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岗位职责: 1、负责直播礼物、活动视觉3D建模、渲染及动效设计和视觉创意输出; 2、参与设计讨论和需求对接; 3、善于总结经验、形成方法论,参与礼物设计规范,形成标准化的礼物流程,提升工作效率。 任职要求: 1、大专以上学历,2年及以上经验;有成熟商业作品,熟悉建模和贴图绘制,熟练掌握C4D、Maya、3DMAX等至少一款3D建模和动画制作软件,有动作设计能力,可独立完成项目制作; 2、使用主流渲染器,渲染表达能力优秀,掌握PS、AE等图像/视频处理软件; 3、擅长多种风格,镜头感优秀,能配合其他同事高效完成相应设计要求; 4、良好的沟通表达能力,执行能力强,富有创造力,有团队精神。
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岗位职责: 1. 负责游戏内3D角色的模型蒙皮、骨骼绑定、动作技能设计(包含面部表情)。 2. 负责unity游戏引擎内一些场景和物件的动画制作; 3. 协助完成资源入库工作,配合其它部门完成动作制作及程序实现。 岗位要求: 1. 具有三年以上游戏动画师经验; 2. 热爱动画行业,具有良好的角色动画制作能力,了解动画和骨骼蒙皮的制作规则,对人物、动物等运动规律有深入掌握和制作经验。具备提升动作效果、独立设计编排角色动作的能力; 3. 精通3Dmax等软件的蒙皮和骨骼动画; 4. 了解unity引擎和具备3d游戏开发经验; 5. 有表情动画制作经验者优先; 6. 投递简历时需提供作品; 7. 有良好的团队合作精神及沟通能力,高度的责任感,积极主动的工作态度 。 公司福利: 1.周末双休; 2.五险一金,一档医疗; 3.带薪年假、每个法定假期多放假1~3天不等、圣诞节也放假!节日礼品; 4.公司有各种零食饮料; 5.每周球类运动、每月部门团建、每月庆生会、每年不定期公司活动; 6.每年两次提升薪资的机会; 7.扁平化管理,感受融洽和谐的团队氛围,期待您的加入!
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岗位职责: 1、负责公司各类产品(玩具/日化品)视频内容的三维动画部分制作,包括前期创意脚本, 模型,动画,渲染等多个方面,完成符合要求的作品; 2、编辑各类视频项目,如在线视频、社交媒体直播(短片/在线视频/动画等),效果合成,动画制作; 3、参与后期制作工作,包括视频编辑、字幕制作和动画制作。 任职要求: 1、3年及以上三维产品动画相关工作经验; 2、精通 Premiere, After Effects, Maya, Cinema 4d, Keyshot, OC, Photoshop, Illustrator 等常用视频编辑软件, 懂Octane渲染加分; 3、有印刷知识、照片拍摄、视频拍摄和 2D/3D 动画技能者优先; 4、学习能力强,有创造力,独立,注重细节,乐于接受新的想法; 5、能快速适应快节奏的工作环境,有优秀的解决问题的和多任务处理的能力。
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【岗位职责】: 1、根据策划需求、原画设定高质量完成建模工作; 2、了解并能适应各种美术风格的3D制作规范,与团队成员配合完成建模及贴图绘制工作; 3、具备良好的自律性,安排工作的进度,按时完成设定需求。 【任职要求】: 1、3-5年工作经验,完整参与过2款以上3D游戏产品的模型制作工作; 2、精通3dMax/MAYA/Zbrush建模及Photoshop/Substance Painter等贴图绘制工具; 3、有较强的3D手绘能力,了解次世代制作及PBR技术; 4、对人体比例结构有系统的了解以及熟悉色彩构成学搭配及应用; 5、有良好的协作能力及语言表达能力,能够承受一定的工作压力,具备高度的耐心和责任心。
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岗位职责: 1. 负责游戏过场动画、交互动画、大招动画的镜头表现以及相关的角色动作设计。 2. 根据文案需求与2D分镜完成影视风格LAYOUT及动画环节的制作。 岗位要求: 1. 美术类相关专业毕业,具备较好的美术基础和独立思考能力。 2. 两年以上三维动画设计经验,具有良好的节奏感及表演基础与镜头设计感。 3. 熟悉CG动画制作流程,有相关项目经验。 4. 熟练使用MAYA,Unreal Sequence模块等各类常用工具,熟悉运动规律,对动作设计、镜头运动及构图有一定认识。 5. 性格乐观开朗,抗压能力强,热爱游戏,具有较好的团队协作精神。 6.熟悉Unity3D/UE引擎动画、3D或2D分镜制作者优先。
