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岗位职责: 1、从事海外业务移动应用程序的维护和开发工作。 2、将设计稿精准且高效地转化为高质量代码。 3、负责高性能、可重用且可靠的 Android App 代码的设计、构建以及维护工作。 4、确保应用程序达到最佳性能、具备卓越质量并展现出出色的响应能力。 5、全面把控通过 Google Play 和 Apple App Store 进行移动应用程序部署周期的管理事宜。 岗位要求: 1、本科及以上学历,计算机相关专业优先,有海外留学 / 工作经验优先。 2、精通 Java 或 Kotlin 语言,能够熟练运用这些语言进行 Android 应用程序开发。 3、对 Android SDK 有深入了解,掌握 Android 平台的开发特性和 API 的使用方法。 4、熟练使用 Android Studio 等开发工具,熟悉 Gradle 构建系统,能够进行高效的开发和调试。 5、熟悉 HTTP、TCP/IP 等网络协议,了解 JSON、XML 等数据格式,能够进行网络通信模块的开发和与服务器的交互。 6、至少熟悉 Flutter、Hybrid、Webview 容器化等一种跨平台开发框架 / 技术,能够进行混合开发,提高开发效率和代码复用性。 7、英语水平优秀,能够熟练阅读和理解英文技术文档、需求文档,以及与海外团队进行有效的沟通和协作。在日常工作中,可能需要与海外的设计师、后端开发人员、产品经理等进行邮件沟通、视频会议等,良好的英语能力可以确保信息的准确传递和理解。 8、熟悉不同国家和地区的网络环境、设备型号和操作系统版本的差异,能够对应用进行针对性的适配和优化。 9、针对海外市场的特点,对应用的性能和安全进行优化。在性能方面,要考虑到海外用户可能使用的不同网络环境和设备性能,优化应用的加载速度、响应时间和资源占用;在安全方面,要遵守海外市场的安全标准和法规,加强应用的数据加密、用户认证和权限管理,保护用户的隐私和数据安全。 10、具备良好的团队合作精神和跨文化沟通能力,能够与海外的开发团队、设计团队、测试团队等紧密合作,共同完成产品的开发和发布。在合作过程中,要尊重不同文化背景的团队成员的意见和建议,积极解决团队之间可能出现的沟通和协作问题。 11、加分项 ● Google Play 或 App Store 上架经历是加分项。 ● 熟悉 React 和 TypeScript 等前端技术是加分项。
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岗位描述: 1. 设计和制作小型游戏内的相关动画,包括角色动作、特效动画和环境动画等,以提升游戏的视觉效果和沉浸感; 2. 设计和制作直播礼物动画(含2D与3D),能够独立完成相关的动效设计; 3. 了解直播、游戏业务,能参与创意策划,协同上下游部门共同推动设计落地。 岗位要求: 1. 3年以上动画设计经验,有优秀作品展示; 2. 精通常用的动画设计软件,如AE、C4D、Maya、3ds Max等,并对前沿的AI视频制作工具有一定的了解,对AIGC工具有深入研究或应用经验者优先考虑; 3. 在动画设计和制作领域拥有丰富经验,拥有直播礼物动画或游戏动画经验者优先考虑; 4. 拥有优秀的审美能力和创意表现力,能够输出高质量的动画作品。
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工作职责 1、深度参与产品研发项目,协同产品经理、业务研发、用户反馈团队优质交付产品; 2、负责寿险APP/WEB/大数据的功能测试、自动化测试、性能测试、稳定性测试、质量分析等; 3、完善研发过程中质量和效率问题的发现机制,并提出明确改进意见。 任职要求 1、本科及以上学历,计算机相关专业,3~5年测试经验; 2、熟悉postman、monkey、Jmeter等测试工具,熟悉mysql/oracle/tidb/PostgreSQL/hive等至少一种主流数据库操作; 3、擅长Python/Shell/Java等至少一种编程语言,能够开发业务测试所需的提效工具,引进先进测试方法,提升团队测试效率; 4、具备优秀的产品意识,对市场上典型 App 有自己的想法和改进方案; 5、具备良好的沟通能力、快速适应能力、学习能力,热爱质量效率工作; 6、有大型互联网或金融公司经验优先。
