-
职位职责: 1、对客户端整体架构有一定了解,可以进行大型模块开发与优化; 2、可以就目前已有的开发框架与开发流程提出正确的改进意见; 3、理解产品策划文档,能够做到合理分解安排开发计划,高质量完成开发任务; 4、具备一定的渲染基础。 职位要求: 1、3年以上Unity3D开发经验,本科以上学历,计算机相关专业优先; 2、熟练使用C#/C++,并且对Unity3D引擎有比较深入的理解; 3、熟悉图形渲染,了解游戏中常用图形算法,并合理的应用在项目中; 4、熟悉常用的移动游戏性能优化手法; 5、有足够的耐心解决项目中存在的问题; 6、有完整的从逻辑开发到上线优化的Unity4D上线项目经验优先。
-
岗位职责: 1、根据需求分析并设计出合适的解决方案 2、负责Unity3D游戏资源管理,负责Unity3D游戏项目的系统逻辑,UI,工具,图形特效的程序开发 3、负责客户端框架开发与维护及项目主要功能开发; 4、协同策划和美术,持续优化改善游戏; 5、负责前端性能优化,解决各种机型兼容性问题。 任职要求: 1、本科以上学历,计算机专业者优先; 2、3年及以上Unity3D游戏开发经验,有完整Unity3D框架下已上线项目的完整开发经验; 3、精通C#语言,精通ShaderLab, Unity渲染和性能优化技术,能在表现力和性能上做很好的权衡; 4、熟悉Unity3D引擎架构设计,掌握绝大多数Unity组件的使用与开发; 5、精通常用的数据结构和算法,熟悉游戏相关的基本算法与常规的物理算法,熟悉3D图形学; 6、有良好的面向对象设计思想,具有良好的编码习惯,严谨的编码风格; 7、有强烈的钻研精神,有技术攻坚的能力; 8、能承受一定的工作压力,态度积极,责任心强,能独立解决问题,对游戏开发充满热情。
-
一、岗位职责: 1、负责游戏客户端的模块和功能开发。 2、负责游戏客户端的功能单元测试、验收与性能优化。 3、负责游戏上线后的问题定位与bug修复。 4、负责协助开发Unity3d工具、组件库等工作。 二、任职要求: 1、熟练掌握C#,熟悉3D图形学,精通3D编程,对Shader有一定的了解。 2、具有3年以上至少一款完整Unity3D游戏开发经验,能独立完成项目。 3、有良好的数学和计算机图形学基础,有良好的计算机原理认知。 4、熟悉Unity3d引擎客户端逻辑系统的设计。 5、具有多人互动场景开发经验者优先。 6、具有互动硬件开发经验者优先。 7、具有FPS游戏或RPG游戏对战模块开发经验者优先。 8、良好的团队精神,沟通能力及一定的组织协调能力。 9、热爱工作,责任心强,认真负责以及能承受工作压力。
-
岗位职责:1.负责Unity开发基本业务逻辑。2.Android、IOS各平台SDK对接以及上线流程。3.与服务器端、美术等合作团队进行沟通协调,满足开发需求;4.解决已有和新出现的各种bug,维护软件功能稳定;5.参与Unity项目的性能分析和优化及技术难点攻坚;6.配合项目进度,制定开发计划,对技术交付负责。任职要求:1.2年以上Unity3D项目开发经验, 参与至少一款完整项目的完整研发过程2.熟悉网络编程,精通C#熟练使用一到二门语言。3.熟悉Unity3D在IOS及Android平台的发布及调试, 熟练使用UGUI4.有视频播放器开发或VR开发相关经验5.具备自我学习新技术的能力,能独立解决问题;6.具备良好的团队合作意识和沟通能力,乐观,负责,执着于功能细节;7.精通业务模块的开发,能独立较高水平的完成各个业务模块的开发。
-
岗位职责: 1、使用Unity负责手机产品客户端功能模块开发与优化 2、与团队共同解决技术难题,并为产品设计提供技术评估 3、负责对接iOS,Android 岗位要求: 1、扎实的计算机学科基础知识,如算法、数据结构和设计模式等 2、熟练掌握 Unity引擎,熟悉Android/iOS平台开发 3、扎实的C# 语言功底和良好的编程习惯 4、3年以上手机游戏U3D开发经验,参与过一款成功上线的unity项目并负责核心功能 5、熟悉3D动画/换装/贴图/Shader开发优先 6、有捏脸换装类游戏开发经验者优先
