• 20k-30k·15薪 经验不限 / 本科
    居住服务 / C轮 / 2000人以上
    岗位职责: 1.负责自如APP营销活动、品牌活动的创意; 2.负责IP形象、自如各产品的3D建模、渲染及动效设计、宣传动画等; 3.结合业务目标,输出及推动创意落地,驱动团队合作; 4.持续思考、探索3D及动效趋势,确保设计产出高质量完成。岗位要求: 1.本科及以上学历,两年以上相关工作经验; 2.擅长cinema 4D、合成、动效; 3.具备良好的视觉审美、创意能力及手绘基础;; 4.具备项目把控能力、跨部门协作能力及良好的沟通能力,能适应高强度工作; 5.简历请带上个人作品集或作品链接。
  • 30k-60k·15薪 经验5-10年 / 本科
    移动互联网 / A轮 / 50-150人
    工作内容描述: 我们正在寻找一位高级AR / VR图形渲染工程师,帮助我们突破下一代计算平台交互体验的极限。你将负责系统分析、设计与开发公司自研AR/VR系统的图形渲染引擎,与卓越的技术团队合作确定用于性能优化的新想法和技术的可行性。你需要对实时3D技术、GPU和渲染管道有深入的了解,并有雄心壮志来改进、创新和探索这些技术,让3D内容开发人员能够给AR/VR终端用户带来惊喜和愉悦的视觉体验。 能力要求: 1、计算机相关专业,本科及以上学历,熟练掌握C / C++ 2、具备丰富的shader编写经验,熟悉至少一个主流图形API(OpenGL/Vulkan),熟悉移动端图形性能优化; 3、熟悉至少一款主流3D渲染引擎(UE/Unity/Filament等); 4、具备优秀的数学及计算机图形学基础,具备良好的英文阅读能力; 5、对AR方向有浓厚兴趣,对技术水平有执着追求; 6、具备团队精神,心态积极,易于协作,能够承受一定工作压力。 加分项: 有渲染引擎开发经验
  • 15k-25k 经验不限 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责休闲手游项目3D制作环节; 2、能根据概念设计图的内容,完成三维角色和场景的建模及贴图的绘制。 岗位要求: 1、美术相关专业毕业,有良好的美术设计基础和对游戏行业的热爱; 2、能适应各种美术风格,有良好的沟通能力和较强的团队意识; 3、熟练使用MAYA、MAX、PS、ZBrush、Substance Painter等相关软件; 4、2年以上同等相关工作经验;
  • 20k-30k 经验3-5年 / 大专
    游戏 / B轮 / 500-2000人
    职位描述: 1、负责游戏里相关角色模型制作工作:道具、角色、套装等; 2、负责与相应原画设计、产品沟通需求,确定可行方案,并保持沟通顺畅; 3、根据原画需求制作3D高、低模模型; 4、积极与协作同事沟通,保证制作方案最终还原设计效果; 任职要求: 1、美术相关专业毕业,4年以上角色模型经验,有过游戏项目经验优先; 2、具备扎实的美术功底和造型能力,熟悉PBR,有较强的手绘贴图能力,以及良好的色彩感觉,有能力对原画进行二次优化; 3、熟练掌握3D Max,Zbrush, Bodypaint,substance painter等模型及贴图软件; 4、具备良好的部门间沟通能力,具有团队精神。
  • 10k-20k 经验3-5年 / 本科
    专业服务|咨询 / 未融资 / 2000人以上
    工作职责: 1.根据项目资料使用3DMax、Maya等建模软件进行场景、物体模型、贴图、材质的制作与修改; 2.需要对场景进行高度优化,对场景优化有自己的心得体会; 3.有独立完成单个美术流程能力,对于模型面数等要求有良好的把控能力; 4.负责在引擎中构建并编辑场景,布置灯光以及烘焙光照贴图,规范制作效果; 5.熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用; 6.为达到更好的项目美术效果及时的做出有效的技术研究工作; 任职资格: 1.大学本科及以上学历,艺术相关专业优先; 2.熟悉3D美术内容制作工具,如3DMax、Maya、Zbrush、Cinema4D、Photoshop等; 3.熟悉主流开发引擎如:UE4、Unity3D; 4.对环境和空间的布局有较强控制能力,如构图、色彩、资源大小等; 5.具有良好的美术基础和审美观,思维活跃,想象力丰富,敢于创新,善于沟通; 6.对vr产品或游戏产品有一定工作经验的优先;