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职位职责: 1、主导直播平台3D礼物设计,从创意顶层设计到全流程制作(建模/渲染/动效),打造高传播、高转化的爆款礼物,定义平台礼物视觉标杆; 2、深度结合礼物运营需求(品牌IP精品方向),主导礼物宣发品牌、故事包装,设计宣发视觉亮点,助力提升礼物转化效率,对礼物运营商业效果负责; 3、对AIGC创作链条有应用经验:运用AIGC工具辅助创意生成落地成品设计,提升设计效率与风格多样性; 4、设计思路活跃,跟踪行业设计趋势,主导设定视觉风格,完善设计细节,推动平台礼物视觉风格形成行业差异化竞争力。 职位要求: 1、本科及以上学历,3年以上3D动画设计经验,有直播/游戏行业3D设计、产品运营设计经验优先; 2、精通Blender/Maya/C4D等3D工具及AE特效合成,能独立完成高复杂度动画,熟悉AIGC全流程应用(含模型/动效辅助生成、风格迭代)者优先; 3、兼具内容创意策划、设计审美与商业敏感度,能精准预判用户偏好,将运营需求转化为高付费转化设计; 4、具备项目管理能力与跨团队统筹能力,可推动产品、技术落地复杂方案,能应对高强度项目节点; 5、深度理解直播礼物运营逻辑,熟悉行业趋势,能主动用AIGC等创新手段推动礼物视觉体系迭代; 6、抗压性、执行力强,优秀的沟通能力,良好的团队合作精神,有较强的责任心与执行力。
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岗位职责: 负责 Android、ios (二选一)和Flutter 架构 规划升级、性能优化、基建搭建。 •负责 基础组件更新和技术升级,以及全业务模块推广落地工作。 •对基础组件的高可用性、上线质量、代码质量有较高的要求。 •工作主动性强;如 主动发现问题,主动解决问题,主动协助解决问题,主动预测风险等。 岗位要求: 1、能主导推进移动端架构升级、性能优化等工作 2、精通 Android 或 ios 或Flutter 架构搭建、治理等(以下三选一) A、精通 10、多线程并发和运作机制、JVM 原理、Android Framework 常见的系统机制原理,如AMS、PMS 等原理机制。 B、精通 i0s底层机制,如内存管理、数据存储、runtime、runloop等 C、精通 Flutter 底层机制、DartVM、FlutterEngine 等 3、精通 APP 架构设计、组件库技术方案设计、了解业内常见技术方案。 4、精通 APP稳定性监控、性能优化等,如启动速度、OOM、卡顿治理、包体积、耗电量等 5、有很强的数据洞察能力, 能够根据数据变化发现性能问题以及指导性能优化工作。 6、能够政克各种疑难杂症和线上问题,有较强的能快速定位、分析、解決问题的能力。 了、有多年架构治理、性能优化以及团队管理者优先 8、具备数字货、证券行业相关 APP 开发经验优先。
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工作职责: ● 负责游戏项目中角色及怪物,动态物件的动作设计与制作 ● 协助策划和程序进行原型开发 ● 负责动画资源的规范管理 ● 外包资源的审核修改以及与外包团队的沟通工作 职位要求: ● 3年以上的3D游戏动作制作经验,次时代写实风格的角色动画设计经验 ● 对传统动画原理以及如何用于增强游戏性有深刻的理解 ● 具有解决问题以及原型设计的能力 ● 能够有效的与策划和程序进行协作 ● 自我驱动力强,具有良好的沟通技巧和出色的国队合作态度 ● 能够深刻了解项目的视觉风格,并且热衷于将游戏推上新的水平 ● 熟练使用UE5引擎中的动画相关模块,熟悉制作和资源管理流程 ● 熟练使用3D Max或 Maya 等相关制作软件 优先考虑: ● 美术专业院校毕业优先 ● 具有影视动画行业相关经验 ● 有2D动画或分镜制作经验者优先
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职位职责: 1、负责飞书视频会议和日历业务的Mobile移动端开发工作,工程是大型复杂的跨端应用,相比传统开发,会和多技术栈的研发合作,有更大的开发边界; 2、工作范围涉及高质量的设计和编码、跨端应用、工程构建、性能品质等多个方向,包括承担重点、难点的技术攻坚,参与项目方案设计与实现; 3、持续关注用户体验,和产品经理与设计同学配合,深度参与产品需求讨论,功能定义,不断改进产品的易用性; 4、调研前沿AI技术,推动新技术在产品中落地应用。 