• 25k-40k·13薪 经验3-5年 / 本科
    文娱丨内容,社交 / 天使轮 / 少于15人
    1、负责AR、VR项目架构及核心模块开发; 2、负责Unity与ios原生协同开发; 3、关注前沿技术,与设计、服务端等部门协作制定计划、提高研发能效; 4、以用户为中心、关注产品体验,持续进行体验升级和技术优化; 职位要求: 1、本科及以上学历,计算机相关专业; 2、5年及以上Unity游戏开发经验,有担任主程/技术负责人的项目经历优先; 3、熟练掌握Unity开发流程,对Unity 渲染优化有一定的理解和实践; 4、具备较强的架构能力和面向对象的设计能力; 5、有多人AR、VR相关经验优先。
  • 26k-45k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1、使用Unity3D进行游戏客户端核心模块开发,负责游戏核心架构的搭建以及技术攻关; 2、负责客户端程序工作安排及协调确保项目客户端开发进度; 3、保障团队代码质量并带领团队成长。 岗位要求: 1、5年以上Unity3D开发经验,至少有一款完整的成功的大型游戏项目开发经验; 2、熟悉Unity3D引擎架构设计,熟悉Unity3D常用插件,熟悉Unity3D源码者优先; 3、精通3D图形学原理,精通 U3D Shader 编程,有自研引擎制作经验者优先; 4、精通编译原理,熟悉C++开发者优先。 5、热爱游戏,有创业精神,有良好的团队精神、沟通及协作能力。并能承担较大的工作压力; 6、有完整带过从开发到运营上线稳定的产品,能够带领团队出色完成工作任务。
  • 18k-30k·13薪 经验5-10年 / 不限
    游戏 / 天使轮 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责游戏中角色和各类怪物动作设计与制作; 2、设计制作出流畅的角色动作(u3d)。 任职要求: 1、美术类相关专业优先,热爱游戏,并准备全身心投入游戏行业; 2、具备5年以上游戏公司3D动作制作经验; 3、能熟悉使用3DMAX进行角色骨骼的绑定及动画制作; 4、对动作必须有良好设计概念,善于利用动作塑造人物的性格、设计个性且漂亮的打斗动作; 5、热衷于动漫、游戏,对人物及不同生物的运动规律有一定的了解; 6、做事认真细致,精益求精,严于律已,具有高度责任感和团队合作精神。
  • 10k-15k 经验3-5年 / 大专
    短视频 / C轮 / 150-500人
    岗位说明 1、负责三维角色身体/面部/服装绑定,以及Xgen头发绑定;(材质素材丰富,使用贼6的优先) 2、负责场景中如车辆等道具绑定; 3、负责人体/生物骨骼和肌肉动画,以及面部表情动画,场景中其他元素,如车辆动画; 4、根据项目要求,使用Maya软件完成动画项目流程中角色、道具、场景的绑定工作; 5、协助绑定主管进行生产流程和批量化生产方案的制定,以及相关工具的开发和管理工作。 任职要求 1、学历不限,3年以上相关行业工作经历,有完整作品集; 2、精通maya/3Dmax及其他绑定、动画插件,熟悉UE动画板块,动作捕捉绑定规范; 3.熟练掌握Maya软件进行角色道具的绑定和变形控制,有能力解决不同角色和各种情况的绑定问题; 4.熟练掌握各Deformer的属性及使用方式,能针对任何类型的角色设计一套合理、高效的绑定构架,完成简单而有效的绑定设置,为动画环节提供良好的制作控制系统; 5. 熟悉常规生物的骨骼架构、肌肉动态和运动方式,具有一定的联想、分析能力,能准确解读Storyboard所传递的信息,能进行超写实角色全身肌肉绑定; 6.熟练编写Mel、 Python脚本,具备一定数学知识和计算机知识,了解C/C++编程,有Maya API经验者优先。
  • 9k-18k·13薪 经验3-5年 / 本科
    移动互联网 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责: 1. 独立完成包括写实类、卡通类等角色动画制作; 2. 独立完成道具类、载具类等动画以及复杂的摄像机动画; 3. 能快速理解项目要求和流程,独立制作,保证质量和效率的完成工作; 4. 参与故事创作,能完成符合要求的故事脚本 5. 能够独立完成基础的模型与贴图制作; 6. 在项目中研究学习使用新的工具和方法。 7. 应聘者会直接参与国际项目动画组,希望应聘者是比较细心的同学,谢谢 任职要求: 1. 造型基本功优良,2年及以上手key动画工作经验,熟练掌握运动规律,动画风格不受限制; 2. 精通运用Maya绑定技巧与动画技巧,精通Blend Shape动画,或者 了解3ds Max、Blender、Unity、MotionBuilder等动画软件; 3. 良好的动画感觉和设计能力,精通人物的肢体动画、表情语言动画、节奏感强,能够表现流畅、自然的动画效果,具有较高的动画审美能力; 4. 至少参与过两个不同类型的影视动画项目或游戏动画项目; 5. 熟悉动画制作相关规范与流程,能在特殊情况下不使用三方插件而是手Key实现项目要求; 6. 了解Spine动画优先,了解材质调整优先; 7. 须提供动画作品,可包含相关专业的练习展示,如绑定及绘画练习。
