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岗位职责 1、使用Unreal引擎开发,能独立完成常见的功能模块,进行软件产品的功能开发及优化; 2、负责项目核心架构的搭建以及技术攻关。 3、独立完成包括地形编辑、材质编辑、灯光渲染、环境氛围设计、UI、程序脚本实现、镜头调试等相关工作,完成大场景的整体模型。 4、开发地形、场景、天气、模型运动效果等。 5、根据项目的不同需求,提供技术解决方案。 职位要求 1、利用3D模型完成场景拼合并且能在UE4里进行优化工作 2、精通UE4/UE5 Shader、灯光渲染、材质、动画,能够运用UE4材质节点以及材质蓝图高质量制作出符合要求的模型材质。 3、熟悉UE4/UE5的AI系统,物理系统,蓝图系统,动画蓝图等。 4、熟悉PBR流程,了解渲染管线基本原理,能运用各类贴图及通道贴图,对模型进行优化及细节处理 5、熟悉运用UE4后期盒子,雾气,天光等,能独立运用素材完成场景创作。 6. 掌握三维相关软件(3d/maya/c4d等),能独自完成普通模型的制作和UV工作 6、有较好的审美,熟悉场景氛围的构成要素及在UE4中的调节方法。 7、有技术基础和经验。熟悉3D动画制作全流程。 8、具备扎实的C++语言基础, 9、良好的3D图形技术基础,学习能力强,有丰富的视觉表现力,思维活跃;对画面整体视觉以及节奏效果把控。; 10.独立解决问题能力,能承受一定的工作压力,协调推进项目顺利进展,沟通良好,具备良好的团队开发意识。 加分项 1.做过数字孪生项目经验优先 2.做过gis相关项目经验优先 附:简历请附带个人作品
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1、负责类游戏项目客户端的系统架构和核心功能开发,编写相关的技术文档; 2、负责客户端模块架构搭建以及优化; 3、负责核心逻辑业务开发; 4、根据项目需求定制扩展引擎功能; 5、使用UE4引擎实现项目的交互设计,开发交互场景和内容。
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UE4工程师(数字孪生方向) (MJ001205)
[杭州·余杭区] 2024-02-2220k-30k·13薪 经验3-5年 / 本科数据服务|咨询,人工智能服务 / C轮 / 500-2000人岗位职责: 1、使用Unreal4/5引擎进行项目的搭建和开发; 2、负责可视化项目的搭建,配合美术实现各类场景交互的开发; 3、使用C++或Blueprint维护和升级现有系统; 任职要求: 1、本科及以上计算机软件、数字传媒、美术相关专业,有虚幻引擎开发经验2年以上 2、深入了解虚幻引擎开发流程,精通UE4蓝图功能,掌握UE4源码的小伙伴优先; 3、能够使用TCP/UDP/Websocket/Http等通讯协议进行前后台数据通信 4、熟练使用UMG和各种基础组件,掌握蓝图中常用节点; 5、熟悉材质节点,了解制作特效的流程; 6、熟练掌握3D图形学原理,数学基础扎实,逻辑思维能力突出,具备良好的数据结构及算法基础; 7、工作认真负责、勇于承担责任和创新; 加分项: 1、会使用React、JS的小伙伴优先 2、具有城市园区等大型场景项目经验者优先 3、具有GIS相关知识和经验者优先 4、了解niagara -
工作职责: 1.主要负责UE4引擎场景编译及优化。 2.负责部分模型优化工作。 3.负责角色在UE4的表现,完成灯光动画渲染。 4.具有一定的独立学习能力。 5.具有团队协作能力,和各部门进行有效沟通,解决项目中遇到的问题。 任职要求: 1.熟练掌握UE4材质模块,蓝图模块,制作各种工具提升美术效果。 2.精通UE4场景搭建,地形,植被系统,能够独立制作真实的场景空间。 3.掌握毛发,布料,粒子系统更佳。 4.了解并熟悉Maya,3DMax,SubstancePainter等相关建模,贴图绘制软件。 5.具备一定的审美,敏锐的观察力和独特的想法。 (需附上作品集)
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岗位职责:负责在研项目的系统相关的功能开发 岗位要求:1. 熟练掌握Lua编程语言 2. 熟悉掌握UE4游戏引擎 3. 具备一定游戏开发经验,能够解决一般的线上问题并能够给出解决方案 4. 具备较强的自我管理能力,执行力强,沟通良好 5. 对游戏开发需要具备一定的热情。
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项目赶档期找个兼职,需坐班,一个月。 【岗位职责】 1、 改进美术画面品质; 2、 制作高品质材质效果; 3、 制作高品质且不同艺术风格的灯光效果; 4、 优化场景和角色资源; 5、 根据需求不断优化和提升美术作品的品质和流程; 6、 随时关注市面上优秀的美术工具测试以及加入到流程中。 【任职要求】 1、1-2年以上UE4或者传统MAX或MAYA材质灯光渲染工作经验。能独自 完成大场景的整体模型,材质,灯光效果; 2、 具有优秀的美术审美,传统美术相关专业更佳,光影造诣强; 3、 充分了解PBR的概念,能制作出高品质的PBR材质; 4、 熟练掌握UE4的材质模块; 5、 熟练掌握UE4的灯光模块; 6、熟练掌握一种或多种后期合成软件(Nuke,Fusion,AE)