职位要求: 1、本科及以上学历,计算机及相关专业优先,具备丰富的安卓/iOS/跨平台开发相关领域经验优先; 2、良好的设计和编码品味,有扎实的代码功底和良好的上层设计能力,对稳定性和性能有超乎寻常的关注; 3、计算机基础扎实,熟练掌握常见数据结构、算法和设计模式,熟悉计算机网络,安全相关知识; 4、熟练掌握Java/Kotlin/Swift/Objective-C至少其中一种语言,并且熟悉相关平台常用的UI/网络/数据库框架; 5、有良好的产品意识、用户意识和主人翁意识,自我驱动、学习能力强,执行力好,积极乐观,认真负责,乐于协作; 6、加分项:有鸿蒙开发经验、Rust开发经验优先,参与或主导过项目、有优秀的技术博文&博客、有开源作品、活跃的开源社区贡献者优先。
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岗位职责: 1、负责游戏内容的Spine动画设计,使用spine技术完成动画制作。 2、与其他合作者在草稿环节设计动画创意,游戏各个环节的动画设计。 任职要求: 1、有优秀的动画运功规律基本功、美术基本功、动画节奏感,对静态画面有画面想象力、创造力,对人体动物结构有比较好的了解。 2、两年以上动画经验,熟练的使用spine、PS、AE等主流美术专业工具。 3、熟悉游戏动画制作流程,可以与合作者很好的对接工作内容。 4、应聘附上个人Spine作品,且标注作品日期。 加分项: 可以制作UI类相关的动画特效。
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职位描述 负责快手移动端核心场景商业广告样式设计,兼顾体验长期价值同时能够有一定创新和亮点设计能力。 任职要求 1、任职要求:设计类相关专业,本科及以上学历,1~3年工作经验; 2、技能要求:熟练移动端软件设计规范,精通Figma、PS等设计软件,有熟练Principle、AE动画演示能力,严谨的文件规范与丰富的排版、组件化经验; 3、产品力:理解数据的基本能力,并基于数据思考设计优化点,熟知移动端开发迭代流程,拥有行业视角,能够提炼自身产品体验问题并推动解决; 4、自驱力:基于用户视角,熟悉短视频产品特征,对商业逻辑、用户、平台关系有一定理解,不仅限于执行需求本身; 5、表达力:将业务诉求拆解设计目标,并能够完整清晰阐述设计过程,对自己的项目有一定复盘,分享能力; 6、对设计的执着与热情,**的像素级死磕,并且享受项目上线设计落地带来的愉悦感。
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【岗位要求】 1. 有扎实的手绘美术功底,有敏锐的创意思维能力,能绘制多种风格主题图; 2. 构图能力强、色彩感觉好,有好的想法跟创意; 3. 具有个性原创设计能力,对H5动画有了解认知; 4. 熟练掌握:AE、PR、 TVpaint、FLASH 、PS、能熟练运用手绘板进行绘画及素材创作; 5. 负责进行方案的动画制作,能独立完成动画脚本跟动画视频,针对客户需求进行视频剪辑,包装; 6. 较强的学习能力,具有良好的团队协作精神和工作热情,能承受较强的工作压力。 【岗位职责】 1. 协助项目进行动画设计制作,脚本分镜创意设计,视频包装设计; 2. 协助项目进行插画 H5创意等创作; 3. 协助项目进行PC端,移动端动画插画设计; 4. 会视频剪辑包装经验者优先。 简历请附上作品
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工作职责: 1、负责移动端游戏项目中角色、怪物、宠物等动作设计与制作; 2、根据原画或参考设计需求,制作出流畅的角色、怪物、宠物等各类动作; 3、有良好的动作设计概念,能对角色动作的时间节奏进行合理的把控。 4、能对动作资源进行合理优化。 5、对现有动作资源根据项目要求做合理调整 任职要求: 1、掌握角色的骨架和蒙皮设置,必须能够使用3dmax进行绑定蒙皮以及动画制作。 2、熟悉3dmax导出到unity的流程已经规范。 3、熟悉unity引擎,并能在引擎内对动作资源进行编辑和管理。
