• 16k-25k 经验3-5年 / 本科
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责媒资库(短剧、长视频)的维护及迭代优化,对数据质量和效率负责; 2、优化媒资库管理流程及媒资库产品功能,规范运营动作,提高媒资库运营效率和用户体验; 3、负责媒资库内容的维护及治理,建设内容管理工具,保障信息的准确、完整、**、及时; 4、其他重点项目的统筹管理。 职位要求: 1、本科及以上学历,2年及以上工作经验,有内容策略、产品运营相关经验者优先; 2、有短剧、影视综艺等内容平台的相关工作经验,对内容运营、版权引入等信息有基础了解,有媒资库建设运营经验者优先; 3、具备一定数据分析能力,逻辑性强,有刨根问底的精神,思维活跃、善于分析和总结问题,并提供系统化解决方案; 4、具备复杂项目管理和推动能力,跨团队沟通和协调能力强。
  • 内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责抖音生活服务服务商的日常管理,包括但不限于准入、考核、清退、风控等,保障服务商日常运营,推动达成业绩目标; 2、为服务商制定合理的生活服务行业商家运营方案,提供活动、团单设计与运营支持,维护良好合作关系,做好交易额提升优化; 3、持续研究抖音生活服务行业经营策略,分析服务指标,明确服务商能力现状,制定提升方向并定期复盘,沉淀输出经营方法论; 4、分析服务商团队架构、经营人效等,根据业务发展规划,给予合理意见,组织并实施服务商团队技能培训和赋能,提升服务商团队作战力; 5、充分了解市场现状,整合、协调内外部资源,推动整体策略方案输出落地。 职位要求: 1、本科及以上学历,3年及以上渠道或代理商、服务商经营行业经验优先; 2、具备较强的语言沟通能力、项目统筹能力和跨团队协作能力; 3、具备较强的责任心、进取心和承压能力,人品正直,具有开拓精神,接受全国出差。
  • 35k-65k·14薪 经验5-10年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    1. 负责出海手游项目美术审美评估、人员管理、工作进度和质量的统筹工作,保证游戏美术工作顺利完成; 2. 手游项目整体风格的制定及把控; 3. 高质量完成游戏界面设计及运营相关设计工作; 4. 能够独立担当设计任务,制定培训计划,负责项目组美术人员的整体技术能力提升; 5. 为各项目的不同设计需求作技术评估和质量监控。 任职资格: 1. 三年以上手机游戏行业美术工作经验,有成功的项目经验、欧美休闲风或者海外棋牌风格优先; 2. 具备较高的分析、评价和审美素质,具有较强的色彩感觉及美术设计能力; 3. 了解游戏产业,能够正确理解美术在游戏开发中的地位和作用,对策划及程序的工作方式有一定的了解,能很好地与策划和程序进行项目协同开发; 4. 有良好的沟通协调能力和执行能力,善于与制作团队的程序、策划合作和沟通。 TO 年轻的朋友:我们的主美岗位不只看资历经验,管理经验不是必须项,一切以审美和作品优先,欢迎投递。
  • 40k-80k·16薪 经验5-10年 / 本科
    工具类产品,内容资讯 / 不需要融资 / 150-500人
    职位描述: 1、规划休闲类新项目立项,设计核心玩法、风格及内容; 2、带领策划团队完成游戏设计,把控游戏的设计方向及质量; 3、制定开发日程,协调美术、程序工作进度,推动项目整体进程; 4、研究行业发展趋势和走向,分析竞品及行业情况,实时调整产品策略; 5、组建团队,带领团队成员达成业绩目标,保证项目处于良性发展的状态。 岗位需求: 1. 做为休闲类游戏制作人或者主策参与或主导过至少一款成功上线的游戏产品; 2. 对游戏开发的各流程有深入了解,至少两年以上团队管理经验; 3. 思维活跃,创意丰富,具有创新能力,善于接受新鲜事物,对游戏的平衡性、可玩性方面有很强的把握能力; 4. 深入理解游戏的体验、交互、生命周期,有志于并有信心创建优秀的手机游戏产品。
  • 25k-50k·16薪 经验5-10年 / 本科
    消费生活 / D轮及以上 / 500-2000人
    工作职责: 岗位名称:商业化-品牌直客 岗位目标(交付结果): 1. 垂直化销售策略&增量策略; 2. 客户维护; 3. 能够在业务上独当一面,独立完成所负责客户规划并且执行落地交付结果。 岗位职责(工作内容): 1. 负责行业客户维护工作,建立顺畅且深度的合作关系; 2. 对于行业客户需求有充分认知,深度理解客户痛点和需求; 3. 承接直客团队销售计划,对自己的销售指标负责,达成业绩交付; 4. 了解小红书广告产品机制,收集市场及竞品信息和动态,分析并提出行业客户销售策略; 5. 完成团队 Leader 交予的相关工作。 任职资格: 岗位要求(hard): 1. **本科以上学历,5 年及以上互联网公司/广告公司/媒体等行业品牌广告从业经验; 2. 熟悉销售工作流程,能够独立、有效的管理全流程。 1. 出色的沟通表达能力&跨部门协作能力; 2. 较强的提案汇报/presentation 能力; 3. 具备一定的数据分析能力; 4. 具备强烈的工作责任心和抗压能力; 5. 具备较强的自驱力/创新意识,乐于探索和思考; 6. 业界职业形象良好,正直诚信
  • 10k-15k 经验3-5年 / 本科
    TCL
    移动互联网,其他 / 上市公司 / 2000人以上