-
岗位职责: 1、人体姿态识别技术预研,复现前沿算法与模型,提出应用建议,具体工作为调研并整合开源计算机视觉预训练模型,并应用到手部、肢体、面部动作识别; 2、算法软件应用落地、测试与调试,将动作识别数据转换到unity中,并在unity中进行应用层优化和开发。 任职要求: 1、计算机视觉 / 图像处理 / 机器学习 / 应用数学/数字传媒技术等相关专业,欢迎优秀应届生; 2、精通Python / C++ 中至少一种编程语言,具备扎实的编码能力及良好的编码风格,对opengl/opencv有了解,掌握U3D引擎者优先; 3、熟悉TensorFlow / PyTorch / mxnet 等主流深度学习框架中的一种或多种; 4、熟悉人体姿态相关深度学习技术,关注业界最新发展; 5、良好的沟通能力和团队合作能力。
-
职位描述: 1.负责手游开发; 2.配合策划美术完成日常研发工作; 3.负责Unity3D UGui、shader的开发和优化; 4.负责项目功能的开发 任职资格: 1.熟练使用Unity3d,熟练使用UGUI/NGUI,动画系统,材质系统等; 2.熟悉Unity内存,CPU,GPU相关的优化; 3.熟悉shader 4.两年以上工作经验,熟悉unity3D游戏开发,熟悉C#、lua程序设计,熟悉性能优化,至少完整参与过一个上线游戏项目,能承受工作压力。 5.热爱技术,工作严谨,善于沟通,有良好的抗压能力。
-
职责描述: 1、基于Unity 3D引擎进行数字孪生系统平台开发; 2、基于Unity 3D引擎进行数字孪生的渲染优化; 3、按照项目设计要求,对程序进行调试修改、优化、完善; 任职要求: 1、大专及大专以上学历,3年以上工作经验; 2、精通Unity 3D引擎,精通C#语言; 3、有完整的Unity 3D项目开发经验; 4、对新技术有兴趣,有较强的合作沟通能力; 5、有Unity 3D发布编辑器类应用者优先; 6、有数字孪生开发经验者优先; 7、熟悉Max、Maya、Photoshop等软件者优先。
-
岗位职责: 1、负责公司U3D项目开发; 2、负责公司展厅的项目展示效果开发,并做好日常维护工作; 3、根据需求文档编程实现相应功能; 4、Unity3D插件、脚本开发和维护; 5、负责新技术的研究与技术积累、关键技术的验证,并能服务于相关业务发展。 任职要求: 1、**大专及以上学历,学信网可查; 2、熟悉Unity3D引擎架构设计,拥有3年以上Unity3D开发经验; 3、熟练掌握Unity的开发,对Unity各子系统、常见插件有较深入的理解和使用; 4、良好的沟通能力和团队精神,良好的代码阅读能力,做事细致认真。
-
小团队,目标清晰。 每年递增浮动,根据实际情况调整! 每年一次调薪! 超长带薪年假+超长春节假期! 职位描述: 我们欢迎优秀的你加入我们,与我们团队中的程序员、音效师、策划师、2D美术师和动画师一起为孩子们开发更多高品质的游戏,为更多的孩子带来欢笑。 岗位职责 使用Unity引擎开发制作面向全球发行的一流手机游戏和平板游戏,包括iOS平台、Android平台的移动终端版本。 带领项目团队,与公司原画设计师、游戏策划师开发高质量的游戏。 使用C#开发游戏,并参与游戏的架构、实现、Debug、文档和维护。 任职要求 至少2年以上编程经验,至少1年2D互动游戏编程经验 有Unity 引擎的经验 计算机/软件工程或其他相关IT专业本科学历 流利的英语书面和口语能力 对游戏开发充满热情,必须具备独立思考和解决问题的能力,能积极主动追求卓越并具有团队精神 汇报对象:主程,此岗位不带团队
-
