• 8k-10k 经验3-5年 / 大专
    移动互联网,广告营销 / 上市公司 / 2000人以上
    【职位描述】 1、参与公司相关项目(Campaign、Event、Digital等)的整体创意和视觉表现讨论; 2、具备独立敏锐的创新思考能力,具备全案的整合思维; 3、负责各类项目创意出品的质量把控与执行,指导内外部团队保持高质量出品; 4、熟悉广告创意流程,把握整体美术及设计风格,充分调动最大创意能力及最佳创意效率,将创意从概念通过视觉表现发展成为具体的设计; 5、有策略能力,有情趣,有丰富的生活阅历,有审美有大爱,有大胆想法和欲望。 【任职要求】 1、具有汽车、3C数码、快消等相关行业工作经验5年以上,美术指导经验1年以上,能够快速高效完成创意输出及美术执行; 2、具备良好的美术功底及创意能力,熟悉数字营销/Social环境下的美术形式; 3、充满好奇心,技多不压身,可以驾驭各类创意与美术的表达; 4、精通Photoshop、Illustrator、AI等相关设计软件,手绘能力为必须具备的条件,C4D、视频剪辑能力加分; 5、良好的沟通技巧和能力,能同时处理多个任务,适应在快节奏的环境中工作,具有敬业精神。 ps: -有优秀的美术教育背景 -有特殊能力(手工、3D、插画)等 -具有大型客户服务经验、4A工作经验者优先(面试者请提供个人作品或有效链接)
  • 20k-40k 经验3-5年 / 本科
    电商,文娱丨内容 / 不需要融资 / 50-150人
    职位描述: 1、根据导演想法和剧本,完**设/场景/概念设计等前期设定 2、协助导演把控项目执行中的所有视觉 3、协助制片管理项目执行中的美术进度 职位要求: 1、突出的美术能力,极高的审美能力和创造力 2、优秀的理解和沟通能力以及团队配合能力 3、有自己独立风格又恰好喜欢未来科幻者优先
  • 5k-8k 经验1-3年 / 大专
    教育 / 未融资 / 少于15人
    我们是水晶启慧画室,现招聘美术/书法老师,     教学课程:少儿创意美术4-7岁,动漫7-12岁,素描7-12岁,硬笔书法6-12岁 有意愿的进一步联系!要求有美术教师资格证
  • 18k-36k·16薪 经验5-10年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责: 1、负责视频类项目前期概念美术设计,实现创意构想、美术定调、跟进执⾏和后期制作等工作; 2、能够为项⽬目输出视觉美术解决方案,提供专业美术表现支持,保证⾼效率、⾼质量地完成工作; 3、协调各⽅资源,与其他协作部⻔进⾏沟通; 4、视觉美术领域最新技术、资源、信息收集与整理。 任职要求: 1、5年以上游戏、动画⾏业美术经验,具备较⾼的绘画功底和审美能⼒; 2、不限制作画⽅式,能到达最终视觉效果3d、 2d均可; 3、关注视觉流⾏趋势,对潮流、都市、科幻、幻想,⼆次元等题材类型有较深⼊的研究(某项专精即可,都有涉猎最佳),对不同题材的视觉元素构成有系统认知; 4、具备良好的项⽬管理能力,较强理解⼒与出⾊的沟通能⼒,理解产品核心卖点,主导重点项目概念美术风格。 5、简历内请附带作品,或Weibo/Artstation/Lofter/Pixiv/bilibili/Zcool/Behance等平台的个⼈主⻚链接。
  • 20k-40k·13薪 经验3-5年 / 本科
    软件服务|咨询,人工智能服务 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1. 负责智慧城市,智慧园区项目中的建筑,道路,区域等整体效果的特效表现和性能优化等。 2. 快速响应美术需求,制定解决方案实现效果。 3. 制定美术制作规范,开发工具提升工作流效率。 4. 针对引擎效果提出优化建议和解决方案。 5. 负责协助UE工程师实现概念设计效果。 6. 擅长shader编写和引擎效率优化。 7. 关注前沿技术,具备出众的审美和想象力。 任职要求: 1. 计算机或者美术专业的本科,有1年以上的工作经验。 1. 精通3D美术内容制作工具,包括:3ds Max Maya、Zbrush、Houdini,Photoshop等。 2. 精通Unreal Engine 4引擎,熟练使用UE4蓝图。 3. 熟悉3D计算机图形学。 4. 两年以上实际项目开发经验。 5. 有脚本编写的经验优先岗位职责: 1. 负责智慧城市,智慧园区项目中的建筑,道路,区域等整体效果的特效表现和性能优化等。 2. 快速响应美术需求,制定解决方案实现效果。 3. 制定美术制作规范,开发工具提升工作流效率。 4. 针对引擎效果提出优化建议和解决方案。 5. 负责协助UE工程师实现概念设计效果。 6. 擅长shader编写和引擎效率优化。 7. 关注前沿技术,具备出众的审美和想象力。 任职要求: 1. 计算机或者美术专业的本科,有1年以上的工作经验。 1. 精通3D美术内容制作工具,包括:3ds Max Maya、Zbrush、Houdini,Photoshop等。 2. 精通Unreal Engine 4引擎,熟练使用UE4蓝图。 3. 熟悉3D计算机图形学。 4. 两年以上实际项目开发经验。 5. 有脚本编写的经验优先
