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1、根据标准图片,运用3D软件建立模型(服装、假发、眼镜、鞋帽、包包、配饰等); 2、使用多种渲染器对产品渲染处理 ,提升产品逼真效果; 3、熟练运用PS等制作相关的模型贴图,掌握各种风格的贴图绘制技法; 4、能够熟练使用3DSMAX或MAYA等软件,具备基本渲染及纹理贴图知识,能够独立编辑展开UV
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岗位名称:建模师 工作地点:杭州 岗位职责: 1. 根据项目需求,使用3D建模软件进行三维模型制作。 2. 配合团队完成所属领域的模型制作工作。 3. 参与项目讨论,提供建模方面的专业意见和建议。 4. 负责模型的质量检查和优化,确保符合项目要求。 5. 协助团队完成其他相关任务。 任职资格: 1. 具备1-3年相关工作经验,具有一定的园林、建筑、舞台美术工作经验。 2. 精通掌握3D建模软件,如3ds Max、Maya等。 3. 熟悉建模流程和技巧,能够独立完成建模任务。 4. 具备良好的审美观念和空间想象力,能够准确表达设计意图。 5. 工作细致、认真,有良好的团队合作精神和沟通能力。 工作时间:双休。 我们公司为员工提供良好的工作环境和广阔的发展空间。我们期望你能与公司共同成长,实现双赢。我们尊重多元文化和员工多样性,欢迎各种背景和专业的人才加入我们的团队。我们期待你的加入!
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招聘部门:游戏制作部 招聘人数:1人 岗位职责: 1. 负责游戏中的场景模型设计、制作和优化。 2. 根据原画和游戏设定,使用三维建模软件创建和调整三维场景模型。 3. 与团队成员协作,完成场景模型的整合和优化。 4. 参与游戏场景的渲染和后期处理。 5. 参与项目进度安排,按时完成工作任务。 岗位要求: 1. 本科及以上学历,三维建模、艺术或相关专业。 2. 具备5年以上游戏场景建模经验,古风超写实方向优先。 3. 熟练掌握3D建模软件,如3ds Max、Maya等。 4. 对游戏美术有深入理解,对游戏场景设计有独特见解。 5. 具备良好的审美观念,对色彩、光线、纹理有较高的敏感度。 6. 具备团队协作精神,能高效沟通,能适应快节奏工作环境。 7. 熟练掌握各种建模、uv拆分、拓扑技术,对模型细节能有足够的把控能力。 8. 有参与过古风或超写实风格游戏项目者优先。 薪酬待遇: 1. 提供具有竞争力的薪酬体系。 2. 根据工作经验和技能水平提供丰厚的福利。 3. 提供广阔的职业发展空间和晋升机会。 简历请发送至招聘邮箱:****************,标题请注明:应聘-场景建模师-姓名。 我们期待你的加入,共同打造一款具有影响力的游戏作品!
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岗位职责: 1、根据CAD或照片进行场景、建筑、道具制作。 2、协助设计师进行UE4引擎内容创建及修改。 任职要求: 1、熟练使用3dsmax、Zbrush。 2、熟悉PBR制作流程有SubstancePainter使用经验者优先。 3、熟悉次时代模型制作流程者优先。 3、对AutoCAD有一定了解,能够按照CAD图纸进行建模。 4、对UE4或U3D有一定使用经验或兴趣。 5、学习能力强,能够快速吸收新知识。
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1、根据项目需求,可独立完成建模及渲染工作 2、熟练掌握:ZBrush、3DsMax、maya、SP、 BlenderC4D、等次世代流程相关软件; 3、具有良好的概念原画理解能力和造型把控能力,能制作出符合项目要求的3D原型; 4、有较强的创意能力、活跃的思维以及独特的设计理念; 5、对设计创作有准确的理解力,条理清晰; 6、积极认真配合完成上级分配的其他设计工作; 7、有良好的沟通表达能力及团队合作能力。
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岗位职责: 1、使用建模工具进行数字孪生模型的搭建和开发; 2、参与数字孪生项目的构建协助、优化; 任职要求: 1、至少有3年以上的3D工作经验,负责3D建模、动画、材质、贴图的制作,熟悉3D场景制作、3D动画制作。 2、熟练使用Maya、3DSMAX,Unity、UE4等引擎 3、较强的沟通能力和人际交往能力,习惯团队合作 4、有数字孪生项目管理经验优先
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工作岗位:数字城市三维建模师 1. 数字孪生板块建模,有丰富的模型制作经验并具有一定的整理贴图、UV,灯光基础。 2. 熟悉倾斜摄影三维产品制作的生产方案和生产流程; 3. 能独立完成倾斜摄影单体化建模修模,还原城市数据的大效果。 4. 掌握无人机倾斜摄影、实景三维数据的内业生产,根据实景三维逆向开发手工建模。 任职要求: 1. 本科以上学历,测绘、地理信息、建筑设计、美术等相关专业,2年以上工作经验。 2. 熟练掌握3DMAX、CC、CAD、超图、大势智慧等相关软件。 3. 具有数字城市建模,三维地图制作等建模工作经验者优先。 4. 具有较强的创新意识,审美,工作积极主动,负有责任感。
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1.熟悉次世代游戏PBR流程; 2.能熟练使用3dsMax、Substance Painter、ZBrush; 3.会使用Blender、Maya、TopoGun、PS、Marmoset Toolbag、Unity、UE4 5、body paint、C4D优先。
