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岗位职责: 1、思考和架构整块功能模组的架构方案,尽量保证架构的高效性和可扩展性。 2、分析需求,制定具体技术方案,并安排实施。 3、针对算法相关的难点技术问题,有较强的分析能力和解决能力。 4、有较强的性能优化能力,能够针对项目特点找到最优方案。 岗位要求: 1、本科及以上学历,计算机相关专业优先。 2、精通U3D引擎架构,精通客户端逻辑框架设计。 3、精通LUA脚本语言,对于LUA运行机制有深入了解。 4、5年以上U3D项目工作经验,大型上线项目优先,熟悉传统次世代、PBR渲染流程。
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岗位职责: 1.与TA、美术合作完成高级图形效果开发。 2.负责游戏引擎特效、动画、材质等系统的特性研究和功能开发。 3.负责游戏客户端的性能优化及资源优化。 4.解决游戏中图形相关的性能优化及兼容性问题。 5.紧跟引擎技术最前沿,保证产品在渲染以及引擎技术上的竞争力. 岗位要求: 1.本科及以上学历。 2.5年以上Unity游戏开发经验或自研引擎经验,参与开发过完整的3D手游;熟悉常见的渲染以及优化方案。 3.具备扎实的3D数学,图形,数据结构,算法基础。 4.熟悉URP渲染管线。 5.熟悉各种光照模型和图形学算法。 6.熟悉移动平台渲染API(GLES/Metal/Vulkan)特性,熟悉GPU调试和优化。 7.了解美术工作流程,熟悉PBR及NPR工作流程;熟悉Shader编程。 8.了解各种前沿技术,经常阅读图形相关文章。 9.有AAA游戏开发和优化经验者优先。
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工作职责: -市场及竞品分析:了解行业内的市场动向,关注各个IP的基本动向。 -产品选品规划:通过了解市场需求,选择开发品类,并进行完整的产品线规划 -产品开发:寻找合适的合作供应商,与供应商沟通协调报价、工期及产品制作的细节,控制产品生产成本,了解项目各阶段用时,合理规划项目时间,确保产品开发的进度 -渠道售卖:自制及合作开发产品线下漫展活动周边售卖 任职资格: 1、**本科学历,熟悉二次元、对IP、漫画有了解,有IP衍生品开发经验优先考虑 2、熟悉市面常见二次元周边的品类、材质、工艺,能够提供建设性的产品开发创意 3、熟悉品类产品的开发流程,具备良好的项目管理能力、创意能力及审美能力;
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【非游戏相关岗位】 岗位职责 1. 负责企业微信日常回复,以海底捞式管家服务标准接待父母,保证父母获得良好的服务体验; 2. 解决父母客诉、咨询、售后等平台使用问题,安抚父母负面情绪并降低投诉风险; 3. 负责与父母沟通中挖掘跟进「首次付费」、「升级付费」、「多次续费」需求线索,并追踪成单 岗位要求 1. 1年以上电销运营或销售相关岗位经验,本科及以上学历; 2. 丰富的同理心&良好的用户视角,能通过沟通敏锐捕捉父母背后的实际需求和情绪; 3. 具有良好的服务意识,能以「客户为上帝」的理念耐心服务; 4. 具有完整销售闭环能力,从0-1完成销售-付费 *加分项* 1. 具有独立思考能力,可以基于目标合理分配个人精力&工作优先级; 2. 较强的自驱力,在工作中成长学习,个人成长速度跟得上团队成长速度; 3. 具有主动发现问题的能力,能给团队业务提出合理化建议 *岗位福利* 1. 带薪培训 2. 五险一金 3. 福利补贴 4. 加班打车
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岗位职责: 1. 负责游戏次时代美术相关方面的教学工作; 2. 负责所授课程相关资料制作(如教学大纲、教案等); 任职要求: 1. 至少1年以上次世代目经验,如具备教学或培训经验者优先; 2. 熟练PBR全流程,熟练掌握PS,3DMax,Zbursh,Substance Painter,Marmoset Toolbag等软件; 3. 精通Zbrush雕刻各种场景模型和材质,精通Substance Painter表现各种道具、建筑、山石等材质;对于雕刻、材质绘制有清晰明确的制作步骤和个人理解; 福利: 1、入职即购买六险一金、意外险,门诊费用90%以上可报销 2、每月500元餐补,还有丰厚的授课津贴; 3、每年1次免费员工全面体检 4、试用期薪资不打折扣,享受和转正相同薪酬 5、员工生日礼物,节假日礼物 6、丰富的晋升渠道,专业方向及管理方向等你竞聘; 7、完善的培训体系,每周20余门专业课程学习打卡; 8、舒适的工作环境,轻松的团队氛围,还有生日福利、健身房、xbox游戏机、ktv、咖啡果汁无限畅饮;
