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职位职责: 1、负责抖音商城C端产品体验设计工作,包含不限于商城首页、频道、用户增长等相关方向的设计产出; 2、善于发掘和探索业务机会点,进行场景挖掘,协同业务完成方案共建和设计提案; 3、完成重点项目的全局改版工作,并高效完成符合目标的设计产出; 4、能够综合运用市场分析、用户研究、数据分析等多种方法,对设计产出进行评估、复盘和分享; 5、能够完成系统性设计规划,建立并迭代设计规范或组件库。 职位要求: 1、熟练掌握Figma等设计工具,了解设计体系及工作流程; 2、具有良好的审美意识和整体思维,了解用户交互界面与操作习惯,能从用户角度出发解决问题; 3、有优秀的沟通技巧和团队合作精神,可以有效地与开发、产品等团队成员进行协作; 4、有完整的设计经验及成功案例,能熟练运用设计原则、方法及流程。
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职位职责: 1、负责汽车座舱车载端大模型方向的应用架构设计和开发工作; 2、负责大模型在车载端的部署工作,包括模型的移植、适配等;解决不同车载系统版本下的兼容性等问题; 3、负责与各方沟通合作,参与车载端产品需求和方案讨论,产品体验优化等。 职位要求: 1、精通Java、Kotlin、C++语言,至少一年汽车座舱应用项目开发经验; 2、熟知车载操作系统(Android)应用开发,具备三年及以上Android开发经验; 3、学习能力和自我驱动力强劲,能持续跟进大模型领域的行业最新技术发展趋势,并应用于实际工作; 4、具备较强的问题解决能力和良好的软件架构设计、编码风格,可独立解决开发中的技术难题; 5、具备良好的产品意识,积极乐观、认真负责、思维清晰,拥有独立解决技术问题的能力。
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岗位描述: 1. 设计和制作小型游戏内的相关动画,包括角色动作、特效动画和环境动画等,以提升游戏的视觉效果和沉浸感; 2. 设计和制作直播礼物动画(含2D与3D),能够独立完成相关的动效设计; 3. 了解直播、游戏业务,能参与创意策划,协同上下游部门共同推动设计落地。 岗位要求: 1. 3年以上动画设计经验,有优秀作品展示; 2. 精通常用的动画设计软件,如AE、C4D、Maya、3ds Max等,并对前沿的AI视频制作工具有一定的了解,对AIGC工具有深入研究或应用经验者优先考虑; 3. 在动画设计和制作领域拥有丰富经验,拥有直播礼物动画或游戏动画经验者优先考虑; 4. 拥有优秀的审美能力和创意表现力,能够输出高质量的动画作品。
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岗位职责: 1.负责大众点评首页、美食、搜索等核心业务产品的UI设计工作; 2.准确的理解业务需求,并能有效的发现、解决、评估产品体验问题; 3.全面跟进产研流程,与产品、研发、QA 团队紧密协作,跟进设计方案落地,确保方案高度还原; 4.参与设计规范制定,沉淀并分享知识,推动设计能力提升。 岗位要求: 1. 本科及以上学历,美术相关专业,有3年以上工作经验,大型互联网公司经验者优先; 2. 有丰富的大型平台或产品的视觉风格设定经验,有业内知名成功产品案例者优先; 3. 掌握丰富的设计方法,能驾驭多种设计风格,推动产品风格发展更新; 4. 对用户研究和交互设计有基本理解,能从用户体验的角度理解视觉设计,了解视觉对产品数据的影响; 5. 有良好的沟通能力,清晰阐述设计思路和方案优缺点。能良好的总结和阐述设计方法,带动设计小组的专业提升。
