• 10k-20k 经验3-5年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责: 1.负责手游角色和怪物NPC动作设计与制作。 2.负责游戏中角色的骨骼架设和蒙皮。 3.设计角色或物体正确合理的运动效果,赋予角色生命力。 4.完成游戏中常见动作走、跑、攻击、死亡,角色技能等动作的设计和制作。 岗位要求: 1.大学美术类相关专业毕业,对人体结构有较好的认知 2.具有游戏动画制作3年以上经验,具有大型仙侠类MMO游戏开发项目经验者优佳 3.对3DS MAX操作熟练,了解模型布线与蒙皮、动画的关系,能够熟练使用cs骨骼系统 4.具有优秀的动作设计概念,熟练掌握人体和动物类的运动规律;有一定制作表情动画的制作经验 5.善于与人沟通,有团队精神及良好的执行能力,对自己工作有较高标准,有责任心 6.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合碎片时间改进游戏体验
  • 20k-40k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1.参与具体的动作设计任务,审核外包资源,指导外包制作。 2.负责动画系统的创建、迭代和优化,推进动画流程管线。 3.配合主美制定游戏动作风格,输出动作设计模板和规范。 4.配合程序进行合理优化整合,保证动作在游戏中的效果 5.积累和共享动作设计经验,培养新人。 任职要求: 1.对角色动作的节奏、打击力度有较好的把握,对镜头打法理解较深。能保证角色动作符合其角色定位的设计风格要求,重视角色动作的细节刻画; 2.精通3DMAX或MAYA动画模块、骨骼绑定,熟悉动画制作流程; 3.熟悉Unity引擎,对引擎中的动画部分有一定了解; 4.良好的节奏感和POES设计,重视人物性格表达和动画细节的刻画,能够表现流畅、自然的动画效果; 5.熟悉引擎,对引擎内动画效果有一定的了解; 6.热爱游戏行业,具有良好的沟通能力、团队合作精神以及较强的责任心;
  • 8k-15k 经验1-3年 / 本科
    游戏 / A轮 / 50-150人
    职位详情 MOBA 游戏,动作冒险,第三人称,Unity 职责描述: 1.负责3D游戏项目的动作设计、制作、输出、修改等工作; 2.能积极沟通美术效果和制作方式,主动设计、改进效果; 3.能够学习研究新技术新效果,自我提高技术与审美 任职要求: 1、熟练使用制作动作需求; 2、熟练使用常用软件插件配合动作制作; 3、1年以上相关工作经验; 4、热爱动作设计制作; 5、工作态度积极;具有良好的工作协作能力,团队合作精神,善于沟通。 附加信息: 工作时间:周末双休 上下班时间:09:00-18:00
  • 8k-15k·13薪 经验1-3年 / 不限
    音频|视频媒体,影视|动漫,文化传媒 / 未融资 / 150-500人
    【岗位职责】 1、根据策划案制作3DLayout,独立完成动画中3D角色的动作设计; 2、根据策划案和参考进行角色骨骼的绑定/蒙皮,脸部表情设置、动画的制作。 【任职要求】 1、精通Maya或3Dmax,同时会使用UE为加分项; 2、善于观察,热爱表演,节奏感好,能够设计且制作出不同性格角色的动作; 3、有动画工作经验并提供相应作品/说明; 4、学习能力强,根据项目需要,不断学习掌握新的知识; 5、有良好的沟通能力和团队合作意识,积极主动的工作态度。
  • 10k-15k 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 未融资 / 50-150人
    岗位职责: 1.、负责游戏人物角色的动作设计与制作; 2.、能够独立完成游戏人物角色的动画绑定; 任职资格: 1、大学专科及以上学历,美术相关专业毕业者尤佳; 2、3年以上游戏动作工作经验优先,具有扎实的传统动作基础和良好的动作制作能力; 3、具有较强的动作表现能力/观察力/想象力,对动作优劣,具有较系统的判别能力; 4.、热爱游戏,良好的沟通协调能力,工作积极主动,能适应工作压力,有良好的团队合作精神; 超级福利:双休+五险一金+每年2次调薪+带薪年假/病假+节日福利+ 加班补助+全勤奖+优秀员工奖+年终奖+员工旅游+生日会+下午茶+项目分红+股权激励等等。 工作地点:北京
