• 8k-12k 经验1-3年 / 大专
    游戏,移动互联网 / 不需要融资 / 150-500人
    【职位描述】1、根据设定制作游戏3D角色、怪物、道具建模,分UV以及贴图的绘制;2、熟悉高低模,准确的把控造型风格,形成良好的布线习惯;3、与动作特效人员精准沟通,确保建模质量和后期制作的便利性。【职位要求】1、至少有一年以上的次世代游戏角色制作经验,熟悉仙侠风格;2、良好的美术基础与审美能力,有较强的形体塑造和空间造型能力;3、有高精度模型制作经验,熟练使用Zbrush、UE4、Photoshop等软件;4、掌握UE4材质系统,能够利用UE4进行模型资源的材质效果调优;5、有较好的沟通能力和领悟能力,有良好的团队合作精神;公司福利:【双休包餐】周末双休,工作日免费提供午餐晚餐,每天花样下午茶任你选择【薪酬体系】富有竞争力的固定月薪+全勤奖+季度奖金+年底双薪+年终奖+项目奖金+期权【调薪制度】入职满半年即可享受每年两次调薪机会,试用期优秀者可提前转正并获得调薪机会【发展方向】人性化的晋升体制(纵向/横向),通过内部培训与实践多方位提拔优秀人才【专业培训】系统化新人培养计划+业务向专业课程体系+管理技能提升培训+行业大牛分享【六险一金】为每一位员工购买五险一金及额外意外保险【节日福利】法定节假日,精美礼品及主题活动;带薪年假、病假、婚假、产假、陪产假等一应俱全【团队活动】 每周运动活动,每月部门聚会、生日会等,唱K、聚餐、密逃、放松活动一轮接一轮【健康关怀】每年享有一次专业全面的健康体检【工作环境】珠江边超甲级写字楼,采光一流、绿植遍布的办公区,宽敞舒适的休闲娱乐区
  • 40k-55k·14薪 经验5-10年 / 大专
    移动互联网 / B轮 / 150-500人
    职位描述:1.熟练运用3DMAX、C4D以及Photoshop等软件2.负责游戏中3D角色建模与贴图制作(手绘模型为主)、uv分解、贴图绘制制作出高品质的3D角色资源;3.能精准还原角色原画的设计,提出有效可行的资源优化解决方案并对已有模型进行优化;4.参与技术和风格文档的梳理和沉淀,负责项目组中模型资源的整理、导出及维护,素材库的储备工作; 任职资格:1.带过3D模型团队,热爱游戏和设计、乐于创新、主动性高、善于沟通、有责任感、善于学习、能承受工作压力。2.具备良好的执行力和抗压能力,工作态度主动积极。具备高度的合作精神和工作热情,准确理解工作需求并高效完成。3.良好美术功底和色彩感觉,具有扎实的美术功底,对设计中的灯光、材质、光影、色彩有良好的感觉,能够掌握多种游戏风格,对题材转换没有太大障碍; 4.熟悉游戏,尤其3D游戏制作的流程,具有规范化的命名和层级整理的习惯,精通多边形建模,擅长制作高精度角色模型或低面数全 3D游戏角色模型5.3年以上建模能力工作,熟练运用3DMAX等三维建模方法及插件,面数布线合理,材质贴图准确,能按原画比例制作合理的三维模型。6.擅长手绘贴图,对原画设定进行高效还原并对不合理的地方进行二次创作改进,能够充分理解原画结构及特点擅长Q版游戏人物优先。 熟练角色绑定和蒙皮的优先熟悉Unity引擎及其他相关绘图软件
  • 10k-20k 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1.主要负责3D次时代模型场景及贴图制作。 2.能够独立完成各类风格单体制作设计,有现代风项目经验优先; 3.有外包经验或对3D引擎熟悉者优先。 岗位要求: 1.精通并熟练运用3D相关制作软件; 2.具有良好的色彩基础、空间感强,能够很好地用3D还原原画的制作设计; 3.做事认真、主动、精益求精、严于律己、具有高度责任感和团队合作精神以及良好的工作沟通能力
  • 12k-24k 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责:1.负责项目内场景、道具的3D建模,贴图绘制,建立场景、道具模型的标准;2.负责3D引擎内场景的编辑,物件的摆放,整体氛围效果的调整;3.负责3D引擎的资源导入,资源管理,脚本配置等引擎相关工作。岗位要求:1.大专及以上学历,2年以上相关经验,有大型客户端3D地编经验优先;2.熟练掌握3D引擎地形编辑,模型制作,图片处理工作;3.具备良好的手绘贴图制作经验,色感优秀,造型能力强;4.能准确理解并还原原画和策划的意图,做事有效率;5.良好的沟通能力和团队合作能力,能够树立与团队目标相一致的价值观。
