• 游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1.根据游戏风格及规范绘制出高水准的游戏原画; 2.制作与游戏风格相符的场景相关工作。 3.场景原画风格主要为欧美卡通(农场、家园类)。 任职要求: 1.精通Photoshop等绘图软件,能积极配合团队按时按质完成工作,能够独立完成2d游戏各类元素制作; 2. 绘画功底扎实,设计、造型、手绘能力强,有不同风格的把控能力,对色彩光感质感把控能力很强; 3. 热爱游戏行业,具备良好沟通协调能力及较强的团队合作精神。 4. 游戏风格为写实或者Q版皆可。
  • 15k-30k 经验不限 / 本科
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1、配合美术总监制定游戏场景风格; 2、具备较强的场景设计能力,具备使用引擎编辑器编辑规划场景能力者优先 3、积累和共享场景设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。 任职要求: 1、美术相关专业毕业,大专以上学历,美术功底扎实、富有想象力和创造力 2、三年以上场景原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳; 3、具有优秀的审美能力,熟知各种美术风格的表现要素; 4、熟悉目前流行的游戏美术风格,持续关注并了解业界动态,对游戏行业有热情; 5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
  • 7k-12k 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责: 1、游戏系统的场景/角色相关设定; 2、精度较高的插图 插图绘制; 3、高精度人物及npc宣传绘制。 岗位要求: 1、本科以上学历,美术类相关专业,2年以上角色原画,游戏设计等美术经验,了解主流游戏角色原画市场动态 2、 工作能力独当一面,有专业全面的执行能力,(角色.场景都会的优先) 3、 手绘能力出众,掌握Photoshop,Painter软件及相关工具,刻苦,执着,有追求, 优秀的画面感觉及深厚的美术功底 4、 具有良好的沟通技巧,做事认真细致,精益求精,严于律已,具有高度责任感和团队合作精神。
  • 30k-40k·13薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / C轮 / 150-500人
    工作职责: 1. 准确理解项目定位,在把握住关卡设计原理的基础上进行设计包装。 2. 制定符合整体风格的场景设计规则,树立设计标准并保证品质的一致性。 3. 驱动场景设计团队,形成良好的创作氛围。 4. 协同3D场景在前期进行资源规划,在保证设计的同时做到资源优化。 岗位要求: 1. 设计审美时尚且具有前瞻性,对场景主题的创作和氛围烘托有较强的能力和系统的方法论。 2. 有产品意识,能够站在产品角度思考设计的准确性及实现的性价比。 3. 具备扎实的基础造型能力和优秀的色彩感受,形成较成熟的图形语言和绘画风格。专业美术院校毕业加分。 4. 3年及以上管理经验,完整参与中大型成功项目经验加分。
  • 5k-10k·13薪 经验1-3年 / 大专
    教育|培训,影视|动漫,文化传媒 / B轮 / 150-500人
    工作职责: 1.负责2D科幻场景的建筑和道具设计,快速搜集参考,配合组长沟通确认设计方向,快速呈现设计草图,并输出完整的美术资产。 2.负责枪械皮肤以及枪械原理结构设计。 任职资格: 1.对影视/游戏场景设计有较好地理解,能够根据项目需求设计场景并且有制作场景物件拆分的经验,可根据需求制作气氛图; 2.擅长写实科幻设计、欧美写实建筑以及室内外道具设计。有做过氛围场景项目优先考虑。 3.扎实的美术基础,场景绘制能力,熟练运用PS等相关绘画软件,熟练使用blender建模辅助、打光、贴图、渲染; 4.需要对枪械原理有基础认知,对多种枪械风格设计(废土 科幻)有一定了解。 5.一年(含)以上工作经验
  • 15k-30k·18薪 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1、依据策划文档和游戏风格设定可实现的场景原画; 2、以高还原度为目的,协助场景的最终实现; 3、绘制场景原画、插画等美术资源。 任职要求: 1、3年以上美术制作经验,对游戏美术开发的各个环节及流程有一定认识; 2、熟练使用能使用Adobe Photoshop,Painter等绘图软件进行工作; 3、具有塑造物体的体积感、质感、空间感的能力,良好的色彩感觉、注重色彩的搭配与平衡,熟悉色彩冷暖搭配等基础美术常识。 美术岗位需发送个人作品链接或个人作品文件。
  • 13k-20k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责: 1、 按游戏设定和风格设计场景原画,符合游戏文化背景,符合整体美术风格; 2、负责游戏中场景布局气氛道具,建筑物、生活用品、一般对象、植物等物件的设计与完稿; 3、按时按质按量完成美术开发需求,输出场景原画设计模板和规范; 4、场景物件的设计,细画。 5、.能独立配色、上色,对色彩有一定的敏感度,良好的色彩搭配能力 岗位要求: 1、3年以上游戏美术工作经验,对二次元风格有深入的研究; 2、设计能力强,有良好的美术基础; 3、熟悉游戏场景设计要求,能够对作品进行完成度较高的细化; 4、热爱游戏美术工作,有良好的交流能力以及团队合作能力,能够积极热忱的完成工作任务; 希望您能带来良好的设计理念,能够在玩家心中留下深刻的场景氛围。 我们的新二次元手游作品「PJEP」即将上线(官方网站https://elpis.haoplay.com.cn)
