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职位职责: 1、加入抖音合养精灵(小火人)项目组,研究如何通过游戏化玩法、大DAU社交休闲游戏驱动年轻用户在抖音进行更多社交行为,包括聊天、建立和活跃更多社交关系。用户获得趣味游戏体验、好友互动体验; 2、牵头讨论和主导产出完整策划案,完成跨团队对齐,完成产品/游戏策划/运营/游戏美术/研发团队的对齐; 3、推进制作上线,跟内外部团队、上述上下游团队密切协同,高效交付; 4、数据驱动做迭代,协同运营同学进行推广动作,驱动游戏/玩法DAU持续增长、持续对社交业务贡献价值。 职位要求: 1、本科及以上学历,3年以上游戏策划工作经验优先,有社交休闲游戏、装扮成长类游戏、模拟经营类游戏项目经验优先; 2、具备较强的系统策划、数值策划能力,逻辑和讲演能力强,对数据敏感; 3、对年轻人的偏好、审美敏感、网感强,同理心强,对用户反馈敏感; 4、较强的组织协调统筹能力,擅长跨团队沟通,有韧性; 5、具备做大DAU游戏玩法的热情和自驱力,学习能力优秀; 6、有做过App内游戏化玩法、熟悉App迭代流程的优先。
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职责: ● 设计、装配并维护游戏中所有战斗相关内容 ● 在制作标准和制作规范下设计高品质的ARPG关卡,撰写设计文档 ● 结合主角能力,设计并装配富有乐趣和挑战的怪物战斗体验,包括但不限于战斗机制,AI行为,伤害数值调试 ● 撰写战斗特性需求文档,并跟进完成开发和合入 ● 撰写开发工具需求文档,并跟进完成开发和优化迭代 ● 运用Unreal和已有资源、特性,快速搭建关卡原型 ● 在计划时间内完成可体验内容的装配,包括怪物战斗、任务流程和关卡事件 ● 同程序、美术和其他策划协作完成游戏所需的功能开发和装配 ● 接受反馈并持续迭代游戏体验,包括主角战斗和关卡体验 ● 能通过对动作游戏品类的分析和研究,提出对游戏有建设性意见的改进方案 要求: ● 2年以上游戏策划经验,理解游戏中各个特性的实现方式,熟练运用Unreal,包括但不限于使用蓝图搭建玩法原型,调试行为树,搭建基本的白盒场景,运用引擎自带的动作编辑器进行简单的动作调整 ● 热爱游戏,尤其是ARPG游戏,对主流的3A动作游戏有足够的体验,对各类玩家的需求有较为深刻的理解 ● 熟悉关卡的设计基础、限制条件和叙事设计,设计可实现的,实现设计好的 ● 具备优秀的沟通和写作能力 ● 具备一定的项目管理能力 ● 本科或同等学历以上 所需申请材料: ● 简历(必选,请在简历中补充一些您的游戏经历,包括您投入时间较多的游戏名称、游戏时长以及所使用的平台等信息) ● 求职信(可选) ● 关卡地图:如果您曾在已发行游戏中参与过关卡设计和制作,请在简历中附上所参与/负责关卡的名称以及您负责的部分,并详细描述您之前所制作的关卡(设计灵感、考核意图、实现方案)
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职位描述: 1. 策划各类休闲游戏,包括不限于“核心玩法、关卡设计、体验、变现”等; 2. 完成游戏内数值系统框架的设计和搭建,从数值角度进行内容实现和优化更新; 3. 根据项目方向,完成游戏系统策划案主体架构系统与细节设计,完成游戏体验玩法的设计、制作、跟进及测试验证,持续进行游戏核心和基础系统、功能、文案等持续调优; 4. 与工程师、设计师协作,确保设计方案的最终效果、以及计划的跟进和反馈; 5. 完成线上游戏数据和体验的持续优化,对游戏产品生命周期各项数据负责; 6.协助PM划根据游戏风格、用户群喜好,行业数据,优化产品; 7. 协助PM游戏上线后, 进行及时的数值预期的复盘,对游戏内各个玩家的状态进行及时的监控,针对留存、收入、某系统参与度等特定问题进行分析并提出优化方案。 我们希望你: 1. 1-3年游戏策划经验,数学、计算机专业优先;具备较强的数据分析能力; 2. 热爱游戏,对游戏行业有深入了解和思考; 3. 优秀的游戏策划能力,熟悉系统策划工作的各个环节,较强逻辑思维能力和体验组织实现能力,有较好的创新方法论; 4. 具备较好的数据分析能力,能够通过各种数据的收集、归纳、分析对产品的设计和运营进行及时的调整及改进; 5. 了解当前主流手游,了解主流游戏用户群喜好,有较强市场意识,能够主动融入游戏玩家,了解玩家需求及心理。