    工作内容 1、对接上游处理白电售后投诉,保障问题闭环。 2、白电产品日常服务数据分析监控,输出分析报告,助力服务提升。 3、白电产品技术支持,面向客户提供服务手册等技术资料支持,承接处理客户技术咨询,配合技术组开展技术培训等。 4、白电产品备件供应保障方案拉通,统筹区域白电产品备件管理方案。 职位要求: 教育背景:电子类本科及以上学历(经验丰富者可非电子类专业) 通用知识:中英文流利,熟练操作office软件 专业知识:电子技术知识、服务管理相关知识 专业经验:3年以上白电产品相关工作经验,1年白电服务或质量/研发工作经验优先,适应中短期海外出差 需有一定的执行力、沟通能力、资源协调能力。
  • 10k-20k·14薪 经验不限 / 本科
    移动互联网,游戏 / A轮 / 50-150人
    工作职责: ●设计和制作各类广告图,包括线上和线下广告,以及社交媒体广告,根据游戏特点和目标受众进行创意设计。 ●制作宣传海报和推广物料,包括游戏封面、海报、手册等,以吸引玩家关注和传播游戏信息。 ●配合产品发行需求,制作运营、宣传发行和广告投放测试所需的美术素材。 职位要求 ●具备良好的审美能力和创意思维,能够将游戏概念转化为视觉上吸引人的设计作品。 ●具备与外包供应商沟通和协作的能力,能够有效管理外包项目,确保质量和进度。 ●对游戏行业的发展趋势和市场需求保持敏感,并有持续学习和自我提升的意愿。 ●设计知识体系全面,善于沟通,责任心强,执行能力强。 ●需要较强的手绘功底,有影视游戏原画或美宣工作经验。 有独立负责过完整的设计项目,简历中需附上作品或链接。 熟练操作Photoshop、illustrator 等相关设计软件,有扎实的视觉表现力,有Cinema 4D设计、UE引擎经验者优先。
  • 7k-12k·16薪 经验不限 / 不限
    TCL
    移动互联网,其他 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: ①跟进大宗物料及汇率走势分析,发布产品成本预测; ②负责海外冰洗成本核算和报价,深入了解产品配置及成本差异对需求进行报价,协调推进异常问题处理和解决; ③负责N+6 CT 预测,制定报价策略,定期复盘分析; ④负责年度M+18规划和年终预算,跨部门协同推进成本测算和发布、销售预算推演、目标评审及定稿完成; ⑤针对重点国家订单主销机型规划,成本测算支持,拉通前后台资源,推动产品优化降本,为业务订单提供保障; ⑥其他项目性工作:报价标准及流程制度建设,BMP、SAP及经营罗盘相关系统数据支持和管理,组织日常会议等 任职要求: 工作年限无要求,英语4级以上, 有家电行业经验优先,抗压能力强优先
  • 20k-30k·14薪 经验不限 / 本科
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责 1. 负责绘制公司游戏项目推广所需的各类美术宣传素材,包括但不限于KV原画、表情包、以及进行3D渲染和2D修图等; 2. 针对不同游戏项目的风格及国内外市场需求,准时完成游戏活动推广素材的制作; 3. 作为发行-美术宣传模块的对接人,同需求部门及项目组高效协同,根据反馈及时调整并完成美术相关任务。 任职要求 1. 拥有美术相关专业背景,具备扎实的手绘技能和良好的色彩感知能力; 2. 具有两年以上的游戏美术工作经验,展现出卓越的审美观和广阔的视野,对国内外休闲类游戏的美术表现元素有深刻理解; 3. 精通Photoshop、Painter、Spine等绘图软件,能够灵活运用AI软件者优先考虑; 4. 具备优秀的团队合作精神和沟通能力,有强烈的责任心。 简历请附作品。
  • 10k-18k 经验1-3年 / 本科
    电商平台,消费生活 / 未融资 / 50-150人
    【岗位职责】 1、社媒运营:负责TikTok和其他社媒账号日常运营,制定社媒规划,推进运营计划的整体实施和管理。平台不限于TT、Ins、FB、Group、YT。扩大品牌影响力,为运营结果负责。 2、内容规划:策划创意短视频。为美国宠物主用户定制优质内容,捕捉美国文化趋势和热点,制造话题,提高讨论度和互动,拉近用户关系。拉新促活,保持粉丝高粘性,实现粉丝良性增长。整合网红素材,二次利用于社媒平台。 3、活动策划:根据营销活动、产品活动、节日节点策划社媒平台活动。跨部门配合联动,策划优质campaigns,为活动的曝光、触达、互动率、转化等效果负责。 4、数据跟踪:监测和跟踪运营数据,定期分析复盘,总结汇报,根据公司目标不断优化表现。并能挖掘用户价值,反馈予品牌生命力迭代。 【任职要求】 1、熟悉TikTok等美国社交平台,熟悉热点运营手段和工具,对热点的捕捉和传播有高敏感度,善于制造话题营销。 2、本科或以上,英语可作为工作语言,对欧美文化热爱。对内容敏感、思维开阔、具备创意、审美和脑洞。 3、数据意识强,对数据分析敏感。社媒广告投放经验者优先。 4、宠物出海品牌优先,DTC快消品品牌优先,养宠者优先。
  • 3k-4k 经验1年以下 / 本科
    音频|视频媒体 / C轮 / 50-150人
    职位诱惑: 大牛云集,免费三餐,硅谷文化,热门应用 1. 联系平台内外的主播、直播间互动; 2. 进行主播培训、激励以及对主播日常问题进行答疑; 3. 外部网红沟通合作等; 4. 负责网红资源拓展、关系维护、日常运营、合作脚本沉淀等; 我们希望你: 1. 在校生,英专生加分; 2. 对直播行业有一定了解,知晓当下的娱乐直播平台信息; 3. 英语读写能力,日常工作沟通顺畅; 4. 工作细心,认真负责有耐心,灵活变通,强学习能力; 5. 熟悉海外各大社交媒体的营销模式,了解欧美文化(网红运营).