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岗位职责: 1、参与项目创意设计,根据创意设计输出最终作品。 2、有良好的审美和创意想法,并能用软件将创意概念还原为完美的视觉表现。 3、根据设计需求,充分理解产品,准确把握产品卖点,制作出高品质3D动画视频。 4、负责制作公司各种产品的宣传视频、产品三维动画、产品三维动效等。 5、根据产品卖点及文案,构思视频分镜,画出相应的分镜头脚本,能够独立完成角色动画和镜头动画。 6、有自己独立擅长的风格以外,同时掌握时下主流的视觉风格。 任职要求: 1、**本科及以上学历,动画设计、广告设计、电影专业、工业设计、艺术设计相关专业 ,两年以上工作经验。 2、精通C4D等建模、渲染软件,熟练使用AE/PR等后期制作软件,了解U3D等虚拟引擎。 3、熟练掌握渲染,高效完成建模/骨骼架设/蒙皮/布光/渲染/后期等一系列流程。 4、具有一定的美术功底,优秀的色彩感觉,较强的三维空间想象力和创造力。 5、能独立运用C4D等三维软件,并且能够独立三维动画的作品。 6、2年以上的三维渲染和动画经验。 5、有责任心,沟通协调能力强,具有较强的团队合作精神与成熟的作品案例。
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岗位职责: 1.依照设定及需求,完成游戏内的战斗、表演和移动等相关的动画设计制作; 2.利用动捕辅助自己完成高品质的动画设计; 3.与其它岗位同事协同合作,按照计划准时交付工作内容; 4.利用游戏内外资源,推进视觉表现的整体品质落地。 任职要求: 1.两年以上游戏研发相关经验,具备扎实的手Key动画能力; 2.对游戏战斗动画有自己的理解,善于利用武器、职业等特点塑造人设; 3.具有角色情绪、性格的表演设计相关经验; 4.能完成常见怪物等非人型的拟态动画设计制作; 5.熟练使用 3D MAX,对 Unity 引擎有一定掌握者优先; 6.具备较强的设计与学习能力,对市场优秀游戏的动作表现有自己的见解; 7.喜爱ACG,具备一定的镜头动画、影视表演动画经验; 8.简历内请附带作品,或Weibo/Artstation/Lofter/Pixiv/bilibili/Zcool/Behance等平台的个人主页链接。
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岗位职责 1、负责3D场景相关的模型设计及制作,准确还原原画设计,完成高质量的场景成品 2、积极协作和同事沟通,优化制作方案,保证制作方案最终还原设计效果 3、与项目团队配合,最大限度的实现还原设定内容,并提升优化效果。 4、制定外包规范,管理外包制作品质和反馈。 任职要求 1、要求5年以上3D场景模型制作经历,有完整手游项目制作经验优先; 2、协助TA完善在unity中场景相关的各种材质以及提升材质表现效果; 3、熟悉PBR制作流程,精通Zbrush、3dsMAX\Maya等3D建模软件以及substance painter等PBR材质软件,对项目的美术风格有较好的理解能力; 4、对物件面数有较精准的把控,在制作时需要预先考虑高、中、低三档模型共用1套贴图的情况(**档为当前模型,后两档为LOD1、LOD2); 5、能有较好的积极性推动力,主动地推动项目工作落地。 6、加分项:擅长多种游戏类型场景建模,场景搭建;有带人或者管理经验
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工作职责: 1、根据产品需求,负责3D虚拟人偶、人物的动作设计、熟练使用Maya进行角色蒙皮,骨胳的绑定,表情绑定,制作复杂的角色动画。 2、了解人体,四足动物的运动规律。 3、熟悉Unity 3D开发中3D制作方面的流程。 4、熟练使用Maya(必须)、3Dmax、Unity 3D、Photoshop等相关软件。 5、会Unity 3D粒子特效者优先考虑。 任职要求: 1、2年或以上影视动画或游戏行业相关工作经验,熟悉骨骼文件进入Unity 3D引擎的操作流程。 2、具备良好的动画感觉、充分发挥掌握的动画规律,对于人物、动物的肢体、表情语言、节奏感有敏感的理解能力。 3、根据动画的需求,按时按量的完成角色动画的制作。 4、热情、积极并富有良好的沟通能力和团队精神。有能力快速学习工作相关新知识。
