,能够分析、理解用户需求,定义收益与行动项; 3、良好的沟通协同能力,极致的推动力及一定抗压能力,重视可衡量的产出; 4、了解 3D 设计渲染引擎原理,熟悉 C4D、3DMax、Maya、AE 等特效设计软件者优先; 5、了解可视化编程原理者优先; 6、有移动端/ PC端编辑/视频剪辑等工具相关经验经验优先。
  • 50k-80k·14薪 经验不限 / 不限
    游戏 / 未融资 / 150-500人
    《R》项目,欢迎推荐! 岗位职责: 1、负责二次元项目美术相关的效果与制作方案制定与实现 2、与图形开发写作,实现渲染特性,并且推进落地 3、参与制定美术流程管线,优化美术资源 4、负责开发工具与shader的编写与实现方案,提升渲染品质 5、推动技术规范制定、实施和执行,进行性能分析和优化,确定优化方案; 6、支持美术与开发团队,解决生产中遇到的问题 7、关注当前和未来行业内二次元相关工作流、工具和管线以及技术领域的信息和趋势,推动新技术在项目组的应用; 8、招聘和培养初级技术美术,和技术美术团队其他成员一起进行技术研究和积累。 任职要求: 1、艺术、设计、图形学或其他相关领域的学士学位,5年技术美术经验或其他相关经验 2、有1-2个完整的二次元PBR+NPR游戏研发经验优先 3、精通主流二次元游戏美术场景、角色、特效等卡通渲染和制作解决方案; 4、精通3D美术内容制作工具(包括3dmax,maya、zbrush、ps等) 4、对二次元动画、绑定、灯光表现形式、特点和制作工具、管线有一定的了解; 5、有一定的使用 MaxScript、Python、C#等语言编写脚本/编程的工作知识; 6、熟悉实时渲染管线,熟练掌握GLSL, HLSL, CG等至少一门Shader编程语言; 7、具有较好美术专业能力以及审美 8、对游戏性能优化和相关工具有一定的经验; 9、出色技术落地推动能力,优秀的沟通和协作技巧。
  • 40k-80k·14薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 未融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责二次元项目美术相关的效果与制作方案制定与实现 2、与图形开发写作,实现渲染特性,并且推进落地 3、参与制定美术流程管线,优化美术资源 4、负责开发工具与shader的编写与实现方案,提升渲染品质 5、推动技术规范制定、实施和执行,进行性能分析和优化,确定优化方案; 6、支持美术与开发团队,解决生产中遇到的问题 7、关注当前和未来行业内二次元相关工作流、工具和管线以及技术领域的信息和趋势,推动新技术在项目组的应用; 8、招聘和培养初级技术美术,和技术美术团队其他成员一起进行技术研究和积累。 任职要求: 1、艺术、设计、图形学或其他相关领域的学士学位,5年技术美术经验或其他相关经验 2、有1-2个完整的二次元PBR+NPR游戏研发经验优先 3、精通主流二次元游戏美术场景、角色、特效等卡通渲染和制作解决方案; 4、精通3D美术内容制作工具(包括3dmax,maya、zbrush、ps等) 4、对二次元动画、绑定、灯光表现形式、特点和制作工具、管线有一定的了解; 5、有一定的使用 MaxScript、Python、C#等语言编写脚本/编程的工作知识; 6、熟悉实时渲染管线,熟练掌握GLSL, HLSL, CG等至少一门Shader编程语言; 7、具有较好美术专业能力以及审美 8、对游戏性能优化和相关工具有一定的经验; 9、出色技术落地推动能力,优秀的沟通和协作技巧。
  • 企业服务,软件开发 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责:负责场景模型和贴图的设计制作,负责PBR全流程的3D场 景、物件制作,烘培贴图灯光、跟进外包反馈等内容。 岗位要求(硬性):1、精通3D次时代场景建筑、物件的制作流程,熟知PBR美术流程 2、精通3D美术内容制作工具,包括3DMAX、Maya/Zbrush、Substance Painter、Substance Designer、PS 等 岗位要求(附加):1、善于优化美术资源,有较好的沟通力,逻辑清晰,善于总结和分享工作经验。 2、有3A级别次时代场景经验值优先,有FPS写实场景制作经验的优先,有外包工作经历的优先。 3、热爱工作,热爱生活,并有一定抗压能力。