• 25k-35k·14薪 经验5-10年 / 不限
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    1、根据剧情策划提供的故事梗概进行任务流程设计制作; 2、根据任务流程设计提出合理美术基本资源需求和程序底层功能需求; 3、根据任务大纲,制作较高品质的剧情任务线; 4、和剧情策划共同讨论产出符合项目特色,趣味性强的剧情内容; 5、钻研任务交互形式,能够独立制作满足任务线需求的交互玩法; 6、根据玩家体验迭代调优任务线节奏,提升剧情表现力。 任职资格: 1、熟悉任务设计流程,有丰富的大世界剧情体验经历优先 2、沟通协调能力强,主动学习意愿强,有一定规划统筹能力
  • 15k-25k·14薪 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1、负责游戏公众号、微博、抖音、B站、TapTap等平台的运营工作,包括不限于选题策划、文案撰写、视频剪辑、内容分发等; 2、能挖掘游戏目标用户属性,结合题材和产品玩法内容,快速产出内容; 3、能独立策划线上活动,通过线上活动运营,调动粉丝积极,完成官号粉丝增长目标,并为游戏预约用户数目标负责; 4、定期数据复盘,调整优化内容方向,为粉丝提供更优质、传播度更高的内容; 任职要求: 1、本科及以上学历,1年以上游戏新媒体运营经验,熟悉热爱二次元游戏、资深玩家,常年混迹NGA、贴吧、B站等核心社区; 2、熟悉自媒体平台的运营规则,具备较强的文字驾驭能力,能玩转各种风格的文字,且具备较强的思考分析能力; 3、网上冲浪一级运动员,常年混迹于社交网络,对热点话题敏感; 4、具备一定思维清晰、学习及抗压能力强; 5、具备社群运营能力、审美强; 6、提交简历时需要附上自己的文案作品。
  • 30k-60k·14薪 经验不限 / 本科
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    【工作职责】CV&CG方向 1、研究和开发2D/3D人脸AVATAR形象生成,高保真的3D人脸和人体建模、渲染、动画相关的算法; 2、人脸跟踪,人体pose,skeleton跟踪,重建,运动重定向方面的核心技术开发; 3、4d人物扫描模型精修,高精度头发,牙齿,服饰模型与blendshape制作; 4、使用深度学习来近似和模拟绑定,比如肌肉和动力学,优化deformation相关的算法; 5、神经渲染(nerual rendering)的基础技术研发突破; 6、多模态技术研发,包括声音驱动人脸,人体运动等; 7、相关技术要化成到产品和发表到领域顶会机会。 【任职资格】: 1、CG相关方向硕士及以上学历,有论文发表或实际项目落地者优先; 2、熟悉3D视觉和图形学相关算法,熟悉C++/Python/Shader编程,熟悉unity3D,OpenGL等CG引擎或DCC软件工具; 3、3D模型的变形算法、编辑、非刚性配准算法,懂得使用线性或优化方法求解几何形变方程,PBR texture材质生成算法; 4、熟悉深度学习基础理论和应用,做过CG和AI交叉方向项目者优先 (如 结合GAN相关图像生成技术); 5、1年以上图形学算法经验,从事3D人体/人脸的建模与编辑,3D渲染,神经渲染等核心算法研究,熟悉常用的 3D Mesh 模型及框架(如 SMPL、3DMM、FLAME、pyTorch3D 等),有AR和VR领域的算法经验更佳。 6、实际动手能力强,具有ACMICPC, NOI/IOI,top coder,Kaggle比赛获奖者优先 7、对相关领域前沿技术的国内外研究有比较深入的跟踪和了解,对技术充满热情 8、工作态度积极,学习能力强,有团队合作精神。
  • 30k-50k·14薪 经验5-10年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1.与TA、美术合作完成高级图形效果开发。 2.负责游戏引擎特效、动画、材质等系统的特性研究和功能开发。 3.负责游戏客户端的性能优化及资源优化。 4.解决游戏中图形相关的性能优化及兼容性问题。 5.紧跟引擎技术最前沿,保证产品在渲染以及引擎技术上的竞争力. 岗位要求: 1.本科及以上学历。 2.5年以上Unity游戏开发经验或自研引擎经验,参与开发过完整的3D手游;熟悉常见的渲染以及优化方案。 3.具备扎实的3D数学,图形,数据结构,算法基础。 4.熟悉URP渲染管线。 5.熟悉各种光照模型和图形学算法。 6.熟悉移动平台渲染API(GLES/Metal/Vulkan)特性,熟悉GPU调试和优化。 7.了解美术工作流程,熟悉PBR及NPR工作流程;熟悉Shader编程。 8.了解各种前沿技术,经常阅读图形相关文章。 9.有AAA游戏开发和优化经验者优先。