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高级客户端 岗位职责: 负责基于Flutter的跨平台客户端开发,完成高性能、高体验的移动端应用设计与实现; 主导或参与Flutter与原生iOS/Android的混合开发,设计并优化双向通信方案(如MethodChannel/EventChannel); 开发语音直播社交类功能模块,集成RTC(实时音视频通信)技术(如声网Agora、腾讯TRTC等),优化音视频流的处理与渲染性能; 实现复杂动画效果(如礼物动效、直播间交互),结合Flutter动画库(如Rive/Lottie)优化渲染效率; 熟练使用Flutter的Stream、Listener等机制进行状态管理与事件驱动开发,确保异步任务的高效执行及资源管理; 与后端团队协作定义通信协议及数据接口,保障功能与业务逻辑的完整落地; 持续优化应用性能(启动速度、内存占用、帧率稳定性等),解决多机型适配问题。 任职要求: 基础能力: **本科及以上学历,计算机相关专业,5-10年移动端开发经验,3年以上Flutter实战经验; 精通Dart语言,熟悉Flutter框架核心原理(Widget树、渲染机制、状态管理方案等); 熟悉iOS原生开发(Swift),具备Flutter与原生模块混合开发经验; 音视频与直播经验: 熟悉RTC技术栈(编解码、流媒体传输、弱网优化),有语音直播或社交类项目开发经验; 了解音频处理(降噪、混音)、视频渲染(滤镜、美颜)等场景的实现逻辑; 技术细节: 熟练使用Flutter的Stream、ChangeNotifier、Listener等异步编程工具,熟悉Isolate多线程开发; 掌握Flutter动画实现方案(显式/隐式动画、CustomPainter),能结合Skia优化渲染性能; 熟悉常用工具库(如GetX、Riverpod、Bloc等),具备模块化、组件化开发能力; 工程化能力: 熟悉CI/CD流程(如Jenkins、Fastlane),能优化构建打包与自动化测试流程; 具备性能调优经验(内存泄漏检测、Flutter DevTools使用、帧率监控); 综合素质: 对技术有强烈热情,能快速学习并解决复杂问题,具备良好的代码规范与文档习惯; 有较强的抗压能力、沟通能力及团队协作意识。 加分项: 有直播类产品(如音视频连麦、弹幕互动、礼物系统)完整开发经验; 具备团队管理经验,曾主导过3人以上技术团队或复杂模块的架构设计; 熟悉FFmpeg、WebRTC底层原理,或参与过开源项目贡献; 熟悉Windows原生开发(如WinUI、WPF)或Flutter与Windows原生模块混合开发,有完整的Flutter Windows桌面端商业项目落地经验 有直播类产品开发经验,或主导过技术团队架构设计
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岗位职责: 1. 聚焦 T1 国家地区 AI 产品体验设计,基于现有品牌规范和设计系统持续精进产品设计 2. 以「用户为中心」,结合用研与市场,聚焦于用户群体进行体验优化。倾听用户,了解用户,发掘用户需求,解决用户问题。 3. 掌握整个产品线的设计系统,熟悉样式和组件定义,并能于迭代中持续优化整个设计系统 4. 把握跨端(Web&客户端)设计细节,基于现有一套规则有效覆盖到多端,保持高效与简洁 任职要求: 1. 本科学历,设计等相关专业优先 2. 3 年以上互联网产品设计经验,移动端和 Web 端设计经验丰富 3. 擅长搭建设计系统,应用设计系统,有「品牌中心化管理」设计思维 4. 兼具交互和视觉能力,偏综合型设计师或一专多能 5. 对 AIGC 或者多媒体方向有经验积累,或者想从事此方向产品设计
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工作职责: ● 在Unreal Engine引擎中制作写实风格的游戏角色和场景特效 ● 对游戏特效有深刻了解,熟悉引擎的Niagara粒子系统 职位要求: ● 熟练houdini的特效模拟板块,渲染输出特效序列或VAT形式导入Unreal Engine引擎,并在Niagara粒子系统上使用效果 ● 3年以上的houdini特效制作经验 优先考虑: ● 有CG或影视特效经验的优先
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岗位职责: 1.参与具体的动作设计任务,审核外包资源,指导外包制作。 2.负责动画系统的创建、迭代和优化,推进动画流程管线。 3.配合主美制定游戏动作风格,输出动作设计模板和规范。 4.配合程序进行合理优化整合,保证动作在游戏中的效果 5.积累和共享动作设计经验,培养新人。 任职要求: 1.对角色动作的节奏、打击力度有较好的把握,对镜头打法理解较深。能保证角色动作符合其角色定位的设计风格要求,重视角色动作的细节刻画; 2.精通3DMAX或MAYA动画模块、骨骼绑定,熟悉动画制作流程; 3.熟悉Unity引擎,对引擎中的动画部分有一定了解; 4.良好的节奏感和POES设计,重视人物性格表达和动画细节的刻画,能够表现流畅、自然的动画效果; 5.熟悉引擎,对引擎内动画效果有一定的了解; 6.热爱游戏行业,具有良好的沟通能力、团队合作精神以及较强的责任心;
