• 10k-20k·14薪 经验不限 / 本科
    游戏 / A轮 / 50-150人
    岗位职责 ● 根据项目目标,通过广泛的沟通讨论及详尽的权衡思考,制定项目计划并密切跟进执行情况 ● 识别项目执行过程中的风险,并积极推动、协助制定解决方案,思考并迭代项目流程 ● 协调项目管理工具的维护与优化,跟进研发相关文档的撰写与整理,维护知识库;帮助团队建立清晰、透明和高效的沟通与协作机制 ● 定期分析和复盘项目状态与推进情况,并和相关同事同步报告和结论 ● 协调和组织项目会议,记录并及时整理和同步日程安排、会议记录以及行动计划等 ● 创建、更新和管理项目日程、行动计划、决策记录、风险评估等项目文档 ● 视需求为杭州工作室的其他同事提供具体的工作支持 岗位需求 ● 本科及以上学历,优秀的应届毕业生亦可 ● 游戏热爱者,有着丰富的PC/主机游戏经历 ● 优秀的组织协调能力,良好的计划和执行能力 ● 良好的人际交往能力,优秀的口头表达和文字沟通能力,有敏锐的情感洞察和共情 ● 良好的视觉审美水平,对文档的排版和阅读的体验有很高的自我要求 ● 良好的自驱力,对于协作效率有较高的追求 加分项 ● 有复杂项目的参与和协调经验 ● 有游戏相关领域的工作经验,有游戏开发或发行项目管理经验更佳 ● 有扎实编程功底,有一定独立开发能力,擅于动手实践,能够自行编写必要工具 ● 对于数据敏感,有数据分析的经验 ● 英语能力优秀 简历要求 ● 请在简历中补充一些您的游戏经历,包括您投入时间较多的游戏名称、游戏时长以及所使用的平台等信息
  • 8k-16k·13薪 经验不限 / 本科
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责: 1.根据需求进行功能及程序设计,功能优化 2.使用cocos2dx-lua引擎开发手机游戏 3.负责客户端核心游戏模块的开发和维护 4.针对游戏特效进行优化 岗位要求: 1、熟练使用cocos2dx-lua 2、具有1-3年以上移动端(android/ios)游戏开发经验 3、精通lua语言并有良好的C/C++基础 4、有独立作品或独立项目的优先 5、熟练掌握数据结构相关知识,熟悉并掌握游戏设计常用的设计模式 6、有机型适配、UI布局优化、性能优化等经验者优先 7、对休闲游戏游戏有深入理解者优先
  • 11k-20k 经验不限 / 本科
    游戏 / A轮 / 50-150人
    岗位职责 ● 根据项目目标,通过广泛的沟通讨论及详尽的权衡思考,制定项目计划并密切跟进执行情况 ● 识别项目执行过程中的风险,并积极推动、协助制定解决方案,思考并迭代项目流程 ● 协调项目管理工具的维护与优化,跟进研发相关文档的撰写与整理,维护知识库 ● 定期分析和复盘项目状态与推进情况,并和相关同事同步报告和结论 ● 协调和组织项目会议,记录并及时整理和同步日程安排、会议记录以及行动计划等 ● 创建、更新和管理项目日程、行动计划、决策记录、风险评估等项目文档 ● 视需求为深圳工作室的其他同事提供具体的工作支持 岗位需求 ● 本科及以上学历,优秀的应届毕业生亦可 ● 游戏热爱者,有着丰富的PC/主机游戏经历 ● 优秀的组织协调能力,良好的计划和执行能力 ● 良好的人际交往能力,优秀的口头表达和文字沟通能力,有敏锐的情感洞察和共情 ● 良好的视觉审美水平,对文档的排版和阅读的体验有很高的自我要求 加分项 ● 有复杂项目的参与和协调经验 ● 有游戏相关领域的工作经验,有游戏开发或发行项目管理经验更佳 ● 有扎实编程功底,有一定独立开发能力,擅于动手实践,能够自行编写必要工具 ● 英语能力优秀 简历要求 ● 请在简历中补充一些您的游戏经历,包括您投入时间较多的游戏名称、游戏时长以及所使用的平台等信息