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岗位职责: 1、负责游戏UE客户端的功能设计开发,独立完成功能模块开发工作。 2、与策划设计人员进行良好的沟通,完成高质量的逻辑编码和调试。 3、与策划、美术、服务器保持良好沟通,协助建立高效游戏制作流程与标准。 4、可编写高质量符合编码标准的代码,代码结构清晰。 5、撰写项目功能技术文档,并保持文档及时更新。 任职要求 1、热爱游戏行业,对游戏开发充满热情; 2、本科及以上学历,计算机相关专业,有扎实的图形学/数学基础优先; 3、5年以上游戏行业从业经验(端游、重度手游)程序开发经验,有武器制作经验游戏; 4、3年以上UE4使⽤经验,熟练掌握蓝图、动画及融合、引擎特效等技术; 5、有优秀的学习能力,踏实主动,善于沟通,热爱游戏事业; 6、对FPS沙盒类游戏熟悉和热爱者优先,有FPS游戏开发经验者优先。
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岗位职责: 1.、负责次世代流程3D场景中物件模型以及材质贴图的制作; 2.、负责地图关卡的制作整合以及光照氛围的制作; 3、基于现有的程序化生成技术制作各个地图的地表、植被、建筑等覆盖资源; 4、更具场景概念设计图调整地形的气氛、灯光及后处理等实现最终效果; 5、结合程序化生成工具,和各部门一起优化制作流程,提高效果。 任职要求: 1、熟练掌握UE4引擎的地形模块,有3年以上次时代游戏地编经验,热爱游戏; 2、美术专业毕业,美术基本功扎实,专业能力突出。 3、精通3DMAX、MAYA、Photoshop、zbrush、sp等相关软件,熟悉PBR原理,能制作高品质的次世代场景模型; 4、有成功项目研发经验,对次世代场景有充分的经验积累,并具备改善,提高工作流程的能力; 5、熟练掌握WorldMachine,WorldCreation,Gaia,Houdini等程序化地形制作工具; 6、有一定的灯光基础,可以为场景打光,实现最终效果; 7、学习能力强;做事认真;有合作意识;容易接受新事物,有创新精神; 8、有写实、科幻类、沙盒类项目经验者优先; 9、对Shader有一定程度的理解者优先。
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岗位职责: 联合策划和编剧团队,和团队协作完成游戏宣传视频、广告投放视频制作,包括素材录制、剪辑后期、特效包装需求等。 任职要求: 1.熟悉使用UE4引擎sequence录制镜头,精通非线性剪辑软件(如PR、FNC)、AE; 2.熟悉游戏宣传PV的制作流程,能够对动画表演、后期特效、剪辑、渲染输出等有专业的认识; 3.具备较强的审美意识和原创能力,要求对镜头语言的运用功底较强,视觉效果表达能力强; 4.具备掌控全片节奏、音乐以及色彩的能力,并具有绝佳的剧本领悟和突出的视频节奏把握能力; 5.责任心强,有独立的判断能力,对待创作作品要有强烈的责任心,耐心细致和优秀的沟通能力与心理承受能力,乐于接受有挑战性的工作任务; 6.至少三年以上相关工作经验,曾参与过动漫作品或游戏CG至少一部,热爱二次元,对二次元市场的发展以及需求有丰富的见解。
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如果不了解Unreal engine的话,请不要发简历,谢谢!岗位职责1、BP与C++的UE4业务程序开发2、引擎features使用与研发3、逻辑实现能力要求1、人品靠谱,能与人沟通,乐与团队合作。2、有一定学习能力,计算机/软件专业优先。3、有一定抗压能力。
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岗位职责: 1.设定技术架构,技术方案规划以及需求方案评审 2.能够独立负责在UE4/U3D 任意引擎平台上进行游戏各模块包括的开发; 3.与其他开发人员协同完成游戏整体的调试与调整。 4.游戏需求的技术可行性评估 5.与策划/美术沟通协作,确保功能以高质量落地和持续优化。 6.游戏相关的工具链的开发。 任职要求: 1、本科及以上学历,5年及以上U3D开发经验或3年以上虚幻引擎开发经验。 2、熟练掌握C#或C++,了解泛型、迭代器等特性;熟练掌握lua脚本语言 3、有良好的编程习惯,熟练运用重构和设计模式; 4、具备良好的分析解决问题能力,良好的沟通技巧和团队合作精神 5. 熟练使用基本的数据结构、算法、网络、设计模式、界面开发、MVC框架等; 6. 对FPS游戏熟悉和热爱者优先 7. 熟悉UNITY或者UE4引擎功能模块使用和实现原理优先。