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职责描述: 1. 主导****B端产品的核心交互设计工作; 2. 对用户体验、界面交互等进行研究,提出建设性意见和改善方案并推进落地; 3. 依据产品战略,影响产品策略、推动研发落地,在各流程环节起决定性作用; 4. 有产品思维,分析用户需求,参与竞品研究、数据分析等,提升产品与市场的匹配度与用户黏性; 5. 交互规范制定者,并沉淀为设计团队规范文档; 6. 总结分享专业设计信息,在体验设计领域与团队共同成长,并发挥核心作用。 任职要求: 1. 6年以上相关UI设计工作经验,***本科及以上学历; 2. 熟悉B端后台系统产品,熟练的数据分析能力,能从反馈中寻找体验设计痛点; 3. PC与移动端个平台交互规范熟知,并了解前端开发逻辑; 4. 善沟通,不怕PK,在阐述方案过程中自信且有理有据; 5. 坚守体验设计原则,有敏锐的洞察力; 6. 具备用研知识或相关经验者优先。
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30k-48k·13薪 经验5-10年 / 本科旅游|出行 / D轮及以上 / 500-2000人工作职责: 负责公司视觉设计工作,包括但不限于界面设计、图标设计、宣传海报设计等,打造具有品牌特色与高辨识度的视觉形象,确保设计风格的一致性与连贯性。 深度理解产品需求与用户体验,与产品、研发等团队紧密协作,参与产品前期规划与创意构思,提供专业的视觉设计方案,将用户需求转化为切实可行的视觉呈现,提升产品的易用性与吸引力。 熟练运用设计工具,如 Adobe Photoshop、Illustrator 等,高效完成高质量的设计作品,对设计细节把控精准,确保设计稿在不同终端、不同分辨率下的适配性与显示效果。 关注行业前沿设计趋势,定期收集、整理、分析优秀设计案例,不断探索创新设计理念与表现形式,为团队注入新的设计灵感,推动公司整体视觉设计水平的提升。 配合营销部门进行活动创意设计,根据不同营销活动主题、目标受众及推广渠道,设计出具有吸引力、能有效促进营销效果的创意视觉物料,包括线上线下活动海报、宣传单页、活动现场视觉布置等,助力营销活动达成预期目标。 职能要求: 本科及以上学历,视觉传达、平面设计等相关专业毕业,具备 3 年以上视觉设计工作经验,有成熟的设计作品案例集。 精通各类设计软件,熟练掌握设计技巧与流程,具备扎实的平面设计基础,对色彩、构图、排版等有敏锐的感知与把控能力。 有较强的创意能力与审美水平,能够准确把握品牌风格,将创意与商业需求完美融合,设计出既具创新性又符合市场需求的作品。 具备良好的沟通协作能力,能与跨部门团队顺畅沟通,理解并响应各方需求,积极主动推进项目进展。 工作严谨细致,有高度的责任心,能够承受一定的工作压力,在规定时间内高质量完成设计任务。 对互联网、移动互联网产品设计有浓厚兴趣,熟悉用户体验设计原则,有相关行业经验者优先。 熟悉 AIGC 相关技术与工具,如 Midjourney、Stable Diffusion 等,能够将其合理运用到日常设计工作中,借助 AIGC 提升创意灵感、优化设计流程,快速产出多样化设计草图,并能对 AIGC 生成内容进行精准的后期调整与优化,使其符合公司品牌及项目要求。
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岗位职责: 1、负责平台各端产品的体验设计工作,能够在理解产品和业务逻辑的基础上,清晰定义设计目标; 2、能独自完成整个设计链路的相关工作,包括前期用户调研、数据分析,信息架构和交互流程搭建,高保真设计稿输出,并能同开发紧密合作保证最终实现效果; 3、有较丰富的设计经验,能很好完成复杂产品或项目的设计工作,对于细节关注,对于产品数据指标熟悉并有好的理解度; 4、有好的自驱能力和学习能力,能够在不断变化的环境中快速学习适应,给出有创新性的解法; 5、具备良好的沟通能力和写协作能力,善于项目沟通及推动落地; 任职要求: 1、本科及以上学历,美术设计类相关专业,有3年以上UX设计工作经验; 2、对于工作有热情,工作效率高,重视细节,在一定强度的压力下能坚持设计底线; 3、精通Figma、Sketch等常见的设计软件,熟悉主流操作平台的设计规范,例如iOS、Android、Web; 4、要求英语语言能力好,有海外留学或海外项目经验者优先
