• 25k-50k·16薪 经验5-10年 / 大专
    社交 / 上市公司 / 2000人以上
    【岗位职责】 负责游戏中角色、场景、技能等特效的设计和制作; 负责渲染项目所需特效序列图; 负责开发项目所需特殊母材质并优化性能,整理相关使用文档; 跟进开发特殊功能,实现项目所需表现效果; 熟悉项目制作规范和流程,并且需要阶段性的协助团队进行优化迭代; 【岗位要求】 5年以上游戏特效相关工作经验,擅长写实特效风格; 熟练掌握UE4 Cascade/Niagara粒子特效模块和引擎材质系统,熟悉Houdini;熟练运用Photoshop、3Ds Max、AE等辅助软件; 学习能力强,工作踏实勤恳,擅于敏捷研发,高效协作。
  • 10k-20k·13薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、根据产品美术要求制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范; 2. 参与具体特效设计任务,根据项目要求制作角色技能,助战单位技能,界面特效等。 3、审核外包提交的特效资源,指导外包制作; 4、需要与美术、策划和程序团队进行良好的设计沟通,准确实现项目开发需求。 岗位要求: 1. 4年以上相关工作经验 2. 能熟练使用AE,3dmax,flash,spine等工具 3. 制作过包含游戏角色战斗技能,场景,过场动画,UI等特效 4.对角色动作原理理解深刻,能准确把握打击感,节奏感 5.擅长三转二项目特效优先。
  • 8k-15k 经验1-3年 / 本科
    游戏 / A轮 / 50-150人
    岗位职责: 1.负责人物、动物、载具等骨骼蒙皮绑定。 2.负责一些基础动作制作和动作匹配优化。 岗位要求: 1.能够熟练运用3DSMax进行绑定和动作制作。 1.对人物,动物,机械骨骼设置较为熟悉,能够合理进行骨骼蒙皮绑定制作。 2.较为熟悉运动规律,能够较好设计并制作出流畅自然、合理的动作。 3.有较强责任心,能够配合完成基本绑定和动作工作。 4.有较强沟通问题的能力。能够及时发现问题,并与相关人员沟通处理问题的能力。 5.有一定工作经验和熟练使用3DSMax的优先选择。 附加信息: 工作时间:周末双休 上下班时间:09:00-18:00
  • 25k-50k·14薪 经验不限 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1、负责游戏内角色、怪物动作的设计与制作; 2、根据游戏的内容需求,确定游戏的动作风格,准确实现项目开发需求; 3、对游戏的战斗效果进行优化; 4、积极主动地与特效、3D模型等职能协作,确保游戏中最终效果优良。 任职要求: 1、大专及以上学历,美术相关教育背景; 2、游戏3D动作从业5年以上; 3、至少1款Unity引擎项目开发经验; 4、熟练掌握3D动作技巧,扎实的动画专业基础,熟练掌握人类和动物的肢体运动规律; 5、具有良好的审美能力,丰富的想象力,能够合理把握设计风格,有较强的适应风格能力,对游戏目标客层的审美标准有足够的研讨和吸收能力。
  • 15k-30k 经验3-5年 / 不限
    移动互联网,游戏 / A轮 / 150-500人
    职位描述: 1. 制作符合项目风格的特效,各类角色特效,技能及法术、攻击特效等 2. 能独立完成高质量的各类特效工作 3. 根据项目风格,实现项目画面构成的各种特效元素动态表现及制作 岗位要求: 1. 3-5年游戏特效制作经验,需要有一定手绘特效基础 2. 熟练使用unity3D引擎、3Dmax、Maya、photoshop,AE以及各种辅助软件进行特效制作; 3. 精通3D粒子动画,能准确把握打击感、节奏感等特效制作关键要素; 4. 具有合作,团结,吃苦的精神, 能积极完成领导给予的任务指标; 5. 简历中务必附带自己近期作品,格式不限。
  • 6k-10k 经验1-3年 / 大专
    文娱|内容,游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    1. 根据原画设定制作游戏内的场景、道具等3D模型,确保模型遵循美术风格及技术规范,保证任务的质量与进度; 2. 可独立完成场景、道具建模,简单的动作骨骼设计; 3.确保道具模型结构及布线合理并符合骨骼设定逻辑。 任职要求: 1. 一年以上游戏行业工作经验。熟悉手绘及次世代的制作流程及方法; 2. 扎实的美术功底及良好的美术鉴赏能力; 3. 熟悉各类模型及贴图制作软件(ZB、3DMax、Maya、PS、SP 等); 4. 了解道具绑定及动画原理,低模合理布线; 5. 擅长平衡美术的表现效果和性能; 6. 良好的沟通能力及团队合作精神,极强的责任心和拥抱变化的心态,积极主动的做事态度。