  • 15k-25k·13薪 经验不限 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作职责: 1、负责次世代写实项目的场景资产和关卡制作; 2、负责制作关卡内的模型与贴图资产 还原场景概念设计,兼顾审美呈现和性能要求; 3、对美术资产进行配置和维护,在游戏引擎内验证最终效果,确保达到上线品质要求。 4、协调各模块制作人员,完成项目需求的效率品质 任职资格: 1、熟悉3D场景的制作流程,并拥有良好的场景整体氛围把控的能力,能在氛围、美感、风格等方面有较好的把控; 2、美术功底扎实,有较好设计能力,造型能力和手绘能力,熟练使用3ds Max、Maya、SubstancePainter ,Photoshop等软件; 3、了解游戏地图编辑器功能并能熟练使用制作游戏地图,熟悉各类插件使用; 4、次世代写实风格优先, 了解PBR的工作原理. 5、自驱力强,不断探索、更新有关软件工具和其他技术的最新知识。 6、沟通理解能力强,有良好的团队精神和合作意识。
  • 35k-65k 经验3-5年 / 硕士
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、利用计算机视觉和人工智能技术,改进头条、抖音等产品的创作和观看体验; 2、根据算法和产品问题,以及实际市场需求,能够攻克技术难点,针对性地设计解决方案,推动技术在各产品线的真正落地; 3、负责3D人脸建模驱动等相关算法研发和落地工作,包含但不限于最新算法的探索和新产品落地及推动; 4、参与计算机视觉和人工智能等领域的前沿技术研究。 职位要求: 1、3年以上人脸、计算机视觉或人工智能相关工作经验; 2、良好的数学和图形图像学算法基础; 3、丰富的创造性思维,敢于突破; 4、积极主动有热情,能与团队融洽合作相处; 5、实际动手能力强,能够快速实现算法工程化; 6、熟练掌握3D人脸建模、3D人脸驱动、3D人脸生成等一个或多个方向有深入研究; 7、在国际**会议或期刊(包括但不限于SIGGRAPH, CVPR, ICCV, ECCV等)上发表过论文者优先。
  • 30k-50k 经验1-3年 / 硕士
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、利用计算机视觉和人工智能技术,改进头条、抖音等产品的创作和观看体验; 2、参与和推动3D人脸相关技术在头条、抖音等产品线的落地; 3、参与3D人脸、计算机视觉和人工智能等领域相关前沿技术的跟踪及研究。 职位要求: 1、1年以上人脸、计算机视觉或人工智能相关工作经验; 2、良好的数学和图形图像学算法基础; 3、快速学习新技术的能力,能够在短时间内理解前沿技术和论文; 4、实际动手能力强,对3D几何建模、纹理合成、光照模型、真实感渲染具有大规模工程经验; 5、积极主动有热情,能与团队融洽合作相处。
  • 15k-30k·13薪 经验3-5年 / 本科
    软件服务|咨询,IT技术服务|咨询 / 上市公司 / 2000人以上
    职位描述: 1.负责3D/AR/VR类产品需求分析和规划,包括用户调研、需求分析、竞品分析,以良好的方式准确地表达我们的产品价值、目标用户、产品用途; 2.负责3D/AR/VR类项目跟踪,按时保质地提供的交付物:PRD、客户需求分析、产品原型图、UI设计稿、交互设计稿等; 3.持续地保持对行业的洞察、市场的分析、竞品的跟踪,结合用户反馈而优化产品,并对客户提供行业认知方案、解决用户的产品认知偏差; 4.参与必要的市场调研、客户拜访、产品演示、脚本解说,对市场维护产品的品牌,对领导汇报产品的能力。 岗位要求: 1.本科及以上学历,3年以上行业产品经验,具备智慧城市/智慧工业/运营商通信类产品经验优先; 2.要求拥有扎实的行业产品设计的方法论、思维模型、知识框架,熟悉切入行业的打法,能深入了解行业的业务流程; 3.熟练Visio、Axure RP、Mindmanager、Figma、飞书等工具的使用; 4.熟练PRD、原型等产品交付物的制作,有把对UI、UE的把握纳入到自己产品思维范畴的意识; 5.有较强的行业洞察能力、信息收集能力、数据分析能力、PPT汇报能力,具备一定的领导力; 6.有较强的抗压能力,能在迅速变化的商业环境、动态的业务需求中,抓住重点并交出有质量的产出; 7.具备一定的数据思维,能制作产品的量化指标,基于数据对产品的效果做出有效的反馈、完成产品自身调节闭环; 8.具备主动的沟通能力,能耐心地面对相关方对产品的疑问。
