• 15k-20k 经验1-3年 / 不限
    社交 / 未融资 / 15-50人
    工作范围 1.负责3D角色高低模型、布料、贴图的制作; 2.负责换装角色的道具制作与资源维护; 职位要求 1.1-3年游戏行业工作经验,艺术类相关专业毕业,有较好的美术功底,较好的手绘能力,对人体结构及、色彩和细节有良好的把握能力。 2.精通MAX、MD、ZB,PS,SP等软件 3.精通PBR流程和U3D引擎 4.有较强的执行能力和理解能力,做事认真细致,具备高度责任感和团队合作精神 简历需附带相关作品,邮箱发送至***********************
  • 1k-2k 经验不限 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    工作内容 1、学习3D游戏角色的动作制作 2、熟悉掌握3D骨骼系统的搭建 3、学习角色动作的运动节奏、速度层次、打击力度等 4、保证角色动作符合原画、动画、整体和单个关卡艺术风格的要求 岗位要求: 1、熟悉3Dmax或Maya,具有扎实的动画基础和制作能力 2、较强的动作表现力/想象力,对动画优劣具有判断能力 3、大专及以上学历,动漫、游戏相关美术专业优先 4、热爱游戏,具有良好的沟通能力和团队合作能力 注:需内部培养学习6个月,提供转正机会(内培学习期间补贴1000,表现优秀可提前进组,完成项目会有项目绩效)
  • 12k-18k 经验3-5年 / 本科
    软件服务|咨询,IT技术服务|咨询 / 未融资 / 少于15人
    岗位职责: 1、运用3DS MAX对特定角色、武器、场景道具等蒙皮、绑定 等制作相关动作并输出; 2、手动Key动画,节奏准确执行高效; 3、可以独立完成高质量的动作、动画需求,能够很好的把控角色、物体的动作节奏与运动规律; 4、根据项目需求完成部门相关工作; 5、与策划及程序沟通寻求动作方面的解决方案; 6、积累和分享制作经验; 7、抗压力、执行力强; 岗位要求: 1、3年以上游戏动作制作经验;具有大型3D游戏开发项目经验者优先; 2、 对3DS MAX操作熟练,了解模型布线与蒙皮、动画的关系,能够熟练使用cs等不同骨骼系统, 3、具有优秀的创造性和独特的动作设计概念,熟练掌握人体、动物、物体类的运动规律 4、 掌握写实和卡通等不同风格的动画规律; 5、有上进心、对工作认真负责热情积极、思维活跃、善于沟通、责任心强、具有团队协作精神、有良好的沟通协调能力; 6、态度端正,有较强的自我学习能力、理解能力; 7、熟知各类游戏,了解不同电影、动画的风格表现运动规律; 8、熟悉动作导入Unity流程 ;熟练掌握3DMAX,U3D相关动画系统,善于用插件,创新拓展;
  • 8k-15k·13薪 经验不限 / 本科
    影视|动漫 / 未融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责制作游戏中的角色技能、表演等动作设计及场景物件动画制作并输出引擎使用文件; 2、根据项目需求设计并制作完成高品质的3D游戏动作 任职资格: 1、美术设计类相关专业,熟练掌握各类图形处理软件 2、对动画运动规律有系统的认识,并能胜任各类角色动画的制作(包括骨骼绑定、蒙皮等) 3、熟悉3D游戏动画制作流程 (有多个完整项目经验者优先) 4、动作方面有丰富的灵感,能很好的呈现在游戏中 5、沟通理解表达能力良好,能接受项目具体需求和指示 6、有良好的团队合作精神思维活跃,勇于创新,学习能力强,有良好的沟通能力,能承受较强的工作压力,具有良好的团队合作精神及能力
  • 12k-20k·13薪 经验1-3年 / 大专
    影视|动漫,游戏 / 未融资 / 15-50人
    招聘中级游戏动作师(1年以上相关工作经验)和高级游戏动作师(2-3年工作经验)~欢迎符合要求的优秀人儿投递,一经录用,待遇从优哦~ 1、负责游戏3D角色模型的渲染、动画制作; 2、根据需求,设计符合游戏风格的3D角色或场景的动作制作; 3、 2年以上游戏动作制作经验; 4、扩展团队规模、解决技术难点、带领团队良好发展。 任职要求: 1、熟练掌握3Dmax、maya、photoshop、AE等相关软件; 2、有良好的美术功底,美术及相关专业优先但不限制; 3、动画感觉良好,能够表现流畅,做出自然的动画效果; 4、有良好的沟通和抗压能力,品行端正,责任感强,对工作热情,能快速解决问题 5、要有3d游戏动作制作经验,使用3dmax制作动作! 福利待遇: 1.薪资激励:年底双薪,绩效奖金,全勤奖,每季度一次调薪机会、每年一次内部晋升机会 2.基本保障:购买社保 3.假日福利:双休双休!!法定节假日,节日礼品;带薪年假、婚假、产假、丧假 4.免费提供:午餐+晚餐,下午茶。配备零食自动售卖机 5.缤纷生活:月度部门活动,生日会 6.环境优美:公司坐落于:广州市海珠区万胜汇创客•PARK;近万胜围地铁A出口
