• 8k-15k 经验1-3年 / 大专
    企业服务,移动互联网 / 未融资 / 15-50人
    职位描述: 岗位要求  1、学历:三维设计、工艺美术、计算机相关专业大专及以上学历.; 2、工作经验: 3年及以上室内效果图表现工作经验,2年及以上UE4场景美工经验; 3、能力:  3.1、能熟练操作3DMAX、Photoshop、AutoCAD、UE4等相关设计软件,具有良好的学习思考能力;  3.2、负责在UE4引擎里完成灯光、材质、纹理贴图、渲染等美术工作;  3.3、对建筑漫游有一定的了解,参与过虚拟现实展示项目优先;  3.4、有DK2或HTC vive开发经验优先录用; 4、基础素质:  4.1、具有较强的审美能力和扎实的室内设计或游戏场景制作基础;  4.2、沟通能力强、责任心强、执行能力较强,具备良好的团队协作精神。
  • 25k-50k 经验3-5年 / 本科
    文娱丨内容 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责UE引擎美术技术及相关美术工作的研究,美术工具的开发支持; 2、负责素材库管理、制定美术制作规范,编写shader和工具插件优化工作流; 3、针对引擎效果提出优化建议和解决方案。 职位要求: 1、**本科及以上学历,3年以上技术美术工作经验; 2、熟练掌握3DMax+Vray、MAYA、Photoshop等建模软件,并能熟练编写脚本; 3、熟练使用虚幻4引擎,能在UE4引擎中进行场景编辑,设置灯光、设置环境,营造 完美的场景,掌握蓝图,道具和场景,材质球设计等功能; 4、有一定的开发经验能配合程序进行UE4开发; 5、善于研究新技术,有较好的沟通能力和抗压能力。
  • 12k-24k·14薪 经验3-5年 / 不限
    游戏,营销服务|咨询,新媒体 / 天使轮 / 15-50人
    - 相信我,你不会遇到比我们更有趣的项目了 - 如果你是老二次元,我们很适合你,如果你喜欢故事、渴望做出高品质游戏,我们也很适合你 - 你将加入一个有野心的团队,和一群经验丰富、创造力十足的小伙伴一起做出了不起的游戏 - 在所有商业团队中我们最有情怀,在所有情怀团队中我们最懂商业 - 我们不是大厂,但会提供专业的做事方法、舒适的工作环境、明确的目标和更高的成长回报 - 我们有很多大厂的精英同事和很多成功的项目经历,如果你真的在乎这个 - 别犹豫,犹豫就会败北 我们做什么: - 我们准备使用虚幻4引擎在手机平台上制作出画面精良、体验优秀的一流移动大作 - 你会加入一个对二次元和叙事富有野心的项目,我们追求在这个领域里成为领先梯队的开发商 责任: - 使用虚幻4粒子系统和第三方工具创建高质量的游戏特效 - 与程序团队配合确认特效资产在手机平台的效果和性能平衡达到最佳 - 了解新的制作技巧并应用到生产线上 - 主动了解来自主美、制作人和设计师的反馈 - 解决与特效相关的问题 - 确保工作内容和整体美术风格保持统一性 资格: - 美术专业的科班培训经历,例如:美术专业院校、知名的培训机构 - 至少两年的游戏行业或影视动漫行业工作经验 - 全面展示能力的作品集 备注:需提供作品集
  • 16k-25k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 未融资 / 150-500人
    【岗位职责】 1、负责制作公司游戏项目三维CG广告宣传视频; 2、通过使用虚幻4蓝图来完成游戏广告视频的制作,对整体镜头展示内容进行把控; 3、在UE4中整合角色、场景进行灯光、材质的制作,氛围渲染,并对各种模型材质的优化和品质提升; 4、持续输出优质的游戏广告视频。 【岗位要求】 1、热爱游戏,热爱游戏CG,具备深入的游戏理解、用户需求理解能力; 2、熟悉UE4、三维(MAYA/3DMAX)、zbrush,substance、AE等软件,具有完整独立制作三维视频项目经验(3D模型设计和UE4整合能力); 3、能够对人物模型造型把控,熟练掌握镜头语言设计,对于动画节奏和人物POSE美感把握感强; 4、具备较好的审美能力和美学功底,熟悉UE4灯光、材质、渲染,对物体质感、光影、色彩、动态具有明确的理解和辨识能力; 5、工作积极主动,具备良好合作态度及团队精神,并富有工作激情和责任感。