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根据项目特点与产品需求,完成商业化数值方面的建设性方案 -- 为各系统提供数值模型和数据支持,并保证其合理性 -- 具备清晰的逻辑思维,扎实的数学基础,敏锐的数学思维, 精通概率及用户体验相关数值设置 -- 不断优化数值体系,并随着项目版本的推进使保持可持续发展
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岗位职责: 1、负责棋牌产品的设计研发和优化工作,并对产品功能进行测试、验收,保证产品质量; 2、了解棋牌市场动态,持续跟踪分析市场上的竞品,总结出产品和竞品的差异之处,寻找产品提升和优化空间; 3、分析上线产品的运营数据,从数据中挖掘信息,提出产品改进意见,不断完善在线产品、持续改善用户体验; 4、利用微信社交优势并挖掘更多来量渠道提升产品DAU; 岗位要求: 1、5年以上互联网产品或策划岗经验,有完整的项目经验,对棋牌游戏有一定的了解; 2、具备一定的数据分析能力,能够敏锐的抓取产品运作中的关键数据并提出改进意见; 3、自驱性强,工作积极主动,有良好的团队协作意识,定期总结,注重自我提升; 4、逻辑清晰,具备良好的语言沟通和表达能力,有成功项目经验者优先。
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职位职责: 1.负责公司H5游戏产品的前端架构设计、开发与实现,并且能够进行全面优化与升级。 2.使用HTML5、CSS3、JavaScript(ES6+)及相关框架/引擎开发高性能、跨平台的游戏客户端。 3.优化游戏前端性能,解决内存、加载速度、渲染效率等关键问题,确保流畅的用户体验。 4.与游戏策划、美术、后端工程师紧密协作,实现游戏功能、UI/UX及交互逻辑。 5.参与技术选型、代码审查,持续改进开发流程和代码质量。 6.关注H5游戏技术前沿,探索并应用新技术提升产品竞争力。 任职要求: 1.精通HTML5、CSS3和JavaScript,深刻理解Web标准和浏览器兼容性。 2.有13年H5游戏或Web游戏前端开发经验,至少完整参与过一款H5游戏项目的开发上线。 3.熟练掌握至少一种主流H5游戏引擎或框架。 4.具备H5游戏性能优化的意识和实践经验。 5.了解微信小游戏、抖音小游戏或其他H5游戏平台的开发规范、API和发布流程。 6.具备良好的逻辑思维和分析能力,能独立解决开发中遇到的技术难题。 7.优秀的沟通能力和团队协作精神,积极主动,责任心强。 8.对新技术充满热情,学习能力强,能快速适应初创公司的变化和挑战。 9.对游戏有热情,理解游戏体验,有游戏开发梦想者优先。
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公司简介:乐牛14年成立,现规模500+,自主研发与发行都取得不错的成绩:主营mmo、回合制RPG、卡牌类项目。多款自研产品最高月流水过亿,长线运营保持高流水表现。多次获得中国游戏行业的重要奖项;乐牛发行有代理其他CP公司产品,月流水都推到4000万以上。 **********************************************************************策划岗位不限均有需求~制作人、主策划、系统策划、数值策划等你来!!在研、上线项目都有yo~初级、资深岗位任君挑选! 【系统策划】 岗位职责: 1、根据游戏发展方向,进行游戏各系统玩法的规则搭建与细节设计,制定系统功能相关的逻辑与数据,丰富游戏内容; 2、跟进所负责模块的开发进度,推动技术和美术的工作进展; 3、对现有游戏系统进行用户体验的优化和调整; 4、指导新人策划,开展系统策划的相关培训。 岗位要求: 1、本科及以上学历,专业不限; 2、工作经验不限,对各种类型的游戏尤其是MMORPG/回合制RPG等网游有深入的体验和研究,有大型的成功项目经验优先; 3、热爱游戏,游戏经历丰富,性格开朗外向,善于沟通,具有良好的抗压能力和拼搏精神。 