• 40k-65k 经验不限 / 本科
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、参与虚拟形象/数字人项目的动画/绑定制作及研发,包括离线、实时等动画方式,并与模型、动画、技术美术、技术等部门优化相关工作流程,并跟进动作在引擎里的实现效果; 2、参与虚拟形象/数字人角色的研发与制作,包括根据角色的形象和风格制作对应的表情口型库,制定并优化资产制作规范; 3、管理并把控外包的制作,有较好的沟通能力,能指导外包资源的审核修改及外包团队的培养; 4、参与规划动作捕捉拍摄并指导动作捕捉演员,以确保艺术视觉效果并优化动作捕捉动作质量; 5、负责动作捕捉系统和DCC、引擎的整合联动,以及潜在应用方向的探索,搭建AAA动画管线。 职位要求: 1、本科及以上学历,设计/艺术类专业优先,具备5年以上游戏或影视动作设计经验,至少参与过4款以上完整项目的开发经验,熟悉项目各个板块流程和相对应的技术点; 2、具备良好的协作意识,善于总结,对工作充满热情,有较强的学习能力和自驱力,能够与其他团队有效沟通,面对新问题能有较强解决能力; 3、扎实掌握3ds Max/Maya/MotionBuilder的Rigging模块和动画模块; 4、熟悉Unreal动画相关的功能模块; 5、对面部动画有较深的理解,熟悉面部动作捕捉流程,熟悉动作捕捉相关的软件/工具,如Faceware、Dynamixyz; 6、熟悉Python/C++工具开发,可根据具体需求搭建流程管线工具,提高制作效率及规范制作流程。
  • 40k-65k 经验不限 / 本科
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、配合主美制定角色制作标准,输出角色制作模版和规范; 2、和产品美术沟通功能需求,和研发同学配合实现,并且形成规范文档; 3、精通二次元头发/服装或者美型的头发/服装中的两项; 4、根据游戏设定,理解原画意图,制作3D角色模型以及物件资源、贴图绘制和材质制作; 5、审核外包提交的角色资源,指导外包制作。 职位要求: 1、本科及以上学历,3年以上3D建模经验,懂得如何制作日系角色,美型角色; 2、熟悉当前流行日系动漫,日系游戏,对于游戏美术有执着的追求,具备较强的学习能力; 3、掌握UE5引擎,Maya、Zbrush、Substance Designer/Painter、Photoshop制作软件,拥有二次元NPR渲染知识和经验优先; 4、手绘贴图能力,能感觉角色需求调整贴图风格;懂得绑定和制作或修改动作有加分; 5、热爱游戏,对游戏富有激情, 平时爱玩游戏,爱看动画,电影,有影视项目制作经验者有加分。
  • 20k-40k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1.参与具体的动作设计任务,审核外包资源,指导外包制作。 2.负责动画系统的创建、迭代和优化,推进动画流程管线。 3.配合主美制定游戏动作风格,输出动作设计模板和规范。 4.配合程序进行合理优化整合,保证动作在游戏中的效果 5.积累和共享动作设计经验,培养新人。 任职要求: 1.对角色动作的节奏、打击力度有较好的把握,对镜头打法理解较深。能保证角色动作符合其角色定位的设计风格要求,重视角色动作的细节刻画; 2.精通3DMAX或MAYA动画模块、骨骼绑定,熟悉动画制作流程; 3.熟悉Unity引擎,对引擎中的动画部分有一定了解; 4.良好的节奏感和POES设计,重视人物性格表达和动画细节的刻画,能够表现流畅、自然的动画效果; 5.熟悉引擎,对引擎内动画效果有一定的了解; 6.热爱游戏行业,具有良好的沟通能力、团队合作精神以及较强的责任心;
  • 25k-45k·15薪 经验3-5年 / 本科
    企业服务,社交 / 不需要融资 / 500-2000人