  • 12k-24k·13薪 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 天使轮 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责游戏中角色和各类怪物动作设计与制作; 2、设计制作出流畅的角色动作(u3d)。 任职要求: 1、美术类相关专业优先,热爱游戏,并准备全身心投入游戏行业; 2、具备3年以上游戏公司3D动作制作经验; 3、能熟悉使用3DMAX进行角色骨骼的绑定及动画制作; 4、对动作必须有良好设计概念,善于利用动作塑造人物的性格、设计个性且漂亮的打斗动作; 5、热衷于动漫、游戏,对人物及不同生物的运动规律有一定的了解; 6、做事认真细致,精益求精,严于律已,具有高度责任感和团队合作精神。
  • 20k-30k·13薪 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、根据文案,设计角色及怪物的动作; 2、对接模型特效,保证动作设计合理; 3、对接程序,保证资源正确。 任职要求: 1、良好的动画理论基础及表现力; 2、熟悉unity引擎,熟悉3Dmax动作制作流程; 3、熟悉欧美写实风格; 4、一定抗压能力及责任心。
  • 15k-22k·14薪 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,教育 / D轮及以上 / 2000人以上
    负责三维模型的绑定及动画 职责描述: 1) 使用Maya、Max进行绑定和动画的相关制作,熟悉三维动画的制作流程; 2) 负责U3D项目相关三维模型进行绑定,并制作角色动画、表情动画、道具动画等; 3) 对不同风格的角色表演,具有创造力和表现力,能够制作出生动有趣的角色动画,赋予角色生命力; 4) 负责绑定、动画的上下游衔接工作,与其他环节合作沟通,提升动画品质。 职位要求: 1) 3年以上的maya动画制作经验,有完整U3D项目相关项目经验; 2) Maya动画制作能力成熟,熟知绑定、角色表演,熟悉三维CG动画制作流程。 3) 有丰富的角色动画、四足生物动画经验及绑定经验优先; 4) 热爱动画,具备良好的团队合作意识,美术相关专业院校优先; 5) 参与完整Unity3D项目经验者优先;有独立设计能力者优先;手绘能力突出者优先;
  • 8k-16k 经验1-3年 / 大专
    短视频 / C轮 / 150-500人
    岗位说明 1、负责三维角色身体/面部/服装绑定,场景道具绑定以及Xgen头发绑定; 2、负责人体/生物骨骼和肌肉动画,以及面部表情动画,场景中其他元素,如车辆动画; 4、根据项目要求,使用Maya软件完成动画项目流程中角色、道具、场景的绑定工作; 5、协助绑定主管进行生产流程和批量化生产方案的制定,以及相关工具的开发和管理工作。 任职要求 1、学历不限,3年以上相关行业工作经历,有完整作品集,材质素材丰富优先; 2、精通maya/3Dmax及其他绑定、动画插件,熟悉UE动画板块,动作捕捉绑定规范; 3.熟练掌握Maya软件进行角色道具的绑定和变形控制,有能力解决不同角色和各种情况的绑定问题; 4.熟练掌握各Deformer的属性及使用方式,能针对任何类型的角色设计一套合理、高效的绑定构架,完成简单而有效的绑定设置,为动画环节提供良好的制作控制系统; 5. 熟悉常规生物的骨骼架构、肌肉动态和运动方式,具有一定的联想、分析能力,能准确解读Storyboard所传递的信息,能进行超写实角色全身肌肉绑定; 6.熟练编写Mel、 Python脚本,具备一定数学知识和计算机知识,了解C/C++编程,有Maya API经验者优先。
  • 4k-8k 经验1年以下 / 不限
    / 不需要融资 / 少于15人
    岗位招聘: 熟悉FLASH二维动画 1.最好是动漫动画、艺术设计类相关专业毕业生优先考虑 2.必须要熟练使用手绘板、PS、FLASH(会AE的更加分噢,不会也没事) 3.在校有团队配合制作经验或有从事过这类工作都可以 4.喜欢动漫动画工作,有创造力,了解二维动画制作流程 5.有责任心,善于沟通,有团队合作精神 6.学历不限,可接受应届毕业生和实习生 注:会使用flash动画制作,会画画就行我们不需要高学历,只看能力,来试试吧! 上班时间:早9晚6点半,午休1个半小时,休息(大小周,月休6天,周六9点半上班),不加班,节假日正常放假调休。 工作地点:深圳市龙岗区布吉街道可园社区富文工业园B栋112 电话:*********** 薪资根据能力、经验面试详细了解、交五险 投简历的时候请附带作品或链接!!!!!
