• 9k-18k·13薪 经验不限 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责游戏项目美术3d角色制作; 2、负责游戏内主角、NPC、BOSS、怪物等的建模及贴图绘制。 任职要求: 1、美术相关专业学历,一年以上高精度的建模能力和经验者优先; 2、熟练运用3DSMAX与及Photoshop、Deep.Paint等绘图软件; 3、有较强的手绘能力和设计能力,熟练掌握三维建模方法、面数合理控制、布线合理分部与及准确材质贴图方法,能按原画比例制作合理的三维模型; 4、做事认真细致,精益求精,具有高度责任感和团队合作精神,善于主动提出问题并协同解决。 注:简历中必须附带本人作品或者添加作品链接 邮箱:*****************
  • 12k-20k 经验5-10年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作职责: 1、依照项目制定的美术风格方向,负责PC和主机平台次世代游戏的高品质3D角色美术制作,包含角色,服装,机甲,武器等; 2、结合最新技术和艺术审美,塑造游戏中的高标准3D角色,使角色的表现具有真实性的同时符合角色的故事背景和造型美感 ; 3、使用UE4引擎整合和打磨角色的最终效果; 4、与项目组协作测试和制定角色美术的技术规格和品质标准,与动画,绑定以及技术部门协作,不断调整角色至游戏产品需求的最佳效果。   职位要求: 1、热爱游戏,热爱美术,对高品质AAA游戏美术制作充满热情和追求; 2、大专或以上美术设计相关专业,扎实的美术功底和较好的艺术审美造型能力强,熟悉人体结构; 3、5年以上3D角色美术制作经验,至少2年以上次世代(PBR流程)角色制作经验; 4、熟练使用相关软件如:Maya, 3DsMAX, Photoshop,ZBrush,Substance Painter,Marvelous Designer; 5、熟悉UE4或Unity 3D引擎相关模块使用; 6、对新技术充满好奇心和快速的学习能力; 7、高责任心,主动发现问题和解决问题的能力。
  • 15k-30k·14薪 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    (美术岗位薪资open,可根据个人实际情况面议)岗位职责:1、人物,怪物等模型制作2、服装模型制作3、道具制作任职要求:1、美术类或相关专业毕业,美术基础扎实,造型能力好2、能熟练使用相关软件,3dmax、zbrush,PHOTOSHOP等,对主流3d引擎有了解3、有一定的工作或者实习经验,有炫舞类项目经验优先4、有良好的沟通能力和团队合作精神,责任心强5、热爱游戏,富有想象力和创造力,积极向上,关注次时代技术的发展6、请附尽可能多的作品
  • 10k-18k·13薪 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    一、岗位职责: 1、负责游戏中角色模型。 二、岗位要求: 1、良好的美术基础,美术功底深厚,半年左右游戏3D模型制作经验; 2、具备良好的手绘能力,能够独立完成绘制贴图工作; 3、精通3D相关制作软件,能熟练制作高低面数模; 4、有事业心、具备团队合作精神,能主动沟通及配合项目工作; 5、良好的沟通能力与团队合作精神,并能承受- -定的工作压力; 6、热爱游戏及动漫、电影相关,有激情,主动性,创造性的完成工作的能力。
  • 12k-20k·15薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    公司介绍 1)业务:公司是中国第一批出海公司,有深厚的出海产品、研发和市场积累,目前主要业务是工具APP和休闲娱乐APP,海外国内都有布局,从公司营收、用户数据等各项指标看,都属于行业内领先的公司。 2)文化:公司提倡open、**、成长双赢的文化,人际关系简单,没有官僚文化,没有PPT和PUA,周末双休,氛围年轻欢快。 3)发展:公司是介于大公司和创业公司之间的状态,稳定不失进取。跟创业公司比,我们经营稳定,没有后顾之忧。跟大公司比,我们的工作岗位不是螺丝钉,可以提供快速成长的机会。公司创始班底来自清华计算机系,80%的员工毕业于985/211高校,你可以与优秀的人一起学习成长。 公司介绍 1)业务:公司是中国第一批出海公司,有深厚的出海产品、研发和市场积累,目前主要业务是工具APP和休闲娱乐APP,海外国内都有布局,从公司营收、用户数据等各项指标看,都属于行业内领先的公司。 2)文化:公司提倡open、**、成长双赢的文化,人际关系简单,没有官僚文化,没有PPT和PUA,周末双休,氛围年轻欢快。 3)发展:公司是介于大公司和创业公司之间的状态,稳定不失进取。跟创业公司比,我们经营稳定,没有后顾之忧。跟大公司比,我们的工作岗位不是螺丝钉,可以提供快速成长的机会。