  • 15k-30k·13薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1、配合产品主美制定游戏动作风格,输出动作设计,制定模版和规范; 2、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作; 3、根据动作设计流程,参与审核; 4、积累和共享动画设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。 任职要求: 1、对二次元,漫画,动画,有深入的了解,参与过大型3D项目; 2、美术相关类专业毕业,深厚的美术功底和动画设计基础; 3、三年以上动画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者或参与过二次元项目者尤佳; 4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成; 5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标; 6、精通动作编辑器并掌握该岗位所需软件,较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。
  • 20k-35k·13薪 经验3-5年 / 不限
    游戏 / B轮 / 500-2000人
    岗位职责 : 1、根据特效负责人的相关工作安排输出和制作; 2、配合动画方面完技能表现相关工作; 3、对后续特效需求进行制作消化,提高内部美术资源产能。 任职要求: 1、3年以上游戏行业相关工作经验,熟悉3D特效设计的相关工作流程,热爱游戏; 2、熟悉动作规律,节奏感强,有创造性。熟练使用各种工具实现特效; 3、精通使用各种特效制作工具,U3D粒子,AE等; 4、熟练使用3DMAX/MAYA、PS、ZBrush、Bodypaint、Substance Painter等相关设计软件; 5、熟练使用U3D整合资源、布置环境; 6、精通二次元卡通渲染、PBR流程优先,熟悉UE4等其他引擎优先; 7、富有创造力,沟通理解能力强,有良好的团队精神和合作意识。
  • 15k-25k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 天使轮 / 50-150人
    职位描述: 1、根据项目需求,独立设计制作3d游戏中各类特效(场景特效、技能特效、UI特效等); 2、跟进特效的最终表现效果,提出改善意见并实施修改; 3、能对特效动画时间进行合理的掌控和配合角色动画进行特效制作 4、配合程序、策划,进行特效资源优化,并及时处理游戏中出现的相关问题; 职位要求: 1、3-5年以上游戏特效经验,有完整手游特效经验优先考虑; 2、熟练使用PS、3Dmax或maya、AE等相关软件及各种插件制作特效; 3、熟悉Unity特效相关制作流程及方案; 4、有良好的色彩搭配感和节奏感,能提出自己的见解 5、热爱游戏,乐观向上,有很好的团队协作精神
  • 15k-25k·16薪 经验5-10年 / 本科
    短视频 / 上市公司 / 2000人以上
    职位描述: 按照UE4游戏制作流程制作3D场景资产,在主管以及TA的指导下负责建模、贴图的规范化生产与外包管理 1、通过与关卡设计师的密切合作,并在深入了解类型的技术要求后,完成高质量的资产; 2、可以与2D设计组人员进行沟通,对设计进行有效还原 ; 3、不断提高工作产出直至项目通过审批 。   任职要求: 1、绘画、设计、建筑等艺术类相关专业; 2、至少具备三年研发经验; 3、良好的合作精神及沟通技巧 ; 4、热爱网络游戏 ,熟悉FPS手游,有3A级别次时代游戏制作经验者优先。
  • 10k-16k·13薪 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1、根据提供的原画高质量还原角色模型; 2、负责游戏内主角、NPC、BOSS、怪物等的建模及贴图绘制。 岗位要求: 1、大专及以上学历,美术类相关专业优先; 2、2年以上游戏3D角色制作经验,精通低精度模型创建,对高精度模型有一定认识; 3、精通U3D引擎、3DMAX、Photoshop、BodyPaint等软件; 4、精通人体造型结构、对各种类型的动物形体有正确认识; 5、具有扎实的美术功底,擅长素描、色彩,手绘能力强,色彩感觉良好; 6、做事认真细致,精益求精,严于律已,具有高度责任感和团队合作精神; 7、请提交简历时附带个人作品。
  • 7k-10k 经验3-5年 / 不限
    游戏,软件服务|咨询,IT技术服务|咨询 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责:1.负责美术素材在游戏实装过程中的调整和优化工作。2.负责游戏内美术素材的实装工作。3.负责游戏内部分3D物件的制作。技能要求:1.具备一定美术功底,熟练掌握sai、ps等常用美术工具。2.具备任意一款3D软件使用基础,熟练使用特效插件实现效果。加分项:1.熟悉Unity引擎及相关插件的使用优先。2.拥有三年以上游戏行业从业经验。投档递交简历的同时需要附带作品集。
  • 8k-15k 经验1-3年 / 不限
    游戏,软件服务|咨询,IT技术服务|咨询 / 未融资 / 15-50人
