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职位职责: 1、负责番茄畅听有声书主播运营,通过优质主播挖掘覆盖、活动及扶持策略等方式,为番茄活跃主播数量负责; 2、基于数据分析和业务洞察,制定主播留存策略,协同相关方跟进项目管理,提升主播活跃与其内容消费规模; 3、推进跨部门内容与活动合作,协调站内外资源,保证项目整体效果。 职位要求: 1、本科及以上学历,1-3年运营工作经验,有创作者、主播、用户运营经验者优先; 2、对内容有一定了解,对内容类产品有深度思考,有有声书、小说、直播类产品经验者优先; 3、自驱力和好奇心强,对数据敏感,逻辑清晰,对参与业务、快速成长有热情。
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职位职责: 1、配合主美制定角色制作标准,输出角色制作模版和规范; 2、和产品美术沟通功能需求,和研发同学配合实现,并且形成规范文档; 3、精通二次元头发/服装或者美型的头发/服装中的两项; 4、根据游戏设定,理解原画意图,制作3D角色模型以及物件资源、贴图绘制和材质制作; 5、审核外包提交的角色资源,指导外包制作。 职位要求: 1、本科及以上学历,3年以上3D建模经验,懂得如何制作日系角色,美型角色; 2、熟悉当前流行日系动漫,日系游戏,对于游戏美术有执着的追求,具备较强的学习能力; 3、掌握UE5引擎,Maya、Zbrush、Substance Designer/Painter、Photoshop制作软件,拥有二次元NPR渲染知识和经验优先; 4、手绘贴图能力,能感觉角色需求调整贴图风格;懂得绑定和制作或修改动作有加分; 5、热爱游戏,对游戏富有激情, 平时爱玩游戏,爱看动画,电影,有影视项目制作经验者有加分。
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岗位职责: 1.参与具体的动作设计任务,审核外包资源,指导外包制作。 2.负责动画系统的创建、迭代和优化,推进动画流程管线。 3.配合主美制定游戏动作风格,输出动作设计模板和规范。 4.配合程序进行合理优化整合,保证动作在游戏中的效果 5.积累和共享动作设计经验,培养新人。 任职要求: 1.对角色动作的节奏、打击力度有较好的把握,对镜头打法理解较深。能保证角色动作符合其角色定位的设计风格要求,重视角色动作的细节刻画; 2.精通3DMAX或MAYA动画模块、骨骼绑定,熟悉动画制作流程; 3.熟悉Unity引擎,对引擎中的动画部分有一定了解; 4.良好的节奏感和POES设计,重视人物性格表达和动画细节的刻画,能够表现流畅、自然的动画效果; 5.熟悉引擎,对引擎内动画效果有一定的了解; 6.热爱游戏行业,具有良好的沟通能力、团队合作精神以及较强的责任心;
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岗位职责: 1、负责服务端核心架构的搭建以及技术攻关; 2、负责服务端性能问题定位于优化; 3、制定服务端开打规范,指导服务端开发团队开发工作,并提升团队水平; 任职要求: 1、计算机及相关专业本科以上学历,有完整的游戏生命周期经验; 2、5年以上游戏服务器端开发经验,2年以上网络游戏服务端主程经验和golang开发经验; 3、熟悉服务端常见各类技术,有高负载、高并发开发设计经验; 4、有扎实的计算机基础知识,良好的逻辑分析能力,以及解决问题能力; 5、善于沟通,有团队合作精神,具有强自我驱动力和抗压能力;
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【岗位要求】 1. 热爱足球,熟悉欧洲五大联赛,买过中国体彩的竞彩及足彩玩法,对体育彩票有一定了解。 2.每日按要求进行抖音、视频号等直播工作,能够独立策划、分析每日焦点足球比赛。 3. 能够根据比赛热点,进行选题策划创作,输出有高度传播性的内容,吸引粉丝,增长账号粉丝量; 4. 利用各类管理工具跟踪项目数据、分析效果。能够不断优化方案和提升运营效果。 注:主播收入为基础工资+提成模式
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招聘人数:100 工作内容:不露脸直播唠嗑,唱歌才艺展示 游戏 每月薪资:4000-8000 职位福利:月休3天 完成任务有保底工资 学历要求:不限 工作年限:不限 工作地址:家里办公 任职要求:环境安静 多说话多唠嗑 报名方式:请直接投递简历报名