  • 8k-16k 经验1-3年 / 本科
    影视|动漫 / B轮 / 150-500人
    一、职位描述: 按照电影故事,以三维导演的要求,进行电影级别角色相关动作、表情的设计和镜头制作。 二、任职要求: 1.热爱艺术创作及动画电影事业,有志于从事影视动画行业,具有良好的艺术修养及美术基础; 2.拥有很好的动作观察能力、表演能力,熟练掌握运动规律、节奏感强,有较强表演能力优先; 3.有大调度运动镜头制作经验,并对打斗镜头有经验者优先; 4.了解Maya绑定知识流程,熟知人体以及面部结构,并能对角色绑定有建设性意见者优先; 5.富有激情,有较好抗压能力,有较强的学习能力和敬业精神,有较好的沟通能力和领悟能力,有良好的团队合作精神。
  • 30k-50k·13薪 经验3-5年 / 大专
    游戏,内容社区 / 上市公司 / 500-2000人
    职位描述: 1、使用三维软件进行角色骨胳的绑定,能够使用IK、骨骼系统制作复杂角色动画; 2、负责3D角色与各类怪物的动作设计与制作,力求达到流畅、合理、有创意; 3、使用三维软件进行动作技能的摄像机镜头设计与制作。 职位要求: 1、具备扎实的传统动画理论知识和良好的动作感觉及节奏掌握能力; 2、熟练使用三维制作,以及动作相关软件,了解U3d动作资源相关模块; 3、有良好的审美能力, 对动画规律和模型制作也有一定的了解; 4、两年以上动作制作经验,有日韩类型游戏动作经验者优先考虑。
  • 社交 / 上市公司 / 2000人以上
    负责游戏中角色,敌人的动作设计和制作; 负责剧情表演相关的动画工作; 理解策划的需求逻辑并能够提出建设性的意见; 与团队成员一起解决技术难题和其他挑战。 本科及以上学历,5年以上相关工作经验; 美术基本扎实,速写能力强,对POSE很敏感; 熟练掌握3DMax,MAYA。熟练使用UE4引擎进行特效制作,有UE4制作经验者优先; 有较好的技术积累,能够熟练掌握了解关卡,定序器系统及动画系统;能应对需求提出不同的动画解决方案; 对表情和剧情动画有深入研究; 对动作的节奏和打击感有深入理解,能够理解游戏动作的原理与美感,热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏最终表现力; 具备良好的沟通和高度的衔接能力; 追求卓越,有创新精神,具有较强的抗压能力,注重团队协作; 应聘简历务必附作品。
  • 20k-40k 经验3-5年 / 本科
    文娱丨内容 / D轮及以上 / 500-2000人
    工作职责: 1、根据产品需求,负责3D虚拟人偶、人物的动作设计、熟练使用Maya进行角色蒙皮,骨胳的绑定,表情绑定,制作复杂的角色动画。 2、了解人体,四足动物的运动规律。 3、熟悉Unity 3D开发中3D制作方面的流程。 4、熟练使用Maya(必须)、3Dmax、Unity 3D、Photoshop等相关软件。 5、会Unity 3D粒子特效者优先考虑。 任职要求: 1、2年或以上影视动画或游戏行业相关工作经验,熟悉骨骼文件进入Unity 3D引擎的操作流程。 2、具备良好的动画感觉、充分发挥掌握的动画规律,对于人物、动物的肢体、表情语言、节奏感有敏感的理解能力。 3、根据动画的需求,按时按量的完成角色动画的制作。 4、热情、积极并富有良好的沟通能力和团队精神。有能力快速学习工作相关新知识。
  • 10k-14k 经验1-3年 / 大专
    社交,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    项目介绍: Q版像素风3D手游,国内大型沙盒游戏 Q版欧式风格MMO沙盒网游,UE4项目 职位描述: 1.负责游戏内角色,物件动作设计和制作,动作资源导出。 2.在设计和动画制作方面有自己想法和建议 3.与美术策划程序紧密协作,确保动作设计在游戏中完美呈现 职位要求: 1.美术相关专业,熟悉MAX绑定技术,精通Bip与Bone的骨骼搭建,能按照项目需求搭建各种骨骼与控制器,熟练掌握蒙皮。 2.热爱游戏,能够敏锐的捕捉设计灵感,进行创意表现,能制作独立个性,运行流畅并富于节奏感的动画。 3.熟悉游戏的美术制作流程,能独立完成骨骼搭建,动画制作,资源输出等相关流程,并能持续优化和提高项目动画水平; 4.优秀的职业素质、沟通交流技巧,团队协作能力以及抗压能力。