  • 30k-50k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    职位描述 1、采用UE4 C++进行客户端开发(图形、通讯、互动和逻辑等); 2、具有创造性思维,对自己有目标追求,能经受挑战,实现美术的效果需求; 3、具有扎实的C/C++基础,精通数据结构与算法、多线程、SOCKET通讯等基本C/C++开发技能; 4、熟练掌握DEBUG技能,快速定位并排除故障; 5、能针对不同平台进行运行效能优化; 职位要求 1、5年以上游戏行业(端游)程序开发经验 2、精通C/C++开发语言 3、熟练使用虚幻4开发引擎 4、有FPS游戏经验优先
  • 30k-50k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    【岗位职责】 1.负责Unity3D引擎架构设计,核心功能开发和技术攻关; 2.负责制定编码规范和代码审核的工作,对项目的客户端开发质量负责; 3.根据项目需求对各类所需工具进行再开发及调整优化; 4.负责项目技术团队建设、产品研发、事故问题处理、技术问题解决; 5.协同策划和美术,持续优化和改善客户端。 【任职要求】 1.本科计算机相关专业毕业,3年以上Unity客户端开发经验,1年主程经验; 2.精通数据结构等基础知识,具有良好的编码习惯,严谨的编码风格; 3.至少持续完整参与完成一款已上线的大型Unity项目,具备优秀的团队管理经验; 4.在ugui框架、3D渲染及3D动画、性能优化、iOS接入与发布等至少其中一种技术领域有丰富的经验; 5.具有良好的分析解决问题的能力和较高的自我管理和任务跟进推动能力; 6.对新技术持有敏感性以及愿意致力于新技术的探索和研究。 【我们期待加入的伙伴】 - 有很强的自我管理能力、自驱力; - 职业发展方向与我们的业务发展方向大致匹配 ; - 对游戏行业充满热情,愿意持续完成职业技能的提升,愿意接受更高要求的挑战 ; - 追求丰厚的回报,愿意为打磨成功产品付出时间、精力。 【团队现状】 - 每天有下午茶时间和不定期体育活动、户外活动、节日活动等,入职即缴纳五险一金,每年额外购买重疾险,每个工作日有餐补 ; - 主营业务方向多人在线竞技游戏的制作与发行,客户端开发引擎以虚幻4和CocosCreator为主,服务端以Linux平台 C++为主,Node.js ,Python为辅。涉及Nginx、Redis、MySQL等主要技术领域 - 团队伙伴的特点:自我驱动,独立思辨,开放合作,专业追求,用户导向,学习成长。
  • 12k-18k·13薪 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 未融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1,熟悉虚幻4引擎的视频制作流程,产出UE4视频,能够在ue4中进行3D渲染、场景搭建、编辑材质、灯光环境、动画特效等制作; 产出UE4视频,懂蓝图,定期研究分析市场趋势,有良好的自我驱动能力,紧跟市场节奏,进行相对应的学习与提升。 2,能根据项目需求对引擎中角色和场景进行调整和优化,快速完成修改任务; 3,跟投放、设计人员对接参与创意设计;跟踪广告投放效果和分析效果数据,根据数据结果对广告进行优化。 岗位要求: 1、专科及以上学历,动画、多媒体等相关专业毕业;精通 AE、Premiere、C4D 等后期剪辑、特效、包装类软件; 2、1年以上UE4过场动画或视频制作经验,游戏行业工作经验优先; 3、熟悉蓝图编辑,会特效设计优先考虑; 4、熟悉UE4与视频有关的多板块功能,有较强的整体把控能力; 5、善于团队合作,理解力、执行力和学习能力强
  • 15k-25k·13薪 经验3-5年 / 本科
    企业服务,数据服务 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1.使用UE4引擎进行模块开发,框架搭建和后续功能的开发; 2.熟悉unity引擎,根据需求文档基于Unity引擎完成VR/MR/AR项目各功能模块的开发; 3.运用虚幻4中各种语言撰写客户端代码等。 4.负责与相关美术、策划协同工作。 5.项目优化使之能在对应VR设备上流畅体验; 任职资格: 1.使用UE4,可独立完成UE4蓝图、C++编程工作; 2.两年以上Unity项目经验,能熟练使用C#进行开发工作; 2.具有扎实的3D数学基础; 3.有较强的学习能力和解决问题能力,有责任心,良好的团队交流和协作能力。