  • 12k-20k 经验不限 / 本科
    游戏 / 天使轮 / 15-50人
    1、在Unity引擎内,完成UI界面的拼接制作,并1:1的还原功能和UI的设计效果图。对通用的系统模块,能使用已有资源,直接设计并输出程序开发版界面 2、积极与主美、客户端,策划,UI设计沟通,能快速理解并响应需求,确保功能和效果落地,并最终验收拼接完的界面,对最终拼接呈现负责 3、了解并熟练掌握unity锚点设置,布局控件功能,确保版本界面适配各机型 4、根据交互方案内容,跑查并确认功能运作的流畅性,检查资源状态完整性与准确性,并及时反馈需要优化内容 5、对游戏内UI资源部署的性能负责,形成并执行UI资源维护相关的规范和办法 任职要求 1、1年或以上游戏界面相关工作经验;熟悉Unity游戏引擎及UI拼接相关功能 2、了解游戏内界面原理,对图集有基础了解; 3、具备游戏开发逻辑思维、游戏UI设计鉴赏能力; 4、具有独立解决问题的能力和较强的执行力、具备逻辑思维能力,以结果导向; 5、有良好的沟通能力,吃苦耐劳,做事细心,积极主动,和多岗位能良好合作和沟通,团队合作能力强。 6、UI或者程序方向都可以,大厂经验优先,会做动效会交互优先
  • 内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 团队介绍:V-AI团队当前支持抖音直播、开放平台、V项目(AI分身/小火人等)业务方向,涵盖了自然语言处理、计算机视觉、图形学等技术领域,通过大模型技术来创造新的互动玩法、制作美术资产、提升研发运营效率等,当前已上线和开展中的项目包括直播大模型(助播/伴播/独播)、角色多模态对话大模型、研发智能助手、3D模型生成大模型、动作生成大模型等。 课题介绍: 背景:随着虚拟现实、增强现实、数字孪生等技术的快速应用,3D数字资产已成为构建沉浸式数字空间的核心要素。在影视动画、游戏开发、直播、社交等领域,3D模型与3D动作的需求呈现爆发式增长。然而,传统3D内容生产高度依赖人工建模与动作捕捉技术,存在效率低、成本高、创作门槛高等瓶颈,难以满足直播等场景中大规模、高保真、多样化、高频迭代的3D内容需求。近年来,以生成式人工智能(AIGC)为代表的大模型技术在2D图像与视频生成领域取得突破性进展,但在3D内容生成领域仍面临表征复杂、多模态数据稀缺、物理规律约束严格等难题。如何将大模型技术与3D生成任务深度融合,实现“文本/图像到3D模型”、“文本/语音到动作”的高质量生成,形成建模+驱动的一站式美术资产生成管线以适配直播场景下资产迭代速度快,品质要求高的需求是当前的重要研究内容。 课题挑战: 传统方法依赖人工建模工具或程序化生成算法,存在生成效率与创作自由度之间的固有矛盾。AI技术虽然能很好地弥补人工生成效率不足的问题,但仍然存在如下挑战 1. 表征困难:与一维文本和二维图像可以自然地实现结构化表征不同,3D模型由于其多模态(如几何、纹理、材质等)、结构复杂和高维度等特性,使得其表征更为复杂。而3D动作又与物理世界紧密相关,且动态复杂度高。因此,如何高效地表征3D几何形状和3D动作,同时确保高品质的生成,仍然是亟需突破的课题。 2. 生成困难:模型生成需同时保障结构完整性、拓扑合理性和细节丰富性;动作生成需兼顾运动多样性、物理约束与时空连续性。现有方法易出现模型畸变、贴图瑕疵、动作力度不足和多样性差等问题。 3. 数据不足:3D数据标注成本高、多模态对齐难度大,且现有公开数据集规模有限,导致大模型训练面临数据不足的问题;如何把相关模态数据(图像、视频)利用起来,提升3D模型和3D动作的生成品质也是当前的重大挑战。 