  • 8k-15k 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 50-150人
    岗位职责: 1.、负责游戏人物角色的动作设计与制作; 2.、能够独立完成游戏人物角色的动画绑定; 任职资格: 1、大学专科及以上学历,美术相关专业毕业者尤佳; 2、3年以上游戏动作工作经验优先,具有扎实的传统动作基础和良好的动作制作能力; 3、具有较强的动作表现能力/观察力/想象力,对动作优劣,具有较系统的判别能力; 4.、热爱游戏,良好的沟通协调能力,工作积极主动,能适应工作压力,有良好的团队合作精神; 超级福利:双休+五险一金+每年2次调薪+带薪年假/病假+节日福利+ 加班补助+全勤奖+优秀员工奖+年终奖+员工旅游+生日会+下午茶+项目分红+股权激励等等。 工作地点:北京
  • 6k-12k·13薪 经验在校/应届 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    工作内容:熟练使用spine或者3D max等动作软件制作出符合角色个性的动画设计 ,对于角色pose,动作节奏以及生物体运动规律要有较好的了解,具备一定的动作审美 1、根据设定和需求制作所需动画; 2、有一定的动画制作经验; 3、深刻了解人体、动物骨骼结构;对动画规律有深刻理解; 4、热爱动作类游戏,动漫或者喜爱动作类电影 5、对2D spine或者3D max动画制作软件有一定的基础
  • 8k-15k 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 50-150人
    【岗位职责】 1.根据游戏风格,把握角色个性和情绪节奏; 2.展现角色或物体正确合理的运动效果,赋予角色生命力; 3.能够流畅地手调各种飘带效果 【职位要求】 1.掌握人物、动物、物体等各类角色的动作规律; 2.具有良好的动画感觉和设计能力,能够表现流畅、自然的动画效果; 3.能够熟练运用3dmax、spine等制作软件; 坐标:成都天府三街凯旋广场
  • 8k-15k 经验1-3年 / 不限
    电商,游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    工作职责: 1. 与策划共同对游戏内不同场景下的玩法进行镜头、场景和人物布局设计。 2. 基于玩法和剧情衔接,对人物的表情动作进行设计调优工作; 3. 设计不同的动画分层、复用和触发机制 4. 与程序配合完**物动画、特效的合入工作。 5. 基于剧情推进,设计制作必要的衔接剧情动画 岗位要求: 1. 学历:学历不限 2. 1年(或以上)游戏动画经验 or 影视动画制作经验。 3. 热爱动漫、影视和游戏,关注行业热点产品和标杆。 4. 善于观察细腻的表情和动作表演,想象力丰富。有良好的镜头感、节奏感与分镜设计能力, 擅于人物表情和身体动画设计。 5. 熟悉MAYA、Blender或3D MAX的绑定和动画模块。能够独立完成角色和各种道具的绑定、动画设计和制作。 6. 拥有三维角色动画制作经验,或完整经历过3D游戏或者动画制作工作经验者优先; 7. 对商业游戏引擎(如unity)的了解会是加分项
  • 20k-30k 经验3-5年 / 本科
    移动互联网 / 未融资 / 50-150人
    职位描述: 岗位职责 1、配合项目完成角色动作资源开发的相关任务; 2、负责各种3D角色动作设计与制作,力求达到流畅、合理、有创意,生动赋予 角色和物体生命力,更好的表现角色人物性格特点; 3、把握角色动作的节奏、速度层次、打击力度。’ 任职要求: 1.精通3Dmax、Maya动画制作与CS骨骼蒙皮绑定及各种蒙皮方式, 有外包经验者优先; 2.两年以上3D角色动画工作经验,熟悉3D游戏动画制作流程; 3.动作设计流畅、合理、生动,赋予角色和物体生命力; 4.对基础动作能很好的把握,特殊动作有自己的创意; 5.热爱游戏,责任心强,认真负责以及能承受工作压力
  • 8k-12k 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 未融资 / 少于15人