  • 8k-12k·13薪 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,文娱丨内容 / 上市公司 / 50-150人
    职位描述: 1、负责平台影片相关设计工作,包括但不限于H5、插画、专题、平面印刷、字体设计等各类运营推广设计工作。 2.独立完成出公司版物、衍生品的平面设计、装帧设计,且具备一定的品牌设计能力。 职位要求: 1.两年以上广告公司或互联网行业工作经历,有乙方工作经历优先。 2. 能绘制较成熟的商业插画,能够独立完成品质较高的海报,h5等设计。  3.有一定数量的独立设计优秀作品(网站、活动页面、海报、h5、涂鸦、UI、VI、等一切与视觉相关的优秀设计作品。) 4.对设计有自己的理解,擅长图形表达,细节控,专注,认真,负责,易于沟通,热衷学习与分享。
  • 13k-25k 经验不限 / 大专
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    工作内容 1、负责游戏三维场景的制作,将建筑模型和材质有效结合在一起,达到一定效果。 任职要求 1、美术专业毕业; 2、热爱中国传统建筑和文化,热爱游戏。; 3、有很强的模型材质能力和手绘功底,精通各种材质肌理的制作方式,有设计能力者优先。 4、娴熟掌握3dmax或Maya、Photoshop、Substance Painter或Mari、ZBrush等三维二维软件。 5、熟悉shader和引擎渲染技术者优先。 6,有2年以上次时代游戏制作经验。 投简历时请务必附作品(作品里须有素描和色彩作品)
  • 10k-20k 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    工作内容: *负责做游戏角色的战斗特效和场景特效,让战斗更具有打击感,让场景更具有趣味性和观赏性。 任职要求: *善于沟通协作,有良好的团队合作精神,美术相关专业毕业,有较高的美术鉴赏能力,有独特的设计思路及表现力。 *精通各类特效软件。(能熟练使用Unity3D引擎、3Dmax、photoshop、AE等软件制作特效及相关资源) *必须有玩主机游戏经验(ps4、xbox、pc) *有游戏特效制作经验者优先。 *有手绘贴图能力者优先 *有动画基础者优先。
  • 15k-22k 经验1-3年 / 本科
    移动互联网,广告营销 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1、负责地产数字沙盘类B端产品的规划设计与升级迭代,确保产品功能具备竞争优势; 2、持续关注行业动态,了解竞品与市场动态,结合公司业务定位制定产品迭代规划,提升产品竞争力; 3、配合售前、交付团队推动项目合作,针对项目需求提供解决方案; 4、负责外包商的协同工作,包括对供应商的入库筛选、交付质量把控等;确保项目最终高质量完成。 任职要求: 1、本科以上学历,1年以上产品经理工作经验; 2、对数字沙盘类产品有一定了解,对VR/AR/UE4/UE5/数字人等前沿科技感兴趣,乐于推动其在产品侧的应用及商业化; 3、熟练使用Axure、xmind、ppt等工具,具备良好的沟通能力,能够有效协同跨部门、跨体系团队; 4、有相关领域经验(VR看房、建筑可视化、数字化展厅、沙盘、影视动画等)优先,有ToB及SaaS产品经验者优先。
  • 10k-20k 经验3-5年 / 本科
    区块链,IT技术服务|咨询,数据服务|咨询 / 天使轮 / 15-50人
    岗位要求: 1、设计学院出身懂产品/商品设计规范; 2、负责文创类达人作品的平面设计工作; 3、平面设计、美术设计相关专业,3年以上行业从业经验; 4、独特的视觉表现力,丰富的设计经验和设计水平,清晰的创意思维及技能; 5、熟练掌握PS、AI、CDR等各设计软件; 任职资格: 1、较强的沟通协调能力和团队合作意识; 2、设计学院出身懂产品/商品设计规范; 3、平面设计、美术设计相关专业,3年以上行业从业经验;
  • 8k-10k 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 少于15人
    岗位职责: 1.负责制作军机模型 2.负责制作UE场景 工作要求: 1.熟练次世代模型制作流程 2.熟练使用maya、3dmax、solidworks、Photoshop、substance painter