【数值策划】 岗位职责: 1、根据游戏系统规则,进行系统底层框架的数学模型搭建和公式设计; 2、配合程序制定出数据结构及相关数值公式编写,确保可用性和扩展性强; 3、负责游戏中各种数值的调整,进行游戏的平衡性、持续可发展性等调整; 4、游戏各系统实现的数值支持,游戏系统数值平衡的演算。 岗位要求: 1、本科及以上学历,数学及相关专业; 2、工作经验不限,有ARPG/MMORPG类型成功项目经验者优先考虑; 3、具备良好的数据分析能力,扎实的数学建模和概率论等相关知识,能熟练操作office软件,特别是Excel中的函数应用; 4、热爱游戏行业,游戏经历丰富,对游戏中的数值有深入研究,具备良好的沟通表达能力、抗压能力和拼搏精神。 【主策划】 岗位职责: 1、协助制作人负责项目前期市场调研、用户分析,根据公司战略,制定相应的产品方向和开发要点,确定游戏风格、核心玩法; 2、协助制作人负责竞品及行业分析,及时把握行业动向,确定产品方向,分析项目可行性; 3、全面参与游戏的玩法、数值、功能框架搭建,技术定向、美术风格定位等; 4、全面负责手游项目策划及策划团队管理,制定策划部分项目进度,并合理安排、监督、执行策划细节工作; 5、协助制作人,和主程序、主美术等共同负责项目管理,与公司其他部门进行协调工作。 岗位要求: 1、本科及以上学历,专业不限; 2、5年及以上游戏策划经验,有完整MMO类游戏项目经验,熟悉该类游戏整体开发流程; 3、有能力指导团队或独立完成该类游戏的系统设定、数值设定或关卡设计等相关策划工作,擅长核心玩法者优先; 4、具有较强的游戏分析能力,深刻理解游戏的核心原理及玩家心态,合理制定产品规划; 5、富有团队精神、敢于拼搏、乐于挑战,能承受较大的工作压力,热爱游戏事业,具备创业激情。 【制作人】 岗位职责: 1、根据游戏市场发展方向及公司发展战略,负责游戏项目的定位,把握游戏发展方向; 2、全面主导游戏主体架构搭建,包含但不限于游戏玩法、数值、功能等框架,确定技术定向、美术风格定位; 3、负责统筹项目开发全流程,促进各部门协作,内外部资源合理优化配置,确保项目推进的时间节点、品质与成本有效的范围内; 4、负责团队人员选拔、培养,建设高质量的项目开发团队; 5、研究游戏行业发展趋势,分析竞品及行业情况,实时调整产品策略。 岗位要求: 1、 本科及以上学历,专业不限; 2、 5年以上主策划或2年以上制作人经验,有完整产品开发与运营经验,有优秀的团队管理经验; 3、 精通游戏设计理论知识,有能力指导团队完成系统、数值及剧情等各模块设计; 4、 深入了解游戏体验、交互、生命周期等,对游戏的运营机制及商业化设计有较深入理解; 5、 具备丰富的项目管理经验,把控项目节点及资源协调整合; 6、 热爱游戏,对主流网游趋势感触敏锐,善于研究及吸收优秀产品的特点; 7、 具备创业式激情、行业敏感性和广阔的视野,沟通协调能力强,结果导向,擅于思考和解决问题; 8、 擅长的项目类型,包含但不限于二次元、slg、卡牌、修仙、H5、模拟经营、女性向、宫斗类等均可。
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【岗位职责】 1、全面负责公司 H5 休闲游戏产品的海外投放策略与执行,重点在 Google Ads 搜索广告,并拓展至 Facebook、TikTok 等多平台,确保多渠道投放的规模化增长; 2、独立制定投放策略:基于市场调研与用户搜索行为,搭建关键词体系、预算分配模型及投放漏斗,持续优化 CTR、CVR、ROI 等核心指标; 3、对广告创意进行全流程管理:从素材策划、测试、迭代到投放效果追踪,确保创意池的多样性与转化率提升; 4、借助 GA4 及归因工具,深度跟踪用户路径,监控、留存、活跃、ARPU、LTV 等指标,结合广告投放数据反哺游戏运营与产品优化; 5、定期产出竞品投放监测与行业趋势分析报告,为决策层提供投放方向和预算规划建议; 6、与产品、设计、运营团队紧密协作,推动广告投放、游戏运营和商业化的良性循环。 