  • 20k-40k·14薪 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    需求数量:3-5 名 岗位职责: 1. 熟悉游戏功能开发流程,根据策划文档,开发客户端相关逻辑功能。有较好的代码风格。 2. 熟悉unity引擎流程,熟悉UI系统原理,完成UI交互功能的开发。 3. 熟悉网络协议相关原理,完成网络协议处理,收发等相关逻辑。 岗位要求: 1. 熟悉常见算法原理,能够对需求选择高效的实现方案。 2. 熟练使用LUA脚本完成逻辑功能开发。 3. 熟练使用C#语言,开发unity相关组件逻辑。 4. 2年以上U3D项目工作经验,大型游戏上线项目优先。 5. 本科及以上学历,计算机相关专业优先。
  • 30k-40k 经验5-10年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1、对游戏内各系统的规则及逻辑进行设计与细化 2、在项目研发过程中保证IP还原度 3、从产品整体出发,进行功能设计,策划案撰写,并能根据研发、运营的实际情况进行论证与优化,保证产品长期发展 4、对市场精品游戏进行玩法、系统分析,整理、归纳、总结 5、与美术和开发进行良好的沟通合作,保障游戏的功能设计得以实现岗位要求: 1、5面以上系统策划经验,有完整的成功项目经验的优先考虑(从开发到上线运营) 2、执行力强,能根据制作人的要求,快速调整和反馈 3 抗压能力强,认真负责,有良好的团队合作精神和工作热情 4 有丰富动作和卡牌游戏体验,并持续体验近2年市场成功产品,并有一定总结归纳者优先
  • 15k-25k·14薪 经验不限 / 本科
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1. 完善游戏世界观、优化游戏内各类体系化设定; 2. 游戏剧情及相关内容的文字创作,包括但不限于故事大纲、剧本、背景信息等; 3. 游戏角色设定、台词、故事及相关文案撰写; 4. 为相关部门提供需求文档,并负责沟通、跟进与落地; 岗位要求: 1.资深二次元,有二次元游戏开发经验者优先; 2.热爱创作,有动画剧本、漫画剧本、轻小说写作经验优先; 3.热爱游戏,有丰富的游戏体验及游戏叙事经验积累; 4. 有良好的沟通、执行、共创协作能力。
  • 移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1. 配合主美制定游戏世界怪物风格,输出怪物原画设计模版和规范; 2. 根据文案和项目世界观进行怪物设计、三视图绘制,怪物技能包装设计并制定标准 3. 审核组员设计工作成果 4. 与外包公司进行对接,把控质量风格进度。 岗位要求: 1. 掌握日系原画绘制风格,有过完整的二次元游戏怪物设计经验 2. 美术相关专业毕业,本科及以上学历,3年及以上相关工作经验 3. 熟悉二次元作品文化。对动漫、游戏、二次元社群亚文化有一定涉猎。 4. 对游戏美术有一定追求,有创作激情,对设计中需要文化考据和学习的内容保持开放态度 5. 有团队意识,善于倾听建议并与团队共同学习成长 6. 擅长科幻题材加分
  • 20k-40k·14薪 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1、主要负责游戏美术生产流程的设计和开发,实现规范化、标准化、自动化制作流程; 2、提供科学合理的美术制作流程解决方案,通过技术创新提高生产效率,保证工作平稳有序运行; 3、负责生产环境的搭建,插件和工具的部署、维护及更新,实现生产环境的标准和统一; 4、负责各环节的技术支持,开发相关工具满足特定业务需求,并撰写详细的制作及使用文档; 5、提供外包协作的解决方案,保证外包和内部高效的沟通和及时有序的文件交互; 岗位要求: 1、精通 python 程序语言开发,有一定的 C++编程基础优先; 2、熟悉 CG 制作流程,有绑定、动画、动力学制作经验者优先; 3、熟悉各制作软件的 python api 以及 Mel、Pymel、MaxScript、Vex 脚本开发; 4、熟练掌握设计模式,有良好的编程习惯,有计算机专业背景优先; 5、熟练使用 PyQt 界面开发,并精通 MVC 在 Qt 中的应用; 6、有 CGTeamwork、Shotgun、Ftrack 开发维护经验; 7、有较强的学习能力,善于专研新技术;有多人协作开发经验; 8、有良好的文档书写规范能力,有良好的英文资料阅读能力;有良好的团队协作及沟通能力; 9、本科及以上学历,5 年及以上相关工作经验
  • 7k-12k 经验不限 / 本科
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1. 发现和定位bug,跟进bug修复情况。需要沟通策划、美术、程序、运营等多个职能部门,协作完成bug修复。 2. 编写测试用例;参与用例评审,提出自己的建议和意见。 3. 使用工具进行测试,撰写GM指令以及脚本,提高测试效率。 4. 执行游戏专项测试,如性能、弱网、引擎等相关测试。 5. 积极主动跟进功能的制作进度,汇报、展示测试进程和风险。 6. 主动发现并优化改善工作流程,做好过程和结果的积极反馈。 7. 根据游戏经历,对游戏的体验、数值、功能和设计提出建议。 岗位要求: 1. 一年以上工作经验,本科及以上学历,计算机、通信或相关专业,熟悉和了解一门开发或脚本语言优先。 2. 喜欢和热爱游戏,丰富的游戏经验;有过原神、塞尔达传说、刺客信条、赛博朋克等游戏经历优先。对物理玩法有见解者优先。 3. 接受二次元文化。喜爱二次元文化,对二次元有深入了解者优先。 4. 优秀的沟通能力和团队协作能力,能够很好的表达自己的观点。能够主动反馈和积极思考。 5. 学习能力强。具有快速熟悉业务、执行枯燥重复工作以及提出优化建议的能力。 6. 能够主动推动和协调工作的有序进行。
