• 8k-15k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    工作内容: 负责游戏三维角色(人物、动物、盔甲,布料)的材质制作。 任职要求: 热爱中国传统服饰和文化,热爱游戏。 有很强的模型材质能力和手绘功底,精通各种材质肌理的制作方式,有设计能力者优先。 娴熟掌握3dmax或Maya、Photoshop、Substance Painter或Mari、ZBrush等三维二维软件。 熟悉shader和引擎渲染技术者优先。 有2年以上次时代游戏制作经验。
  • 20k-40k 经验不限 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责: 1、实现设计需要的场景灯光环境效果; 2、帮助验证新的灯光相关工具及管线,并提出改进意见; 3、总结灯光类效果经验,制定标准,编写规范文档; 4、参与协调场景和别的部门之间有关灯光类的需求; 5、针对性的研究新的技术方向,产生技术验证结果,推广到现在项目中。 岗位要求: 1.良好的艺术修养及美术基础 ,熟悉UE4引擎,有过相关的项目经验; 2.游戏灯光师类工作至少2年以上,参与过大型游戏的灯光实现流程,理解引擎中灯光的覆盖范围及使用技巧; 3.有良好的沟通、团队精神,思路清晰、有耐心 ; 4.具有较好的逻辑思维能力,能很好的整理流程文档 ; 5.对优化有强烈意识,在满足艺术效果的同时会意识到性能的重要性并制定相关策略; 6.简历内请附带作品,或Weibo/Artstation/Lofter/Pixiv/bilibili/Zcool/Behance等平台的个人主页链接。
  • 15k-30k·15薪 经验5-10年 / 本科
    移动互联网,文娱丨内容 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位要求: 1、负责建立Unity3D场景、道具、人物模型的标准,美术资源的整理以及导入; 2、负责在引擎中构建并编辑场景,美化材质,布置灯光以及烘焙灯光贴图,对场景的效果和气氛有较好的表现; 3、熟悉PBR流程,能独立完成贴图并做相应优化,并负责美术程序之间的沟通,并配合程序组实现所需效果,并在尽可能保证效率的前提下提供优化方案,以提高产品质量; 4、根据需求不断优化和提升场景和角色资源的品质和流程; 5、随时关注市面上优秀的美术工具测试以及加入到流程中; 任职资格: 1、5年以上Unity3D实际开发经验,美术专业毕业,从事3D行业5年以上; 2、能独自完成大场景的整体模型,材质,灯光以及对引擎渲染调整能力 3、熟悉Unity3D引擎,熟练使用Unity3D、Maya、photpshop等软件,优秀的建模、布线、UV分配能力,能独立使用地图编辑器的优先考虑,有Unity3D引擎美术资源优化经验者优先; 4、熟悉Shaderforge等插件; 5、有动画制作经验者优先考虑;
  • 10k-20k 经验不限 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位描述: 1. 制作写实级材质贴图,程序化材质; 2. 为贴图绘制制作高效并优化的UV layout; 3. 解决技术美术其它材质上的技术问题; 4. 优化材质制作管线; 5. 通过Photogrammetry技术制作材质。 任职资格: 1. 至少3年相关美术工作经验; 2. 精通Substance Designer, Substance Painter, Photoshop等材质制作工具; 3. 至少熟练使用一种Maya, 3DSMax,或其它DCC工具; 4. 在照片级写实材质制作中有丰富的经验; 5. 在细节,组合,颜色,物质特性上有较强的审美; 6. 有一定的数学几何学基础; 7. 优秀的团队沟通能力,自律能力。
  • 9k-12k 经验1-3年 / 大专
    TWR
    文娱丨内容,其他 / 未融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、完成镜头灯光的工作.高级灯光是要求可以做场次的标准灯光。 2、渲染完成后检查序列 ,并且完成预合成。 3、按照项目的制作时间表完成工作,并达到质量要求。 任职要求: 1、拥有良好的艺术修养,对利用灯光营造气氛拥有丰富的经验。熟悉以MAYA为平台的流程和制作。充满热情,思路清晰,独立性强。 2、能够与视觉效果总监进行有建设性的沟通,利用灯光把握故事情绪。 3. 熟练掌握传统灯光设置,掌握常用主流渲染器的用法,如ARNOLD 、 REDSHIFT等渲染器,能够进行照片级别的动画渲染。对SHADING有足夠的技巧,能针对镜头调整制作需求。 4、精通渲染的分层理念,深刻理解现在常用物理属性材质的理念, 能过为后期团队提供良好的合成支持。 5、拥有实际实拍电影制作经验的优先考虑, 拥有传统美术背景者优先考虑
  • 10k-20k 经验在校/应届 / 本科
    软件服务|咨询,数据服务|咨询,人工智能服务 / A轮 / 50-150人
