• 20k-40k·14薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1、根据游戏场景概念设计图,调整游戏内地形的气氛、灯光及后处理等实现最终效果; 2、基于现有的程序化生成技术制作各个游戏地图内的地表、植被、建筑等覆盖资源; 3、负责游戏地图关卡的制作整合以及光照氛围的制作; 4、负责次世代流程3D场景中物件模型以及材质贴图的制作; 5、结合程序化生成工具,和各部门一起优化制作流程,提高效果。 任职要求: 1、美术专业毕业,美术基本功扎实。专业能力突出; 2、熟练掌握UE4引擎的地形模块,有3年以上次时代游戏地编经验; 3、精通3DMAX、MAYA、Photoshop、zbrush、sp等相关软件,熟悉PBR原理,能制作高品质的次世代场景模型; 4、有成功项目研发经验,对次世代场景有充分的经验积累,并具备优化工作流程的能力; 5、熟练掌握WorldMachine,WorldCreation,Gaia,Houdini等程序化地形制作工具; 6、有一定的灯光基础,可以为场景打光,实现最终效果; 7、学习能力强,认真负责,有合作意识。容易接受新事物,有创新精神; 8、有写实、科幻类、沙盒类项目经验者优先; 9、对Shader有一定程度的理解者优先。
  • 25k-40k·14薪 经验5-10年 / 不限
    企业服务 / 未融资 / 500-2000人
    职位描述: 1、精通unity引擎,能根据策划需求和原画设计构建合理的高质量关卡场景。 2、熟悉max/maya,speedtree/worldcreator/quixel等DCC制作软件,能根据不同项目需求制作和修改美术资产,配合TA做各类最前沿的技术测试,同时主动输出专业意见给协同设计团队。 3、能把控外包质量,调优资产,配合团队完成每个节点的资源制作。 职位要求: 1、5~10年场景地编制作经验,熟悉引擎制作流程。至少参与过2个以上完整的unity项目开发经验者优先。 2、对引擎灯光烘焙加载剔除气氛烘托非常了解,能配合主美对游戏整体感氛围感进行调整提升产品质量和视觉效果。 3、有较强的沟通能力,对工作认真负责、积极沉稳脚踏实地。 请务必上传个人作品,谢谢~ ********************
  • 20k-40k 经验不限 / 本科
    企业服务 / 不需要融资 / 500-2000人
    职位描述: 1.理解策划和原画意图,配合主美制定游戏场景风格,输出场景制作模板和规范标准; 2.负责配合策划、程序以及原画完成对场景的设计工作; 3.负责优化制作流程,并同其他相关部门进行合理的沟通,准确高效实现项目开发的需求; 4.使用 UE 引擎编辑器对场景原花地图进行还原和再创作,控制场景最终游戏效果; 5.负责行业最新技术研究,引入、消化并推广最新的 3D 技术和工具; 6.精通 PBR 著作流程,可以参与制作游戏相关的美术内容(场景/道具等游戏资源)。 岗位要求: 1、教育水平:大专及以上学历; 2、所需专业:美术设计类相关专业和; 3、计算机水平:熟练运用 UE,精通 3D 美术内容制作工具,包括:Substance、3Dmax、Maya、world machine、houdini、photoshop 等; 4、工作经验:3 年及以上相关经验; 5、要求: 有多年成型项目游戏制作经验,侧重关卡美术、有 MMO 经验优先、具有优秀的场景物件塑造能力、灵敏的科技敏感度、气氛把控能力和审美控制能力,熟悉 3D 场景地编的完整效果; 具备一定的场景原画设计能力加分,可组织场景原画和场景制作人员开展工作; 善于表达和分享技术成果,能够启发和引领团队人员对场景的导向性理解和运用; 热爱游戏事业,做事精益求精,具有高度责任感和团队合作精神,有良好的沟通能力。
  • 8k-15k·16薪 经验不限 / 不限
    电商 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责: 1. 负责在地接工作,确保服务质量和客户满意度 2. 与客户进行有效沟通, 4、(可以兼职)(随时沟通) 任职要求: 1. 具备出色的沟通能力和团队合作精神 3. 对工作充满热情,有较强的责任心和执行力
  • 工具,游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    负责 SLG 大世界地形在 Unity 3D 引擎中的编辑与制作,从地形概念设计到最终游戏内场景呈现,全流程跟进。​ 运用 worldmachine、worldcreator、gaea 等地形软件,创建丰富多样的地形地貌,如山脉、河流、平原等,满足 SLG 游戏大世界的场景需求。​ 与美术团队、开发团队紧密协作,确保地形风格与美术整体风格一致,且地形性能符合游戏流畅运行标准,优化地形数据加载,提升游戏场景渲染效率。​ 根据游戏玩法需求,设计并实现地形与游戏元素的交互逻辑,例如地形对单位移动速度的影响、资源分布与地形的关联等。​ 三、任职要求​ 计算机科学、数字媒体、游戏设计等相关专业优先,1 - 3 年 Unity 3D 地编工作经验,欢迎优秀应届毕业生投递。​ 熟悉 Unity 3D 引擎基本操作,掌握地形渲染、光照烘焙等基础功能应用。​ 具备 SLG 大世界制作经验,理解 SLG 游戏玩法对地形的要求,能够根据游戏需求设计合适的地形结构。​ 熟练使用 worldmachine、worldcreator、gaea 等任意一款地形软件,能独立完成复杂地形的创建与编辑。​ 具备良好的沟通能力和团队协作精神,能够适应外派工作环境。