4. 评估体系不完善:缺乏统一的3D生成质量量化指标,现有评价多依赖人工主观判断,难以客观衡量生成的几何精度、动作自然度与多模态语义一致性,因此建立完善、客观、可量化的评价体系是保障技术迭代的关键基石。 1、负责抖音、抖音直播及相关产品的大语言模型/多模态大模型/AIGC算法研发,如数字人、3D生成、动作生成、智能对话等相关工作; 2、负责关键场景的算法优化,构建高质量的模型和Agent系统,提升业务效果; 3、跟踪AI前沿技术进展,推动前沿技术的产品化落地。 职位要求: 1、2026届及之后毕业,博士在读,人工智能、自然语言处理、计算机视觉、计算机图形学相关专业优先; 2、具有优秀的编程能力,熟练使用PyTorch深度学习框架和相关高性能计算框架; 3、具有丰富的自然语言处理、计算机视觉、计算机图形学、强化学习相关研究经验,在Siggraph/CVPR/ICCV/ECCV/ACL/ICLR/ICML/NeurIPS/TPAMI等顶会顶刊上发表论文者优先; 4、熟悉扩散模型、GPT等生成式模型,有大模型训练、智能对话、3D生成、动作生成、数字人相关领域研发经验、有Unity/Unreal引擎使用经验者优先考虑; 5、具备优秀的分析和解决问题的能力,对解决具有挑战性的问题充满激情,具有良好的沟通和团队合作能力。
  • 内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 团队介绍:V-AI团队当前支持抖音直播、开放平台、V项目(AI分身/小火人等)业务方向,涵盖了自然语言处理、计算机视觉、图形学等技术领域,通过大模型技术来创造新的互动玩法、制作美术资产、提升研发运营效率等,当前已上线和开展中的项目包括直播大模型(助播/伴播/独播)、角色多模态对话大模型、研发智能助手、3D模型生成大模型、动作生成大模型等。 课题介绍: 背景:随着虚拟现实、增强现实、数字孪生等技术的快速应用,3D数字资产已成为构建沉浸式数字空间的核心要素。在影视动画、游戏开发、直播、社交等领域,3D模型与3D动作的需求呈现爆发式增长。然而,传统3D内容生产高度依赖人工建模与动作捕捉技术,存在效率低、成本高、创作门槛高等瓶颈,难以满足直播等场景中大规模、高保真、多样化、高频迭代的3D内容需求。近年来,以生成式人工智能(AIGC)为代表的大模型技术在2D图像与视频生成领域取得突破性进展,但在3D内容生成领域仍面临表征复杂、多模态数据稀缺、物理规律约束严格等难题。如何将大模型技术与3D生成任务深度融合,实现“文本/图像到3D模型”、“文本/语音到动作”的高质量生成,形成建模+驱动的一站式美术资产生成管线以适配直播场景下资产迭代速度快,品质要求高的需求是当前的重要研究内容。 课题挑战: 传统方法依赖人工建模工具或程序化生成算法,存在生成效率与创作自由度之间的固有矛盾。AI技术虽然能很好地弥补人工生成效率不足的问题,但仍然存在如下挑战 1. 表征困难:与一维文本和二维图像可以自然地实现结构化表征不同,3D模型由于其多模态(如几何、纹理、材质等)、结构复杂和高维度等特性,使得其表征更为复杂。而3D动作又与物理世界紧密相关,且动态复杂度高。因此,如何高效地表征3D几何形状和3D动作,同时确保高品质的生成,仍然是亟需突破的课题。 2. 生成困难:模型生成需同时保障结构完整性、拓扑合理性和细节丰富性;动作生成需兼顾运动多样性、物理约束与时空连续性。现有方法易出现模型畸变、贴图瑕疵、动作力度不足和多样性差等问题。 3. 数据不足:3D数据标注成本高、多模态对齐难度大,且现有公开数据集规模有限,导致大模型训练面临数据不足的问题;如何把相关模态数据(图像、视频)利用起来,提升3D模型和3D动作的生成品质也是当前的重大挑战。 