  • 18k-28k·15薪 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    一、 工作职责 - 参与使用UE5开发的魂like项目的3D角色动作设计与制作工作; - 负责制作AA+级3D动作游戏的战斗表现标杆,需要可对标同期同类型市场高度; - 与主程、TA部门共同探索动作技术实现,确定可行方案,并攻坚相关技术难题; - 制定与完善动画制作的规范,有能力梳理高效的制作流程; - 制定外包标准与工作流,与外包沟通协调,把握外包质量与进度; - 提供动捕数据修复、表情动作库等动捕数据相关工作方案,并对动捕资产的实际游戏质量进行把控; - 依项目需求扩充与管理3D动作小组,并为小组整体产出质量负责; 二、 任职要求 - 大专及以上学历,美术类相关专业优先,5年及以上3D动作制作经验,2年以上3D动作游戏的开发经验; - 具备扎实的美术功底,对运动规律有深刻的认识和理解,能够为人物设计个性鲜明、漂亮流畅的打斗动作; - 善于利用动作塑造人物的性格、怪物的战斗特性,熟练使用Maya、3DMAX等动画软件; - 熟悉动作捕捉资产落实到引擎的全套流程,能够提供满足各环节资产质量需求的生产方案; - 热爱动作游戏,深度玩过怪猎、鬼泣、战神、黑魂等3A动作游戏,熟悉其武器、招式与动作设计; - 熟悉当下市场热度游戏,对产品有相对敏锐的嗅觉,具备较强的艺术鉴赏力和审美素质; - 沟通理解能力强,责任心强,能高效的与协作人员沟通,表达自身对岗位、技术的经验与理解; 【投递要求】投递简历时,请附上具有代表性的作品(请勿发送与3D游戏无关的作品) 三、 加分项 - 参与过AAA级3D动作游戏项目开发; - 熟练使用UE4/5引擎,能熟练的进行动画状态机与蓝图的实操编辑; - 熟悉镜头语言,对控制运镜轨迹、节奏和分镜有制作经验,能够制作影视级表演动画; 四、 福利待遇 - 免费体检; - 弹性考勤; - 定期团建; - 定期学习经费; - 节日礼品; - 年假福利; - 带薪病假; - 周末双休; - 五险一金;
  • 5k-8k 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 150-500人
    职位描述: 1.负责PC游戏、次世代游戏中各类角色、npc、怪物的动作制作; 2.能够独立完成角色游戏模型的骨骼架设及蒙皮; 3.能够独立使用骨骼系统为游戏中的主角和怪物设计制作流畅及复杂的动画。 任职资格: 1.有一年以上3D动画工作经验; 2.熟练运用3D MAX 制作动画; 3.动作协调性好,善于观察细节; 4.具有扎实的传统动画基础和良好的动作制作能力; 5.热爱游戏事业,良好的沟通协调能力,工作积极主动,能适应工作压力,有良好的团队合作精神。
  • 20k-30k 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 未融资 / 50-150人
    1、负责3D角色动作设计制作,熟悉各类游戏风格的动画设计; 2、把握角色动作的节奏、速度层次、打击力度; 3、动作设计流畅、合理、生动,赋予角色和物体生命力; 4、与程序策划同事沟通实现方式,保证动作在游戏中的效果。 任职资格: 1、熟练掌握3DSMAX,MAYA等三维软件的动画模块; 2、3年以上动作设计经验,有良好美术基础和视觉审美能力、动画理论基础、有敏锐的动画感觉; 3、有Untiy3D/UE项目完整经验者优先;熟悉动画树搭建,过场动画,表情动画,有外包合作优先。 4、热爱学习,有责任心、善于沟通、乐于合作; 5、热爱游戏事业,具有强烈的责任心和工作耐心,善于与他人沟通,并且有良好的团队合作精神;
  • 6k-12k·13薪 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 未融资 / 50-150人
    技能要求: 游戏动作,MAX,MAYA 岗位职责: 1、积累和分享美术设计制作的经验和教训; 2、负责3D动作制作,绑定蒙皮; 3、熟悉3D动作制作规范,并有丰富的制作经验、进行技术创新。 任职要求: 1、本科及以上学历,美术相关专业,1年以上游戏动作制作经验; 2、具有扎实的传统动画基础和良好的动作制作能力; 3、对动作优劣,具有较系统的判别能力; 4、熟悉3D动作常用软件; 5、热爱游戏事业良好的沟通协调能力工作积极主动能适应工作压力有良好的团队合作精神。 2D动作岗位也有空缺!