    : 岗位职责: 1、负责角色骨骼架设、蒙皮、动作、布科的设计制作; 2、负责角色捏脸、捏身体的骨骼架设及数据调试; 3、把握角色动作的节奏、速度层次、打击力度; 4、动作设计流畅、合理、生动,赋予角色和物体生命力; 5、与策划、程字沟通动作效果及实现方式; 6、管理外包需求审核、验收、资源入库。 岗位要求: 1、精通3D MAX 、 maya 等相关设计软件; 2、3年以上动作设计经验,有动捕 f 和 Ureal 4项目经验的更佳;、有较强的综合能力,准确理解工作需求并高效完成; 4、对人体四组动物、异型生物的肢体结构有一定研究: 5、有责任心、善于沟通、乐于合作。
  • 20k-40k 经验不限 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责: 1、负责游戏宣传视频中角色表情动作、蒙皮与各类怪物动作设计与制作。 2、根据游戏美术风格,以及游戏玩法设计需求,绑定角色并且设计制作动作表现。 3、有良好的动作设计概念。 任职要求: 1、精通3DMax等软件的动画模块,熟悉动画和Unity、UE4等主流引擎的衔接,能够完成(绑定和制作衣服,头发,挂件, 宠物)等模型的动画 ,对角色进行蒙皮能独立完成骨骼绑定工作; 2、精通面部表情的制作,能制作出影视级别的表情动画; 3、熟练掌握相关工具,了解游戏动作从设计到最终游戏内实现的过程,熟悉动画规律,优秀的镜头感和画面协调能力; 4、具备优秀的动作设计能力 动作节奏感好,能做出符合角色性格设定的动画; 5、3年及以上相关工作经验,熟悉动画制作流程有游戏动作经验者优先; 6、良好的沟通能力,有事业心,具备团队合作精神; 7、重视细节,敢于自我挑战,对制作出优秀作品有不懈的追求,具有时间意识,保证工作质量和效率,确保项目完成的时间节点; 8、具有团队合作精神,责任心强,良好的沟通能力,善于学习和总结,乐于分享,能承受一定的工作压力。
  • 9k-16k 经验1-3年 / 本科
    企业服务,工具 / 天使轮 / 50-150人
    岗位职责 1、根据项目要求搭建角色骨骼并完成绑定与蒙皮,负责完成项目需要的动作与表情制作; 任职要求 1、学历不限,2年以上角色动作制作经验; 2、熟练使用3DMax、Maya、Blender等其中一种软件进行角色绑定和变形控制; 3、熟悉UnityMultipurposeAvatar(UMA)系统或其它捏脸换装系统的优先; 4、有动捕使用经验、影视级动作制作经验者优先;
  • 11k-16k 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    【角色模型】全流程 1、擅长武侠/写实的次世代3D角色制作; 2、根据游戏设定,理解原画意图,制作3D角色模型套装资源、贴图绘制和材质制作; 3、能较好的雕刻和MD解算布料褶皱,较好的制作完成套装材质制作; 职位要求 1、具备优秀的美术功底和审美能力; 2、2年以上角色美术全流程制作经验; 3、熟悉PBR写实材质制作,有国风武侠项目制作经验优先。有女性型向贴图材质制作经验优先; 4、具备良好的沟通和协调能力; 5、有一定的二次创作能力,富于想象力和创造力; 6、熟练掌握Maya max zbrush MD等常规软件,熟悉unity使用更佳; 7、愿意去大厂学习。
  • 12k-16k·13薪 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    【岗位职责】 1、熟练使用spine,进行角色骨骼的绑定及动画制作,包括但不限于动作设计、表情设计与场景互动; 2、利用UE4负责游戏广告视频中的角色与各类怪物动作设计与制作; 3、根据项目需求,参与制作流畅高质量的角色动作,确保动画质量符合标准,配合渲染和后期工具,输出2D/3D游戏宣传视频。 【岗位要求】 1、1年以上年Spine动画经验,大专及以上学历(动画/美术相关专业优先)。 2、精通Spine,熟悉Photoshop补图/拆图,熟悉UE4、MAYA、3DMAX、Unity引擎基础操作优先 3、对人物及不同生物的运动规律有一定了解,对动作有一定认识;善于利用动作塑造人物的性格,善于设计个性且漂亮的打斗动作; 4、热爱游戏事业,具有强烈的责任心和工作耐心,有强烈的学习意愿及追求自我发展的愿望; 5、投递简历时,请附上具有代表性的原创或广告视频作品。
