• 8k-10k 经验1-3年 / 本科
    工具类产品,软件服务|咨询,IT技术服务|咨询 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责 1.依据公司校园招聘计划和策略,落实校招相关工作的内外部对接,跟进整个校招流程,组织校园招聘实施和结果跟踪 2.负责公司雇主品牌宣传平台的内容运营,包括但不限于:微信公众号、**,小红书等; 3.负责校园招聘的前期宣传筹备&落地执行,通过有效宣传渠道提升简历投递量,针对需求岗位进行定向简历搜寻; 4.协助优化校园招聘流程,持续优化学生侧招聘体验,过程中对校招相关数据进行整理&分析; 5.校园招聘渠道及资源开发,根据校园招聘目标,制定高校关系维护与拓展计划。 任职要求 1.本科及以上学历,3年左右校园招聘相关工作经验; 2.了解校园招聘雇主品牌建设和传播渠道,有成功的雇主品牌传播或活动案例者优先; 3.优秀的沟通能力、抗压能力、执行能力、团队合作及协调能力; 4.良好的校招项目规划、执行和项目管理经验,出色的文笔撰写和策划能力(会使用PS、AI等软件者优先); 5.为人正直,积极灵活,务实能干、亲和力好,具备优秀的团队合作精神; 6.能适应全国范围内的出差。
  • 20k-40k·16薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责: 1、与相关策划共同完成玩法设计,提供可行的实现方案,完成对应的玩法流程与机关制作,确保目标的落地与上线; 2、持续优化生产管线,完善基础资源校验与数值校验,设计与优化相关校验工具与编辑器; 3、持续优化开发框架,完成旧系统结构的整理与迭代方案,为新增业务设计健全的机制与实现。 岗位需求: 1、3年及以上游戏研发经验,从事过技术策划、战斗策划或关卡策划,有大中型项目经验; 2、熟悉unity,有2年以上使用经验; 3、熟悉c#或c++,能熟练使用lua与python编程; 4、沟通流利,表达清晰,有较好的审美,有产品追求,对工业化流程有深刻理解; 5、(加分)有线上项目工作经验,有多版本并行开发经验。
  • 20k-40k·14薪 经验不限 / 不限
    游戏 / 未融资 / 150-500人
    工作职责 1、与程序和策划团队深度合作,从全局出发,设计和实现完整的游戏的特性或功能,搭建程序和策划间沟通与协作的桥梁; 2、协助制作工具以提升其余策划工作效率,跟进测试工具,面向团队其他成员撰写文档,保证工具使用的落地; 3、协助数据优化和验证,确保团队遵守技术标准,不超出技术限制; 4、在充分理解策划设计的基础上,对于技术方案提供反馈,包括问题及其解决方案等; 5、与技术美术和引擎工具程序合作,开展游戏内技术编辑工具的开发和优化; 6、熟练运用编辑工具和脚本语言,进行模式原型、3c、技能、AI等与游戏内容相关联的内容制作。 任职要求 1、主导过3C、AI、等的整体方案设计与实现; 2、熟练掌握UE蓝图,具备编辑器工具研发经验,能从设计者和使用者的双重角度参与工具设计; 3、对物理和数学算法有研究优先 4、有很强的动手能力和问题解决能力,能独立完成游戏原型功能设计和实现; 5、具有良好的沟通表达能力和较强的团队意识,有创新意识和较强的抗压能力; 6、热爱游戏,能够坚持对游戏品质的追求。
  • 25k-50k·16薪 经验3-5年 / 本科
    社交 / 上市公司 / 2000人以上
    工作内容: 1. 开放世界射击品类游戏的技术策划工作,包括战斗及关卡向的开发环境、工具、特性机制原型的设计及制作; 2. 负责通过引擎、编辑器、脚本等手段,设计并制作符合项目及玩法需求的编辑工具原型、特性体验原型; 3. 协助战斗或关卡策划进行工具原型、体验原型的落地,搭建开发流程管线;持续对工具、特性进行易用性测试和体验迭代; 4. 调研、拆解各类游戏的特定系统、功能和特性(如AI、技能、关卡、动画、物理系统等),结合项目需求进行预研、开发、迭代。 任职要求: 1. 3年及以上的技术策划,或战斗策划、关卡策划相关工作经验; 2. 有大型游戏项目经历,参与过大型游戏系统的设计;有工具设计或开发环境优化的经验,对编辑器优化有深度理解;至少熟练使用一款市面上知名的编辑器,如UE4、Unity等; 有扎实的游戏开发基础知识,具备优秀的学习能力; 3. 有良好的团队合作精神和沟通能力,抗压能力强,乐于解决问题; 4. 有射击、开放世界、主机游戏、大型MMO等品类游戏相关项目的开发经验优先。