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职位概述: 我们正在寻找一位具有丰富建模经验,精通多种三维建模软件的高级三维建模师,主要负责室内外场景的建模工作。该岗位将负责根据设计要求和客户要求创建高质量的三维模型,并确保模型符合项目要求的质量标准。 主要职责: 1. 根据设计要求和客户要求,使用多种三维建模软件(如3DsMa / Maya / C4D / Blender / SU等)创建高质量的室内外三维模型。 2. 对模型进行细节处理,包括UV、贴图、材质、灯光、渲染等,以确保模型的真实感和视觉效果。 3. 与团队成员合作,确保模型的一致性和协调性。 4. 对模型进行优化,以满足项目的时间和预算要求。 5. 对新技术和工具进行研究和尝试,以提高建模效率和效果。 职位要求: 1. 拥有1年以上三维建模经验,具有室内外场景建模经验者优先。 2. 精通至少一种三维建模软件(如3DsMa / Maya / C4D / Blender / SU等),并了解其他相关软件。 3. 具有优秀的建模、细节处理和纹理贴图技术,能够创建高质量的模型。 4. 具有良好的审美感和色彩感觉,能够创建具有吸引力的视觉效果。 5. 具有良好的沟通能力和团队合作精神,能够与团队成员和客户进行有效沟通。 6. 能够在压力下工作,并保持高效的工作质量。 附加信息: 1. 该岗位工作地点为我们的办公室或远程工作(需视频会议软件)。 2. 该岗位需要与团队成员和客户保持良好的沟通和合作关系,以确保项目的顺利进行。 3. 该岗位将获得与项目相关的专业培训和指导,以帮助您更好地完成工作。 希望这个岗位描述能够满足您的需求。如果您对这个岗位感兴趣,欢迎您提交简历以申请该岗位。
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工作职责: - 负责游戏或应用程序中的3D模型设计、制作和修复工作。 - 根据项目需求或其他设计文档,制作高质量的3D模型,保证模型质量和渲染效果。 - 利用Unity引擎和3D建模软件,制作可扩展的3D模型,以满足游戏或应用程序的需求。 - 与游戏或应用程序的美术设计师和程序员紧密合作,确保3D模型与游戏或应用程序的整体风格和设计保持一致。 - 独立工作或与其他建模师合作,在规定时间内完成项目。 职位要求: - 3年以上的建模经验,有工业化建模经验。 - 熟练掌握3D建模软件,如Maya、3ds Max等。 - 熟悉Unity引擎,能有使用Substance Painter等相关软件制作PBR材质贴图;熟练使用Photoshop等软件对贴图修饰。 - 具备良好的美术基础和设计感,能够准确地理解游戏或应用程序的需求和设计。 - 良好的沟通能力和团队合作精神,能够与其他建模师和游戏或应用程序的开发人员合作。 - 能够独立工作或与其他建模师合作,在规定时间内完成项目。
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岗位职责: 从事工业方向数字孪生3D场景的制作、整合,完成项目中3D模型制作。 任职要求: 1.建筑学、室内设计,或其他相关设计美术类 专业毕业,本科及以上学历; 2.有1年以上的建筑或室内表现经验; 3.熟练操作 3dsMax、AutoCAD、Photoshop, 至少会一种渲染器; 4.有数字孪生3D模型制作和Unity使用工作经验者优先; 5.工作态度认真,有责任感,有良好的团队精神。 6.能接受一定的出差。
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岗位职责: 根据模型精度和项目需求,按规范进行三维模型制作、贴图绘制烘焙、ue基础关卡提供 任职要求: 至少一年以上工作经验 熟练使用3dsMax、SP、Vary、PS 一定程度掌握CAD、UE等常用三维与图像处理软件 具有专业美术设计知识,有一定绘画经验,熟练掌握3D模型制作、贴图绘制、烘焙等专业要求 了解三维可视化对模型的要求及制作流程,具有良好的沟通能力、责任心、有团队协作意识、一定程度自我学习能力 美术类专业优先 了解Blender、UE4或Revit、Bentley等BIM工具的优先 应届生优先 五险一金 法定节假日正常 年终奖 项目奖金 物联网、gis行业 请投作品集
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1、建模师要求:会maya、3dmax等建模软件,有建模工作经验者优先。 2、实习生要求:实习内容为建模、材质、渲染等基本操作,有无经验均可,无经验者需要先学习。 3、有良好的工作态度、责任心,有耐心,做事认真细心踏实,承受一定的工作压力,有较强的团队意识。 4、有经验技术优秀者直接转正,实习生实习期满并合格者可转正。
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工作内容: 1、负责各类营销创意、IP形象、互动类的3D项目几团队管理工作; 2、至少有3年以上的3D工作经验,负责3D建模、动画、材质、贴图的制作,熟悉3D场景制作、3D动画制作。 3、较强的沟通能力和人际交往能力,习惯团队合作 4、有多人的团队管理经验优先 5、熟练使用C4D、OC、MD,Maya或3DSMAX,Zbrush,Sbustance等系列产品,Unity或UE4引擎等
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虚拟人建模师 岗位职责: 1.负责虚拟数字人的角色蒙皮与骨骼绑定相关工作,包括面部、身体、服饰等; 2.负责人物表情驱动,身体驱动的技术方案研究,与 技术团队配合完善动作效果; 3.又丰富外包资源,负责对接外包绑定资产的监修与审核,制定验收标准,确保项目质量; 4.对绑定、动捕、面部疑难问题进行分析与程序配合解决; 任职要求: 1.熟悉虚拟人制作全流程,能进行骨骼绑定、 蒙皮, 制作骨骼动画、面部表情等; 2.熟悉UE5软件,有虚拟数字人相关项目经验,有成熟作品优先。


