• 20k-40k 经验不限 / 本科
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、支持字节跳动VR/AR产品团队,作为接口人满足业务团队日常人力资源相关需求; 2、深入了解业务状况和团队运作状况,理解业务战略并促进人力资源战略在业务部门的有效实施; 3、负责业务部门的团队搭建,利用各种有效招聘途径满足招聘需求,根据现有团队情况,设计人员成长路径及人员培养方案,有效制定和实施人才发展计划并跟进实施; 4、能够洞察组织和团队存在的问题,并应用专业理论、方法、工具,为业务团队提供全方位解决方案, 包括招聘、培训、绩效、员工关系等人力资源工作,并推动方案落地; 5、协助完成组织及团队氛围建设,推动公司文化的建设和业务的高速发展。 职位要求: 1、**本科及以上学历,3年及以上人力资源工作经验; 2、了解人力资源各模块基本工作,并具备招聘、绩效等的实操经验; 3、熟悉国家相关的人力资源政策、法律法规; 4、自我驱动,思考力强,认真负责,有亲和力,能承担较大的工作压力,能适应公司快速发展的工作节奏; 5、对新鲜事物有好奇心,逻辑思维强; 6、有互联网行业HRBP工作经验者优先, 有研发团队HRBP工作经验者优先,有跨地域协作经验者优先。
  • 45k-70k 经验不限 / 不限
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、团队管理:统筹3D团队(角色/场景),制定生产流程与资源标准,管理任务分配、进度跟踪及质量验收; 2、美术开发: 1)把控SLG角色模型(武将/兵种)与场景模型(主城/沙盘)制作,确保多文明风格适配策略玩法; 2)监督模型引擎落地,解决穿模、光照烘焙、Shader适配等技术问题; 3、技术对接: 1)转化策划需求为3D实现方案(如动态天气系统、可破坏场景); 2)协同程序开发功能开关(材质切换/性能优化),制定模型验收标准(面数/UV/碰撞体); 4、外包管理:主导外包流程(需求文档/质量审核/成本控制),采用核心自研+量产外包模式平衡效率。 职位要求: 1、5年以上3D美术经验,3年以上SLG项目3D团队管理经验,有成功上线项目; 2、熟悉SLG多类题材风格,了解多类3D制作方案,例如:NRP;PBR;传统手绘;静帧渲染,掌握Unity引擎资源落地调试技巧; 3、掌握引擎资源优化(LOD/合批渲染),TA基础能力/Houdini程序化生成/多平台优化经验; 4、拥有外包管理经验,熟悉外包成本核算。
  • 20k-40k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1.参与具体的动作设计任务,审核外包资源,指导外包制作。 2.负责动画系统的创建、迭代和优化,推进动画流程管线。 3.配合主美制定游戏动作风格,输出动作设计模板和规范。 4.配合程序进行合理优化整合,保证动作在游戏中的效果 5.积累和共享动作设计经验,培养新人。 任职要求: 1.对角色动作的节奏、打击力度有较好的把握,对镜头打法理解较深。能保证角色动作符合其角色定位的设计风格要求,重视角色动作的细节刻画; 2.精通3DMAX或MAYA动画模块、骨骼绑定,熟悉动画制作流程; 3.熟悉Unity引擎,对引擎中的动画部分有一定了解; 4.良好的节奏感和POES设计,重视人物性格表达和动画细节的刻画,能够表现流畅、自然的动画效果; 5.熟悉引擎,对引擎内动画效果有一定的了解; 6.热爱游戏行业,具有良好的沟通能力、团队合作精神以及较强的责任心;
  • 游戏,文娱丨内容 / 天使轮 / 15-50人
    任职要求: 1、具备3年以上古装、写实风格制作经验,能够独立制作角色相关需求,包括不限于装备、时装、武器、毛发等。 2、能够根据设定进行风格把控,具备曲面硬表面高模卡线能力,熟练利用maya/max卡线制作,褶皱,毛发,装备等。低模环节制作或MD布料表现、贴图; 3、熟练掌握3DMAX、MAYA、ZBRUSH,MD,SP,PS等主流3D软件; 4、具备较强的责任心与抗压能力,有团队精神及良好的执行能力,协作完成团队任务 需附上最新作品集/作品个人站链接/简历
  • 10k-15k 经验3-5年 / 不限
    游戏,软件服务|咨询,新零售 / 不需要融资 / 15-50人
    外派!外派!外派!急招外派岗位。外派至完美世界(上海的办公室)。 1. 能画风格化PBR角色的,能接受外派的。 2. 有一定的工作经验,美术功底扎实,精通次时代模型的制作流程,能熟练使用3dsMax或Maya、Zbrush、Substance paint等3D模型制作软件及相关插件。 3.认真细心,抗压能力强,认真负责,有时间意识和团队合作精神,理解、学习和沟通能力较强,重视细节。 公司制度: 1.周末双休。
  • 8k-15k 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责: 1.根据原画设定进行角色的3D制作以及贴图绘制。 职位要求: 1.熟悉pbr流程; 2.具有一定的美术基础,对美术有一定的理解,工作经验3年以上优先 4.熟练掌握3DMAX或MAYA,以及其他辅助型的软件 5.热爱游戏事业,具有强烈的责任心和工作耐心,善于与他人沟通,并且有良好的的团队合作精神 初中高级模型师都可以投递简历作品~ 双休 半年调薪一次