  • 30k-60k 经验5-10年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1. 带领团队创造出符合游戏美术风格及制作需求和规范的高品质3D资源,包括角色、道具、建筑、关卡等模型制作; 2. 制定美术规范标准,建立模型工作流程文档,提出优化建议,对团队成员进行培训; 3. 与技术美术积极合作,说明技术援助需求并推动解决方案的实施,在解决问题和潜在风险识别方面采取所有必要的措施; 4. 制定团队工作计划、进程追踪、质量监管、检查及反馈。 任职要求: 1. 5年以上游戏行业美术工作经验,作为主创人员,至少参与过1款以上完整的3D欧美题材项目开发,1年以上手游主美岗位工作经验; 2. 敏锐的色彩感觉、出色的审美能力,扎实的美术功底及良好的美术鉴赏能力,丰富的模型制作能力,能适应不同美术风格,擅长欧美写实风格; 3. 擅长平衡美术的表现效果和性能,包括但不限于Unity引擎,能通过自学掌握新技术、软件、引擎以运用到实际工作中; 4. 良好的沟通能力及团队合作精神,极强的责任心并能积极的拥抱变化,有团队管理及指导经验。
  • 30k-45k·13薪 经验5-10年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1、负责游戏项目整体美术风格的把握,为项目的美术提供总体风格等方面的指引; 2、负责项目内部具体工作计划的制定,人员的调配和工作的安排;统筹管理项目美术的制作进度,监控美术的制作质量; 3、收集和整理美术素材,管理游戏美术资源,协调项目内部对于资源的调配和使用; 4、负责项目内美术人员的表现评估、心态调整,并且承担团队的培训及技术提升工作。 任职要求: 1.有5年以上Q版卡通游戏美术设计经验,3年以上游戏主美岗位经验,主导并带领团队完成至少一款Q版项目的制作; 2.有很好的审美能力,对Q版卡通画风有较深的理解; 3.有扎实的绘画基础,色彩感觉敏锐,想象力丰富,创作效率较高,熟悉游戏设计中各个职位的美术内容; 4.对策划及程序工作有认知,熟悉3d管线项目开发,能很好的与策划、程序进行项目协同开发 5.亲自参与制作,并可以指导角色、场景、动作、UI等工作,且能带动提高团队整体审美。
  • 16k-25k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 未融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1、负责高品质美宣设计制作,包括但不限于icon、立绘、KV、海报等; 2、负责对接渠道游戏的美宣设计需求; 3、参与角色美宣的制作、绘制,把控画面意境、氛围表达。 岗位要求: 1、较强的沟通能力和表达能力,有较好的画面审美能力; 2、3-5年动画、游戏行业角色原画、插画相关工作经验; 3、扎实的美术功底及深厚的审美能力,大专以上学历,美术相关专业; 4、熟练绘图软件和工具,能驾驭写实风格、二次元风格的美术需求,了解并掌握厚涂、平涂等表现技法。
  • 30k-60k·16薪 经验5-10年 / 大专
    工具类产品,内容资讯 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责 1、主导游戏整体美术风格,确定游戏UI设计、原画设定等; 2、收集和整理美术素材,管理游戏美术资源; 3、把控美术进度,保障美术质量; 任职要求 1、美术学院毕业,拥有专业的审美、丰富的想象力和创造性思维; 2、5年以上游戏美术经验,擅长场景、界面设计,有休闲游戏项目优先; 3、熟悉2D项目工作流,研发中遇到美术问题能独立解决; 4、热爱游戏、热爱美术,踏实负责,较强的抗压能力。