  • 20k-40k·16薪 经验不限 / 本科
    电商 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责: 1.参与自研引擎的研发过程,满足游戏产品开发性能要求; 2.负责游戏引擎的性能问题分析定位,并推动引擎优化; 3.基于硬件平台和工具使用,对引擎或游戏进行兼容和优化; 4.参与性能监测,截帧分析,分析定位的工具开发; 任职要求: - 学历要求本科或以上,至少一年工作经验,游戏行业相关优先考虑; - 有编程经验,熟悉Python,C++,C#一种语言优先考虑; - 熟悉RenderDoc,Snapdragon Profiler等性能分析工具优先考虑; - 有游戏开发或测试开发经验,对Unity3D,虚幻4等引擎有了解的优先考虑; - 善于沟通,拥有强烈的服务意识和对问题推动解决的意愿,能够发现工作中的技术或流程问题并及时做改进;
  • 14k-28k·16薪 经验1-3年 / 本科
    电商 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责: 1.参与自研引擎的研发过程,满足游戏产品开发性能要求; 2.负责游戏引擎的性能问题分析定位,并推动引擎优化; 3.基于硬件平台和工具使用,对引擎或游戏进行兼容和优化; 4.参与性能监测,截帧分析,分析定位的工具开发; 任职要求: - 学历要求本科或以上,至少一年工作经验,游戏行业相关优先考虑; - 有编程经验,熟悉Python,C++,C#一种语言优先考虑; - 熟悉RenderDoc,Snapdragon Profiler等性能分析工具优先考虑; - 有游戏开发或测试开发经验,对Unity3D,虚幻4等引擎有了解的优先考虑; - 善于沟通,拥有强烈的服务意识和对问题推动解决的意愿,能够发现工作中的技术或流程问题并及时做改进;
  • 20k-40k·13薪 经验3-5年 / 本科
    游戏,人工智能服务,音频|视频媒体 / 不需要融资 / 15-50人
    职位职责: 1、配合主美制定游戏场景风格,审核整合外包提交的场景资源,指导外包制作并保证产品进度和质量; 2、负责游戏内场景的美术资源输出工作、与场景原画紧密合作确保场景品质和还原度,对场景最终效果负责; 3、精通环境高模的雕刻,对材质质感有清晰的认知,熟练Zbrush雕刻环境细节 职位要求: 1. 3年以上游戏场景制作经验,能独立输出3D场景美术资源和进行关卡地编制作; 2. 精通UE4, MarmosetToolbag以及SubstancePainter相关场景制作流程; 3. 良好的场景气氛把控能力,对虚幻4打光烘培光照有丰富的经验; 4. 热爱电子游戏,乐于探索最新的场景制作方法; 5. 抗压能力强,适应敏捷开发,做事认真细致,具有高度责任感和团队合作精神; 6. 对绑定权重有一定的了解,加分项 7. 有完整游戏项目经验者优先;
  • 11k-20k 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    工作内容 1、主要负责广告投放渠道的视频制作、沟通视频创意,根据数据优化视频品质、提高视频投放效果、关注海内外游戏广告分析其优缺点; 2、负责UE4场景、灯光搭建及后期效果处理; 3、参与角色动作设计、场景物件搭建等的前期规划; 4、根据脚本在UE4中独立完成游戏宣传类视频制作; 5、参与沟通视频创意,深度理解需求; 6、完成上级领导交待的其他工作。 任职资格 1、游戏、动画、影视相关工作,2年以上虚幻4引擎经验,精通3D流程与制作; 2、对视觉画面有较高审美与敏感度,懂镜头语言,对画面、构图、氛围、节奏有较强理解和认知; 3、思维活跃脑洞大,具备脚本创意设计能力,思路清晰有画面感,熟悉了解国内海外各平台信息流广告流行趋势; 4、对UE4引擎有较全面的认识,包括材质、布料系统、灯光、环境、粒子系统、特效、蓝图、场景搭建等; 5、熟悉UE4与3D软件之间互通的原理,如3D资产导入导出规则等。