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1. 根据项目美术需求,制作次时代人物角色,输出角色并能制作模板和规范。 2. 管理、整合3D角色美术资源,提供美术与技术支持。 3. 有制作3D场景和熟练制作人物衣服模型者经验优先。 4. 关注行业动态,保证美术品质领先。 任职要求: 1. 熟悉3D人物的PBR完整的模型流程制作,热爱游戏,至少1年以上次世代3D角色经验 2. 熟悉UE引擎,有美术基础扎实,色彩、材质感觉敏锐,具有较高的审美能力 3. 有较好的沟通协调及表达能力,有推进及解决问题的意识和能力 4. 具备协作精神,有主动意识,责任心强,能承受一定压力,保持学习精神 5. 熟练掌握MAYA,MAX,ZB,sp,Marvelous Designer等常用美术软件工具,了解blendshape。 6. 有成功写实风格项目经验者优先 PS:简历请务必附带作品
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岗位职责: 参与使用混合流程(pbr+npr)相关项目,负责角色模型相关的工作 流程,配合主管与角色原画完成高质量的二次元模型 岗位要求: 1、美术类相关专业,3年以上游戏项目经验,参与过高质量二次元项目; 2、了解次世代模型制作技术、掌握PBR材质流程,具备手绘 功底; 3、责任心强,勇于接受挑战,有强烈的学习意愿
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岗位职责: 1. 按照原画设计独立完成主角、人物、NPC模型; 2. 负责角色低模、贴图、烘焙等制作; 3. 3D人物类角色模型制作; 4. 优化3D模型,减轻资源消耗。 岗位要求: 1. 美术相关专业,有良好的设计审美; 2. 2年以上角色模型相关工作经验,游戏经验优先考虑; 3. 精通photoshop,3DMAX,bodypaint,ZB等绘图软件; 4. 保证角色的设计符合动画、整体 关卡艺术风格的需要; 5.熟悉二次元卡通渲染风格,和U3D游戏项目经验者优先考虑;
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岗位职责: 1、负责公司项目中的各类角色、服装道具的绑定。 2、负责制作公司项目宣传片,能够根据需求完成前期的预演和layout,然后根据layout制作表演生动的高质量动画。 3、负责公司项目的实时动捕表演。 4、积累和共享动画制作设计经验,能解决动画人员日常遇到的技术问题,培养新人。 任职要求: 1、有5年以上3D游戏动作或者3D影视动画制作经验,美术相关院校毕业,基本功扎实 2、能熟练使用advancedskeleton进行绑定者优先 3、能熟练使用maya,3dmax,MotionBuilder等相关制作软件,有动捕相关经验优先 4、会布料解算者优先 5、熟悉虚幻引擎,有动捕设备使用经验。 6、沟通能力强,具有良好的团队协作能力,对自己有要求,责任心强,有较强研究与创新精神
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职位描述: 岗位职责: 1. 理解客户角色原画设计需求、风格及创意细节; 2.在3D软件中制作角色的模型及贴图材质; 3.将制作好的游戏角色模型导入相关游戏引擎并调试角色模型的显示效果; 4.跟进外包类角色制作品质及进度; 负责游戏模型贴图制作,场景道具、角色均可。 任职要求: 1、 了解人体结构、衣褶,拥有较好的造型表现力和材质表达技巧。 2、 熟练使用次世代3D软件进行角色的建模贴图制作。 3、 具备良好的团队合作意识,学习与沟通能力,能够灵活运用专业知识与技术完成工作任务。 4、 2年以上游戏行业相关工作经验,外包公司工作经验者优先。 5、 拥有较好的自我管理意识和较高的抗压能力。
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岗位职责: 1. 负责游戏里高精度次世代角色模型制作,纹理材质、贴图的绘制及渲染等工作 2. 制定3D角色制作流程规范,把控整体3D角色风格,统一游戏内整体角色效果 3. 理解游戏方向,根据策划或原画资料,独立完成多个角色的建模、绘制纹理材质、贴图、渲染出图等工作 4. 对外负责3D角色外包对接跟进,对内负责3D角色质量管理 岗位要求: 1. 美术相关专业本科及以上学历,5年及以上游戏角色设计相关工作经验 2. 熟悉次世代角色美术制作流程,并且对各种风格有强烈的理解能力,有科幻和2次元项目经验优先 3. 造型还原能力好,有二次设计能力,熟悉二次元作品文化,对动漫、游戏、二次元社群亚文化有一定涉猎 4. 熟练运用zbrush等软件制作高精度模型,熟练substance paintere等软件绘制高质量的材质贴图 5. 熟悉游戏引擎, UE4引擎熟悉者优佳 6. 对于形体结构了解对角色气质有一定的认知理解和把控能力 7. 美术功底优秀,整体风格把控能力强,有较强的审美能力和鉴赏能力 8. 具备优秀的学习能力,按照风格要求完成游戏里的3D角色设计工作 9. 责任心强,游戏有热情,有很强的团队合作能力与沟通表达能力,能够接受挑战