  • 15k-25k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    1、熟悉日韩二次元风格,有丰富的Unity引擎关卡地编经验。 2、具备独立制作3D游戏场景地编能力,独立高效完成场景/关卡编辑制作、灯光烘焙。 3、具有扎实的美术功底,对模型在引擎中的最终效果有一定的控制能力。 4、具备良好的沟通能力,能够与团队成员配合进行游戏场景的优化。
  • 4k-8k 经验1-3年 / 大专
    物联网 / 未融资 / 15-50人
    工作职责: 1.负责游戏的地型、物件摆放设置灯光、设置环境等,营造完美的游戏场景; 2.熟练使用虚幻引擎、3DsMAX、Photoshop等软件的地编模块和各种插件的运用,熟悉材质编辑器的各个节点模块; 3.有良好的审美,有效的编辑和组织画面,对光影敏感; 4.懂的效率与渲染的关系; 5.有处理模型与贴图的能力; 7.有休闲游戏工作经验者优先。 任职要求: 1.熟悉ue4地形、灯光、材质、sequence; 2.沟通能力良好,有团队协作精神; 3.有数字孪生、智慧城市、数据可视化领域工作经验者优先 公司福利 1、法定福利 根据国家政策和规定,为员工缴纳社保公积金; 2、员工假期 员工拥有年休假、带薪病假、双休日、法定假期等符合法规的相关假日。 3、节庆福利 相关法定节假日,端午,中秋,春节等节日,为员工发节日礼品
  • 15k-24k·13薪 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    场景模型(高级/二次元ACT) 岗位职责: 1、按照原画设计及标准化规范文档制作场景中需要的物件,建筑,植被,山石及特殊道具物件的风格化模型及贴图; 2、配合场景地编同学制作场景内需要的拆分白模; 3、前期白盒与TA,LA,QA配合进行性能风险评估,及最终资源完成后根据实际整体关内资源性能数据进行性能点分析和优化; 4、与原画和策划对接过滤需求,评估风险,对齐最终表现的造型及材质目标; 5、与组内其他同学配合完成高复杂度的场景资源以及完成美术QA及功能QA同学的测试反馈; 岗位要求: 1、熟悉3A次时代模型制作工作流,有手绘贴图经验,对二次元风格有深刻的理解; 2、熟悉模型资产的制作标准对游戏性能的影响各个方面。 ————————————————————————————— 地编(高级资深/ 二次元ACT) 岗位职责: 1、配合产品主美定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作模版和规范; 2、参与具体场景/关卡编辑制作任务,熟练使用unity引擎,T4M插件制作地表,打光烘培; 岗位要求: 1、至少2年以上的u3d地编经验,具备手绘场景低模能力; 2、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 3、有unity引擎制作经验者优先考虑。 有兴趣者请打包作品以“望月-岗位-名字”的格式到 *********************,会在24小时内回复~
  • 8k-16k 经验1-3年 / 大专
    影视|动漫 / 未融资 / 15-50人
    职位描述: 1.负责3D场景中物件模型以及材质贴图的制作; 2.负责地图关卡的制作整合以及光照氛围的制作; 3.制定3D场景编辑制作规范和制作相关模版; 4.审核外包提交的场景资源,指导外包制作。 任职要求: 1.熟悉Unity3D的运作流程和项目开发流程,熟练掌握U3D基础操作及地编相关模块功 能; 2.3年以上游戏地图编辑经验,有3d场景美术经验; 3.熟练掌握Unity3D地形编辑,MAX模型制作,PS图片处理工作; 4.具备较强的建模贴图能力;对hader有一定程度的认识; 5.有较好的审美能力,有游戏场景制作整合经验,能在氛围,美感,效率,风格等方 面有较好的把控; 6.参与过至少一款Unity3D项目开发并有相关经验。
