• 25k-35k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作职责: 1. 使用Unreal引擎进行PC/iOS/Android平台的游戏开发,针对各个发布平台进行游戏性能优化。 2. 跟美术密切合作,给美术制作明确的实现样例,制定美术资源开发规范,提高资源的可用性与规范性。 3. 完善项目美术品质,独立研究美术制作技术,提供技术美术方面的引导,持续提升项目的画面表现力。 4. 充分了解美术各环节开发中的需求和问题,优化美术工作流程,制作相应美术工具或插件,提高工作效率; 5. 研究项目中美术内容制作的各项工具使用,熟悉并研究Unreal引擎的各项功能使用。 6. 在项目各个阶段,为了达到需要的美术效果,及时做出有效的技术研究工作。 7. 根据项目策划、美术和程序的变化,不断维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用 任职资格: 1. 有3-5年游戏项目开发经验,2年以上技术美术相关经验。 2. 美术专业背景,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范。 3. 熟悉常用美术工具,如Max/Maya,Zbrush,Photoshop等。 4. 熟悉至少一种脚本语言,掌握至少一种编程语言,精通至少一种主流游戏开发引擎,熟悉Unreal引擎优先考虑。 5. 熟悉常用Profiling工具:RenderDoc,GPA,Adreno Profiler,Tegra Graphics Debuger最少一项。 6. 有责任感,有良好的沟通能力,具备团队合作精神。 7. 能承受一定的工作压力,对游戏开发充满热情。
  • 15k-30k·14薪 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    工作内容: 1. 制定Unity3D项目的美术规范和技术标准; 2. 根据项目的表现需求编写材质Shader,制作特效等; 3. 研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用; 4. 对游戏的表现效果进行性能分析及优化; 任职要求: 1. 两年以上Unity游戏项目TA开发经验; 2. 熟悉Unity3D引擎及其渲染管线和常用组件; 3. 熟悉常用美术工具如Max或Maya、Substance等的使用及工作流程; 4. 精通Unity Shader的编写和效果提升; 5. 掌握至少一种编程语言,如:C++、C#等; 6. 有一定的数据结构、数学和图形学基础; 优先条件: 1. 具有大型次时代游戏项目开发经验; 2. 有D3D或OpenGL编程经验;
  • 20k-35k·15薪 经验5-10年 / 本科
    软件服务|咨询 / C轮 / 500-2000人
    岗位职责: 负责美术技术相关的研究,解决美术人员日常遇到的各种技术问题; 根据具体职能,完成渲染开发、程序化生成或其他美术效果的实现及性能优化; 充分了解美术各环节开发中的需求和问题,与美术、程序紧密结合,提供足够的技术支持; 根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,shader库搭建以及引擎工具的使用。 编写和维护游戏引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文档。 任职要求: 精通主流引擎Unreal、Unity3D开发流程; 熟悉3D美术制作工具; 对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题。 具有良好团队协作精神、沟通能力和较好的产品思维,对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好的与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题; 游戏引擎中各类美术表现需求的实现原理,熟悉渲染管线、熟悉Shader编程,了解编程原理和程序基本结构熟练运用 Python、MaxSript、Mel等脚本语言,并具有插件开发能力;熟练掌握C#、C++优先; 熟悉游戏开发美术资产制作管线,对游戏开发工具设计和流程管线有较深的认识;
  • 20k-40k·14薪 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1、主要负责游戏美术生产流程的设计和开发,实现规范化、标准化、自动化制作流程; 2、提供科学合理的美术制作流程解决方案,通过技术创新提高生产效率,保证工作平稳有序运行; 3、负责生产环境的搭建,插件和工具的部署、维护及更新,实现生产环境的标准和统一; 4、负责各环节的技术支持,开发相关工具满足特定业务需求,并撰写详细的制作及使用文档; 5、提供外包协作的解决方案,保证外包和内部高效的沟通和及时有序的文件交互; 岗位要求: 1、精通 python 程序语言开发,有一定的 C++编程基础优先; 2、熟悉 CG 制作流程,有绑定、动画、动力学制作经验者优先; 3、熟悉各制作软件的 python api 以及 Mel、Pymel、MaxScript、Vex 脚本开发; 4、熟练掌握设计模式,有良好的编程习惯,有计算机专业背景优先; 5、熟练使用 PyQt 界面开发,并精通 MVC 在 Qt 中的应用; 6、有 CGTeamwork、Shotgun、Ftrack 开发维护经验; 7、有较强的学习能力,善于专研新技术;有多人协作开发经验; 8、有良好的文档书写规范能力,有良好的英文资料阅读能力;有良好的团队协作及沟通能力; 9、本科及以上学历,5 年及以上相关工作经验
  • 30k-50k 经验5-10年 / 本科
