• 30k-60k·16薪 经验3-5年 / 本科
    居住服务 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责: 本职位负责在建筑领域实现定制化的三维渲染效果,需要精通3DMax软件的插件开发和脚本开发,满足特定的建模需求。 任职资格: ●深入研究3DMax的内部结构,开发定制化的3DMax软件插件。 ●使用MaxScript脚本语言,创建自动化的建模过程。 ●实现3D模型与地图坐标系的映射。 技能和资历要求: ●本科及以上学历,3年以上年工作经验 ●精通使用C++或.Net进行3DMAX插件编写。 ●熟练掌握3Dmax的脚本语言MaxScript。 ●有GIS、计算机图形学相关知识优先。 ●若有Houdini开发经验,将是加分项。
  • 15k-20k 经验不限 / 本科
    广告营销,其他,房产家居 / 不需要融资 / 15-50人
    1、造型能力强,有一定的美术基础,能够参考原画制作出符合生产的3D模型,熟练运用如MAYA,Blender、3DMAX等主流3D制作软件 2、熟悉Unreal Engine引擎以及与其它制作软件的交互,例如:Maya、Max、Blender等;熟悉Metahuman,Character Creator等软件开发工作。 3、有元宇宙、数字人开发经验,了解虚幻蓝图及C++模式,可以从事简单的功能开发 4、对技术开发充满热情,具备良好的沟通协作与抗压能力
  • 13k-25k 经验不限 / 大专
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    工作内容 1、负责游戏三维场景的制作,将建筑模型和材质有效结合在一起,达到一定效果。 任职要求 1、美术专业毕业; 2、热爱中国传统建筑和文化,热爱游戏。; 3、有很强的模型材质能力和手绘功底,精通各种材质肌理的制作方式,有设计能力者优先。 4、娴熟掌握3dmax或Maya、Photoshop、Substance Painter或Mari、ZBrush等三维二维软件。 5、熟悉shader和引擎渲染技术者优先。 6,有2年以上次时代游戏制作经验。 投简历时请务必附作品(作品里须有素描和色彩作品)
  • 9k-17k 经验1-3年 / 不限
    企业服务,软件开发 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责:根据分镜和执行导演的指示制作3Dlayout,细化镜头运动和角色动作表演,完成动画 岗位要求(硬性):1. 对人体动学及角色表演有深刻的理解,对构图和人物pose有较强的把控力; 2. 有3-5年影视动画经验及游戏剧情制作动画经验; 3. 熟悉相关动漫IP,理解对应的风格调性
  • 20k-35k 经验1-3年 / 本科
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责大模型在信息检索方向的应用和用户体验效果评测,输出定量和定性的分析以驱动模型优化; 2、负责输出模型各阶段的核心指标,协助技术完成问题定位及问题拆解,辅助达成机器学习指标; 3、跟进模型实验、上线情况,交叉验证,持续关注模型影响面和问题解决率; 4、观测行业动态,通过内外部线索开展各类调研、摸底、分析需求,输出产品优化结论; 5、监控内外部用户反馈,结合人及时处理疑难问题,对数据问题、体验问题进行分类分析,输出问题采集报告。 职位要求: 1、本科及以上学历; 2、有大模型训练、评估相关经验,或有互联网产品、运营岗经验优先; 3、自驱力、抗压能力强,愿意与团队、产品一起成长。
  • 15k-30k·14薪 经验1-3年 / 本科
    软件服务|咨询,IT技术服务|咨询 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责: 1、负责3D场景美术设计,包括地编、植被、光照、后期处理等; 2、负责3D模型中的材质、特效等制作。 3、根据需求实现UE中shader相关工作,实现高端渲染效果,以及对复杂美术效果的拆解分析; 4、负责美术资源的优化,对渲染性能进行提升; 任职要求: 1、本科及以上学历,美术、设计类相关专业; 2、2年以上技术美术经验,熟悉3D场景制作、设计与优化; 3、熟悉UE虚幻引擎,熟悉蓝图、材质球设计等操作,精通PBR的渲染原理,可以营造有视觉冲击力的3D场景; 4、有较高的审美能力,对灯光渲染有比较深刻的认识。 5、掌握一定的编程能力,可进行shader开发; 6、对图形学及游戏引擎渲染技术有深入的钻研和理解。