【任职要求】 1、本科及以上学历,市场营销、广告、统计、数据分析相关专业优先; 2、5 年以上海外投放经验,其中 3 年以上 Google Ads 深度操盘经验; 3、拥有 独立操盘 ≥50 万美金/月单账户的成功经验,并能提供 ROI 提升、CAC 降低等实际案例; 4、精通 Google Ads、Facebook、TikTok 等主流渠道的投放逻辑与优化路径,能跨平台统筹预算与效果; 5、具备完善的投放优化闭环思维,能快速诊断并解决账户层面的问题(流量、素材、转化、归因); 6、深刻理解 IAA 变现模型,能够平衡广告频次与用户留存,制定长期可持续的变现策略; 7、英语熟练,能够独立完成广告文案本地化和素材文化适配; 8、具备优秀的数据分析能力,能够将投放数据与运营数据结合,输出策略优化建议。 【加分项】 1、有团队管理经验或培养新人经验,能够为未来晋升“投放经理”做储备; 2、熟悉游戏/电商/短剧行业及运营模式,对用户心理与生命周期有深入理解。 3、有 A/B 测试体系搭建与广告创意管理经验,能推动素材池规模化迭代; 4、拥有 Google Ads、Facebook Blueprint 等官方认证。 上班时间、薪酬福利: 1.【弹性工作时间】每日工作7.5小时,可选择9:30-18:30或 10:00-19:00时段 2.【丰厚年终奖金】年底提供具有竞争力的丰厚奖金; 3.【入职即享保障】试用期内即缴纳五险一金; 4.【薪酬发展】每年提供两次薪资调整机会; 5.【完善的假期制度】享有带薪年假、每月2天带薪病假、育儿假等法定及福利假期; 6.【特别带薪假期】圣诞节至元旦期间,额外享受 一周多的带薪小长假; 7. 【丰富员工关怀】无限量零食供应、下午茶、团队聚餐、团建活动、节日礼品等福利持续放送; 8.【舒适的办公环境】高端写字楼, 配备自动升降办公桌及人体工学办公椅; 9. 【技能提升支持】提供初级救护员培训及考证费用报销。
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【岗位职责】 1.产品设计与开发 ·主导休闲类游戏(Puzzle、数字填色等品类)的核心玩法、系统框架、关卡及数值设计,独立完成策划案撰写并推动研发落地。 ·负责海外市场用户调研与竞品分析,根据区域文化偏好(如欧美、日韩、东南亚)调整游戏内容,确保产品符合本地化需求。 2.数据驱动优化 ·监控游戏上线数据(留存、付费、广告变现等),设计A/B测试方案,持续优化游戏体验及商业化效果。 3.跨团队协作 ·协同程序、美术、运营团队,确保开发进度与设计目标一致,主导版本迭代规划。 4.市场趋势洞察 ·追踪全球休闲游戏动态,结合新兴技术(如AI生成内容、混合变现模型)提出创新方案。 【任职要求】 1.必备条件 ·3年以上游戏策划经验,至少1款成功上线的海外休闲游戏项目(需提供案例说明) 。 ·精通 Puzzle、数字填色、消除类等细分品类的设计逻辑(如关卡难度曲线、数值模型、广告植入策略)。 ·熟悉欧美、日韩等主流市场用户偏好,具备跨文化内容适配能力(如节日活动、美术风格、叙事本地化)。 ·熟练使用策划工具(Axure、Excel数值建模)、数据分析工具(Firebase、SQL)及协作平台(Jira、TAPD)。 2.优先考虑 ·有数字填色类产品完整开发经验,理解其逻辑推理与用户留存设计要点。 ·具备广告变现设计经验(激励视频、插屏广告位优化)。 ·英语流利,可独立对接海外团队或用户社群。 可远程协作、五险一金 +年度健康管理 、弹性工作制 + 项目里程碑奖金 、定期海外行业峰会参与机会、内部孵化项目优先主导权
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好的,这是一份针对“休闲益智游戏策划”岗位的 JD,重点突出了职责系统设计、数值设计和关卡设计方面: --- **职位名称:休闲益智游戏策划 (系统/数值/关卡方向)** **所属部门:** 游戏研发部 / 产品部 **汇报对象:** 游戏制作人 **职位概述:** 我们正在寻找一位充满热情、富有创意且经验丰富的休闲益智游戏策划,加入我们的团队,共同打造令人上瘾、广受欢迎的休闲益智游戏。您将深度参与游戏的研发过程,负责核心玩法、职责系统、数值体系以及关卡内容的策划与设计,确保游戏具有出色的可玩性、平衡性和用户粘性。 **主要职责:** 1. **职责系统设计 (System Design):** * 负责设计、开发和迭代游戏内的核心职责系统,例如:任务系统、成就系统、等级成长系统、社交互动系统(如好友、公会/家族)、活动系统等。 * 定义各系统间的交互逻辑和数据流向,确保系统间的协调与平衡。 * 撰写清晰、详尽的系统设计文档 (Spec Doc),包括功能描述、UI/UX 规范、数据埋点需求等。 * 与程序、美术、运营等团队紧密合作,确保职责系统的顺利实现和上线效果。 * 根据用户反馈和数据分析,持续优化和调整职责系统,提升玩家体验和留存。 2. **数值设计 (Numerical Design):** * 负责游戏核心玩法的数值体系设计,包括但不限于:关卡难度曲线、资源产出与消耗、道具效果、角色/单位属性、经济系统平衡等。 * 建立和维护游戏数值模型,确保游戏具有合理、有趣且可持续的长期发展路径。 * 通过数据分析和用户测试,验证数值设计的合理性,并进行迭代优化。 * 撰写数值设计文档,清晰阐述各项数值的设定、来源、影响及平衡考量。 * 与关卡设计、美术资源等环节配合,确保数值与游戏体验的完美结合。 3. **关卡设计 (Level Design):** * 负责休闲益智游戏关卡内容的策划与设计,包括关卡主题、布局、障碍物、道具、引导流程等。 * 设计富有挑战性、趣味性和多样性的关卡结构,控制关卡难度曲线,引导玩家逐步掌握游戏玩法。 * 创造独特的关卡机制和玩法变奏,丰富游戏内容,提升可玩性。 * 撰写关卡设计文档,包含关卡目标、流程图、关键元素说明、预期难度等。 * 参与关卡原型制作和内部测试,根据反馈进行快速迭代和优化。 * 与美术、程序合作,将关卡设计转化为实际可玩的关卡内容。 **任职要求:** 1. **学历与经验:** 计算机科学、软件工程、设计、心理学或相关专业本科及以上学历;[X]年以上游戏策划经验,其中至少有 [Y] 年专注于休闲益智游戏类型,有成功上线产品经验者优先。 2. **系统设计能力:** 对休闲益智游戏的常见职责系统(任务、成就、社交、活动等)有深入理解;具备独立设计、文档撰写和推动系统落地的能力。 3. **数值设计能力:** 具备扎实的数值设计功底,能够建立合理的数值模型,并具备数据分析和平衡调整能力。 4. **关卡设计能力:** 对休闲益智游戏关卡设计有独到见解,能够设计出符合目标用户习惯、体验流畅、富有吸引力的关卡内容。 5. **游戏理解:** 热爱游戏,特别是休闲益智类游戏,对市场主流产品有深入了解和分析能力。 6. **沟通协作:** 具备优秀的沟通表达能力、团队协作精神和项目管理能力,能够有效推动跨部门合作。 7. **文档能力:** 能够撰写清晰、规范、易于理解的设计文档。 8. **学习能力:** 具备快速学习新知识、适应变化的能力,对行业趋势保持敏感。 **加分项:** * 有成功上线并取得良好市场表现的休闲益智游戏产品经验。 * 熟练使用 Axure、Visio、MindManager、Excel 等设计或文档工具。 * 具备一定的数据分析能力,熟悉游戏数据分析工具和方法。 * 有美术或程序背景,能更好地理解跨部门需求。 * 能够独立完成从概念到上线的完整策划工作。 **我们提供:** * 有竞争力的薪酬待遇和完善的福利体系。 * 参与制作高品质、受欢迎的游戏产品的机会。 * 开放、创新、协作的工作氛围。 * 完善的职业发展通道和培训机会。 * 与业内**人才共事的机会。 **申请方式:** 请将您的简历和相关作品集(如有)发送至:[****************************] 邮件主题请注明:“申请休闲益智游戏策划 - [您的姓名]”
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岗位内容: 1、统筹手游项目的策划工作,包括不限于产品立项、创意构思、玩法设计、系统设计、关卡设计、数值框架、版本规划等; 2、负责竞品及行业分析,及时把握市场动态,分析项目可行性; 3、制定并维护详细的游戏策划文档,确保游戏的核心机制和各项功能需求清晰明确; 4、协调美术、程序、运营等相关部门,确保项目的高效推进和质量保证; 5、把控游戏的开发进度及质量,及时发现和解决问题; 6、关注市场动态,分析玩家反馈,持续优化游戏内容,提升用户体验; 7、参与游戏测试和迭代,及时发现和解决问题,提升游戏品质。 