    岗位职责: 1、负责游戏中角色与各类怪物动作设计与制作; 2、能设计制作出流畅的角色动作; 3、有良好的动作设计概念。 4、对接协调外包工作,把控外包质量 5、需要单独完成角色动作(包括绑定蒙皮),熟悉U3D流程。 希望您: 1、具有较好的美术基础,较好的空间感,色彩感和造型能力 2、熟练使用 3DSMAX等软件进行角色骨胳的绑定及动画制作; 3、对人物及不同生物的运动规律有一定了解,对动作必须有一定的认识,善于利用动作塑造人物的性格,有欧美风格/暗黑系/废土美漫风游戏设计经验优先;
  • 12k-20k 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、参与在研或上线游戏项目的动作制作工作 2、负责游戏内主角、NPC、怪物、等动作设计制作及骨骼设置、蒙皮调整(包括高模蒙皮) 3、负责制作宣传视频里的打斗、展示,以及相机动画的设计 4、负责动作资源上传至引擎给特效并配合特效导出相应的挂点 任职要求: 1、动画类专业、熟悉事物的运动规律;能较好的设计并制作出自然、流畅、合理的动作,有表演意识和动作设计能力 2、对人物、动物、机械等骨骼设置熟悉,合理进行蒙皮制作 3、熟练使用3dmax、motionbuilder、maya任意一种软件 4、思维清晰、创新意识强、愿意沟通、学习意识强 5、有较好的沟通能力、抗压能力,责任心强,懂得学习与分享 加分项: 1、能熟练掌握UE4引擎的使用,能独立进行资源导入和角色效果调试工作者优先考虑
  • 11k-18k·13薪 经验3-5年 / 大专
    文娱|内容 / A轮 / 15-50人
    职位描述: 1.  使用三维模型进行蒙皮绑定以及动画制作 职位描述: 1. 为游戏中的角色制作高质量的3D动画 2. 与程序和策划紧密配合,为游戏动作配置提供建议,使角色的动作在游戏中衔接流畅手感优秀  3. 制定游戏动作制作规范,使游戏动作能够按照统一的高标准执行。  岗位需求  1. 良好的动画设计基础,了解运动规律,对于人物、动物的肢体动作和运动节奏有较强的理解能力。  2. 想象力丰富,有很好的动作设计能力,展现流畅、生动的动作效果。  3. 有良好的团队合作意识,易沟通协作。  4. 熟练使用3dMax等三维软件对模型进行蒙皮绑定并能制作流畅动画 5. 动作类游戏硬核玩家,对游戏动作打击感有较深的理解的更佳。 6. 具备3-5年大型游戏动作设计经验,有过MMORPG, ARPG,ACT,MOBA类游戏工作经验的更佳。  7. 了解镜头动画,能够结合镜头动画是角色呈现出更酷的表现力  PS: 需要以邮件发送过往作品
  • 18k-30k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、为角色制作动画,包括面部表情、附件、道具动画; 2、展现物体正确合理的运动效果,赋予角色生命力; 任职要求: 1、五年以上动作设计经验,对动画原理非常了解, 熟悉人类、四足及各种物体的运动规律,熟练运用镜头语言叙述故事。 2、熟练操作maya,max,motionbuilder其中一中或者多种软件,熟悉绑定。 3、抗压能力强,沟通能力强。 4、熟悉魂类游戏优先,有成功的项目经验优先。
  • 8k-12k·13薪 经验不限 / 不限
    游戏 / 未融资 / 150-500人
    【职位概述】 作为游戏动画师,您将负责使用3D Max或Maya软件创建高质量的动画,为游戏项目增添生命力。 【主要职责】 1.使用3D Max或Maya软件,制作逼真的3D角色动画,包括面部表情、肢体语言和复杂动作; 2.优化游戏动画性能,确保动画在技术上的可行性和艺术上的吸引力; 3.参与游戏动画审查过程,接受反馈并进行必要的调整; 4.参与网易、腾讯、米哈游等游戏大厂重点项目核心制作,高速成长; 4.跟踪最新的游戏动画技术和行业趋势,为团队提供宝贵意见。 【基本要求】 1.对游戏动画制作中timing、pose有正确认识,了解游戏动画基本的节奏要求; 2.热爱游戏行业,具有良好的沟通能力、团队合作精神以及较强的责任心; 3.有良好的动作设计概念,能设计出流畅的动作,善于利用动作塑造人物的性格; 4.影视或动画行业经验者向往游戏行业发展亦可尝试。 【福利保障】 1.五险一金:养老保险、医疗保险、失业保险、工伤保险、生育保险、住房公积金; 2.休假福利:法定节假日、婚假、产假、陪产假、哺乳假、丧假等; 3.节日福利:月度生日会+花式下午茶+节日礼品+团建活动等; 4.其他福利:年终奖13薪、全勤奖、新年红包、每年1-2次涨薪机会、丰厚内推奖励; 5.早9:30-晚6:30,周末双休,节假日正常休息,入职满1年享受5天带薪年假。