  • 50k-70k 经验5-10年 / 本科
    人工智能服务,科技金融 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: (1)负责兴业银行容器平台及中间件PaaS平台设计、研发、建设及维护工作; (2)负责容器云及中间件相关技术研究、技术标准制定、故障排查处置、安全加固等工作; (3)负责对使用容器云平台和接入各类PaaS服务系统提供技术支持。 岗位要求: (1)熟悉Docker容器技术,深度掌握相关技术原理细节; (2)深度掌握Kubernetes,深度了解各资源对象、技术组件运作原理,有实际项目经验; (3)对应用容器化设计、改造有深度认识以及实践经验; (4)熟悉Linux,熟悉Python、Shell中一种脚本语言,深度理解网络原理、存储原理、虚拟化、软件定义网络SDN等; (5)熟悉Tomcat、Kafka、RocketMQ、Redis、Nginx等中间件中一项或者多项,具有丰富的调优、高可用架构设计、故障排查、安全加固、监控经验。 符合以下一项或多项条件者优先: (1)曾负责或深度参与互联网或大中型金融企业的容器平台或中间件PaaS平台建设者; (2)具有2年以上容器平台或PaaS平台管理运维经验者; (3)对Docker、Kubernetes有源码级掌握者; (4)对云原生社区有贡献或者熟悉源码者; (5)具备Kubernetes Operator开发经验者; (6)具有Kubernetes相关认证者; (7)具备Redis、RocketMQ、Kafka、Zookeeper、Elastic等中间件二次开发经历者。 工作地点:上海、成都
  • 40k-60k 经验5-10年 / 本科
    人工智能服务,科技金融 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: (1)负责兴业银行分布式应用开发平台的设计和研发,牵头制定行内相关平台的规范指引; (2)深度参与兴业银行超大型分布式应用的建设。 岗位要求: (1)具备5年以上分布式微服务技术相关工作经验; (2)曾负责或者以骨干身份参与分布式应用开发平台研发建设,并具有超大型分布式系统建设经验; (3)研究过SpringCloud、Dubbo、Sofa等分布式开发框架,有源码重构经验优先; (4)熟悉超大型分布式应用建设时所需的关键技术,如单元化、双活/多活、灰度发布、分布式事务、分布式批量调度等; (5)熟悉超大型分布式系统建设时所需的缓存、注册中心、配置中心、日志、全链路监控等组件; (6)具有大型系统应用上云相关经验; (7)具有大型互联网技术中台的研发和架构经验或者银行分布式核心系统建设经验者优先。 工作地点:上海、福州、成都
  • 25k-50k·16薪 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责: 1. 负责城市沙盒类游戏各类关卡、任务玩法原型的预研,并协助梳理相关的机制需求 2. 通过引擎、编辑器、脚本等配置关卡任务逻辑、机关交互物件,并协助关卡策划和任务策划处理制作中可能出现的各类问题 3. 设计并跟进开发各类策划向的工具或编辑器 4. 配合关卡、任务以及其他策划组搭建开发流程管线 岗位需求: 1. 对游戏行业有热情,游戏经历丰富 2. 2年以上技术策划、战斗策划、关卡策划或相关类型工作经验 3. 熟练掌握UE4或其他常见游戏引擎,对物理系统、动画系统、粒子系统等引擎技术有基础的了解 4. 能熟练使用脚本进行开发,有代码经验者优先 5. 对游戏产品、技术领域都抱有热情, 6. 有FPS游戏、动作游戏、主机游戏、大型MMO、开放世界等相关项目经验者优先