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岗位职责: 1.负责游戏的gameplay 系统相关的模块开发 2.设计实现各种子系统和工具链,配合引擎和后台程序员开发核心玩法逻辑 3.与策划设计人员以及后台程序进行良好的沟通,对游戏逻辑的编码和调试。 4.优化游戏客户端的性能,工具流开发和承担综合开发工作 岗位要求: 1.大学本科及以上学历,2-3年以上游戏开发经验;至少完整参与一款产品立项到开发上线。 2.熟练掌握C#或C++,lua,扎实的数学和算法基础 3 对游戏gameplay 系统有过开发经验,对如下任意1-2个游戏模块有专精经验( 战斗技能,游戏系统流程逻辑,枪械武器系统,怪物人工智能,寻路和寻路数据,操控,UI系统模块,动画/物理模块 等) 4 对U3D/UE4引擎中低层有开发经验者优先,熟悉UNITY/UE4引擎模块功能和实现原理优先 5.良好的团队协作能力,善于沟通,有足够耐心。 6.热爱FPS/TPS游戏,特别是生存射击类游戏优先。
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岗位职责: 1、根据游戏三维模型素材,利用3Dmax、C4D等三维软件或者U3D、UE4等游戏引擎制作创意视频广告; 2、负责与视频设计师合作完成公司海外游戏项目的视频制作; 3、与市场投放沟通视频创意,根据投放数据不断优化视频品质,提高视频投放效果 任职要求: 1、大专及以上学历,3年以上游戏视频制作经验,有海外视频设计经验优先; 2、具备较好的视觉设计审美能力和表现能力; 3、有良好的自我驱动力,善于学习与总结,具备较好的沟通交流能力和团队协作精神,热爱游戏 ---------------------我是分界线!-------------------------------------------分界线是我!-------------------------------------- 气氛超好,领导超nice的公司,带着它满满的福利诚挚邀请你加入: ● 基本福利 : 【日常装备】周末双休、7-15天年假、带薪病假、法定节假日、女生假样样都有,年度13-18薪,月度绩效奖、年终奖全都到手; 【生活保障】五险一金外再加重疾险、大额商保,七险一金全方位保障你的生活; 【健康关怀】入职报销体检费用,年度体检为你提供健康守护; ● 办公日常: 【弹性工时】9:30-18:30弹性上班时间灵活安排,加班打车公司报销,每月特批迟到时间,全年6000+全勤奖想不拿都难; 【日常补给】一日三餐(自助午餐晚餐下午茶)天天不重样,免费零食不限量咖啡让你的血条瞬间满格; 【成长升级】每年2次调薪机会,升职调薪两手抓,一对一导师带路,月度培训分享会,技能up up不是梦; ● 劳逸结合: 【年度旅游】年度高预算国内国内外高端游,世界这么大,我们一起去看看; 【活动副本】生日、周年大礼,每月主题生日会,逢年过节趣味活动,年会100%中奖率,红包礼品怎会少; 【额外彩蛋】吃吃喝喝、撸猫撸狗、吃鸡开黑、撸铁健身、篮球羽毛球,各式俱乐部不知道参加哪个?小孩子才做选择,大人我全都要! 我们提供一流的互联网行业待遇和发展空间,竭诚期待热爱游戏、富有激情、怀揣梦想的您加入我们的大团队
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岗位职责: 1、负责动捕设备的接入、虚拟人物的驱动,开发动捕直播项目; 2、负责虚拟场景直播功能的研发; 3、负责与美术和产品进行良好的沟通,提升项目体验,提高项目品质; 4、负责移动端功能性SDK接入和开发; 5、为产品提供UE4引擎底层技术支持和解决方案,不限于性能,效果和效率问题; 6、负责项目组对引擎需求的可行性评估,项目框架和技术方案的设计和实现工作; 任职要求: 1、本科及以上计算机软件、数字传媒、美术相关专业,有虚幻引擎开发经验2年以上 2、精通UE4的工作流程,掌握蓝图开发和C++开发技能,能够独立完成开发工作; 3、熟练掌握3D图形学原理,有DirectX / OpenGL API 使用经验,或使用游戏引擎的经验(虚幻、Unity、CryEngine,KlayGE),有Shader经验者优先; 4、熟练使用UMG和各种基础组件,掌握蓝图中常用节点; 5、熟悉max、maya、Photoshop、Substance Painter等3d建模软件,熟悉次世代场景PBR流程。 6、数学基础扎实,逻辑思维能力突出,具备良好的数据结构及算法基础; 7、工作认真负责、勇于承担责任和创新;
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职责描述: 1、项目为单机模拟经营类游戏,主要面向steam和主机游戏平台,所以需要对相关类型单机游戏有一定了解者优先。 2、使用虚幻4引擎进行游戏开发; 3、开发UI界面系统 ; 4、创建工具插件; 5、了解虚幻4渲染管线基本原理 ; 6、有虚幻4游戏底层架构优先 。 任职要求: 1、2年以上UE4游戏客户端开发工作经验,熟悉UE4引擎客户端开发,熟悉UMG; 2、熟悉C,Lua等开发语言 ; 3. 较好的计算机原理,软件工程,数据结构,算法,数学等基础。
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