公司创始班底来自清华计算机系,80%的员工毕业于985/211高校,你可以与优秀的人一起学习成长。 岗位职责: 1 负责游戏中的3D角色模型、贴图制作,负责部分游戏内场景建模、材质、渲染制作; 2 参与外包提交的模型资源进行修改; 3 3D角色蒙皮,绑定进行静帧动画渲染; 4 协助团队优化与探索制作流程和技术实现; 5 能够按照公司美术部门制作规范和制作流程规范化进行工作。 任职要求: 1、有过海外休闲游戏经验优先,有过海外家装及模拟经营类经验优先; 2、精通3DMAX,Maya,zb,blender等相关软件; 3、主要擅长灯光渲染,VR渲染优先,可以为场景打光,实现最终效果,专业基础过硬; 4、学习能力强、做事认真、有合作意识、容易接受新事物,有创新精神; 5、能够独立完成模型的材质和渲染工作,并且能够指导团队整体进步,有相关管理经验,沟通能力强。 6.3-5年游戏经验,只要美术相关专业人员。加分项:动画;
  • 15k-30k 经验3-5年 / 本科
    游戏,移动互联网 / 上市公司 / 500-2000人
    1、大专及以上学历,美术相关专业; 2、至少一年以上3D角色游戏岗位工作经验; 3、熟悉使用3DMAX,MAYA,ZBRUSH, Substance Painter,Photoshop等软件,精通PBR; 4、对人体比例结构有系统的了解以及熟悉色彩构成学搭配及应用; 5、精通三维制作软件和二维图片处理软件; 6、良好的沟通能力、超强的学习能力,对新技术充满热情; 7、应聘此职位,须在简历后面以附件形式附上相关的美术作品。
  • 25k-40k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    职位介绍 3D设计 职责描述: 1.根据概念设计和需求完成项目中的人物、动物、怪物、机器人等角色及其服饰装备等制作工作(包括模型、UV、各类贴图等); 2.配合动画组完成角色资源整合、调整等相关制作工作; 3.与团队成员紧密合作,不断完善和迭代效果展现。 任职要求: 1.本科及以上学历,美术/三维设计等相关专业; 2.三年以上工作实践经验,并参与实际项目制作; 3.熟练运用各类3D制作需要的软件(如:Maya、3DMax、Zbrush、Substance3DPainter、Photoshop等); 4.了解人体组织结构,服饰装备等不同材质的特性和质感; 5.对写实类网络游戏、次世代游戏、影视动画皆能胜任者优先; 6.需要对工作细心且要有耐心,善于观察。
  • 10k-20k·16薪 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责:1. 负责跟进3D角色模型的外包品控工作;2. 按照原画设计,用3D软件还原角色,创建高模低模及相关材质;3. 根据项目风格要求,制作高品质的角色模型及贴图绘制;4. 负责项目中角色模型资源整合。任职要求:1. 美术类相关专业优先,美术功底扎实,手绘能力强;2. 三年或以上3D角色模型工作经验,精通ZBrush,Maya,3DMax等主流软件创作高质量的3D人物(二次元风格,卡通风格等);3. 精通Substance Painter,Quixel等贴图绘制软件,能制作效果真实的贴图材质;4. 做事认真细致,精益求精,严于律已,具有高度责任感和团队合作精神,善于主动提出问题并协同解决;5. 具备较强的学习能力、逻辑分析能力、语言表达能力、团队协作能力、抗压能力,强烈的进取心;6. 热爱动画/游戏,并且充满激情。
  • 10k-20k·13薪 经验3-5年 / 本科
    YY
    社交媒体 / 上市公司 / 500-2000人
    职位描述: 1、根据虚拟主播项目需求,独立完成高质量3D角色模型、套装、发型、(写实风格); 2、独立对接运营部门,进行准确高效沟通; 3、推动项目进度,主动寻找资源的品质问题与缺陷; 职位要求: 1、3年以上3D角色设计经验,熟悉写实PRB制作流程,有成功项目制作经验者优先; 2、熟练掌握角色相关各软件及相关插件,熟练掌握Unity,熟练掌握手绘贴图及引擎贴图的制作; 3、扎实的美术功底及良好的美术鉴赏能力,对人体形态、解剖学、肌肉结构等有深刻理解。丰富的模型制作能力,能适应不同美术风格; 4、精通各类模型及贴图制作软件(ZBrush、Maya、Marvelous Designer、Substance Painter等); 5、了解角色绑定及动画原理,低模合理布线。 6、简历请附上个人作品。
  • 15k-30k·14薪 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1、依据原画设定和策划文档制作角色3D模型、测试模型和渲染风格; 2、同其他相关美术岗位一起设计角色美术表现; 3、制定相关制作规范,研究3D角色相关技术并运用。 任职要求: 1、5年以上美术制作经验,有丰富的创作实践经验和深厚的美术功底; 2、熟悉3DMAX;能熟练完成建模、材质的制作; 3、有比较扎实的人体结构基础并能较好地理解和应用; 4、有扎实的美术功底、良好的色彩感觉、对游戏美术较高的鉴赏能力、具备较强手绘贴图能力,熟练操作Photoshop等软件; 5、熟悉次世代3D游戏的制作流程和方法。 美术岗位需发送个人作品链接或个人作品文件。