【项目介绍】 《萌友小镇》是一款生活模拟经营类的休闲手游。玩家可以经营个性店铺、跟动物萌友交朋友、参与小镇建设、体验经营和养成的乐趣。游戏画风治愈、自由度高、内容丰富,通过构建和谐的虚拟世界,传递对生活的热情和民族文化的认同感。 【岗位职责】 1. 负责游戏前端的开发与维护,完成相应开发、测试,确保代码质量和系统稳定性。 2. 与团队合作,完成游戏前端的测试,并协助解决开发中的技术难题。 【岗位要求】 1. 本科及以上学历,有良好编码习惯。 2. 3年以上前端开发经验,熟练使用unity,C#。 3. 有上线游戏项目经验。 4. 具备良好的团队合作精神,能够有效沟通,快速定位并解决技术问题。
-
岗位名称:U3D开发工程师 招聘人数:2 薪水范围:2.0W-3.0w 工作地点:杭州市,拱墅区,万通中心B座1312。 岗位职责: 1、负责棋牌游戏产品客户端架构设计与核心功能开发,并编写相关文档 2、负责客户端框架开发与维护及项目主要功能开发; 3、协同策划和美术,持续优化改善游戏; 4、负责前端性能优化,解决各种机型兼容性问题。 任职要求: 1、大专及以上学历,计算机专业者,有棋牌类游戏开发经验者优先; 2、熟练掌握Cocos Creator、Cocos2dx引擎原理; 3、3年及以上Unity3D棋牌游戏开发经验,有完整Unity3D框架下已上线项目的完整开发经验;精通C#语言,精通 ShaderLab,Unity渲染和性能优化技术,能在表现力和性能上做很好的权衡; 4、精通常用的数据结构和算法,熟悉游戏相关的基本算法与常规的物理算法,熟悉3D图形学; 5、有完整上线App项目的经验; 6、有良好的面向对象设计思想,具有良好的编码习惯,严谨的编码风格; 7、有强烈的钻研精神,有技术攻坚的能力; 8、能承受一定的工作压力,态度积极,责任心强,能独立解决问题,对游戏开发充满热情。
-
岗位职责 1. 负责3D场景核心交互系统开发,重点实现基于状态机的复杂动画逻辑控制 2. 设计开发摄像机运动系统,包含: 多镜头切换逻辑(Cinemachine深度应用)、动态运镜算法实现(Timeline高级控制)、摄像机碰撞规避解决方案 3. 构建可复用的动画状态机框架,支持角色/物件动画的混合与过渡 4. 优化3D场景渲染管线,提升移动端/VR设备性能表现,WebGL端核心技术要求 硬性要求 1. 3年以上Unity开发经验,完整参与过至少2个3D交互项目开发 2. 精通动画系统: 熟练使用Animator Controller构建多层状态机、掌握Animation Clip事件绑定与脚本驱动、具备Avatar Mask配置经验 3. 摄像机控制专项能力: 具有Cinemachine虚拟相机系统实战经验、熟悉摄像机轨道设计(Dolly Track/Path)、掌握Post-processing特效集成 4. 掌握3D数学基础:向量/四元数空间变换、插值算法应用(Lerp/Slerp)、射线检测优化方案
-
岗位职责: 使用Unity独立完成休闲, 轻度2d手机游戏客户端. 岗位要求: 1、熟练使用unity引擎和c#语言; 2、能独立,快速的完成休闲, 轻度2d游戏项目; 3、有良好的编码规范.
-
U3D开发工程师岗位招聘要求 岗位职责: 负责使用Unity3D引擎进行游戏功能的开发与实现; 对现有游戏功能进行优化,提升游戏性能和用户体验; 接入相关发行渠道的SDK,确保游戏在不同平台上的稳定运行。 任职资格: 计算机、软件或相关专业本科及以上学历; 具有2年以上Unity3D游戏开发经验,熟练掌握Unity3D引擎的使用及开发环境; 精通C#/Java/LUA至少一种编程语言,熟悉U3D常用的调试工具和技巧; 对3D技术有深入理解,了解图形学相关知识及3D图形引擎原理; 有单独负责模块的开发经验,熟悉Android、iOS、Web及PC等多个平台的特性及差异; 具备良好的团队合作精神,积极主动,有较强的学习能力和问题解决能力;