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岗位职责: 1. 掌控并设计游戏整体美术风格,制定设计流程,确定开发计划; 2. 负责项目整体风格把控、资源审核以及任务调配; 3. 根据产品需求,负责产品整体视觉设计与优化,完善游戏精度制作,保障产品最终质量; 4. 负责与策划和程序部门沟通协调工作; 5. 负责项目成员的团队管理和技术提升。 岗位要求: 1、美术相关专业,3年及以上游戏工作经验,以主美身份经历过至少一款U3D手游完整开发经验; 2、有3D休闲/小游戏产品美术经验优有先,熟悉3D美术的工作流程; 3、熟练使用Maya或3DMax、ZBrush、PS、Substance Painter等多种开发制作软件,熟悉角色,动画,场景,可熟练使用Unity引擎的Shader和渲染效果实现; 4、敏锐的色彩感觉、出色的审美能力、扎实的3D表现能力,对游戏风格和设计有深刻的见解。 5、具备新技术领域探索精神和学习能力,有开创性和探索精神。需要在一个快速发展,注重实践的环境中探索并解决开放性问题。 6、有创业心态,主动性强,执行力强,勇于接受业务挑战和压力 * 简历投递至**************中,请附带上自己的作品集
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岗位职责: 1、根据项目要求,带领3D团队负责角色、场景、动画、物件、特效等资源制作以及引擎合入等相关工作; 2、把控3D美术品质和风格,配合程序或TA制定3D制作标准; 3、根据项目进展,规划3D相关各项工作事宜,制定工作计划,分配任务,控制进度; 4、和项目组其它部门协作,优化开发中遇到的3D美术资源相关问题; 5、负责项目中3D外包的品质把控。 任职要求: 1、5年以上游戏行业工作经验,2年以上3D主美工作经验; 2、较好的美术专业能力,较高的审美能力,丰富的模型制作能力,精通游戏美术各类资源开发流程和规范; 4、精通主流3D软件,熟悉PBR和NPR制作流程的要点; 5、熟悉Unity引擎,熟悉资源导入,资源管理,性能优化等,擅长平衡美术表现效果和性能; 6、对于地编(打光、烘培等)、3D角色(卡通、写实等)、特效、动画等都有所接触,且至少在一个或多个领域中精通。 7、热爱游戏,对主流游戏有关注和体验,能对同类游戏产品进行美术表现分析和借鉴。
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岗位职责: 1. 负责游戏项目整体美术风格的把握,为游戏项目的美术提供总体风格等方面的指引; 2. 负责项目的美术人力资源调配,承担游戏项目内资源管理和美术工作计划制定工作,负责项目内美术人员的评估、培训及团队技术提升工作; 3. 收集和整理美术素材,管理游戏美术资源,制定统一的美术规范并严格执行; 4. 负责美术团队的工作计划制定,工作统筹安排,项目美工的进度和质量监控; 5. 负责与美术外包沟通、跟进、验收等相关工作。 任职要求: 1. 美术相关专业本科及以上学历,三年以上手机游戏行业主美工作经验,主导过完整的游戏项目美术开发; 2. 有丰富的创作实践经验和深厚的美术功底,优秀的美术欣赏水平及对游戏美术的鉴赏能力,熟练掌握手游游戏引擎的美术相关软件; 3. 了解游戏产业,能够正确理解美术在游戏开发中的地位和作用,对策划及程序的工作方式有一定的了解,能很好地与策划和程序进行项目协同开发; 4. 做事认真细致,精益求精,具有高度责任感和团队合作精神; 5. 有良好的沟通协调能力和执行能力,善于与制作团队的程序、策划合作和沟通; 6. 擅长原画制作(做过原画主美更佳)。 问天福利: 1.标准(7小时)工作时间9.30-18.30 中午休息时间为12.00-14.00,劳逸结合; 2.提供年度免费健康体检,身体也要棒棒哒; 3.丰富多样的下午茶、生日会; 4.免费爱心午餐与晚餐,再也不怕下班就喊饿啦; 5.团建、月度经费活动等,给你接二连三的户外活动; 6.五险一金:五险一金在试用期即购买; 7.各种节假日福利,礼盒,购物卡随时享。
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**主要职责**: 1. 策划和执行直播节目,包括内容选题、时间安排和互动环节。 2. 与观众进行积极互动,确保直播间的气氛活跃。 3. 参与前期准备工作,包括设备检查、脚本编写和预演。 4. 了解并回应观众的问题和评论,提供及时且有建设性的反馈。 5. 参与内容制作,包括视频剪辑、图片编辑和文字创作。 6. 参与内容创新,不断寻找新的主题和创意。 7. 维护直播间的整洁和秩序,确保直播过程顺利进行。 **职位要求**: 1. 有直播或相关经验,熟悉直播平台的操作和功能。 2. 具备良好的口头和书面表达能力,能够清晰、流畅地表达观点。 3. 具备良好的沟通技巧和团队合作精神。 4. 具备创新思维,能够提出新的直播主题和创意。 5. 有责任心,能够按时完成任务并保证工作质量。 6. 对直播行业有热情,能够承受一定的工作压力。 7. 熟悉社交媒体和网络文化,能够适应快速变化的环境。