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工作职责 1.负责移动端App Android端软件架构设计、开发及相关文档编写。 2.参与产品需求讨论,功能定义,给出技术实现方案。 3.持续的优化移动端相关应用程序性能和体验,保证兼容性和运行效率。 任职资格 1.学历要求:大学本科及以上学历。 2.专业要求:计算机、软件工程、通信工程、自动化、电子信息等相关专业。 3.工作经历:3年以上Android开发经验。 4.技术要求: 4.1 熟悉Android App开发常用架构、常用设计模式; 4.2 熟悉Java\Kotlin语言,有扎实的Android开发基础; 4.3 熟悉Android开发常用框架,对常用框架能熟练使用并了解其实现原理; 4.4 熟悉Android View绘制,对动画,特效等UI相关有实践经验; 4.5具备跨终端的前端开发能力优先。
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岗位职责: 1、负责动画成片的后期剪辑工作,包括素材整理、节奏把控、镜头衔接、转场设计等2、参与动画项目前期策划,结合脚本与分镜,提出剪辑创意建议并进行优化;3、配合音效、配乐团队完成音画同步,调整音频节奏,提升作品整体氛围感与感染力;4、确保作品输出质量符合相应平台发布标准(如分辨率、格式、时长等); 5、事整理项目剪辑素材与工程文件,建立规范的文件管理体系,配合团队完成项目复盘与优化。 任职要求:1、熟练掌握剪映、Premiere Pro、After Effects 等剪辑/特效软件;2、具备扎实的动画审美功底,熟悉不同风格动画(如二维手绘、三维建模、MG动画等)的剪辑逻辑,能精准匹配作品调性; 3、拥有良好的叙事能力,能通过剪辑强化剧情张力,让画面传递更丰富的情感与信息;4、工作细心,有耐心处理重复性任务,具备良好的沟通意愿和团队协作精神,能积极配合团队成员完成工作。
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岗位概述 我们正在招聘 Blender + Unity 3D 动画开发实习生,协助团队基于无人机实景3D模型进行地形模拟动画开发,重点学习山体滑坡等灾害可视化项目。岗位适合对3D建模和游戏开发感兴趣的在校生,提供从基础建模到Web交互的全流程实践机会。实习时长:3-6个月(可转正),实习津贴:2000-4000元/月(视表现)。 岗位职责 1. 模型处理辅助:使用 Blender 导入并优化无人机生成的3D模型(glTF/OBJ格式),学习网格清理、纹理贴图和简单变形工具。 2. 动画原型制作:在 Unity 中协助构建滑坡动画(如Particle System粒子模拟、基本物理碰撞),跟随资深工程师实现无人机飞行视角。 交互测试:参与WebGL场景构建,测试浏览器演示效果(旋转/播放动画),收集反馈并优化性能。 3. 工具学习:上手摄影测量软件(如Meshroom),编写简单C#脚本自动化小任务;参与团队代码审查和项目文档整理。 4. 项目支持:协作GIS团队,处理时间序列数据,输出初步demo报告。 任职要求 教育背景:计算机、动画设计、GIS或相关专业本科大二及以上在校生。 核心技能:基础掌握 Blender(建模/动画工具);初步了解 Unity(导入资产、Timeline);有简单3D项目经验(如个人作品)优先。 经验要求:无工作经验要求,但需有自学热情;参与过摄影测量或游戏开发课程/比赛加分。 编程能力:Python入门级、JS(能读懂脚本)。 软技能:学习能力强,团队协作好,英语基础(阅读教程)。 加分项 熟悉无人机App(如DJI Fly)或开源插件(如BlenderGIS)。 有GitHub作品集(如Unity小demo)。 对AI工具(如Stable Diffusion生成纹理)好奇。
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工作职责 1. 负责开发和维护DJI HOME等相关模块,包括技术方案设计、业务开发以及解决技术难题; 2. 持续参与所负责功能集的架构演进,确保其合理性和代码的健康度。确保代码质量和系统稳定性,以及在不同设备上的兼容性,使用户体验达到业界领先水平; 3. 持续参与团队工程效能建设和能力提升,在CI/CD、自动化测试等方向持续落地,提升开发效率和软件质量。 任职要求 1. 本科及以上学历,3年以上Android或iOS移动端开发经验,具备一定的 flutter开发能力; 2. 有扎实的dart编程基础,熟悉UI、多线程、网络协议、数据库等关键技术,能够独立解决复杂技术问题; 3. 有一定的架构设计能力,具备良好的编码习惯,对质量高度关注,熟练运用技术方案设计、单元测试、编译优化等卓越实践; 4. 具备良好的逻辑思维能力和问题解决能力,能够有效与团队成员协作,推动项目进展。