4. 评估体系不完善:缺乏统一的3D生成质量量化指标,现有评价多依赖人工主观判断,难以客观衡量生成的几何精度、动作自然度与多模态语义一致性,因此建立完善、客观、可量化的评价体系是保障技术迭代的关键基石。 1、负责抖音、抖音直播及相关产品的大语言模型/多模态大模型/AIGC算法研发,如数字人、3D生成、动作生成、智能对话等相关工作; 2、负责关键场景的算法优化,构建高质量的模型和Agent系统,提升业务效果; 3、跟踪AI前沿技术进展,推动前沿技术的产品化落地。 职位要求: 1、2026届及之后毕业,博士在读,人工智能、自然语言处理、计算机视觉、计算机图形学相关专业优先; 2、具有优秀的编程能力,熟练使用PyTorch深度学习框架和相关高性能计算框架; 3、具有丰富的自然语言处理、计算机视觉、计算机图形学、强化学习相关研究经验,在Siggraph/CVPR/ICCV/ECCV/ACL/ICLR/ICML/NeurIPS/TPAMI等顶会顶刊上发表论文者优先; 4、熟悉扩散模型、GPT等生成式模型,有大模型训练、智能对话、3D生成、动作生成、数字人相关领域研发经验、有Unity/Unreal引擎使用经验者优先考虑; 5、具备优秀的分析和解决问题的能力,对解决具有挑战性的问题充满激情,具有良好的沟通和团队合作能力。
  • 4k-7k 经验在校/应届 / 本科
    移动互联网 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责: 1.负责游戏功能的开发,并验证和修改测试人员发现的问题。 PS:目前可以提供的实习岗位有Unity 3D游戏开发实习工程师、cocos-creator开发实习工程师、Android开发实习工程师、IOS开发实习工程师,若只能实习1-3个月的同学请勿投递简历,这个实习岗位优先考虑能实习4个月以上,毕业后可转正式员工的同学 任职要求: 1.本科及以上学历,计算机相关专业;大四在校生,能实习4个月以上; 2.学习能力强,逻辑思维清晰,具有良好的技术钻研和沟通能力; 5.热爱游戏行业,致力于游戏开发的优先考虑,真诚欢迎优秀的应届毕业生。 『关于我们』 ◆极度钻研 专注海外精品手机游戏自主研发、运营,致力于打造世界一流的产品; ◆技术深厚 创始人、CTO(原腾讯技术总监),研发经理及技术骨干均为腾讯技术背景; ◆飞速发展 公司已有6亿用户群,每年100%盈收增长; ◆成长提升 入职后一对一导师帮助你的成长;大神分享,团队分享,给你更多学习机会; ◆工作时间 周末双休,早上 9:00-18:30。 『福利』 ◆六险一金◆ ◆ 一年多次调薪◆ ◆每年两次旅游◆ ◆年度体检◆ ◆每月团建◆ ◆不限量水果零食咖啡◆ ◆生日礼包 节日礼品 ◆ ◆年终奖/项目奖◆ ◆游戏分红◆
  • 2k-3k 经验在校/应届 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    工作内容: 1.FPS/TPS,MMORPG等大型端游游戏开发 2.完成日常玩法,副本等功能开发 岗位要求: 1.对游戏开发有浓厚的热情 2.有C++编程基础,有C++游戏编程者优先 3.使用过至少1款游戏引擎 4.有较好的游戏编程思维,和学习钻研精神
  • 5k-7k 经验在校/应届 / 本科
    企业服务 / 天使轮 / 15-50人