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负责品牌营销的设计,按单结算,需要发送简历和设计作品集,需要英语沟通。 200左右/张 素材,700左右/视频 岗位职责: 1、负责产品营销相关banner/插图/icon等需求设计; 2、负责品牌的活动页面主视觉设计; 任职资格: 1.有过互联网产品、团队合作经验,3年以上工作经验;英语可作为工作语言。 2.美术相关专业毕业,绘画功底扎实,绘画能力优秀,能熟练掌握多种绘画风格; 3.具有品牌思维,做过品牌设计,懂得品牌资产,可以在品牌的框架内做出优秀的作品; 4.熟练使用设计工具,熟练掌握Illustrator,Photoshop,Figma等平面设计工具。 加分项: 1、具有手绘优秀/3D制作/动画制作等技能; 2、对时下流行的AI绘图趋势感兴趣,有研究,会应用。
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岗位职责: 1、负责平台各端产品的体验设计工作,能够在理解产品和业务逻辑的基础上,清晰定义设计目标; 2、能独自完成整个设计链路的相关工作,包括前期用户调研、数据分析,信息架构和交互流程搭建,高保真设计稿输出,并能同开发紧密合作保证最终实现效果; 3、有较丰富的设计经验,能很好完成复杂产品或项目的设计工作,对于细节关注,对于产品数据指标熟悉并有好的理解度; 4、有好的自驱能力和学习能力,能够在不断变化的环境中快速学习适应,给出有创新性的解法; 5、具备良好的沟通能力和写协作能力,善于项目沟通及推动落地; 任职要求: 1、本科及以上学历,美术设计类相关专业,有3年以上UX设计工作经验; 2、对于工作有热情,工作效率高,重视细节,在一定强度的压力下能坚持设计底线; 3、精通Figma、Sketch等常见的设计软件,熟悉主流操作平台的设计规范,例如iOS、Android、Web; 4、要求英语语言能力好,有海外留学或海外项目经验者优先
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岗位职责: 1. 根据已有的美术风格,设计制作手机游戏中各类游戏界面及界面动画 2. 负责游戏LOGO,游戏中ICON及游戏宣发的内容制作与更新 3. 参与游戏界面的交互设计及相关UI引擎落地 任职要求: 1.熟练使用PS、AI、AE等相关设计软件 2. 美术功底扎实,会手绘 3. 必须了解移动端游戏UI设计规范 4. 会使用Unity(加分) 5. 喜欢FPS
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岗位职责 ● 负责产品与IP的官方物料(如海报、官方网站、宣传图)等的整体设计 ● 负责产品与IP官方视觉素材规范与图库的设计、更新与管理 ● 负责IP授权&外部合作视觉素材的监修、优化与效果管理 ● 根据产品发行需求,制作运营素材,设计宣传推广、广告投放测试、周边物料等所需的美术资源 ● 拓展与管理视觉素材合作供应商,提升供应商合作产出的品质与效率 ● 灵活配合宣发团队的节点性需求 岗位需求 ● 2年以上互联网宣发美术\产品美术设计经验 ● 具备出色的审美和创意思维能力,能够将游戏概念转化为富有视觉吸引力的设计作品 ● 熟练使用Photoshop、Illustrator、InDesign、CorelDRAW、 Figma等设计工具 ● 对游戏行业发展趋势与市场需求保持敏锐,有持续学习和自我提升的意愿 ● 具备全面的设计知识体系,善于沟通,责任心强,执行力高 ● 本科及以上学历,优秀的应届毕业生亦可 ● 游戏热爱者,有着丰富的PC/主机游戏经历 加分项 ● 有完整游戏项目相关领域的工作经验 ● 兼具一定的手绘、3D、摄影、视频制作、工业设计能力 ● 沟通能力与学习能力强,善用AI等工具提升工作效率 ● 英语能力优秀 简历要求 ● 简历中需附上代表作品集或链接 ● 请在简历中补充一些您的游戏经历,包括您投入时间较多的游戏名称、游戏时长以及所使用的平台等信息


