• 10k-20k 经验3-5年 / 本科
    专业服务|咨询 / 未融资 / 2000人以上
    工作职责: 1.根据项目资料使用3DMax、Maya等建模软件进行场景、物体模型、贴图、材质的制作与修改; 2.需要对场景进行高度优化,对场景优化有自己的心得体会; 3.有独立完成单个美术流程能力,对于模型面数等要求有良好的把控能力; 4.负责在引擎中构建并编辑场景,布置灯光以及烘焙光照贴图,规范制作效果; 5.熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用; 6.为达到更好的项目美术效果及时的做出有效的技术研究工作; 任职资格: 1.大学本科及以上学历,艺术相关专业优先; 2.熟悉3D美术内容制作工具,如3DMax、Maya、Zbrush、Cinema4D、Photoshop等; 3.熟悉主流开发引擎如:UE4、Unity3D; 4.对环境和空间的布局有较强控制能力,如构图、色彩、资源大小等; 5.具有良好的美术基础和审美观,思维活跃,想象力丰富,敢于创新,善于沟通; 6.对vr产品或游戏产品有一定工作经验的优先;
  • 10k-15k 经验1-3年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、根据游戏设计图和玩法期望,设计和编辑场景地形等场景基本要素;2、制作3D场景建筑、3D场景植物、3D场景物体,完成基础动画制作以及互动建筑、物品制作; 3、与程序和策划紧密合作,实现项目场景需要,并满足写实的风格来制作游戏场景地图; 4、把控3D模型在场景氛围下的表现,使模型都能融入场景氛围; 5、根据项目工作计划按时完成任务并跟进最终表现效果。 岗位要求: 1、3年以上游戏3D场景美术相关工作经验; 2、优秀的美术基础, 有优秀的建模及贴图绘制能力; 3、熟悉欧美现代风格场景制作,有优秀的地形设计能力和建筑结构理解力,善于渲染、打造贴合游戏需求的场景气氛; 4、工作积极热情,热爱游戏;易于合作,有优秀的协作能力团队精神,善于沟通; 【加分项】能同时胜任3D角色制作和动作特效设计。有家装类室内/室外设计和渲染经验。
  • 18k-30k 经验不限 / 不限
    DAN
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1.负责项目中的角色和道具等3D建模。 2.跟进美术最终表现效果,提出改善意见并实施修改。 3.熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用。 职位要求: 1. 美术类相关专业,美术功底扎实,手绘能力强。 2. 三年以上角色模型工作经验; 3. 擅长高精度角色模型,有完整手游项目者优先。 4. 熟悉3D游戏模型制作流程及规格,对优化模型,骨骼绑定,输出管理有丰富的经验。 5. 有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标。 6. 投简历时务必附上作品。
  • 10k-20k·14薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 天使轮 / 150-500人
    1、负责游戏3D场景及物件制作,准确还原原画设计,并且对模型资源进行不断的优化,完成高质量的场景成品物件; 2、场景整体效果调整,气氛渲染,最终引擎效果调整,后期场景资源的优化整合; 3、积极协作和同事沟通,优化制作方案,保证制作方案最终还原设计效果; 4、协助制定外包规范,管理外包制作品质和反馈; 职位要求: 1、3年以上游戏场景模型制作经验,拥有科幻及写实项目、次世代流程项目经验者优先; 2、熟练使用3DMAX、MAYA、SP等软件; 3、熟练次世代制作方式及熟悉PBR效果流程; 4、做事认真细致,具有责任感和团队合作精神,有良好的工作沟通能力,具备一定的抗压能力; 5、简历中请附带个人作品
  • 15k-25k·13薪 经验不限 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作职责: 1、负责次世代写实项目的场景资产和关卡制作; 2、负责制作关卡内的模型与贴图资产 还原场景概念设计,兼顾审美呈现和性能要求; 3、对美术资产进行配置和维护,在游戏引擎内验证最终效果,确保达到上线品质要求。 4、协调各模块制作人员,完成项目需求的效率品质 任职资格: 1、熟悉3D场景的制作流程,并拥有良好的场景整体氛围把控的能力,能在氛围、美感、风格等方面有较好的把控; 2、美术功底扎实,有较好设计能力,造型能力和手绘能力,熟练使用3ds Max、Maya、SubstancePainter ,Photoshop等软件; 3、了解游戏地图编辑器功能并能熟练使用制作游戏地图,熟悉各类插件使用; 4、次世代写实风格优先, 了解PBR的工作原理. 5、自驱力强,不断探索、更新有关软件工具和其他技术的最新知识。 6、沟通理解能力强,有良好的团队精神和合作意识。