    【岗位职责】 1、熟悉Unity3D/Unreal5引擎,使用C#进行基于U3D/UE5引擎的游戏项目的开发; 2、策划沟通确定需求,帮助设计和实现游戏中各功能模块; 3、负责编辑器、其他辅助工具的开发及扩展; 4、技术调研、跟进NeRF系列最新研究。 【任职要求】 1、计算机相关专业本科以上学历; 2、熟悉Unity引擎或UE5渲染技术,具备图形渲染、性能优化、资源管理等相关知识; 3、熟悉C#,并有使用C#编写Unity/Unreal脚本; 4、可以根据需求独立完成功能。 【加分项】1、熟悉Unity效率调优和资源管理; 2、熟悉粒子系统调试; 3、有完整的游戏项目开发经验者优先; 4、熟悉渲染管线、图形API、GPU硬件架构者优先。
  • 4k-8k 经验在校/应届 / 不限
    移动互联网,其他 / 不需要融资 / 150-500人
    技能要求: 1、熟练掌握 Web前端相关技术,HTML/CSS/JS,Vuejs,git 等等; 2、熟练掌握 Cocos Creator 开发环境及相关技术; 3、理解前后端分离的原理,了解后端开发的相关技术; 4、理解现代分布式架构模型,软件系统模型; 5、熟悉微信小游戏(小程序)开发流程、机制、原理; 任职要求: 1、热爱编程、善于学习、乐于专研并分享 2、思路清晰、善于沟通、乐于互助且不计个人得失 3、有上进心、勇于突破、有责任心且承受力强 4、稳重而不失激情,强调执行而不盲目迷信 申请条件: 1、要求计算机、电子、信息等IT相关专业毕业; 2、必须先自行完成在线技术水平认证。微信搜索公众号“CTO每日参考”,关注后请按照菜单图文内容完成“前端”相关技术认证后,方可投递简历。 3、实习期要求不少于 3个月,实习期间表现优异可在毕业后直接录用为正式员工。
  • 11k-18k 经验不限 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    任职要求: 1.熟悉使用端游各类引擎; 2.有出过端游版本优先考虑; 2.脑洞大开,敢于创新,能够承受电商行业的节奏和压力 3.游戏爱好者优先 岗位职责: 1、负责游戏内装备素材替换、暴力攻速、怪物的调整 2、设计框架、修复存在的BUG,对耗时的功能及框架优化 3、后期游戏开发 3、具有良好的表达力和理解力,逻辑性强、思维缜密;责任心强、有较强的学习能力和团队合作精神 优势: 1、入职就缴纳社保,同时还拥有不定期的下午茶、团队活动、夜宵、团建等福利 2、根据公司战略需要及个人职业发展方向与兴趣定向重点培养 3、综合薪资:11k-18k+奖金 4、上班时间:11:00-21:00(相对弹性)
  • 8k-13k 经验不限 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 少于15人
    岗位职责 1. 负责小游戏的开发 2. 运用各种开发技术和工具,实现游戏的各种功能和玩法,确保游戏的流畅性和稳定性。 3. 与美术团队紧密协作,将精美的游戏画面与优质的程序代码完美结合。 4. 对游戏进行不断的优化和改进,根据用户反馈和数据分析及时调整游戏性能和体验。 5. 参与公司游戏技术框架的搭建和维护,为公司的技术发展提供有力支持。 任职要求 1. 计算机相关专业优先考虑。 2. 具备扎实的编程基础,熟练掌握至少一种主流游戏开发语言,如 C++、Java、JavaScript 等。 3. 有小游戏开发经验者优先,至少成功开发过[5]款小游戏项目。 4. 熟悉常见的游戏开发引擎和工具,如Cocos2d-x 、cocoscreator 等。 5. 具备良好的团队合作精神和沟通能力,能够承受一定的工作压力。 6. 对游戏开发充满热情,有较强的学习能力和创新精神,能够不断适应行业的发展变化。 福利待遇 1. 具有竞争力的薪资待遇和绩效奖金。 2. 丰富的员工活动和团队建设,良好的工作氛围。 3. 提供专业的培训和学习机会,帮助你不断提升自己的技能。 4. 享受国家法定节假日和带薪年假。