  • 50k-80k·16薪 经验5-10年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 150-500人
    《R》项目,欢迎推荐! 岗位职责: 1、管理并指导3d开发团队,把控整体3d实现效果 2、使用ue5引擎制作三维场景渲染,负责在UE5引擎中进行动画场景搭建、设置灯光材质、后期环境特效等,并把控整体风格及效果 3、制定整体场景规范以及符合项目需求的性能优化方案 4、研究引擎功能模块,指导团队成员共同完成场景编辑出现的各种难题 5、按照项目进度需求高效率完成高质量的制作 任职要求: 1、美术相关专业,五年以上3D场景制作相关经验;熟悉次世代场景研发流程;有良好的沟通表达能力; 2、有扎实的美术功底,具有良好的设计和造型能力,对构图、色彩、光影关系,氛围塑造均有优秀的感知力;对画面整体构图,地形表现及模型物件搭配有较强的审美控制能力; 3、有AAA级游戏制作经验,对大地图编辑有比较丰富的经验,熟悉关卡制作工作流程; 4、熟练使用3dmax,substance,Photoshop,UE4或UE5等工具; 5、热爱游戏,喜爱游戏文化; 6、有较强的学习能力,对工作有极致的追求。有良好的抗压能力以及团队协作能力,能承受一定的工作压力;
  • 企业服务,软件开发 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责:负责场景模型和贴图的设计制作,负责PBR全流程的3D场 景、物件制作,烘培贴图灯光、跟进外包反馈等内容。 岗位要求(硬性):1、精通3D次时代场景建筑、物件的制作流程,熟知PBR美术流程 2、精通3D美术内容制作工具,包括3DMAX、Maya/Zbrush、Substance Painter、Substance Designer、PS 等 岗位要求(附加):1、善于优化美术资源,有较好的沟通力,逻辑清晰,善于总结和分享工作经验。 2、有3A级别次时代场景经验值优先,有FPS写实场景制作经验的优先,有外包工作经历的优先。 3、热爱工作,热爱生活,并有一定抗压能力。
  • 20k-40k·16薪 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    工作职责: 1.为游戏和玩家创建出高质量的3D动画,包括人类、二/四足生物类等角色 2.具备动画创意设计能力、能将动画想法用概念草图设计或其他方式呈现 3.具有团队合作精神,会与其他职能艺术家紧密配合-包含绑定、模型、特效等 任职资格: 1.3年以上相关游戏动画经验 2.对人体、生物结构运动规律及身体语言有深入理解-包含两足动物、四足动物、怪物等 3.精通角色动画、表情动画和物体运动规律、节奏把控能力强 4.熟悉并能运用镜头语言;善于利用动作塑造及设计人物的性格 5.熟悉游戏引擎例如 Unity3d 或 Unreal 或其他类似影视/游戏引擎系統 6.熟练掌握Maya平台动作模块,同时会掌握角色绑定者优先 7.精通动作编辑器并该掌握该岗位所需软件 8.具備良好的沟通、综合分析、创新能力; 准确理解工作需求并高效完成 9.对档案管理软件有一定认识 ( Perforce, Git 等)
  • 26k-52k·16薪 经验5-10年 / 本科
    智能硬件,电商平台 / 上市公司 / 2000人以上
    职位描述:【一定要做过3C电子类产品】 岗位职责: 1.参与项目前期创意,构想设计风格和视觉表现; 2.具有产品创意思维,掌握时下设计趋势,能独立对创意想法执行落地; 3.主导手机、平板、笔记本、可穿戴、电视等产品高精度渲染图制作; 4.负责对接设计渲染需求,独立完成产品模型渲染、场景图渲染、渲染后期执行,对渲染输出质量负责; 5.配合上级或团队完成产品渲染图工作; 任职要求: 1.本科以上学历,视觉设计相关专业出身,五年以上产品渲染&修图师工作经验,有成熟商业作品,3C或广告公司从业者优先考虑; 2.精通整套产品渲染制作,掌握3D动画建模渲染软件(C4D、犀牛、3DMAX、OC、BLENDER、等)和平面软件(PS、Al等); 3.具备极强的渲染能力,精通主流渲染器软件如OC、Redshift等; 对产品的材质把握精准对光影表现、整体氛围以及细节的把握极致; 4.具备良好的审美和产品感,对产品渲染技巧、材质表达、灯光效果和后期处理有自己独到的见解; 5.三维技术过硬,思路清晰,责任心强,善于沟通,目标感强; 6.有较强的学习能力和敬业精神,工作认真细心,有较好的团队合作精神;