  • 移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1. 配合主美制定游戏角色风格,输出角色原画设计模版和规范; 2. 根据文案和项目世界观进行角色设计、三视图绘制,技能设计并制定标准 3. 审核组员设计工作成果 4. 与外包公司进行对接,把控质量风格进度。 岗位要求: 1. 掌握日系原画绘制风格,有过完整的二次元游戏角色设计经验 2. 美术相关专业毕业,本科及以上学历,5年及以上相关工作经验 3. 熟悉二次元作品文化。对动漫、游戏、二次元社群亚文化有一定涉猎。 4. 对游戏美术有一定追求,有创作激情,对设计中需要文化考据和学习的内容保持开放态度 5. 有团队意识,善于倾听建议并与团队共同学习成长 6. 擅长科幻题材加分
  • 15k-20k·14薪 经验不限 / 本科
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1. 负责游戏过场动画、交互动画、大招动画的镜头表现以及相关的角色动作设计。 2. 根据文案需求与2D分镜完成影视风格LAYOUT及动画环节的制作。 岗位要求: 1. 美术类相关专业毕业,具备较好的美术基础和独立思考能力。 2. 两年以上三维动画设计经验,具有良好的节奏感及表演基础与镜头设计感。 3. 熟悉CG动画制作流程,有相关项目经验。 4. 熟练使用MAYA,Unreal Sequence模块等各类常用工具,熟悉运动规律,对动作设计、镜头运动及构图有一定认识。 5. 性格乐观开朗,抗压能力强,热爱游戏,具有较好的团队协作精神。 6.熟悉Unity3D/UE引擎动画、3D或2D分镜制作者优先。
  • 25k-50k·14薪 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1、参与项目风格制定,根据游戏世界观与实际需求,完成角色相关的设计与表现,输出高品质的符合项目风格的原画设定; 2、在游戏设定的基础上进行符合风格的世界观表现。 任职要求: 1、有良好的审美能力,熟悉二次元日系年轻用户喜好,擅长西方幻想类风格设计者优先; 2、三年以上游戏行业经验,有自己系统的设计思路及方法论; 3、良好的造型及刻画基础,色彩敏感,画面富有感染力; 4、对游戏开发有热情; 5、具有良好的团队协作能力和沟通能力; 6、对游戏美术有追求,具备较强的自我学习能力。
  • 8k-13k 经验不限 / 大专
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    录音师(全职) 岗位职责: 1.按照公司的要求,独立完成有声作品、视频作品等项目的录音工作和部分后期处理工作; 2.负责录音棚内所有相关录音工作,包括:人声台词、乐器演奏、歌手演唱的录制,剪辑,整理,输出; 3.录音后的音频剪辑、音频打包整理备份; 4.妥善管理录音棚及设备的使用; 5.其他与项目或录音相关的工作。 任职要求: 1.大专及以上学历,具备1年以上录音项目经验,有广播剧影视剧录音经验优先; 2.熟练操作Protools,具备后期制作能力,有商业广播剧、有声书、影视后期制作经验优先 3.有责任感及执行力,有团队精神,能与团队融洽相处,乐于与人交流; 4.善于创新、思维活跃、具有较强的学习能力,具备良好的职业操守,为人诚恳、正直; 5.录音专业优先考虑。
  • 30k-60k·14薪 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1、解决游戏中图形相关的性能优化及兼容性问题。 2、负责游戏客户端的性能优化及资源优化。 3、紧跟引擎技术最前沿,保证产品在渲染以及引擎技术上的竞争力。 岗位要求: 1、本科及以上学历,2年以上Unity游戏开发经验或自研引擎经验,参与开发过完整的3D手游; 2、熟悉常见的渲染以及优化方案,熟悉RenderDoc、FrameDebugger或同类帧分析工具,至少掌握一种GPU分析工具(Streamline、Snapdragon Profiler、XCode或其他同类工具); 3、了解移动平台图形API(GLES、Metal、Vulkan)特性;了解移动平台GPU硬件架构; 4、熟悉URP渲染管线,了解PBR及NPR的美术工作流程,熟悉Shader编程; 5、了解Unity引擎架构,熟悉引擎的接口和游戏制作流程; 6、了解各种前沿技术,经常阅读图形相关文章; 7、熟悉Systrace,了解线程优化、内存优化者优先。