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岗位职责: 1. 根据原画,用PBR流程搭建各类次世代场景(包含:城镇、据点、战场、副本等); 2. 根据原画,用PBR流程制作与次世代场景相关的各类物件(包含:建筑、雕塑、植被、物件、山石、地形等)。 任职资格: 1. 美术相关专业毕业者、次世代场景制作从业者、具备UE4相关使用经验者优先; 2. 熟练使用Max(或Maya、Blender等建模软件)、Zbrush; 3. 熟练使用SubstancePainter、Photoshop、Marmoset Toolbag; 4. 熟悉次世代场景PBR制作流程; 5. 熟练雕刻岩石、山体、各类材质属性的物件;若擅长雕刻人像动物雕塑者优先; 6. 能在规定时间内,独立完成指定工作任务; 7. 工作严谨,善于沟通,有团队精神和担当。 福利: 1、入职即购买六险一金、意外险,门诊费用90%以上可报销 2、每月500元餐补; 3、每年1次免费员工全面体检 4、试用期薪资不打折扣,享受和转正相同薪酬 5、员工生日礼物,节假日礼物 6、丰富的晋升渠道,专业方向及管理方向等你竞聘; 7、完善的培训体系,每周20余门专业课程学习打卡; 8、舒适的工作环境,轻松的团队氛围,还有生日福利、健身房、xbox游戏机、ktv、咖啡果汁无限畅饮;
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1、熟练使用3DMAX动作设计与制作并完成规范;2、配合策划和程序进行动作的制作,把握动作的流畅、速度节奏、打击感;3、审核和反馈外包提交的动作文件,保证外包动作的质量;4、跟进修改设计效果,保证设计与实现一致。
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工作内容: 1、 通过语音、文字的形式对客户提出的问题给予专业性的回答,例如提供游戏、账号、服务流程及产品信息等相关咨询及引导,为客户提供全面的、准确的、快速便捷式服务; 2、 收集用户合理性建议/反馈游戏bug,记录至日报,并协助技术人员处理游戏问题; 3、 对游戏产品及流程问题进行分析、总结,提出改善建议; 4、处理各类游戏突发问题,并能对此类问题进行有效跟踪及解决。 岗位要求: 1、大专及以上学历,有相关工作经验者可放宽学历 2、普通话标准且流利,熟悉计算机操作,打字速度(50字/分钟)以上; 3、具有较好的服务意识,良好的应变能力、沟通能力及判断能力; 4、有亲和力、吃苦耐劳的品质,具有较强的敬业与团队合作精神; 5、能适应倒班制,月休8-10天; 【福利】 1、试用期4500。上五休二,月休8-10天左右。 2、六险一金:入职即购买五险一金+商业保险,无论小感冒或意外受伤产生的所有门诊费用90%以上全部报销,从此不再担心生活中的医疗费用支出; 3、补贴:入职即享受各种补贴,餐补+交补+夜班补; 4、免费年度体检:公司非常关心员工身心健康,每年提供1次免费员工全面体检 5、薪资:入职即提前拿转正薪资,试用期薪资100%等于转正薪酬 6、礼物:员工生日礼物,结婚生小孩礼物、节假日礼物 7、晋升空间:与上市公司客服团队的优秀人才共事,每年不低于2次内部晋升级转岗机会,为您提供广阔的发展空间; 8、完善的培训体系,包含岗前培训、入职培训、专业技能培训应有尽有,新入职小白也不用担心,内部还提供发展为内训师的机会; 9、舒适的工作环境,轻松的团队氛围,丰富的团建活动、公司活动,健身房、xbox游戏机、ktv、咖啡果汁无限畅饮;
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岗位职责:1.负责模型绑定动画制作以及unity引擎相关的配置;2.负责游戏中各类角色绑定和动作设计与制作;3.与项目组美术和策划沟通到位,准确实现项目的美术需求。岗位要求:1.具备3-5年动作游戏设计经验,有一定的游戏动作项目经验和成功经历。2.具有扎实的动画基础和良好的动作制作能力,擅长多种风格的3D动作设计制作为佳。3.熟练掌握3DSmax软件动画制作模块,对unity引擎资源配置有一定经验。4.喜爱二次元动漫和游戏平时能脑补出动画和游戏里的人物表现,对日漫动画有深入理解,前期对各种角色性格的外化表现理解到位,能把动画中每个人物的特点合理得运用到游戏表现中去。5.熟悉格斗和动作游戏,某些**格斗动作游戏也有一定玩龄和操作经验,并能对各种打击表现在工作需求中诠释到位,能做到战斗中打击点力度的轻重区分和人体动态的细节表现择优。6.熟悉骨骼和关节运动,对模型各种造型不同体型架设合理的骨架绑定来适配动作需求。7.热爱游戏事业,工作积极主动,能适应工作压力,有良好的团队合作精神。