任职要求: 1、有丰富的卡牌经验; 2、5年以上手游策划工作经验,深度参与过至少1款以上的游戏开发流程,具备至少1个成功上线项目的主策经验,熟悉APP和小程序手游市场和用户需求; 3、拥有出色的创意、系统设计、逻辑思维能力,能够独立负责大型项目; 4、有多项目并行开发管理经验,擅长沟通与协作,责任心、上进心强,能够承受工作压力; 5、熟练使用Office办公软件,至少掌握一款游戏引擎的操作与使用,包含资源导入,工具使用,UI拼接等; 6、游戏涉猎广泛,有多平台、多题材的体验经验,深度了解市场主流游戏,有一定审美能力。 优先考虑: 1、具备优秀的数据分析能力,能够使用各种工具分析数据优化游戏; 2、有编程基础,能够实现简单的策划功能和原型; 3、具备出色的文案撰写能力和良好的英语读写能力。
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岗位职责: UE5项目 1. 主要负责项目关卡内容设计产出,包括不仅限于关卡、副本设计,战斗相关策划等内容; 2. 把控游戏产品方向,确定核心开放世界生存游戏规则,搭建游戏基本框架(系统玩法和数值体系),确保游戏的趣味性; 3. 监督项目进度,跟进产品质量,协调程序、美术等相关人员的合作; 4. 管理策划团队,指导相关策划执行工作。 岗位要求: 1. 两年以上资深游戏策划工作经验,掌握ue引擎编辑器,熟悉游戏研发流程,具备项目管理经验; 2. 热爱游戏,有丰富的多人游戏及生存游戏经验,能够准确把握设计重点; 3. 精通游戏设计理论知识,有能力指导策划团队完成游戏系统设计、数值设计、关卡设计和剧情设计;
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岗位职责: 1.使用LayaBox开发H5 3D游戏; 2.完成游戏逻辑的开发,游戏性能优化; 3.与团队成员能良好地沟通,协同解决各类开发中的问题。 任职要求: 1.大学专科及以上学历; 2.熟悉TypeScript、C#、JS 等相关开发语言; 3.具备良好的理解和沟通能力; 4.有优化包体大小、游戏运行效率、游戏体验的经验优先; 5.有LayaBox、Unity3D开发经验优先。
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岗位职责: 1、负责游戏策划的整体规划和设计,包括游戏玩法、游戏机制、游戏内容等方面的制定和实施,对游戏品质进行把控和负责,为产品负责; 2、理解团队愿景,洞察市场机遇,明确产品卖点,理解用户痛点,持续进行产品的跟进迭代; 3、作为团队核心成员,与美术,程序,QA等核心团队高效协作,确保日常研发目标达成; 4、参与游戏的测试和调试,保证游戏的质量和稳定性; 5、跟进游戏的后续更新和维护,及时解决用户反馈的问题和需求; 6、负责策划梯队的培养,提升团队策划能力。 任职资格: 1、本科及以上学历,有5年以上游戏策划经验,有大型游戏项目的经验者优先; 2、熟悉游戏行业,对足球游戏有深入的了解和研究,对游戏市场趋势有敏锐的洞察力,能够根据市场需求进行策划和设计; 3、具备出色的团队管理能力和沟通协调能力,能够有效地协调各部门的工作; 4、具备较强的逻辑思维能力和创新意识,能够独立思考和解决问题; 岗位福利: 具有竞争力的薪酬待遇; 五险一金和补充商业保险; 提供良好的职业发展机会和晋升空间; 提供丰富多彩的员工福利和团队建设活动; 具有强大的技术团队和良好的工作氛围。
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工作内容: 1、负责游戏主体架构、游戏系统设计,负责游戏立项和核心玩法设计,制定策划方案协调开发对应功能; 2、根据项目决策,合理计划、分配项目内部策划资源; 3、负责游戏设计方案进行审核指导,指定设计方向、框架并设计游戏主要模块; 4、制定书写游戏策划书,工作进度监督和结果检查等; 5、把握项目设计和发展方向,发现并及时解决问题。 任职要求: 1、5年以上游戏策划经验,主策经验2年以上;对slg类游戏熟悉, 有深度体验或slg项目经验。 2、掌握整个游戏产品开发的工作流程; 3、对基础的程序开发有了解,对美术设计有很好的画面感,逻辑能力强; 4、精通游戏数值体系的策划、平衡,能够自行控制产品数值设计; 5、具备独立解决问题的能力和方法,有工作热情,能够承担较大的工作压力