    新零售 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持。 2、研究游戏引擎中的各项功能使用。 3、研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用。 4、为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持。 5、为达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作。 6、根据项目开发中策划、美术和程序的需求变化,连续性地维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用。 职位描述: 1、完成美术的管线和工具开发,包括不限于基于AI和程序化生成技术的美术生产工具; 2、指导美术团队高效制作,并实现高品质实时渲染效果。 任职要求: 1、精通Unity,对渲染管线有深入的研究,同时熟悉UE4更佳。 2、熟练CG/HLSL Shader语法,有丰富的游戏效果编程经验。参与过元宇宙及大型次世代游戏项目优先; 3、有较好的美术专业能力,熟悉游戏美术各类资源开发的流程和规范,良好的沟通能力; 4、精通3D美术内容制作工具,如3DSMax、Maya、Zbrush、XSI、Photoshop等; 6、熟悉至少一种编程/脚本语言,如MaxScript、UnrealScript、Mel、C++、C#等; 6、请提供个人技术成果展示和作品。
  • 40k-60k·14薪 经验5-10年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    职位描述: 1、协助项目中技术和美术部门提升产品最终表现; 2、协助完成项目中新技术的效果验证; 3、编写shader,协助开发美术应用工具; 4、完善美术生产流程。 任职要求: 1、本科及以上学历,计算机或美术相关专业,图形学相关专业优先; 2、3年以上TA岗位工作经验; 3、熟悉Unity引擎,熟悉美术制作工具,熟悉游戏生产工作流; 4、热爱游戏,专注技术表现;学习能力强,逻辑思维清晰; 5、有良好的沟通能力,有团队精神。
  • 20k-40k·18薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1、研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用,熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用; 2、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持; 3、为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持; 4、为达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作; 5、根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用; 6、 编写和维护游戏引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文档。 任职要求: 1、美术相关专业优先,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范; 2、游戏团队工作经验,对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题; 3、有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理; 4、精通至少一种美术制作流程;原画、三维、动作、特效,不限; 5、精通脚本语言,如:MaxScript、UnrealScript、Mel等; 6、掌握一种编程语言,C/C++或C#; 7、至少3年以上的游戏开发经验,2年以上技术美术相关经验,精通Unity优先。
  • 20k-40k·14薪 经验不限 / 硕士
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1. shader编写,动画特效的实现和调优。 2. 3D场景的渲染和性能优化。 3. 游戏其他重要技术的研发和突破。 任职要求: 1. 图形学,计算机相关方向硕士或以上学历; 2. 熟练掌握一门编程语言c/c++/C# 3. 熟练掌握常用的数据结构和算法 4. 扎实的数学基础,良好的英语能力 5. 熟悉shader编程,有图形学基础优先 6. 熟悉photoshop, 3dmax, maya优先 7. 踏实专注,有较好的问题解决能力和团队精神。 ★一年两次调薪机会★ ★年终奖金高达10个月★ ★六险一金★ ★年度团建★ ★年度体检★ ★生日Party★ ★ 节日礼金 ★ ★体育迷小世界★ ★每月团建★ ★零食水果供应★
  • 30k-35k·15薪 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,文娱丨内容 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责: 1、与美术协作,对原画概念设计、场景气氛、环境灯光等进行技术评估与协助; 2、与技术协作,建立制作标准,包括渲染管线、光照模型、材质、渲染效果; 3、协助美术组进行快速内容迭代,包括程序化生成脚本,3DMax等脚本与技术文档等; 4、在项目各个阶段,为了达到需要的美术效果,及时做出有效的技术研究工作;  5、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供技术美术方面的引导,提高项目品质; 6、针对各个发布平台进行游戏性能优化。 工作要求: 1、至少3年以上的游戏开发经验,2年以上技术美术相关经验。具备大型次世代游戏项目开发经验者优先。 2、精通3D美术内容制作工具,包括:Substance、Houdini、3DMax、Maya、Zbrush、XSI、Photoshop等; 3、熟练运用至少一种主流游戏开发引擎如:UnrealEngine、CryEngine、Unity3D等; 4、具有严谨的逻辑思维能力,掌握一种编程语言,如:C++、C#等; 5、能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态; 6、有美术各类资源的管理经验,有美术工作流程和规范的经验; 7、熟悉AIGC制作工艺优先;