  • 15k-30k·13薪 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、使用Unity3D引擎根据需求和原画完成场景地图制作、物件的摆放和氛围效果的调整; 2、地图内模型资源的制作; 3、与程序配合完成资源整合和优化、用有限资源完成高品质效果; 岗位要求: 1、美术专业毕业,3年及以上3D游戏场景地编工作经验; 2、熟悉Unity3D引擎,熟练使用Unity3D、3DMAX、Photpshop等软件,能独立使用地图编辑器,完成模型和地编的制作。了解地编模块的各个功能及优缺点; 3、有一定的游戏地图编辑经验,有3d场景美术经验; 4、 熟悉Unity3D场景3D资源优化规则;
  • 10k-12k 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,企业服务 / 未融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、 通过游戏引擎,整合美术资源,策划设计,完成游戏场景美术制作。 2、 对游戏场景进行打光以及氛围调整。 3、 根据原画或者项目美术方针,随时调整地图的美术效果。 职位要求: 1、 熟悉3dMax或MaYa、ZBrush、Photoshop、Substance Painter等相关的游戏美术制作软件,能独立制作物件。 2、 精通unity或者UE4引擎进行地编工作。 3、 对游戏场景美术有一定理解,能够独立设计制作游戏场景。 4、 有良好的美术构图基础,作品需要能看到构图及各种配色特点。 5、 有Shader, VFX或者程序化制作经验者,优先考虑。
  • 25k-35k·14薪 经验3-5年 / 大专
    移动互联网 / B轮 / 150-500人
    岗位职责 1.有游戏地编的相关项目经验 2.负责场景资源的导入,调整摆放物件,游戏场景关卡的拼接,设计和修正,按照场景白盒,策划案,概念设计,独立完成游戏地图整体制作。 3.调整地图的氛围,布置灯光以及烘焙灯光贴图及后处理等实现最终效果,熟悉材质系统,对光照有深入研究,掌握静态光照和动态光照的不同使用,能根据需求采用合理的方法和制作流程完成工作。 4.能够负责制作关卡中所需物件制作,包含建筑,道具等 5.根据游戏玩法与美术效果和性能,不断地进行调整优化达到最优 任职要求 1.有三年以上的地编工作经验,有1年以上的高模及PBR材质制作经验 2.精通3Dmax,photoshop,zbrush,sp等相关软件,熟悉PBR原理,能制作高品质的场景地表,植被等资源,熟悉程序化纹理制作优先 3.色彩感好,对场景的效果和气氛有较好的表现,对场景层次有比较好的理解,独立完成场景的搭建与效果。 4.对次世代场景有充分经验积累,并具备改善,提高工作流的能力。擅长3D类型的场景及构建设计并编辑场景,对环境和空间的布局有较强能力。
  • 游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    职位描述 1.有较高的审美,对原画设定场景进行编辑还原和提升; 2.制定地编规范与指引相关; 3.熟悉unity引擎地编流程开发, 对性能把控经验丰富; 4.精通制作全流程,能发起引擎内效果和性能的优化需求,并联合TA和程序推进; 职位要求 1.有良好的美术功底和审美能力:能独立完成场景关卡的制作并优化氛围表现等; 2.精通3DMAX(或maya),ZBrush,Photoshop,Substance painter,World Creator等软件,并掌握Unity等相关游戏引擎; 3.精通PBR游戏场景制作流程,对于不同写实度和风格的项目能够快速适应和掌握; 4.需要具备一定的主观设计和对原画调优的能力,能对原画进行效果补充; 5.热爱游戏,对于游戏美术有执着的追求,具备较强的学习能力; 6.良好的学习、沟通能力,做事认真细致,严于律已,具有高度责任感和团队合作精神;
  • 8k-12k 经验3-5年 / 大专
    移动互联网 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责: 1.使用UE5的地形工具创建荒凉的地貌,如废墟、荒野、废弃城市等 2.负责游戏大世界环境的设计,山脉的起伏,河流的蜿蜒,NPC据点的配置 3.负责游戏内的大环境设计以及一些小细节处理具有通透的理解,有充分的游戏环境设计理念。 4.具有足够的美感,能快速的判断场景缺失的美感,并对其色调,外形,轮廓,灯光提出建议。 5.与策划、程序、美术等团队协作,确保场景符合游戏设计。 5.测试场景的视觉效果和性能,修复问题并不断优化。 任职要求: 1.具有2年以上端游ue地编经验。 2.熟练使用ue引擎内置工具。 3.热爱游戏,对画面的美感有自己的追求(重要)。 4.善于思考,有一定的想象力,创造力。 5.性格开朗,外向善于团队沟通及协作。 6.带作品面试。
  • 8k-16k·13薪 经验3-5年 / 不限
    / 不需要融资 / 15-50人
    熟练使用unity引擎录制游戏视频,熟悉unity地编,动画,特效制作