    岗位职责: 1.熟练使用Substance Designer制作场景所需的各类贴图(墙面,地表,藤蔓,瓦片等常见贴图)。 2.熟练使用Substance Painter,ZBrush等软件进行辅助制作,能制作场景所需物件更佳(建筑,山体,树木等常见元素)。 3.与美术、技术团队保持良好沟通,优化现有的美术制作流程,提升美术需求的实现。 岗位要求 1 .熟练运用Photoshop、MaxMaya、Substance Designer、ZBrush、Substance Painter、制作贴图,了解Color、Heightmap、AO、Metallic、Roughness、Normal、Specular等贴图的运用和制作,具备一定的手绘能力。 2. 优秀的审美能力,具有3D场景制作工作经历,良好的沟通能力。 3 .有过程化生成工具(SpeedTree、WorldMachine、Houdini等)使用经验者优先。 4 .有3A级游戏制作经验者优先。
  • 5k-10k 经验1-3年 / 大专
    文娱丨内容 / 不需要融资 / 50-150人
    任职资格: 1、有美术相关基础,具备良好的美学素养,对三大构成有一定了解。 2、熟练使用maya、ps对zbrush、mudbox或mari有一定了解更好。 3、服从上级领导的工作任务分配并能够按时完成交代的任务,沟通理解能力好。 4、有一定英语阅读能力更好。 5、学习能力强能够完成公司组织的学习任务不断自我提高者更好。 6、 负责公司各种级别类型(场景、角色、道具)的模型制作。
  • 3k-6k 经验不限 / 不限
    消费生活 / 未融资 / 15-50人
    灯光音响师学徒,学习能力强,能吃苦耐劳,包吃包住,年龄不超过35岁
  • 30k-50k·14薪 经验5-10年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1.与TA、美术合作完成高级图形效果开发。 2.负责游戏引擎特效、动画、材质等系统的特性研究和功能开发。 3.负责游戏客户端的性能优化及资源优化。 4.解决游戏中图形相关的性能优化及兼容性问题。 5.紧跟引擎技术最前沿,保证产品在渲染以及引擎技术上的竞争力. 岗位要求: 1.本科及以上学历。 2.5年以上Unity游戏开发经验或自研引擎经验,参与开发过完整的3D手游;熟悉常见的渲染以及优化方案。 3.具备扎实的3D数学,图形,数据结构,算法基础。 4.熟悉URP渲染管线。 5.熟悉各种光照模型和图形学算法。 6.熟悉移动平台渲染API(GLES/Metal/Vulkan)特性,熟悉GPU调试和优化。 7.了解美术工作流程,熟悉PBR及NPR工作流程;熟悉Shader编程。 8.了解各种前沿技术,经常阅读图形相关文章。 9.有AAA游戏开发和优化经验者优先。
  • 25k-50k·16薪 经验5-10年 / 本科
    工具 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责: -与美术协作,对原画概念设计、场景气氛、环境灯光等进行技术评估与协助 -与技术协作,建立制作标准,包括渲染管线、光照模型、材质、渲染效果 -协助美术团队进行快速内容迭代,包括程序化生成脚本,3DMax等脚本与技术文档等 -在项目各个阶段,为了达到需要的美术效果,及时做出有效的技术研究工作 -充分了解美术各环节开发中的需求和问题,培训新的美术开发员工 -提供技术美术方面的引导,提高项目品质 -针对各个发布平台进行性能优化 任职资格: -至少5年以上的游戏开发经验,2年以上技术美术相关经验。具备大型次世代游戏项目开发经验者优先 -精通3D美术内容制作工具,包括:Substance、Houdini、3DMax、Maya、Zbrush、XSI、Photoshop等 -熟练运用至Unity3D -具有严谨的逻辑思维能力,掌握一种编程语言,如:C++、C#等 -能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态 -有美术各类资源的管理经验,有美术工作流程和规范的经验 -良好的英文能力,较强的学习和独立解决问题的能力 -有以下经验加分 -美术专业背景,有较高的审美能力 -具备大型次世代游戏项目开发经验者优先 -有渲染管线编写经验 -有灯光师经验 -能承受一定的工作压力
  • 12k-18k·13薪 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    1.会使用U3D游戏引擎,了解游戏地图编辑器功能并能使用制作游戏地图,熟练使用各类插件。 2. 按照策划要求规划,独立完成游戏地图整体制作,地表贴图绘制,布置灯光以及烘焙灯光贴图,能迅速准确的表达出场景的气氛。 3.色彩感好,能充分理解产品以及3D游戏地图特有性,对场景的效果和气氛有较好的表现, 4. 擅长3D类型的地图场景设计及编辑,构建并编辑场景,对环境和空间的布局有较强能力,对地貌,建筑,植被有很好的表现能力。 5.配合策划、程序一起实现所需效果,并在尽可能保证效率的前提下提供优化方案,提高产品质量。 职位要求: 1.良好的美术基础,对造型、材质以及动作原理有很好的认知; 2.熟练掌握3DMAX、Unity、Photoshop、Bodypaint等制作软件,2年以上相关工作经验; 3.对游戏和动漫有较多的涉猎和广泛的了解; 4.积极向上,有良好的人际沟通能力和工作协调能力,能与其他同事共同完成项目; 5.需提供相关个人作品。 6.热爱游戏,未来规划在游戏设计方面发展。 公司福利: 1.周末双休; 2.五险一金,一档医疗; 3.带薪年假、每个法定假期多放假1~3天不等、圣诞节也放假!节日礼品; 4.公司有各种零食饮料; 5.每周球类运动、每月部门团建、每月庆生会、每年不定期公司活动; 6.每年两次提升薪资的机会; 7.扁平化管理,感受融洽和谐的团队氛围,期待您的加入!