  • 20k-35k·15薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / B轮 / 500-2000人
    项目类型关键词:潮酷,时尚,社交 岗位职责 1.对美术工作中遇到的问题提供技术支持,如美术效果实现及性能问题; 2.优化美术\技术工作流程,制作相应工具或插件,提高美术工作效率; 3.协助制定并迭代美术部门的资源规范与性能优化方案。 任职要求 1.本科及以上学历,2年以上技术美术岗位工作经验,有Unity引擎经验; 2.了解多种类型美术资源的开发制作,包括但不限于原画、模型、动作等; 3.熟悉计算机图形学基础理论,了解渲染管线和常用光照模型,了解基于Shader的表现效果开发,有编写Shader 的编码能力; 4.良好的审美能力、沟通能力、协调能力,积极主动,不断学习,对新技术充满热情。
  • 30k-50k·14薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    职位描述: 1、与美术协作,为项目提供技术支持,进行技术评估,包括原画概念设计、场景气氛、环境灯光等; 2、与技术协作,建立制作标准,包括渲染管线、光照模型、材质、渲染效果; 3、协助美术进行快速内容迭代,包括程序化生成脚本,3DMax等脚本与技术文档等; 4、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术支持,提高项目品质; 5、及时做出有效的技术研究工作,达到项目各个阶段所需要的美术效果; 6、针对各个发布平台进行游戏性能优化。 任职要求: 1、大专及以上学历,美术设计、计算机类及相关专业; 2、3年以上技术美术相关经验,有大型次世代或MMO项目开发、灯光设计、渲染管线编写经验优先; 3、有各类美术资源的管理经验和美术工作规范流程的经验,精通游戏美术各类资源开发的流程和规范; 4、掌握至少一种编程语言,熟练运用Unity3D,精通3D美术内容制作工具,包括:Substance、worldmachine、Houdini、3DMax、Maya、Zbrush、Photoshop等; 5、能与团队成员保持较好的沟通协作状态,善于团队管理和自我管理,有较强的学习能力和独立解决问题的能力; 6、热爱游戏事业,优秀的美术专业能力、较高的审美能力,严谨的逻辑思维能力。
  • 20k-40k·13薪 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1、渲染管线研发及维护 2、定制美术制作流水线及相关工具开发 3、与美术协作研发并落地渲染方案 4、跟进业界技术发展并着力应用到项目中 任职要求: 1、至少了解一种Gpu架构的渲染管线 2、能理解并实现计算机图形学基础算法(如光栅化、场景加速等,能手动实现软渲染管线) 3、熟悉基于物理的光照模型,风格化渲染有实践经验。 4、有良好的程序设计基础(堆、栈、进程调度、多线程、基础算法等) 5、熟练使用Unity引擎各模块。 6、有Urp定制经验 7、至少熟悉一款Gpu调试工具(Gpa、Nsight、Renderdoc、Snapdragon等)并能根据参数定位性能瓶颈 8、至少熟悉一种图形接口(opengl、directx、vulkan、metal) 9、至少熟悉一款DCC软件的基础使用(3dsmax、Maya、Blender)
  • 30k-60k·13薪 经验3-5年 / 大专
    游戏,内容社区 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1. 研究Unity引擎和Unity常用插件的使用; 2. 负责美术与程序之间的沟通,配合实现美术效果,提高画面整体表现力; 3. 制定美术资源规范,提高导出资源的可用性与规范性; 4. 使用图形分析工具,优化渲染性能。 岗位要求: 1.三年以上TA 或资深unity开发经历,专科及以上学历,计算机相关专业,熟悉unity3d引擎或UE4引擎; 2.数学基础扎实,具备图形学基础,掌握OpenGL或者DirectX图形API; 3.了解GPU架构,熟悉Unity渲染流水线。熟悉常见光照模型,熟悉shader编程; 4.能熟练使用RenderDoc、Insight、GPA等图形分析工具。
  • 15k-30k 经验3-5年 / 本科
    电商平台,IT技术服务|咨询,贸易|进出口 / 不需要融资 / 500-2000人
    职位描述 1.制定资源规格,优化美术制作流程,确保资源符合引擎和项目规范 2.根据美术效果需求,编写Shader,满足PBR渲染的角色、场景、后处理等特殊材质效果需求 3.探索风格化美术技术边界,帮助美术人员使用引擎和各种工具 4.前期能够规划性能标准,后期能协助程序和美术人员优化游戏运行效率 5. 解决美术日常遇到的技术问题 职位要求 1. 计算机或美术相关专业,具有扎实的计算机图形学基础; 2. 3年以上TA工作经验,或者相应年限引擎图形图像工程师兼职TA岗位,有多款游戏开发经验者优先; 3. 熟练掌握Unity、UE4中至少一款游戏引擎,熟悉OpenGL/Direct3D渲染管线 4. 掌握至少一种着色器语言(HLSL/GLSL/Cg等),熟悉PBR渲染原理,对光照模型有深入理解; 5.有良好的沟通能力,有较好的审美,对色彩和结构有一定理解; 6. 有常用美术制作工具,如3D max、SP、SD、Houdini 等软件使用经验者优先; 7.对游戏充满热情,关注游戏体验,对风格化游戏开发有兴趣者优先; 8. 为人热情有耐心,能主动关心项目,对问题提出自己的看法。
  • 50k-70k·13薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / C轮 / 150-500人
    岗位职责: 1. 实现市面上主流渲染风格,应用在项目中; 2. 优化手机端和pc端渲染效能; 3. 根据项目风格,制定渲染管线方案和资产标准; 4. 与项目组对接和交付需求; 岗位要求 1.5年以上TA从业经历; 2.扎实的图形学相关知识; 3.熟悉一款3D游戏引擎(Unreal,unity等); 5.了解美术环节流程及工具; 6. 良好的沟通能力、责任心、带人能力;