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职位描述: 1、制定3D美术制作规范、性能测试,负责3D部分的核心模块设计工作,统筹原画、3D、动作、特效等并统一风格; 2、和相关部门进行各项沟通交流,对项目进行整合和完善; 3、需配合部门负责人做好本组内的各项工作事宜,制定美术团队工作计划,任务分配和进度控制及人员考核培训。 职位要求: 1、美术类相关专业,本科及以上学历; 2、5年以上游戏工作经验,经历过2款以上手机游戏开发,熟悉3D游戏开发的工作规范和流程,并担任过主美的完整经历; 3、敏锐的色彩感觉、出色的审美能力、扎实的3D表现能力以及手绘设计能力,对同类游戏产品进行美术表现的分析和借鉴,对游戏风格和设计有深刻的见解; 4、负责人员技术能力提升、工作安排、质量监控、进度把握、人员评估; 5、良好的团队合作精神,良好的职业道德,有强烈责任心、主动性;对待工作认真负责,能够主动承受工作压力,有过游戏艺术指导及相关管理经验者优先。
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工作内容 1.对项目成品的3D美术效果及标准负责; 2.熟悉并研究游戏引擎unity3d的各项功能使用; 3.参与游戏美术3D制作及优化,以及引擎的资源合入工作; 4.负责3D美术团队搭建、以及工作进度和质量的统筹工作,保证美术工作顺利保质完成; 5.对整体游戏进行资源及性能优化; 职位要求 1.5年以上的3D游戏美术工作经验,对写实风格有足够的经验和理解,有过完整的项目经验 2.能够根据游戏引擎特点寻找定制化的美术方 3.沟通能力强; 4.逻辑清晰,擅长发现问题本质,能从根本上解决问题
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岗位职责 1. 负责公司RPG新项目(放置法阵)的制作(包括场景、角色、UI); 2. 根据公司发展方向,全局把控新项目的美术风格、制作、玩法包装传达等; 3. 与策划、程序等部门进行有效的沟通协作。 岗位要求 1、 1-3年欧美卡通RPG游戏原画经验; 2、 有UI、角色、场景的工作经验; 3、 喜欢RPG类型游戏(如饥荒、以撒、暗黑地牢、咩咩启示录、星陨传说等); 4、 对于自己的职业规划有很清晰、且是想在欧美卡通RPG类项目长远发展的优先; 5、 具备动作特效经验加分; 6、 积极主动推动项目开展,不怕困难,主动解决及协调。
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岗位职责 1. 负责公司经营类新项目的游戏制作(包括场景、角色、UI); 2. 根据公司发展方向,全局把控新项目的美术风格、制作、玩法包装传达等; 3. 与策划、程序等部门进行有效的沟通协作。 岗位要求 1、 1-3年的日式休闲、欧美卡通Q版休闲类游戏原画经验; 2、 有UI、角色、场景的工作经验; 3、 喜欢休闲类游戏(如动森、猫与汤、星露谷物语、牧场物语、短途徒步旅行、Ooblets等); 4、 对于自己的职业规划有很清晰、且是想在休闲类项目长远发展的优先; 5、 具备动作特效经验加分; 6、 积极主动推动项目开展,不怕困难,主动解决及协调。 岗位发展: 这个岗位是一个具有挑战性的岗位,需要独立负责这个新开发的小游戏项目的所有美术部分,如果你觉得自己能力ok,但在目前的工作岗位上得不到满意的晋升或者发挥,那我们这个岗位就是为你量身定做。我们不是随波逐流的团队,所有的项目都是经过细心打磨,力求呈现在玩家的面前的是一个完美体验的游戏,如果你也是这样的人,期待你加入我们这个大家庭。
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主要职责: 1. 负责整体美术风格把控,为团队成员提供项目风格等方面的指引; 2. 制定统一的美术规范并严格执行,规范管理项目美术资源; 3. 负责负责场景地图关卡编辑制作,参与项目风格探索制订,管理游戏关卡中所有场景资源的工作; 4. 制作出效果出色的3D设计。负责最终输出到版本里的品质把控,性能优化以及跟进。 职位要求: 1. 3年及以上相关3D引擎工作经验; 2. 具有优秀的美术审美或有艺术爱好更佳,如摄影、绘画; 3. 对基于PBR的渲染和照明技术有一定了解; 4. 精通至少一种3D美术制作工具(如Maya,Zbrush,3DMax和Blender等); 5. 目协作配合能力和执行能力高,善于与制作团队的程序、策划合作和沟通; 6. 良好的沟通及表达能力,具有良好的团队协作精神; 7. 具有游戏行业设计背景优先。
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