    *需提供个人作品集*需提供个人作品集*需提供个人作品集岗位职责:1.根据原画设计制作场景中的建筑,植被,山石以及特殊道具等模型及贴图。2.协助外包合作商,对3D场景渲染效果进行优化。3.辅助团队及外包合作商,完成高复杂度的场景资源。4.在游戏设定的基础上进行符合总体风格的世界观扩充表现。技能要求:1.扎实的美术功底,有手绘贴图经验,拥有优秀的创作力与想象力。2.熟练使用一款3D建模软件。3.拥有1年以上相关从业经历,载体不限。小贴士*需提供个人作品集
  • 15k-25k·13薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责:1.负责用unity3D引擎负责游戏各类特效设计制作,如:技能特效、场景特效、UI界面特效等。并与策划程序协作,跟进游戏相关实际效果。2.对特效动画时间进行合理的掌控和配合角色动画进行特效的制作。3.负责画面渲染品质提升,美术资源和画面的性能优化。任职要求:1.两年及以上游戏工作经验,擅长U3D制作特效,能够使用PS、3DMAX,AE等工具。2.熟悉2d特效制作及3d特效制作流程,能够把控并优化整理整个项目组所需的特效资源。3.对特效的节奏感,打击感,色影感有充分的理解。4.有良好的美术基础,具备一定的手绘能力,对特效所需的贴图绘制有较丰富的经验。5.会spine动画优先考虑。6. 有良好的团队合作意识,易沟通协作。
  • 8k-16k·13薪 经验1-3年 / 本科
    人工智能服务,软件服务|咨询 / 天使轮 / 15-50人
    职位职责:1.负责制作三维场景内的环境、人物等模型和贴图;2.根据相关图册、图片等资料完成符合项目需求的三维模型制作工作;3.建立、完善及优化模型资源库;4.负责撰写项目中3D建模相关文档。任职要求:1.专科及以上学历,美术相关类专业优先,具备良好的美术素养和审美能力;2.两年及以上相关工作经验;3.熟练掌握3Dmax、Maya等主流建模软件,能独立完成精模、简模、地形模型,熟悉使用Photoshop软件;4.能独立完成模型UV拆分、纹理贴图制作,熟悉三维模型材质,对光影、色彩有良好感觉;5.了解PBR材质贴图流程,能熟练运用Substance Painter、Substance Designer或其他同类软件者优先;6.掌握物体运动规律,熟悉人物骨骼绑定,对人物、机械运动动画有经验者优先;7.有VR项目开发经验,熟悉Unity中场景编辑、材质、灯光者优先;8.工作认真负责,沟通能力良好。
  • 20k-40k·16薪 经验5-10年 / 本科
    短视频 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1、负责游戏中角色、怪物、NPC等动作设计和制作; 2、配合动作摆镜头的表现; 3、剧情镜头的表现。 任职要求: 1、美术专业毕业,传统动画专业最佳,六年以上3D游戏动作工作经验; 2、熟悉Unity3D引擎,熟练使用3DMAX、等软件; 3、对人类,四足动物,怪物等运动规律有深入了解,能赋予角色性格和生物生命力; 4、能够独立完成各种类角色动作的设计和制作(包括骨骼绑定、蒙皮等),并能梳理完整的制作流程和规范); 5、能熟练运用镜头语言,对主机游戏或者影视镜头有一定研究,对镜头结合动作表现有一定经验; 6、了解不同风格动画表现方式,对国风风格动作表现有突出理解和表现能力; 7、能跟3D角色沟通,检查结构布线合理; 8、配合主美完成任务,需要有良好的执行力,良好的沟通能力,有很好的工作自律性,能承受较强的工作压力,具有团队合作精神; 9、参与完整Unity3D MMORPG项目经验者优先。
  • 15k-30k·15薪 经验不限 / 本科
    新能源汽车制造 / 未融资 / 500-2000人
    高级3D设计师  三维设计、动效设计方向(视觉设计);  团队:不装不端、皮实可靠,爱学习爱分享    岗位职责:  1、参与三维场景的产品和概念设计,提供场景中的各类视觉、动效、模型、特效等方案。  2、独立数字化工厂、体验馆设计的空间风格设定,重视设计过程输出落地结果;  3、根据设计方案,通过实时渲染引擎或其它3D工具和方法实现相应效果,满足业务需求,引领ued设计风格。  4、参与设计系统、设计规范的3D模块设立和执行;  5、负责产品情感化设计,提供**的用户体验;  6、分享总结,共同推动团队设计能力的提升;    岗位要求:  1、本科及以上学历,3-5年以上设计相关经验;良好的设计审美能力;  2、团队注重设计效率、设计质量、多元文化。  3、精通使用常规的DCC软件,如C4D、 Blender.photoshop、adobe CC系列、3dMax、MaYa等,至少熟悉一款三维建模或渲染软件  4、熟悉至少一款以上实时渲染引擎,或者三维组件 库工具包等,包括但不限子unity、 Unreal、ThreeJS等  5、对设计流行趋势拥有灵敏触觉和领悟能力,善于总结与创新和分享;  6、良好的沟通能力、设计同理心、团队协作意识,工作有激情、有责任心;