  • 15k-30k·14薪 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    工作内容: 1. 制定Unity3D项目的美术规范和技术标准; 2. 根据项目的表现需求编写材质Shader,制作特效等; 3. 研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用; 4. 对游戏的表现效果进行性能分析及优化; 任职要求: 1. 两年以上Unity游戏项目TA开发经验; 2. 熟悉Unity3D引擎及其渲染管线和常用组件; 3. 熟悉常用美术工具如Max或Maya、Substance等的使用及工作流程; 4. 精通Unity Shader的编写和效果提升; 5. 掌握至少一种编程语言,如:C++、C#等; 6. 有一定的数据结构、数学和图形学基础; 优先条件: 1. 具有大型次时代游戏项目开发经验; 2. 有D3D或OpenGL编程经验;
  • 15k-25k 经验3-5年 / 本科
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、对接业务上下游,拆解业务目标与需求,制定对应的培训内容设计,确保客服对业务功能产品有足够清晰的了解; 2、根据业务侧实际情况负责培训大纲设计,编写课程讲义、PPT,并落地岗前/中的T3和客服培训; 3、制定客服质量监控机制,与SME配合完成客服质量检查与分析,根据客服具体行为表现及数据,分析客服问题,产出方案或针对性给予相应指导; 4、协调SME讲师落地培训任务,联动各服务角色对员工执行、能力问题进行改善。 职位要求: 1、本科及以上学历,有交付管理、培训经验优先,具备短视频、直播、生活服务等业务背景优先; 2、在传统培训方式基础上,能够积极联动各方、通过产品化数据化等更高效的方式达成业务目标; 3、具有较强的表达能力、逻辑能力、知识迁移能力和自驱力。
  • 10k-15k 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1、根据项目需求,使用AI软件及相关工具产出icon、角色原画、场景原画、UI等美术素材,对产出素材进行基础的精修优化处理; 2、根据不同项目风格训练lora模型及优化,熟悉prompt的编写和优化,负责深度图像训练、评估和优化,并结合项目实情进行运用; 3、对AI行业动向敏感,持续收集和研究前沿新技术,实现项目复现,搜集竞品优秀素材,对创意趋势等内容进行分析并分享; 4、学习能力强,深入了解市面上关于AIGC的产品,跟进AI技术发展趋势,及时更新设计思路和技能 任职要求: 1、熟悉掌握Stable Diffusion、Midjourney、NovelAl、Dall-E2等AI软件,实时跟进最新的AI艺术方向、工具、平台; 2、具备Lora模型训练经验以及模型优化经验,具备前沿的AIGC领域理论知识,有自己的模型库及作品案例; 3、1年以上原画、2年及以上数字绘画工作经验,良好的个人审美判断能力, 美术专业毕业或有游戏行业工作经验者优先; 4、良好的表达能力与沟通能力,执行力强,帮助团队更有效使用AI技术; 5、具备较强的探索精神和学习能力、良好的英文阅读能力。
  • 12k-24k 经验不限 / 本科
    短视频 / 上市公司 / 2000人以上
    职位描述 1、充分理解目标,根据研发版本计划,制定阶段版本计划,协调内外部资源,风险预判和解决; 2、负责搭建美术管线,推进制作规范、协作流程、资源归档的完善,确保团队高效运转; 3、负责项目需求评审、分配排期、过程跟进与落地,及时发现问题并解决,确保版本目标; 4、项目开发成本管理,包括内部人力和外部费用管理,拓展和维护外包制作; 5、协助主美进行日常美术团队管理,包括团队建设,成员融入与成长; 6、主导项目APM工作,负责管理其他管线APM工作。 任职要求 1、清晰了解游戏美术全管线协作流程,熟悉游戏美术各个岗位业务逻辑,有建设和优化美术开发管线的经验优先; 2、有3D项目美术管理经验,有3年左右游戏美术PM经验,有较多行业合作资源者优先; 3、有游戏美术岗位从业经验,包括但不限于游戏原画、3D模型、动作、特效等岗位,有3D模型制作经验优先; 4、语言表达能力较好,具有较好的逻辑分析能力、时间管理能力和问题解决能力,做事主动性强; 5、有完整游戏项目经验者优先。
  • 15k-25k·15薪 经验1-3年 / 本科