  • 35k-60k 经验3-5年 / 本科
    软件服务|咨询,专业服务|咨询 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责 1. 参与阿里下一代“元宇宙电商”的快速落地,构建次世代的视觉效果,相关工作将直接服务于于天猫等核心业务场景;  2. 以Unreal为引擎,从事MMO、MOBA、Rpg、SIM、ACT等的类型游戏的组件化开发工作;  3. 参与/设计项目组件化架构、DLC、MOD架构(方向一)  4. 独立/参与部分组件的开发(方向二) 岗位要求 1. 本科以上,3年以上Unreal的游戏工具经验,招聘主程;  2. 熟悉的C++/C#开发语言、蓝图或lua开发;  3. 有公共组件、MOD开发经验者优先,有编辑器开发经验者优先;  4. 有渲染管线的开发经验,有一定的性能优化经验者,优先;  5. 有技能编辑器、关卡编辑器、MOD编辑器、cutscene编辑器、家园系统开发经验者优先;  6. 有复杂AI系统开发经验者,优先
  • 40k-70k 经验5-10年 / 本科
    软件服务|咨询,专业服务|咨询 / 未融资 / 15-50人
    职位描述 1.参与阿里下一代“元宇宙电商”的快速落地,构建次世代的视觉效果,相关工作将直接服务于于天猫等核心业务场景; 2.以Unreal为引擎,从事MMO、MOBA、Rpg、SIM、ACT等的类型游戏的组件化开发工作; 3.参与/设计项目组件化架构、DLC、MOD架构(方向一) 4.独立/参与部分组件的开发(方向二) 岗位要求 1.本科以上,3年以上Unreal的游戏工具经验,招聘主程; 2.熟悉的C++/C#开发语言、蓝图或lua开发; 3.有公共组件、MOD开发经验者优先,有编辑器开发经验者优先; 4.有渲染管线的开发经验,有一定的性能优化经验者,优先; 5.有技能编辑器、关卡编辑器、MOD编辑器、cutscene编辑器、家园系统开发经验者优先; 有复杂AI系统开发经验者,优先;
  • 40k-80k 经验3-5年 / 本科
    软件服务|咨询,专业服务|咨询 / 未融资 / 15-50人
    1. 构建次世代的视觉效果,应用于核心业务场景; 2. 以Unreal为引擎,从事MMO、MOBA、Rpg、SIM、ACT等的类型游戏的组件化开发工作; 3. 参与/设计项目组件化架构、DLC、MOD架构(方向一) 4. 独立/参与部分组件的开发(方向二)。 岗位要求 1.本科以上,3年以上Unreal的游戏工具经验,招聘主程; 2.熟悉的C++/C#开发语言、蓝图或lua开发; 3.有公共组件、MOD开发经验者优先,有编辑器开发经验者优先; 4.有渲染管线的开发经验,有一定的性能优化经验者,优先; 5.有技能编辑器、关卡编辑器、MOD编辑器、cutscene编辑器、家园系统开发经验者优先; 有复杂AI系统开发经验者,优先;
  • 5k-10k 经验1-3年 / 大专
    影视|动漫,科技金融,专业服务|咨询 / 不需要融资 / 50-150人
    工作职责: 1、制作实时3D游戏引擎中使用的3D角色的模型和贴图,熟练掌握PBR角色流程,能够独立完成有一定难度的3D角色任务; 2、了解日韩、欧美美术风格并且能够遵循项目的具体需求; 3、及时学习新的软件工具和技术; 4、根据项目进度执行分配的任务,同时满足质量要求 5、有较强的自我审查能力; 6、解决组长,美术总监,和客户指出的问题; 任职要求: 1、大专及以上学历,艺术类相关院校或专业(包括动画,影视动画,数字媒体艺术,游戏美术,工业设计,国画,油画,雕塑,版画,建筑设计,纺织/时装设计等); 2、2年以上3D角色美术制作经验; 3、精通以下至少一种3D软件(3D Studio Max, Maya, Softimage 等) 并且了解其他相关软件的操作使用; 4,热爱游戏行业,沟通能力强,有一定的抗压能力,无不良嗜好; 5,申请该职位时,请发送简历和相关美术作品到指定邮箱*****************(3D作品及传统美术作品,没有作品很容易初审不通过哦~)
  • 40k-70k·13薪 经验5-10年 / 本科
    软件服务|咨询,专业服务|咨询 / 未融资 / 15-50人