  • 7k-12k 经验不限 / 本科
    游戏 / A轮 / 15-50人
    工作职责: 1.基于Cocos Creator引擎开发游戏项目; 2.能独立进行游戏逻辑、UI和动画模块的开发; 3.负责各种平台的sdk接入、打包、发布及相关工具链维护。 职位要求: 1.学历本科及以上; 2.具备扎实的JavaScript语言基础,代码规范良好; 3.具备良好的逻辑思维能力、学习能力与团队协作精神; 4.热爱游戏, 对游戏开发有足够的热情; 5.有Cocos2dx-js、Cococs Creator、unity游戏开发经验者优先。
  • 8k-13k 经验不限 / 不限
    工具类产品、软件服务|咨询、IT技术服务|咨询 / 未融资 / 15-50人
    游戏前端开发工程师 1、 负责游戏客户端功能模块设计和实现,实现编码并最终交付; 2、 负责各种平台的sdk接入、打包、发布及相关工具链维护; 3、 游戏客户端体验优化,持续优化产品性能、功能逻辑和用户体验; 4、 熟悉团队敏捷迭代流程,与策划、美术、服务端进行高效的沟通协作; 5、 对代码品质、功能稳定性、游戏性能等各方面质量负责,积极研究和解决技术问题。 任职资格: 1. 1-3年以上游戏开发工作经验,完整参与过多款游戏开发,有参与过大型游戏开发的更佳 2. 熟悉CocosCreater&Layabox & Unity引擎; 3. 熟悉JavaScript、Typescript、Nodejs、WebSocket、HTTP等前端开发技术; 4. 有良好代码规范,熟悉常用数据结构和算法;熟悉游戏性能优化,机型适配,包体优化等; 5. 保证代码质量与效率,熟悉小游戏/H5/iOS/Android混淆和打包发布、热更新等相关工具和技术;
  • 5k-10k 经验不限 / 不限
    游戏 / 天使轮 / 少于15人
    公司招聘 地鼠洞游戏 公司作品:国内《再玩亿关》国外《satisgame》 规模:googleplay下载500万,其他总计下载1000万。 简介:我们是一家专注手机小游戏的游戏公司,创立一坤年。 工作时间:我们实行的是早9晚6,双休。(所有的法定节假日,国内要求怎么放我们就怎么放。) 技能要求:C#,U3D,C++,godot,(会godot优先聘用) 我们公司将会与你之前见到的游戏公司可能都不一样,在这里你不再是一个螺丝钉,你将能够全程接触到游戏从立项到发布的全部过程. 所以需要你最重要的品质,谦虚和好学,还有满满的热情.游戏开发是一个漫长的过程,需要很多推敲努力,你得忍得住清贫,耐得住寂寞. 每天的开发都是一场冒险,你不能指望着你手里已经掌握的技能就能解决一切.不断的学习和最新工具的是使用都是必备的技能.所以GPT等额外工具的使用是你必须掌握的. 有些人20岁就已经死了,80岁才埋葬.地鼠洞游戏不是一个养老的地方. 很重要的事情: 1如果你要应聘岗位,首先下载我们的游戏游玩一下,仔细的通过作品看我们的要求,这样子应该能够更加顺畅的沟通。 2把你的作品发过来,你的作品能反正你的所有水平. 一些疑问和解答 Q:请问我是刚刚毕业没有工作经验可以吗? A:我们只看作品,把你的作品发过来。 Q:我很喜欢游戏,但是没有做过,想要加入. A:尝试做一个作品再来面试. Q:我想进公司实习,可以给我盖实习章吗? A:我们对实习生的要求很严格,建议带上你的作品来面试. Q:我的学历很低可以吗? A:我们只看作品. Q:我虽然没有作品,但是我入职之后会努力的. A:先做一个作品,再来面试. Q:我能带着我女朋友或者父母一起来面试吗? A:先好好生活,独立自主,再拿着作品来面试.