  • 12k-24k 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 未融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、负责制作游戏的角色、技能中所需3D特效特效,用虚幻4引擎制作游戏中的各类角色特效、技能攻击特效视频制作等 2、配合动作设计师一起完成整体项目的技能搭配效果等 3、对UE4引擎有比较全面的认识,包括模型、动作、特效、地形编辑、灯光、材质等  4、根据策略方向进行创意工作的思考,充分领会创意視頻,参与游戏素材的创意策划过程提出设计专业意见; 岗位要求: 1、美术相关专业毕业,了解常用的设计软件,3DMAX、MAYA、ZBrush、Photoshop等 2、熟悉视频广告制作流程,了解視頻广告素材制作; 3、有独到的设计思路,善于抓住游戏特点进行设计,熟悉游戏线上推广主流广告素材风格形式; 4、良好的沟通能力,善于对设计的表达,具有良好的团队协作精神。
  • 50k-100k·15薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / B轮 / 500-2000人
    岗位职责: 1负责开放世界射击项目美术团队技术、人员管理、工作进度和质量的统筹工作,保证游戏美术工作顺利完成; 2. 负责项目整体风格的制定及把控,负责审核项目美术资源; 3. 能够独立担当设计任务,负责项目的角色、场景概念的主要设计; 4. 负责与策划和程序部门沟通与对接,负责美术内外包管理,制定美术团队的工作计划,保证游戏美术工作顺利完成; 任职要求: 【经验】 1.6年以上游戏美术设计和制作经验,2年以上射击类AAA游戏项目主美经验 2.能熟练使用虚幻4引擎将是加分项 【专业】 1.擅长风格化写实类(Stylish Realistic)的美术风格,对其他风格也具备一定适应力 2.对游戏有足够的经验和理解,有过完整的成功上线的项目经验 【热爱】 1.作为一名游戏开发者,同时也是一名热爱游戏的玩家 2.对艺术设计有着很高的追求 【协作】 开放的心态和很强的团队协作能力,能够和概念美术、TA、动画等高效合作 【主人翁心态】 对自己的工作使命必达,对品质的追求不妥协,有很强的自我驱动力 请提供个人或过往项目作品
  • 15k-30k·13薪 经验3-5年 / 不限
    游戏 / C轮 / 150-500人
    【岗位职责】 1、负责游戏中角色、怪物、NPC和场景模型的动作制作; 2、熟练运用maya动画制作工具; 【任职要求】 1、3年以上游戏动作制作经验; 2、对人物、动物的肢体、表情、节奏感等敏感;能够表现自然流畅的动画效果;动作节奏感强,符合基本动力学; 3、熟练使用maya,进行角色骨胳绑定; 4、热爱游戏行业,具备良好的沟通协调能力、执行能力、抗压能力,有较强的团队协作精神; 5、具有较强的自学能力和适应能力,乐于探索和尝试新的制作方法并能够运用到项目中; 6、会使用虚幻4/虚幻5引擎者优先。 【公司介绍】 Indrasoft是成立于2014年的游戏研发与发行商,致力于为全球玩家创造好玩的游戏。2019年6月,与腾讯游戏共同发行了首款自研游戏《拉结尔》,上线当天即登上iOS免费榜**,畅销榜第六。 《拉结尔》陆续登陆港台、日韩、欧美等地区,获得了Google Play与App Store多地区推荐,且收获了海内外玩家的关注与广泛好评。目前在研UE4欧美暗黑写实项目《环形**》、low poly ARPG手游项目《上古宝藏》已开启预约。公司目前正在积极打造“因爱好找到自我”的全新理念,未来的我们将立足于游戏但不止是游戏,逐步探索,争取成为全球化的文娱公司。 【公司福利】 1、任性的上下班不打卡,每月3天带薪病假。 2、年终双薪+项目奖金,采取“领先市场”的薪酬定位,施行差异化的培养策略,一年1-2次调薪机会(1月/7月)。 3、五险一金、包午晚餐、无限量供应零食和饮料、每周下午茶、每月生日会、年度体检和旅游、还有豪华健身房和观影厅。 4、特色福利:独生子女孝敬父母金-每月1000元;养育儿女金-每月1000元。 【公司坐标】 广州市海珠区新港东路70号万胜汇创客PARK-6栋(四层独栋) 【岗位投递】 1、将简历及作品集发至邮箱,邮件请注明投递职位; 2、小窗联系~ 3、推荐有奖——欢迎推荐朋友入职!!成功推荐中级以上岗位,顺利入职的次月发放5k-1w的奖金!! 4、更多职位可浏览官网招聘页面