  • 15k-30k 经验3-5年 / 不限
    文娱|内容,工具 / 未融资 / 15-50人
    岗位名称:次时代游戏3D模型师 工作职责: 1. 根据游戏项目需求,使用3D建模工具创建游戏角色、物件道具等3D模型。 2. 根据原画和游戏设计要求,制作高质量的3D模型,包括但不限于角色、怪物、物品、环境等。 3. 与美术团队其他成员协作,完成模型贴图制作等任务。 4. 参与项目进度管理,确保按时交付高质量的模型。 5. 不断学习新技术和行业趋势,提升自身技能和团队整体水平。 职位要求: 1. 美术或相关专业大专以上学历,有游戏行业经验者优先。 2. 熟练掌握3D建模软件,如3ds Max、Maya、ZB、MD等,熟悉建模、纹理等技能。 3. 有丰富的3D建模经验,包括但不限于角色、道具等,能独立完成模型制作。 4. 具备优秀的审美能力,对色彩、光影、细节处理有独到见解。 5. 具备良好的团队协作精神,沟通能力强,能与不同部门的人员顺畅协作。 6. 对游戏行业有浓厚兴趣,能够主动学习新技术和行业趋势。 7. 有责任心,能够按时交付高质量的工作成果。 备注:该岗位需要具备较强的责任心和团队合作精神,能够适应快节奏的工作环境。同时,需要具备一定的抗压能力,能够应对项目进度压力和挑战。
  • 15k-30k 经验不限 / 本科
    文娱|内容,人工智能,工具 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责: 分析并理解景区和博物馆中的元宇宙文旅产品需求。 开发与优化沉浸式文旅体验,如虚拟旅游、互动展览。 管理产品生命周期,包括规划、开发、上市及迭代。 协调跨功能团队,确保技术实施与产品愿景一致。 监测产品性能,确保用户体验的持续提升。 任职要求: 本科以上学历,优先考虑文化旅游、市场营销等相关专业。 有元宇宙、AR/VR/3D技术在文旅领域应用的工作经验。 对文旅用户需求和市场动态具有高度敏感性。 跨部门沟通和团队协作能力强。 具备前瞻性思维,能够迅速适应和应用新兴技术。
  • 4K-8K 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 未融资 / 15-50人
    3D建模(场景、角色、动作、特效),模型师        任职资格:  (1)设计或动漫相关专业毕业。  (2)熟练3DMAX或者MAYA软件。  (3)能用ZB软件雕刻细节,制作法线贴图。  (4)手绘能力强,独立完成贴图绘制。  (5)模型制作一年以上工作经验。 (6)熟练3Dmax或MAYA,精通画贴图,会骨骼绑定、动作、渲染者优先。 岗位职责:负责游戏建模、人物、场景、渲染等工作 加公司手机微信189 2409 3600,可随时随地掌握公司当天招聘信息 工作地址:天河区棠下科新路
  • 3k-5k 经验在校/应届 / 大专
    移动互联网,文娱丨内容 / 天使轮 / 15-50人
    你喜欢VR么?喜欢动物森友会吗?喜欢二次元么?想要创作一个元宇宙,透过超沉浸的虚拟现实的赋予新灵魂吗?! 在这里可以一面工作,一面玩游戏,赶紧看过来 !!! 深圳脑穿越科技是国家认证的高新科技企业, 专注在MR/AR的领域,由小米,创新工场,真格基金共同投资的科技公司。主要是做软件平台以及垂直领域的应用开发。 曾经独立完成了,几个大型平台项目:中国电信的5G+VR的launcher+Store平台以及中控系统;联想MirageAR眼镜的平台;HTC Focus Launcher及APPStore和 小米VR多人影院方案; 更重要的是,我们做游戏是认真的。 实习岗位背景: 公司近期计划陆陆续续推出有趣好玩的VR游戏, 如果你来了,你可以一展才华,为游戏设计有人物角色,自由创作,我们老大希望每个人在公司都有自己的一片天地!!! 说说具体的。。我们在找~VR 游戏3D建模师实习生~ 工作职责: 配色公司需要,协助制作高品质的场景或角色和装备模型,并参与场景/角色生产管理线的建立和维护场景/角色三维模型制作,能够根据实际项目情况合理展UV以及合理匹配材质、手绘贴图制作、纹理材质制作等工作。 实习岗位要求: 1.好学的精神,美术功底扎实,色彩感知敏锐,对场景物件的形体结构、比例、虚实节奏把控能力强或是人体解剖学及服装装饰等有深入的理解,对建模、造型、结构有敏锐洞察力 2.熟练掌握3DS Max或Maya、ZBrush等3D建模软件,Photoshop、Substance Painter等PBR材质软件有了解。 3.学习能力强,不断研究有关3D角色的创建方法,软件工具和其他技术的最新知识,有较高的审美能力; 4.有良好的沟通能力,积极主动解决问题,并能承受较强的工作压力,有团队合作意识,熟悉主流美术风格,并持续关注了解业界动态 5.热爱游戏,对美术充满热情,为人活泼善于沟通; 6.对游戏富有激情,有团队意识和较强的沟通能力,责任心强,性格开朗活泼,学习能力强。 7.对VR行业有热情,能承受一定压力并且有至少一个完整的项目经历。简历需附带学习的个人作品。 最后。。。 对了,如果你加入我们,公司有无限量的零食等着你,一边体验工作,一边吃零食,哪里找这种工作呀!!(当然,不希望你变成肥仔) 团队氛围特别好,我们都是喜好二次元的90后,团队氛围轻松,工作学习气氛浓厚。老大特别nice。 赶紧提交你的简历和作品吧!!!