  • 4k-8k 经验不限 / 大专
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1. 主要负责游戏中人物、雕像、动物、怪兽等角色的制作; 2. 制作游戏中武器、生活用器、一般对象等物件。 任职要求: 1. 大学专科及以上学历,美术相关专业毕业者尤佳; 2. 熟悉Maya或Max、ZBrush或Mudbox及Photoshop等计算机绘图软件; 3. 对多种风格的人物、动物和怪兽制作有良好的掌握度; 4. 1年以上游戏角色3D手绘工作经验优先,具有扎实的美术基础与良好的手绘能力。 福利: 1. 入职即购买六险一金、意外险,门诊费用90%以上可报销; 2. 每年1次免费员工全面体检; 3. 员工生日福利,节假日福利; 4. 完善的晋升通道,为员工发展提供多重机会; 5. 完善的培训体系,各类专业技能培训应有尽有; 6. 舒适的工作环境,轻松的团队氛围,还有员工餐厅以及健身房。
  • 12k-22k 经验不限 / 本科
    IT技术服务|咨询 / 上市公司 / 2000人以上
    职责描述: 1.运用3DSMax,Blender,或 Zbrush 类软件高效完成3D 建模及染 2.有独立制作需求的角色,场景,道具的能力: 任职要求: 1.CG建模经验,精通3DSMax,Blender, Zbrush 等制作软件,美术功底扎实: 2.有两年或以上相关行业工作经验: 3.需准备部分作品进行演示 4.对材质渲染和其他环节有一定了解; 5、有一定光学基础,熟悉反射、折射、材质的光学属性等; 6、做事认真负责,有良好的沟通能力和强烈的责任心、团队精神: 加分项: 1,熟悉AR/VR/R行业 2.熟悉或从事过游戏行业 3.熟悉动画制作流程,熟悉模型动作驱动
  • 15k-20k 经验3-5年 / 本科
    DAN
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责游戏中各类角色和动物的动作设计和制作; 2、与策划、程序沟通动作效果及实现方式,并协助资源入库; 任职要求: 1、2年以上3D动作制作经验,有过动作手游项目经验者优先考虑; 2、美术感觉良好,具备一定的动作设计能力,善于捕捉肢体语言,能够根据需求设计个性漂亮且符合角色气质的动作; 3、有高度责任心,拥有团队合作精神,有良好的沟通能力,能承受一定的工作压力,善于学习; 4、喜欢ACG文化,并且对动作游戏爱好者优先。 简历中需提供近期作品,方便我们能全面的了解您
  • 人工智能服务 / A轮 / 500-2000人
    岗位职责: 1. 负责基于UE的虚拟人技术研发,实时驱动管线相关的框架搭建、工具开发等; 2. 负责采用UE4/5 C++进行客户端图形、插件、互动和逻辑等开发; 3. 负责开发业务应用,实现美术的效果需求; 4. 负责开发各类引擎插件、业务工具或编辑器,协助产品、设计等建立高效、直观的工作流,提升内容制作效率,并持续维护迭代。 岗位要求: 1. 至少2年以上UE (C++)开发经验,了解UE4引擎源码实现; 2. 具有扎实的C/C++基础,精通数据结构与算法、多线程等基本C/C++开发技能 3.熟悉UE内置虚拟演出、视频渲染相关插件,如LiveLink, DMX, VirtualCam等,有定制经验者优先。 4. 具有良好的逻辑思维和编程习惯,优秀的学习和沟通能力,对3D、虚拟人技术有热情,有强烈的求知欲;
  • 15k-25k 经验1-3年 / 大专
    游戏 / B轮 / 15-50人
    1、根据游戏设计图和玩法期望,设计和编辑场景地形等场景基本要素 2、制作3D场景建筑、3D场景植物、3D场景物体,完成基础动画制作以及互动建筑、物品制作 3、能够绘制3D场景大地表、小地表等; 4、根据游戏设定,理解原画意图,编辑3D场景以及物件制作、贴图绘制和材质制作; 4、具备一定的场景规划能力,对色彩把握能力强。熟悉手机游戏规范、二次元风格优先 任职要求: 1、美术相关专业专科及以上学历,2年以上相关工作经验。 2、对于建筑结构,设备装置,灯光渲染及自然环境知识等有一定的知识积累及制作经验; 3、掌握3dMax/Maya、Zbrush/Mudbox、Substance Designer/Painter、Quixel suit、Photoshop等其他相关制作软件; 4、熟练使用Unity3D引擎,掌握贴图绘制和材质制作; 5、爱游戏,爱生活,对工作热情主动、认真负责,具有良好的团队合作意识和沟通技巧。 6、具备优秀的团队合作意识和沟通能力,自我驱动力、能够承担工作压力;
  • 10k-20k 经验3-5年 / 大专
    IT技术服务|咨询 / 天使轮 / 15-50人