  • 20k-40k 经验5-10年 / 大专
    游戏 / 未融资 / 50-150人
    岗位职责: 1.、负责二次元角色(设定优先)或写实角色原画(国 风优先)团队的搭建; 2、负责动作工作室的人才培养及优秀人才的挖掘 3、负责原画美术团队的管理与任务分配,制定并把控 美术规范,流程,计划和进度等; 4.根据项目需求,设计和绘制各种风格的游戏原画; 5.精通主流绘图软件,对质量有较高要求,能主动学 习提高能力; 6.有扎实的美术功底,在游戏原画和审美上有见解, 有丰富的想象力和创造力,能适应各种风格项目需 求。 7.能把控原画美术风格和制作要求,对美术设计进行审 查,修改指导与跟进,保证美术部分的工作质量; 8.负责美术外包资源提交,问题反馈等工作; 二、任职要求: 1、游戏原画制作经验,有成熟的作品; 2、色彩感觉良好,手绘基础扎实,美术设计相关专业 毕业; 3、具备5年以上大厂游戏公司原画制作经验;有2年 以上带团队经验; 4、对原画整体设计流程了解,对3D制作有一定了 解; 5、热爱游戏制作,对游戏行业充满激情;
  • 8k-12k 经验1-3年 / 不限
    影视|动漫 / 不需要融资 / 15-50人
    1.根据游戏美术风格,负责NPC、小怪及BOSS角色的动作设计与制作 2.完成角色攻击连击、受击反馈、技能特效动作等设计 3.运用3ds Max制作高质量角色动画资源,确保动作流畅度和打击感表现 4.持续关注行业动作设计趋势,提升角色动作表现力 基础保障: 1.五险、年终奖金; 2.多元化的福利:包餐、下午茶、带薪年假、团队聚餐等。
  • 11k-22k 经验不限 / 不限
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    职位诱惑: 美术外包,有年终奖,突出人才可面议 职位描述: 岗位职责: 1、负责游戏3D角色的动作设计制作; 2、根据需求,设计符合游戏风格的3D角色或道具的动画; 任职要求: 1、大专及以上学历,3年以上游戏动作工作经验; 2、主要做格斗技能动作,定帧pose做的好;3、有良好的审美能力; 4、有良好的团队沟通能力和抗压能力,主动能力强,有较强的自我学习能力,能灵活、快速的解决问题; 5:熟练掌握相关软件工具
  • 15k-30k 经验5-10年 / 不限
    文娱|内容 / 未融资 / 15-50人
    招2名资深动作师会管理团队,保底年薪,欢迎咨询 公司简介 我们是一家专注于游戏开发和CG动画制作的公司,拥有丰富的项目经验和专业的团队。现因业务拓展,诚邀资深动画人才加入,共同打造高质量的视觉作品。 岗位职责: 1. 动画表演与指导 • 负责动画角色的表演设计,确保动作自然、富有表现力且符合角色性格和剧情需求。 • 指导演员表演,确保动捕数据精准还原角色情感和动作细节。 2. 动捕数据处理 • 精通动捕数据的二次处理,优化动作捕捉数据,提升动画质量。 3. 镜头语言与分镜设计 • 具备良好的镜头感,能够独立完成分镜头脚本设计,确保镜头语言流畅且富有叙事性。 4. 动画落地与执行 • 独立完成高质量的动画制作,包括手K动画和动捕数据优化。 • 确保动画效果符合项目整体风格。 5. 团队管理与项目推进 • 负责小组的日常管理和项目推进,指导团队成员提升技术水平。 • 定期审核动画质量,确保项目按时交付。 任职要求: 1. 动画表演能力 • 精通动画表演设计,能够根据角色性格和剧情需求设计富有表现力的动作和表情。 • 熟悉武侠风格,能够还原经典武侠动作。 2. 表演指导能力 • 具备丰富的表演指导经验,能够指导演员完成高质量的动作捕捉表演。 3. 动捕数据处理 • 熟练掌握动捕数据的二次处理,确保动画的流畅性和自然感。 4. 镜头语言与分镜设计 • 具备良好的镜头感,能够独立完成分镜头脚本设计。 5. 技术能力 • 精通3ds Max、MotionBuilder、Maya等动画软件。 • 熟练掌握手K动画技术,能够高效完成高质量的动画制作。 6. 团队管理能力 • 具备良好的团队协作精神和沟通能力。 • 能够合理分配任务,跟踪项目进度。 7. 其他要求 • 工作认真负责,富有责任心。 • 具备较强的学习能力和敬业精神。
  • 12k-20k·13薪 经验3-5年 / 本科
    企业服务 / 未融资 / 50-150人
    岗位职责: 负责3D建模与角色动画的教学工作,根据教学大纲培养符合市场需求的高质量学员。 任职要求: 1、3-5年以上游戏和影视角色模型制作与角色动画经验,有教学经历者优先(能力出众者不限工作年限)。 2、美术功底扎实,色彩感知敏锐,对角色形体,比例,虚实节奏把控能力强,对运动规律有深入的了解,熟悉人体和四足动物运动规律,节奏准确,动作流畅 3、角色模型需熟练使用MAYA、zbrush、Marvelous Designer、Blender、Substance Painter、PS等制作软件以及相关插件、动画部分需对Motionbuilder、3dsMax、Maya、Spine有使用经验,对UE、Unity有一定了解优先。 4、精通次时代模型的制作流程,对美形风格的人体和服装有丰富的制作经验,具备优秀的审美和表达能力,丰富的想像力和综合协调能力、有美形项目制作者优先。 5、熟悉动画制作对模型布线的要求,高效率制作UV和贴图的能力、会骨骼蒙皮。 6、重视细节,敢于自我挑战,对制作优秀作品有不懈的追求,对培养学员有热情。 7、具有责任心强,良好的沟通能力,善于学习和总结,乐于分享,能承受一定的工作压力。
  • 5k-8k 经验在校/应届 / 本科
    游戏 / 天使轮 / 15-50人
    岗位职责: 理解策划及原画设计意图,制作各种角色动作。 任职要求: 1. 会游戏角色动作或角色绑定工作经验; 2. 了解掌握和运用动画基本原理,对人体、动物等动态角色的骨骼构成,以及运动规律有深入的了解; 3. 了解人物动作设计有创意,对角色性格把握准确; 4. 了解运动3D max制作skin蒙皮与骨骼动画; 5. 工作认真负责,对游戏富有激情,有团队精神,乐于沟通和交流。
  • 40k-65k 经验不限 / 本科
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、配合主美制定角色制作标准,输出角色制作模版和规范; 2、和产品美术沟通功能需求,和研发同学配合实现,并且形成规范文档; 3、精通二次元头发/服装或者美型的头发/服装中的两项; 4、根据游戏设定,理解原画意图,制作3D角色模型以及物件资源、贴图绘制和材质制作; 5、审核外包提交的角色资源,指导外包制作。 职位要求: 1、本科及以上学历,3年以上3D建模经验,懂得如何制作日系角色,美型角色; 2、熟悉当前流行日系动漫,日系游戏,对于游戏美术有执着的追求,具备较强的学习能力; 3、掌握UE5引擎,Maya、ZBrush、Substance Designer/Painter、Photoshop制作软件,拥有二次元NPR渲染知识和经验优先; 4、手绘贴图能力,能感觉角色需求调整贴图风格;懂得绑定和制作或修改动作有加分; 5、热爱游戏,对游戏富有激情, 平时爱玩游戏,爱看动画,电影,有影视项目制作经验者有加分。