  • 15k-20k 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    【岗位职责】 1.能设计制作出流畅的角色动作,并会简单使用unity3d引擎尤佳,有一定的镜头动画经验。 2.能够完成3d角色模型骨骼绑定,蒙皮及相关机械动画制作。 【岗位要求】 1、熟练掌握至少一款三维设计软件,如3dsmax、Maya、MotionBuilder 2、热爱游戏,具备基本的游戏3D动画认知,理解能力强,能够快速通过策划脚本实现制作人的要求; 3、美术基础扎实,熟悉人体、生物运动规律,具有一定的审美能力 4、有较好的沟通及表达能力,有主动意识,责任心强,能承受一定压力,保持学习精神 5、艺术类专业优先
  • 10k-20k 经验1-3年 / 本科
    软件服务|咨询,营销服务|咨询 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责: 1:负责游戏美术3d角色制作与绑定 2:负责项目中的其他物件建模,分UV,手绘和贴图 任职要求: 1.2年以上游戏公司美术工作经验,美术相关专业专科及以上学历,良好的美术基础,具有一定的风格把控和审美能力。 2.熟练现在主流次时代软件操作,3dmax ZBrush Substance Painter,photoshop,unity,UE4主流编辑器材质表现,等相关软件 3.有一定为解决问题,独立思考及学习能力,工作认真负责. 4.了解蒙皮相关知识,动作,特效技能的优先。 5.请附个人角色场景等建模及贴图作品效果图
  • 30k-50k·16薪 经验3-5年 / 本科
    企业服务,软件开发 / 天使轮 / 15-50人
    工作职责: 1. 参与阿里下一代AR/XR/VR电商技术的快速落地,构建次时代的商业影视级效果,相关工作将直接服务于于天猫等核心业务场景; 2. 以Unreal为引擎,从事MMO、场景、数字人等的相关云或端引擎开发工作; 3. 参与业务引擎、工具化、通用组件开发; 任职要求: 1. 3年以上Unreal的游戏/复杂应用的开发经验; 2. 熟悉的C++/lua/蓝图开发,熟悉业务引擎/编辑工具; 3. 在剧情系统、成就系统、家园系统、捏脸/换装等领域,有业务引擎/工具化/通用组件化开发经验者,优先; 4. 有复杂AI、人群AI、前后台同步、多玩家同步等领域有项目经验者,优先; 5. 与后台开发以及策划设计人员进行良好的沟通;
  • 7k-12k·13薪 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责: 1、根据策划需求、场景原画设定完成地图场景(地图、建筑、物件等)建模工作; 2、了解并能适应各种美术风格的3D制作规范,与团队成员配合完成建模及贴图绘制工作; 3、具备良好的自律性,安排好工作的进度,按时完成设定需求; 4、对画面整体构图,地形表现及模型物件搭配有较强的审美控制能力; 岗位要求: 1、1-2年工作经验,完整参与过2款以上3D游戏产品的模型制作工作; 2、精通3dsMax/MAYA/Zbrush建模及Photoshop/Substance Painter等贴图绘制工具; 3、有Unity3D游戏经验且对引擎内3D规范熟悉者优先考虑; 4、有良好的协作能力及语言表达能力,能够承受一定的工作压力,具备高度的耐心和责任心; 5、美术相关专业毕业优先。
  • 游戏 / A轮 / 500-2000人
    岗位职责: 理解策划及原画设计意图,制作各种角色动作。 岗位要求: 1. 一年以上游戏角色动作或角色绑定工作经验; 2. 熟练掌握和运用动画基本原理,对人体、动物等动态角色的骨骼构成,以及运动规律有深入的了解; 3. 人物动作设计有创意,对角色性格把握准确; 4. 熟练运用三维或二维制作软件制作动画; 5. 工作认真负责,对游戏富有激情,有团队精神,乐于沟通和交流
  • 15k-30k 经验3-5年 / 不限
    移动互联网,游戏 / A轮 / 150-500人
    职位描述: 1. 制作符合项目风格的特效,各类角色特效,技能及法术、攻击特效等 2. 能独立完成高质量的各类特效工作 3. 根据项目风格,实现项目画面构成的各种特效元素动态表现及制作 岗位要求: 1. 3-5年游戏特效制作经验,需要有一定手绘特效基础 2. 熟练使用unity3D引擎、3Dmax、Maya、photoshop,AE以及各种辅助软件进行特效制作; 3. 精通3D粒子动画,能准确把握打击感、节奏感等特效制作关键要素; 4. 具有合作,团结,吃苦的精神, 能积极完成领导给予的任务指标; 5. 简历中务必附带自己近期作品,格式不限。