  • 7k-13k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / A轮 / 50-150人
    岗位要求 1. 负责制作高精度次世代角色模型,纹理材质、贴图的绘制等工作 2. 理解项目方向,独立完成多个角色的建模、绘制纹理材质、贴图、等工作 岗位要求: 1. 熟练使用3D Max,Z-Brush, Photoshop, Substance Painter等美术软件进行角色的建模贴图制作 2. 具备良好的团队合作意识,学习与沟通能力,能够灵活运用专业知识与技术完成工作任务 3. 至少1年以上游戏行业相关工作经验。 4. 美术相关专业毕业,有较好的美术功底与审美意识,能够定时完成项目进度和任务
  • 18k-30k 经验不限 / 不限
    DAN
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1.负责项目中的角色和道具等3D建模。 2.跟进美术最终表现效果,提出改善意见并实施修改。 3.熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用。 职位要求: 1. 美术类相关专业,美术功底扎实,手绘能力强。 2. 三年以上角色模型工作经验; 3. 擅长高精度角色模型,有完整手游项目者优先。 4. 熟悉3D游戏模型制作流程及规格,对优化模型,骨骼绑定,输出管理有丰富的经验。 5. 有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标。 6. 投简历时务必附上作品。
  • 10k-15k 经验1-3年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、根据游戏设计图和玩法期望,设计和编辑场景地形等场景基本要素;2、制作3D场景建筑、3D场景植物、3D场景物体,完成基础动画制作以及互动建筑、物品制作; 3、与程序和策划紧密合作,实现项目场景需要,并满足写实的风格来制作游戏场景地图; 4、把控3D模型在场景氛围下的表现,使模型都能融入场景氛围; 5、根据项目工作计划按时完成任务并跟进最终表现效果。 岗位要求: 1、3年以上游戏3D场景美术相关工作经验; 2、优秀的美术基础, 有优秀的建模及贴图绘制能力; 3、熟悉欧美现代风格场景制作,有优秀的地形设计能力和建筑结构理解力,善于渲染、打造贴合游戏需求的场景气氛; 4、工作积极热情,热爱游戏;易于合作,有优秀的协作能力团队精神,善于沟通; 【加分项】能同时胜任3D角色制作和动作特效设计。有家装类室内/室外设计和渲染经验。
  • 8k-16k·13薪 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    职位诱惑: 五险,专业培训,绩效化、福利多 职位描述: 岗位职责: 1. 理解客户角色原画设计需求、风格及创意细节; 2.在3D软件中制作角色的模型及贴图材质; 3.将制作好的游戏角色模型导入相关游戏引擎并调试角色模型的显示效果; 4.跟进外包类角色制作品质及进度; 任职要求: 1、热爱游戏,对游戏模型技术有浓厚的学习兴趣,善于解决问题; 2、两年以上角色模型经验 。会使用ZB/3Dmax/maya/SubstancePainter,熟悉中模、高模 ,低模的制作。 3、责任心强,热爱游戏; 4、工作积极主动,较好的沟通能力和强烈的进取心; 5、有完整项目的成功制作经验者优先
  • 6k-12k 经验1-3年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1、根据原画设定与策划需求独立完成角色,BOSS,怪物或场景建筑等模型制作; 2、负责角色或场景在引擎中的效果和材质表现,提出修改意见并实施修改,打磨输出效果不断提升美术品质; 3、负责外包跟进反馈,统一风格,品质把控。配合主美进行规范制作,推进制作进度。 任职要求: 1、具有良好的审美能力,大专以上学历,美术、游戏设计等相关专业; 2、两年以上从业经验,熟悉游戏开发流程,熟练掌握3dsmax,ps,Zbrush,maya,SP,bodypaint等主流开发软件; 3、美术功底扎实、色彩感觉良好,对人体、生物的结构有着良好的认知; 4、参与过多款游戏项目美术制作,熟悉不同种类游戏美术需求的制作流程; 5、有团队管理意向以及清晰的职业规划和目标,对能力的提升有强烈的意愿。 投递简历需附带作品或链接!