  • 15k-20k·16薪 经验3-5年 / 本科
    电商平台 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1、更新岗位需求表,发布与更新网络和校园招聘广告,并做好相关渠道的维护管理; 2、运营校招招聘项目全流程工作; 3、进行校园宣讲和招聘活动,熟悉技术类岗位、熟悉技术类岗位的招聘去到; 4、跟进录用人员发展情况等; 5、部门领导分配的其他工作。 岗位要求: 1、本科及以上学历,专业不限,招聘能力强,具备良好的亲和力、执行力和团队合作能力,沟通表达能力强,能适应校园招聘的出差工作; 2、期待职业发展,认真负责,能承受工作压力。
  • 30k-60k·16薪 经验3-5年 / 本科
    消费生活 / D轮及以上 / 500-2000人
    工作职责: 制定并执行技术招聘策略,包括确定招聘需求、制定招聘计划和预算、开发招聘渠道等。 负责技术职位的招聘工作,包括筛选简历、面试候选人、提供招聘建议等。 与技术团队密切合作,了解他们的招聘需求和期望,确保招聘结果与团队目标一致。 建立和维护候选人关系,提供良好的候选人体验,确保他们对我们公司的兴趣和参与度。 参与招聘数据分析和报告,评估招聘效果并提出改进建议。 任职资格: 本科及以上学历,人力资源管理或相关专业优先。 至少3年以上技术招聘经验,熟悉软件开发、数据分析、人工智能等领域。 具备优秀的沟通和谈判技巧,能够与不同层级的候选人建立良好的关系。 具备良好的组织和时间管理能力,能够在快节奏的工作环境中高效完成任务。 对招聘趋势和市场动态有敏锐的洞察力,能够灵活调整招聘策略。
  • 20k-30k 经验5-10年 / 大专
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责; 1、根据项目设计方向进行模块设计、策划方案撰写,并对其进行讨论、论证和优化 ; 2、与技术、美术部门协调完成系统功能的开发与制作,并持续跟进与优化迭代; 3、对同类游戏进行体验和调研,对其进行优劣分析; 4、交流能力强,敢于对项目设计提出合理性调整方案及优化建议; 岗位要求: 1、本科及以上学历,五年以上SLG系统策划经验; 2、至少1款0-1项目开发经验,有完整的SLG项目开发经验,及线上验证经验; 3、对SLG市场有深刻理解,对其趋势有一定的敏锐度; 4、注重细节,强调用户体验 ,善于与人沟通,富有团队意识。 5、主动性强,抗压能力强,能够把控开发进度,承担快节奏开发的压力。
  • 15k-20k·13薪 经验5-10年 / 本科
    工具类产品,软件服务|咨询,IT技术服务|咨询 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1、负责支持公司各技术团队组建,快速招聘所需技术岗位人才; 2、深入职位分析,拟定招聘方案,负责招聘方案的推进,保质保量完成招聘结果; 3、基于公司业务发展需要,进行区域市场调研、人才mapping及其它创新渠道拓展,应对人才市场的挑战; 4、整合招聘渠道和招聘数据,保证招聘各环节有序、健康运转。 任职资格: 1、***本科以上学历,3年以上软件开发类岗位招聘经验优先; 2、具备良好的高效交付能力和数据分析能力,善于从数据中发现问题; 3、具备良好的沟通协调能力和自驱力,能适应高强度的工作节奏; 3、有招聘中台工作经验或者项目化管理能力者优先。
  • 18k-22k·15薪 经验1-3年 / 本科
    社交媒体 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责: 商业深度报道原创稿件撰写; 新闻热点类原创稿件撰写; 重要新闻节点/事件调查报道; 视频项目方案策划; 招聘需求: ***本科及以上学历; 至少1年以上媒体采编工作经验; 能独立完成调查报道、新闻特稿的采访、撰写; 拥有从事“ 互联网、汽车、美妆、快消” 等某一垂类跑口工作优先; 拥有视频项目策划、制片工作经验优先; 熟悉互联网内容表达方式,具备良好网感; 责任心强,能承受较强工作压力,具备良好的沟通能力与团队合作精神; 个人作品如有链接,请附在简历中;