  • 20k-40k 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    职位描述: 1. 负责3D角色建模品质监管,输出角色制作模版和规范; 2. 负责美术节点模型环节计划制定及推进; 3. 负责游戏的角色建模贴图制作,能够输出高品质的3D美术资源。 职位要求: 1. 良好的手绘贴图能力,熟练掌握3Dmax或者Maya、ZBrush等三维造型软件,擅长欧美卡通风格; 2. 拥有低模,高模不同制作类型的模型制作经验,有次世代制作经验优先考虑; 3. 有较好的沟通协调及表达能力,有推进及解决问题的意识和能力; 4. 具备较强的学习能力及分享意识,不断提升3D组整体品质; 5. 有团队协作精神,责任心强,能承受工作压力。
  • 30k-60k 经验5-10年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1. 带领团队创造出符合游戏美术风格及制作需求和规范的高品质3D资源,包括角色、道具、建筑、关卡等模型制作; 2. 制定美术规范标准,建立模型工作流程文档,提出优化建议,对团队成员进行培训; 3. 与技术美术积极合作,说明技术援助需求并推动解决方案的实施,在解决问题和潜在风险识别方面采取所有必要的措施; 4. 制定团队工作计划、进程追踪、质量监管、检查及反馈。 任职要求: 1. 5年以上游戏行业美术工作经验,作为主创人员,至少参与过1款以上完整的3D欧美题材项目开发,1年以上手游主美岗位工作经验; 2. 敏锐的色彩感觉、出色的审美能力,扎实的美术功底及良好的美术鉴赏能力,丰富的模型制作能力,能适应不同美术风格,擅长欧美写实风格; 3. 擅长平衡美术的表现效果和性能,包括但不限于Unity引擎,能通过自学掌握新技术、软件、引擎以运用到实际工作中; 4. 良好的沟通能力及团队合作精神,极强的责任心并能积极的拥抱变化,有团队管理及指导经验。
  • 25k-50k·14薪 经验不限 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1、负责游戏内角色、怪物动作的设计与制作; 2、根据游戏的内容需求,确定游戏的动作风格,准确实现项目开发需求; 3、对游戏的战斗效果进行优化; 4、积极主动地与特效、3D模型等职能协作,确保游戏中最终效果优良。 任职要求: 1、大专及以上学历,美术相关教育背景; 2、游戏3D动作从业5年以上; 3、至少1款Unity引擎项目开发经验; 4、熟练掌握3D动作技巧,扎实的动画专业基础,熟练掌握人类和动物的肢体运动规律; 5、具有良好的审美能力,丰富的想象力,能够合理把握设计风格,有较强的适应风格能力,对游戏目标客层的审美标准有足够的研讨和吸收能力。
  • 5k-8k 经验3-5年 / 本科
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、3D资源搭建:面向懂车帝相关大场景外观设计、模型搭建、贴图制作、渲染等; 2、骨骼绑定:主要面向数字人开发,面部器官绑定,用于商业化产品数字人解说等功能研发; 3、车辆渲染:汽车内/外景模型优化及渲染,懂车帝车型库素材供给。 职位要求: 1、美术相关专业,3年左右游戏影视等相关行业从业经验; 2、优秀的造型和审美能力,可以独立设计制作大场景; 3、有良好的美术基础和设计能力,熟练运用MAYA、Blender、ZB、SP、PS、UE等相关软件; 4、有一定的渲染经验,可以使用一到两种渲染器进行渲染; 5、具备较强的美术基础,造型准确,较强的审美能力,具有足够的韧性和抗压能力,对品质的迭代有不懈的追求。
  • 20k-40k·14薪 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 150-500人
    1. 熟悉二次元人群审美,掌握二次元建模方法和上色手段,具有次世代建模能力加分 2.有大项目从业经验,熟悉unity、虚幻等引擎 3.熟悉烘焙和渲染,能处理地编工作 4. 熟悉3D项目产出流程,有资源管理经验,有组长经验和对接外包经验加分 5. 有强烈的学习欲望,对模型制作的效果和流程优化有好奇心和创造力,能感受到画面对场景气氛的要求并准确表现出来 专业美术院校毕业加分 任职要求 1 本科以上学历,具备良好的审美能力,有一定的美术功底和造型雕刻能力。 2 3-5年工作经验,完整参与过3款以上3D游戏产品的模型制作工作。 3 精通各类3D制作软件(max、maya、zb、sp、c4d、ps等等)。 4、有Unity3D游戏经验、UE4游戏经验,且对引擎内3D规范熟悉者优先考虑 5、有良好的协作能力及语言表达能力,能够承受一定的工作压力,具备高度的耐心和责任心