  • 25k-50k·14薪 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1、根据世界观背景和实际需求,进行场景框架、地图布局、场景氛围等设计,输出高品质的符合项目风格的场景设计图; 2、了解创意方向并确保游戏视觉设计,善于交流总结。 任职要求: 1、有良好的审美能力,熟悉二次元日系年轻用户喜好,擅长西方幻想类风格设计者优先; 2、三年以上游戏行业经验,造型刻画能力良好,色彩氛围把控和光影表现能力强,材质塑造良好,能简单使用一个或多个3d建模软件辅助完成场景架构; 3、对于开放世界地图规划有所了解,有开放世界项目的经验优先; 4、对游戏开发有热情, 5、具有良好的团队协作能力和沟通能力; 6、对游戏美术有追求,具备较强的自我学习能力。
  • 20k-30k·13薪 经验5-10年 / 大专
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1、与概念团队密切合作,根据原画和参考图片创作出CG品质的角色模型; 2、在游戏中对模型效果和材质进行迭代,优化并不断打磨模型的质量水准,使其达到项目设定的CG质量标准和视觉方向; 3、为团队的模型资源和外包提供工作上的协助,指导和反馈。参与建立高水准的CG质量的美术团队。 任职要求: 1、美术相关专业专科或以上,5年以上从事3D角色工作的经验,有制作过CG动画经验优先 2、对人体解剖学和服饰装备的敏锐理解,以及对建模、造型、结构的敏锐洞察力; 3、熟悉掌握制作技术与流程,充分掌握3dmax/MAYA、ZBrush、SubstancePainter、MarvelousDesigner,渲染器Arnold,redshift等制作工具运用,造型功底强,影视流程制作经验优先;; 4、能独立完成角色模型、材质贴图、灯光、毛发。 5、不断学习、更新有关3D角色的创建方法,软件工具和其他技术的最新知识; 6、加分项:能熟练使用U3D或者UE4任一款引擎
  • 15k-20k·15薪 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    【岗位描述】 1. 负责游戏宣传视频中的特效设计与制作,在特效制作领域里能够独当一面; 2. 根据需求设计出视频内的角色特效、场景特效、UI特效、粒子特效制作等。 【任职要求】 1. 熟练使用UE4引擎特效、材质模块,对蓝图模块有一定了解; 2. 具有良好的视觉设计及审美能力,对创意、风格、节奏、色彩、镜头等方面有很好的把握; 3. 较强的学习能力,能够研究或学习新的技术运用到工作中; 4. 相关美术专业毕业优先; 5. 对UE4其他模块(灯光、地编、模型、合成等)有了解者优先。 【岗位福利】 1. 薪资:底薪 + 绩效奖金; 2. 福利:五险一金+带薪年假+免费健身房+包三餐; 3. 开放、积极、创新的团队文化; 4. 网易公司配套福利。 注:本岗位与第三方签订合同。
  • 游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    作为VALORANT美术团队的一员,你需要充分发挥你的创意,并创造另我们数以百万的玩家都喜爱且振奋的武器设计。你将运用你的艺术眼光和经验,创造出高质量的3D武器。通过与经验丰富且敬业的原画师、3D模型师和动画师团队的密切合作,一起设计出闪耀宇宙的独特武器皮肤。 VALORANT是拳头 (Riot) 采取的基于角色的战略射击游戏 (有关VALORANT的更多信息,请访问:https://playvalorant.com/en-us/) 。作为VALORANT团队的武器3D模型,您将向3D艺术指导汇报。您的专业知识和对武器设计的出色眼光将有助于为我们的玩家带来一个富有参与感和充满幻想的世界。您将与制作人和美术指导一起合作,以确保武器外观不仅具有吸引力,而且还支持VALORANT的游戏功能性。你将通过亲自制作武器皮肤的设计,来保持自己的能力技能,激发创造力并且保持高品质的标准。 工作职责: 1. 与制作团队,美术指导以及整个原画团队协同合作,为游戏的武器皮肤一起集思广益、迸发灵感 2. 创造具有吸引力和功能性的武器3D模型 3. 确立工作标准,不仅仅局限于技术指导,还包括以团队为中心的协同合作 4. 帮助建立风格指引和工作流程指引 5. 与内外部建立有效沟通,协同合作 任职资格: 1. 2年以上相关游戏工作室或自由职业者经验 2. 具备设计高质量3D武器模型的能力 3. 精通美术基础和设计原理 4. 在针对功能性物品设计时有着出色的形状设计功底以及出色的渲染能力 5. 擅长于创建3D游戏物件,精通硬表面建模,有机建模,贴图和材质创作 6. 熟练使用Maya, Adobe Photoshop 以及Substance Painter 加分项: 1. 有使用Unreal经验 2. 具有协作研发游戏的工作经验 3. 有游戏工作室或自由职业的经验,可提供及时且清晰的反馈 4. 3A游戏开发经验