  • 15k-20k 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 未融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、负责游戏场景、建筑、道具、环境等的原画制作; 2、能按照美术要求,按时按量完成工作任务。 任职要求: 1、学历不限,美术类相关专业毕业,具备扎实的美术功底; 2、初级美术师需具备1年及以上游戏原画工作经验;中高级美术师需具备2年以上游戏原画工作经验,设计思路开阔,想象力丰富; 3、手绘能力出众,熟练操作2D制作软件,色彩感强; 4、有抗压能力,有责任感,能独立完成任务; 5、热爱游戏事业,有志于在游戏行业长期发展。
  • 20k-30k·14薪 经验不限 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    职位描述: 岗位职责: 1、负责项目中场景规划及原画设计,负责项目场景类宣传插图绘画 任职要求: 1.美术类或相关专业毕业,有扎实的美术绘画基础,手绘能力、造型能力强 2.设计意识强,结构透视表现准确,技法纯熟,出图快 3.有良好的沟通能力和团队合作精神,责任心强 4.卡通日韩风格、二次元风格、女性向风格均可 附加信息: 候选人加分项:手绘能力
  • 12k-20k 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责:1、 按游戏设定和风格设计场景原画,符合游戏文化背景,符合整体美术风格;2、负责游戏中场景布局气氛道具,建筑物、生活用品、一般对象、植物等物件的设计与完稿;3、按时按质按量完成美术开发需求,输出场景原画设计模板和规范;4、场景物件的设计,细画。5、.能独立配色、上色,对色彩有一定的敏感度,良好的色彩搭配能力岗位要求:1、3年以上游戏美术工作经验,对二次元风格有深入的研究; 2、设计能力强,有良好的美术基础; 3、熟悉游戏场景设计要求,能够对作品进行完成度较高的细化; 4、热爱游戏美术工作,有良好的交流能力以及团队合作能力,能够积极热忱的完成工作任务; 希望您能带来良好的设计理念,能够在玩家心中留下深刻的场景氛围。
  • 40k-70k 经验5-10年 / 本科
    不限 / 未融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、根据项目需求负责游戏场景原画的相关制作工作; 2、负责制作场景规划图、概念图等; 3、负责制作拆分后场景元素的设定稿,供3D建模使用; 4、负责制作宣传用场景气氛图或原画等; 任职资格: 1、本科及以上学历,美术设计相关专业; 2、美术功底扎实,有良好的绘画技巧,对结构、色彩、空间以及气氛有较强的设计和把握能力; 3、有5年以上场景的工作经验; 4、视野广阔,具备设计大局观,有一定高度的审美水准; 5、有项目经验优先; 6、有灵活的与时俱进的设计思维,丰富想象力和创新能力,对自己作品有高度要求优先; 7、热爱绘画,热爱游戏。精通各种绘画软件
  • 18k-35k·14薪 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 场景方向: 1.2年以上游戏美术工作经验,负责项目中场景规划及原画设计,负责项目场景类宣传插图绘画 2.负责场景概念气氛的设计与场景配图 3.根据主美术对项目2D场景的要求,完成游戏内各类建筑、标志性元素、特殊植物等场景相关内容设计 角色方向: 1.大型网络游戏人物角色原画设计 任职要求: 1.美术类或相关专业毕业,有扎实的美术绘画基础,手绘能力、造型能力强 2.设计意识强,结构透视表现准确,技法纯熟,出图快 3.有良好的沟通能力和团队合作精神,责任心强 4.卡通日韩风格、二次元风格、女性向风格均可
  • 30k-50k·13薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / C轮 / 150-500人
    场景设计负责人 工作职责: 1.准确理解项目定位,在把握住玩法中关卡设计原理的基础上进行设计包装。 2.制定符合整体风格的场景设计规则,树立设计标准并保证品质的一致性。 3.驱动场景设计团队,形成良好的创作氛围。 4.协同3D场景在前期进行资源规划,在保证设计的同时做到资源优化。 岗位要求: 1.设计审美时尚且具有前瞻性,对场景主题的创作和氛围烘托有较强的能力和系统的方法论。 2.有产品意识,能够站在产品角度思考设计的准确性及实现的性价比。 3.具备扎实的基础造型能力和优秀的色彩感受,形成较成熟的图形语言和绘画风格。专业美术院校毕业加分。 4.3年及以上管理经验,完整参与中大型成功项目经验加分。
  • 5k-9k 经验在校/应届 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责 1. 负责场景中的建筑、道具、角色的原画设计; 2. 合理计划产出需求,按时保质完成计划任务; 3. 不断提升自身美术修养; 4. 保持与产出相关部门(角色/场景模型组,动作组,特效组,策划及程序)的沟通畅通,了解项目,研究同类产品优势,并分享经验以利于团队整体战斗力提升; 5. 正确理解策划需求案和项目需求; 任职要求 1. 本科及以上学历,美术相关专业; 2. 有较好的美术基础及较高艺术修养,熟练操作photoshop及相关美术软件; 3. 设计能力和手绘能力强
  • 5k-8k·13薪 经验在校/应届 / 大专
    游戏,专业服务|咨询 / 不需要融资 / 15-50人
    周一至周五,周末双休,不限风格,专注2D场景 五险一金+下午茶供应+节日员工活动,享受国家法定节假日+丰厚年终奖,等你投递~~~ 【岗位职责】: 1、根据项目需求绘制2D游戏场景; 2、场景建筑设计、细化等工作; 3、具有丰富想象力,熟悉建筑结构,熟悉场景设定流程,作为当前美术环节的设计者和制作者,与项目组不断沟通,以完成制作需求。 【岗位要求】: 1、对2D场景原画设计流程有一定了解,熟练掌握绘制软件,具有良好的理解沟通能力,能够理解制作需求并与相关制作人员沟通合作; 2、具有较为扎实的美术基础与较好的审美能力,能熟练驾驭主流风格; 3、有团队合作意识、强烈的学习意愿,学习能力强,有一定的承受压力的能力; 4、投递简历需附带近期作品;