  • 20k-30k·14薪 经验3-5年 / 本科
    TCL
    移动互联网,其他 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1、深刻理解品牌与产品定位,进行海外市场品牌营销与产品营销内容的提炼及梳理,包括但不限于品牌故事、产品故事、产品卖点等,并常态化地进行官网、电商详情页、EDM、新闻稿等品牌触点所需内容的策划与迭代,输出品牌与产品价值; 2、配合一线业务部门,进行新品上市和电商大促等重点Campaign的内容端策划和交付,如Campaign Idea、TVC脚本、Landing Page等; 3、与产品、营销、设计团队及外部供应商紧密协作,进行产品技术的场景化创意与呈现,不断产出通俗易懂、让用户共情的内容作品; 4、协助社交媒体运营,对KOL、媒体合作中的内容与文案质量进行把控; 岗位要求: 1、本科及以上学历,3C或科技行业从业背景,5年以上海外文案策划经验,TEM-8或海外留学背景(加分项); 2、熟悉Amazon和DTC内容逻辑,热爱产品(加分项)、网感好,对技术的视觉化和场景化有独到的思考; 3、品牌思维强,能够从品牌一致性角度管理全盘内容; 4、逻辑清晰,高效沟通
  • 5k-8k 经验1-3年 / 本科
    360
    信息安全 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1、能独立负责销售、技术类岗位的招聘; 2、搜集行业人才信息,了解目标人才分布,输出人才数据; 3、执行简历筛选、人才甄选、初试、复试、并做面试评估; 4、负责薪酬谈判,offer发放,快速组建人才梯队。 岗位要求: 1、**本科以上学历,2年以上招聘工作经历,人力资源发展方向优先; 2、熟悉互联网、安全行业的人才分布情况; 3、积极主动、有强烈的责任心、高执行力、结果导向,充满热情。
  • 25k-35k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作职责: 1. 使用Unreal引擎进行PC/iOS/Android平台的游戏开发,针对各个发布平台进行游戏性能优化。 2. 跟美术密切合作,给美术制作明确的实现样例,制定美术资源开发规范,提高资源的可用性与规范性。 3. 完善项目美术品质,独立研究美术制作技术,提供技术美术方面的引导,持续提升项目的画面表现力。 4. 充分了解美术各环节开发中的需求和问题,优化美术工作流程,制作相应美术工具或插件,提高工作效率; 5. 研究项目中美术内容制作的各项工具使用,熟悉并研究Unreal引擎的各项功能使用。 6. 在项目各个阶段,为了达到需要的美术效果,及时做出有效的技术研究工作。 7. 根据项目策划、美术和程序的变化,不断维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用 任职资格: 1. 有3-5年游戏项目开发经验,2年以上技术美术相关经验。 2. 美术专业背景,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范。 3. 熟悉常用美术工具,如Max/Maya,Zbrush,Photoshop等。 4. 熟悉至少一种脚本语言,掌握至少一种编程语言,精通至少一种主流游戏开发引擎,熟悉Unreal引擎优先考虑。 5. 熟悉常用Profiling工具:RenderDoc,GPA,Adreno Profiler,Tegra Graphics Debuger最少一项。 6. 有责任感,有良好的沟通能力,具备团队合作精神。 7. 能承受一定的工作压力,对游戏开发充满热情。