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岗位职责:1、负责二次元游戏界面的美术创意,设计及具体实施制作;2、规划游戏产品的整体体验和易用性;3、跟进设计效果及最终表现,保证设计品质与实现品质一致;4、有效管理界面资源,对资源进行合理优化。岗位要求:1. 对游戏设计拥有高度热情;2. 具备良好的团队协作意识;3. 有扎实的美术功底和审美,能够适应不同美术风格和设计方案;4. 熟悉用户交互设计,对人机交互和用户体验相关知识有一定了解;5. 有较强的手绘能力,能独立创作需要的图形或图标;6. 有良好的抗压能力。
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岗位职责:1. 负责研发项目的Shader开发2. 负责研发项目的各种图形算法研究3. 负责研发项目的图形性能优化,包括PC平台和移动平台岗位要求:1. 5年及以上游戏开发经验2. 扎实的图形学知识3. 良好的计算机基础和编程能力4. 熟悉Unity引擎,至少有三年以上深入使用的经验5. 有高品质完整项目的开发经验,特别是美术流程和游戏效率优化方面6. 熟练掌握多种性能优化工具优先7. 本科以上学历,计算机专业背景优先
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岗位职责:1、参与设计动作类游戏核心玩法和搭建框架;2、参与设计动作类游戏战斗相关的工具;3、制作动作游戏中玩家角色的战斗设计方案,以及怪物玩法的设计方案;4、制作战斗逻辑,调整表现和手感,打磨细节,持续调优;5、根据玩家反馈和数据分析,优化动作类游戏的平衡性,以及优化怪物挑战的感受;6、广泛参考现有动作游戏的成熟设计,具备一定的反策划、反推能力及创新能力。任职资格:1、3年以上战斗策划经验,至少有一个以上完整项目经验(从开发到上线运营);2、参与过动作类型游戏战斗工作者优先;3、热爱各类游戏,深入了解市面上主流动作游戏,并有自己的分析、理解并可以提出合理改进意见者优先,玩过5款以上主机动作游戏;4、有动作游戏ARPG项目制作工具设计经验者优先;5、具有较强的逻辑思维、学习和沟通能力;6、执行力强,能根据要求,快速调整和反馈;7、抗压能力强,认真负责,有良好的团队合作精神和工作热情;8、对日漫热血题材漫画动画有极强的热爱和了解;9、对各种主机核心动作游戏有独特的了解和偏执;
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岗位职责:1、负责手游游戏模式的关卡设计和制作,使用引擎搭建关卡;2、负责现有模式、关卡的上线后跟进:关注相关数据,论坛,贴吧,游戏网站等体现具体使用情况和玩家反馈的来源;有必要时,根据数据和反馈来制定后续优化方案并跟进具体开发;3、撰写模式玩法设计方案,设计模式地图,跟进设计和实现,以及后续测试上线。任职资格:1、3年以上手游游戏关卡设计经验;2、深入玩过多款动作类游戏,有一定的分析理解能力;3、有完整游戏项目经历者优先;4、有上线项目经历者优先;5、有Unity引擎关卡制作经历者优先;6、较强的文字表达能力,编写的方案有较强的逻辑性和易读性;7、良好的团队合作精神,较强的沟通能力、抗压能力。
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元宇宙里有机遇还有成长,有奖金更有期权。和**团队一起创造新世界,你就是互联网未来的扛把子【职位描述】1、协助项目中技术和美术部门提升产品最终表现;2、协助完成项目中新技术的效果验证;3、编写shader,协助开发美术应用工具;4、完善美术生产流程。【任职要求】1、本科及以上学历,计算机或美术相关专业,图形学相关专业优先;2、3年以上TA岗位工作经验;3、熟悉Unity引擎,熟悉美术制作工具,熟悉游戏生产工作流;4、热爱游戏,专注技术表现;学习能力强,逻辑思维清晰;5、有良好的沟通能力,有团队精神。
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岗位职责: 主要负责游戏宣传视频动画的后期特效、灯光、渲染合成,视频剪辑输出等。 任职要求: 1.能熟练运用UE4引擎: 2.精通特效、灯光、渲染及后期合成工作;对Houdini、NUKE、AE等软件熟悉尤佳; 3.热爱游戏行业,对游戏买量视频有一定了解。