    职位描述 1.参与下一代“元宇宙电商”的快速落地,构建次世代的视觉效果,相关工作将直接服务于于天猫等核心业务场景; 2.以Unreal为引擎,从事MMO、MOBA、Rpg、SIM、ACT等的类型游戏的组件化开发工作; 3.参与/设计项目组件化架构、DLC、MOD架构(方向一) 4.独立/参与部分组件的开发(方向二)。 岗位要求 1.本科以上,3年以上Unreal的游戏工具经验,招聘主程; 2.熟悉的C++/C#开发语言、蓝图或lua开发; 3.有公共组件、MOD开发经验者优先,有编辑器开发经验者优先; 4.有渲染管线的开发经验,有一定的性能优化经验者,优先; 5.有技能编辑器、关卡编辑器、MOD编辑器、cutscene编辑器、家园系统开发经验者优先; 有复杂AI系统开发经验者,优先;
  • 15k-20k 经验1-3年 / 不限
    社交 / 未融资 / 15-50人
    工作范围 1.负责3D角色高低模型、布料、贴图的制作; 2.负责换装角色的道具制作与资源维护; 职位要求 1.1-3年游戏行业工作经验,艺术类相关专业毕业,有较好的美术功底,较好的手绘能力,对人体结构及、色彩和细节有良好的把握能力。 2.精通MAX、MD、ZB,PS,SP等软件 3.精通PBR流程和U3D引擎 4.有较强的执行能力和理解能力,做事认真细致,具备高度责任感和团队合作精神 简历需附带相关作品,邮箱发送至***********************
  • 5k-10k 经验1-3年 / 大专
    影视|动漫,科技金融,专业服务|咨询 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1,制作实时3D游戏引擎中使用的3D物件、场景的模型和贴图; 2,擅长游戏内山石雕刻(写实或者吉卜力风格),树木雕刻(枯树老树以及风格化树木); 3,了解各种美术风格并且能够遵循项目的具体需求; 4,及时学习新的软件工具和技术; 5,根据项目进度执行分配的任务,同时满足质量要求; 6,在将任务作品交送于组长审查前,应先用检查表对初始作品的质量进行检查; 7,解决组长,美术总监,和客户指出的问题; 8,遇到任何困难时,应及时告知组长。 岗位要求: 1,具备3D美术设计经验; 2,大专及以上学历,艺术类相关院校或专业(包括动画,影视动画,数字媒体艺术,游戏美术,工业设计,国画,油画,雕塑,版画,建筑设计,纺织/时装设计等)精通2D设计、绘画、制图等; 3,熟练掌握以下至少一种3D软件 (3D Studio Max, Maya, Softimage等); 4,深入了解游戏,并且热衷于游戏制作; 5,申请该职位时,请发送简历和相关美术作品。
  • 10k-15k 经验1-3年 / 本科
    游戏 / A轮 / 50-150人
    我们需要你: 1、使用Cocos 3D或Unity开发3D休闲游戏; 2、编写核心功能模块开发(网络同步、热更新); 3、与美术和策划顺畅沟通,打磨游戏体验,优化游戏运行效率。 我们希望你: 1、本科以上学历,2年以上3D游戏开发经验(Cocos 3D/Unity); 2、基础知识扎实(操作系统、网络、基本的算法); 3、熟悉各类设计模式并且灵活应用; 4、熟练掌握游戏性能指标以及优化手段例如drawcall优化,mesh合并等; 5、有完整的项目性能优化经验者优先(主要是CPU,GPU,内存优化),并有自己独到的见解。 我们的福利: 1、六险一金;带薪假期;每月生日会;节日礼品; 2、扁平化管理,团队成员背景好;团队整体年轻有活力;氛围佳; 3、年终奖金;团建聚餐活动丰富;期待热爱游戏的你共同加入!
  • 15k-20k·13薪 经验3-5年 / 大专
    文娱|内容,广告营销 / 未融资 / 少于15人
    工作职责: 1.根据脚本或分镜,设计并制作摄像机和角色动画,包括场景展示镜头及相关游戏展示的相关内容。 2.具备设计能力,并且能根据角色的个性特征,制作具有表现力的动作。 3.了解项目要求,与团队沟通设计需求。 4.项目动画制作的完成进度及效果把控。 5.外包审核与监修。 技能要求: 1.有3年以上3D游戏动作 / 3D影视动画制作经验。 2.熟悉使用3ds Max,maya,UE引擎等相关动画制作软件。 3.热爱游戏、动画及电影,有一定的阅片量,且具有审美能力。 4.对写实动画风格有较深的理解。 5.能够遵循制作规范。 6.有很好的动作观察能力、表演能力。 7.具有良好的沟通、执行、团队协作、独立解决问题的能力。 8.有自驱力,对学习新技术以及新流程有浓厚兴趣并付诸行动。 优先考虑: 精通3ds Max、有《王者荣耀》、《阴阳师》等大游戏项目经验者优先。