  • 游戏 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责: 将现有手绘贴图资源,加工为pbr流程 岗位要求: 1.至少3以上年工作经验,熟悉3d手绘建模流程 2.对3d引擎了解,有unity3d制作经验 3.能够区分物体质感,有良好的色彩搭配感。 4.熟练使用3dmax,bodypaint,photoshop。 5.有良好的美术功底,色彩基础,以及良好的沟通能力 上班时间:9:30——18:30 双休 工作模式:驻场 驻场时间:到年底结束
  • 10k-18k·13薪 经验3-5年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 50-150人
    【职位描述】: 从事3D游戏角色制作, 按照游戏企划要求设计并完成3D人物建模制作。 此为角色组长岗位。 【职位要求】: 1. 熟练使用3D Max, Photoshop(会Bodypaint 和 Zbrush者优先考虑); 2. 有一定的设计能力,能够对原画,Concept做出良好的理解,善于刻画表现立体结构; 3. 有良好的素描,色彩基础以及熟练的手绘板使用技术; 4. 良好的沟通能力和团队合作意识,英文良好者优先; 5. 大学专科以上(含专科)学历;有3年以上游戏行业工作或动画、游戏培训经验者优先。 简历请附作品
  • 10k-20k 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责: 1.招硬表面道具模型师 / 招国风、写实角色模型师 2.制作游戏模型的全流程 任职要求: 1.. 具备两年以上相关游戏风格经验 3. 熟练掌握以下技能和软件: - 三维建模软件:Maya、3ds Max、等; - 贴图绘制软件:Substance Painter、ZBrush等; 4. 具备良好的审美观和美术功底,对色彩、造型、比例等有较强的把握能力。 5. 具备良好的沟通和团队协作能力,能承受工作压力,适应快节奏的工作环境。 6. 熟悉游戏制作流程,对游戏行业有浓厚兴趣。
  • 6k-8k 经验3-5年 / 大专
    广告营销 / 不需要融资 / 50-150人
    模型师 岗位职能:熟练掌握PBR材质制作流程,能够制作写实模型和材质。 岗位技能:熟练掌握3Dmax建模软件(其他三维为主建模软件着勿扰)、substance painter材质制作软件、有UE4/U3D游戏引擎使用经验。 岗位经验:有游戏公司工作经历,高中低三级模制作规范,有地形编辑软件worldmachine和植被造景软件speedtree使用经验,会在游戏引擎中调节材质节点。 岗位需求:1、能够接受异地派遣工作;2、能够接受项目需要的加班。
  • 5k-8k 经验3-5年 / 本科
    广告营销 / 未融资 / 15-50人
    【职责描述】: 1、了解生物肢体结构、及懂得网络游戏的角色设计原理。 2、负责根据原画设计,使用三维软件对游戏中的3d模型进行制作、uv分解、贴图绘制。 3、可能还需要给模型绑定骨骼、解绑、蒙皮、制作动作 4、有非常好的审美,要有主动意识。 【任职要求】: 1、熟悉三维图象制作软件,精通3Dmax或maya,PhotoShop,ZBrush,Bodypaint等软件,了解unity3d引擎的优先, 2、懂动作设计、骨骼绑定、解绑、蒙皮的优先 3、要有出色的团队合作意识和沟通技巧,以及较强的学习能力; 4、有较好的3D手绘贴图能力优先。 能力优秀者薪资可谈!!!