    岗位职责: 1. 参与项⽬中的⾓⾊和场景的模型制作,贴图制作及动画制作; 2. 使⽤unity3d引擎编辑器搭建组合场景; 3. 制作3D简模,对普通模型进⾏⾯数简化; 任职要求: 1. ⼤专及以上学历,2年以上3D模型制作或动画制作经验 ; 2. 熟练使⽤3DMAX、Maya、Blender、Photoshop,Substance Painter等设计软件; 3. 美术功底扎实,模型布线合理; 4. 熟悉unity3d项⽬经验者优先,有动画制作经验者优先; 5. 良好的沟通及表达能⼒,具有良好的团队协作精神,良好的⾃学能⼒,勇于接受挑战,善于⾃我激励,具有强烈的学习热情和进取⼼,可以承受⼀定压力。
  • 20k-25k 经验5-10年 / 本科
    360
    信息安全 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1.负责游戏中技能特效,道具特效,场景特效,UI特效的制作 2.与原画、程序、以及策划保持良好的沟通和工作上的衔接; 3.与团队合作,能准确制定和绘制游戏特效动画风格并输出特效设计模版与制作规范; 4.提出游戏品质与交互效果特效优化方案。 任职要求: 1.美术类或相关专业毕业,美术基础扎实 2.3年以上游戏特效工作经验,有完整手游项目经验优先。 3.熟练使用AE及插件,可运用Photoshop等绘图软件制作手绘序列帧特效 4.熟悉使用unity3d,flash,spine动画,3dmax等软件,2D、3D粒子编辑器软件 5.运用引擎的粒子特效工具,完成角色、场景、UI界面所需的特效表现 6.优秀的创造力和独创性设计,工作认真积极,良好的沟通协调能力 7.热爱游戏,富有想象力和创造力,积极向上,关注次时代技术的发展 8.请附尽可能多的作品。
  • 12k-24k·13薪 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 天使轮 / 50-150人
    工作职责: 1、负责游戏中地图的设计。 2、熟悉U3D引擎中完成各场景物件摆放、灯光及气氛营造的工作; 3、根据策划需求在unity引擎中完成场景地图的编辑与制作; 4、整理导入美术资源,管理美术资源。 职位要求: 1、1年以上的3D游戏美术设计师工作经验,有参与多个游戏美术项目经验; 2、擅长3D的地图场景设计及编辑,对环境和空间的布局有较强能力; 3、擅长布置灯光以及烘焙灯光贴图,对场景的效果和气氛有较好的控制,能迅速准确的表达出场景的气氛,能整体把握关卡场景风格表现效果; 4、熟练运用3DMAX、MAYA、PS、UNITY3D等软件; 注:简历请附带作品,谢谢。
  • 短视频 / 上市公司 / 2000人以上
    职位描述 1、熟练使用Houdini、Substance Desginer提升美术资源生产效率和效果; 2、良好的学习与钻研能力,关注行业前沿,快速跟进新技术; 3、规划和定义程序化生成工作流和规范,建立相关标准和规范; 4、为开发的程序化插件和工具攥写设计、指引文档,引导项目组快速掌握工具,并落地生产。 任职要求 1、3年以上游戏或影视程序化生成工作经验; 2、熟练使用Houdini、Substance Desginer等软件; 3、了解并使用过一款主流3D游戏引擎(unity、ue4/5),深入了解引擎和程序化软件数据交互者优先; 4、熟悉 Python、Vex 等语言,有C++、C#开发经验优先; 5、具备较强的自我推动能力,热爱游戏;对游戏制作拥有极大热情。
  • 40k-70k·15薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / B轮 / 500-2000人
    1、您将参与一款虚幻5引擎制作的多人在线射击游戏项目,负责关卡/场景相关的美术制作。 2、参与并负责搭建和制定3D场景相关的规范和制作标准,包括Lookdev标准环境、模型、贴图材质、GI效果等等,以便在Pre-Production期间制作场景相关benchmarks。 3、进行3D场景内部以及外包资源的质量审核、反馈与整合; 4、与相关策划、TA及程序保持良好沟通和协同,确保资源产出的一致性和效率。 职位要求: 1.5年以上3D场景工作经验,完整参与过一款上线手机/PC/Console游戏的经历。 2.熟练使用虚幻4/5引擎,以及Substance、Blender等各类DCC工具。 3.具有较高的审美,良好设计和用户感知,对光线和色彩有优秀的认知,能帮助团队制定和拔高整体美术品质。 4.熟悉场景制作的整体管线,对灯光、PBR材质、GI、PostProcess等有深刻的理解。 5.热爱游戏事业,具有强烈的责任心和工作耐心,并且有良好的团队合作精神。 6.具备较强的工作规划、跟进和管理意识,确保场景制作与项目中其他模块的协同。 7.有Houdini相关使用经验是加分项。 请提供以往作品。