    游戏,社交平台 / B轮 / 500-2000人
    岗位职责: 1、设计多种绘画风格,实现AI风格迁移; 2、对AI作图工具有兴趣(如Disco Diffusion、Stable Diffusion等工具),生产不同风格要求的人像与动画; 3、了解前沿算法,有意向接触AI绘画领域技术进展。 岗位要求: 1、了解AI绘画软件,熟悉Stable Diffusion开源技术的使用; 2、能使用Python语言,及OpenCV、waifu2x等工具; 3、了解前沿图像生成算法&产品(如 Disco Diffusion,Stable Diffusion,Dalle2,MidJourney,Tiamat, Lensa); 4、具备修图与分层的能力; 5、绘画基础扎实,准备把握场景设定及透视的结构比例,造型能力强,色彩感强; 6、具备游戏美术、基础美术和较高的视觉审美。
  • 5k-7k 经验1年以下 / 本科
    教育 / 未融资 / 少于15人
    本科及以上学历,美术培训经验的有管理经验者优先
  • 短视频 / 上市公司 / 2000人以上
    职位描述 1、发现游戏角色制作、绑定、动捕等方面的制作痛点,引入并整合业界前沿技术和流程,提升从动画生产到引擎中最终呈现,全流程中的效率和质量; 2、钻研游戏引擎动画相关功能,负责项目中动画相关技术支持、指导和开发; 3、能够使用自研动画编辑器和系统,输出标杆动画效果,并引导项目进行铺量制作; 4、能够使用脚本语言为常用动画DCC软件开发插件,提升美术生产效率; 5、为开发的动画效果、插件和工具攥写设计、指引文档,引导项目组快速掌握,并落地生产。 任职要求 1、3年以上游戏或影视动画工作经验; 2、对人体结构和动画原理有深入理解,能够进行游戏角色身体和面部的高质量绑定; 3、熟练掌握至少一款动作制作软件,例如maya、3ds max、motion builder等; 4、熟悉至少一门脚本语言,能够为动画软件、引擎开发插件和工具; 5、了解并使用过一款主流3D游戏引擎(unity、ue4/5),能够主动研究或学习引擎提供的新技术,并运用到项目中; 6、具有动作捕获、剧情动画或程序化动画生产经验优先; 7、有较好的动画审美能力,具备一定逻辑思维,以及较强的学习和独立解决问题的能力; 8、具备较强的自我推动能力,热爱游戏;对游戏制作拥有极大热情。
  • 15k-22k 经验5-10年 / 本科
    数据服务|咨询,营销服务|咨询 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1.很好的文字驾驭力,思路清晰,结构严谨兼备文采,并能够引导文案团队在规定时间内完成文案的撰写(包括但不局限于品牌各类稿件、策划方案、PR稿、报告等); 2.了解客户品牌内涵,把握客户需求,根据客户品牌调性及营销策略提出创意想法; 3.执行所负责项目的创意构思和文案,与设计师沟通配合,共同完成创意表现。 职位要求: 1.本科及以上学历,广告、中文、新闻、等相关专业优先; 2.优秀的理解力+文字撰写能力,具备较强的团队合作能力,拥有工作热情和责任感并乐于分享; 3.拥有广告、社交媒体策划相关经验,有服务过3C、美妆相关客户者尤佳;
  • 2k-3k 经验不限 / 不限
    教育 / 未融资 / 少于15人
    主要教授幼儿园、小学阶段的孩子,水粉、彩铅画
  • 8k-15k 经验1-3年 / 本科
    企业服务,工具 / 未融资 / 50-150人
    岗位职责: 从事UE场景制作、美化、特效工作。 1、 主要从事基于UE4引擎的可视化展示项目,智慧城市等项目及其交互应用的美术效果制作。 2、负责在UE引擎中构建优化(室内外建筑、树、道路等)、设置灯光/材质、设置环境/特效等,营造完美的视觉场景; 3、根据产品需求,与程序一起设计和开发相应功能的视觉效果,进行动效资源优化,并及时处理项目中出现的相关动效资源问题。 3、熟知交互设计流程,关注时下视觉动效流行趋势,为团队提供专业的动效意见和建议。 任职资格要求: 1. 本科及以上学历,2年以上UE4相关特效、应用交互动效设计工作经验,对数据可视化展示、应用界面交互、影视或游戏动效等有一定的了解。 2. 精通UE4引擎制作项目中各类界面动效,熟练掌握UE4引擎的材质编辑器、粒子编辑器和常用特效制作插件。 3. 对环境和空间的布局有较强能力,对地貌、建筑、植被、树木等有很好的表现能力; 4. 熟练使用3ds Max、Maya、Photoshop等相关软件,具备进行多种风格的三维与二维动效设计制作能力。 5. 有较强的美术功底,有丰富的动画特效经验,具备画面设计能力、排版能力、后期合成能力。 6. 良好的沟通和团队合作能力,关注用户体验,有创新精神。 7. 良好的自主学习能力。 8. 能提供UE4特效相关作品。