• 社交媒体 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1、制定游戏中心的游戏产品销售策略,为游戏收入负责; 2、结台游戏内容,协调公司内外部资源,策划游戏相关营销活动; 3、分析各游戏运营数据、用户反馈和市场状况,对游戏可玩性与商业化进行全面评测,发摇并引入优质游戏内容; 4、不断探索潜在的游戏市场新机会。 岗位要求: 1、1-3年左右的游戏营销策划经验,有完整目成功运营过月营收千万以上的游戏项目; 2、对游戏运营有较全面的知识体系,熟悉游戏平台运营流程及各个环节,熟悉游戏圈子,包括游戏商业化、市场推广、用户管理、渠道建设、数据分析等, 3、具备较强的营销策划能力、统筹规划能力、分析与解决问题的能力,敢于突破与创新, 4、敏说的市场洞察力,出色的表达能力及协作精神,勤备敬业,能承受较大的工作压力; 5、热爱游戏,深度理解玩家需求,具有游戏资源者优先考虑。
  • 30k-60k 经验5-10年 / 大专
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    职位描述: 1、根据游戏风格,独立完成游戏的动效制作; 2、在动画特效制作中能体现出设计师的设计思维,完善游戏的功能与体验; 3、在注重效果的同时对游戏性能与资源量有很好的把控; 4、完成项目动画特效设计后的资源输出,与团队成员沟通协作,保证项目如期推进完。 任职要求: 1、美术类相关专业,有扎实的美术基础与行业审美经验; 2、5年以上游戏行业动画特效工作经验; 3、熟悉应用动画运动规律,有较好的动画节奏感,熟悉应用3D动画与特效软件; 4、具备良好合作态度及团队精神,富有工作激情、创新欲望和责任感; 5、有优秀的学习能力,能够快速适应新的开发模式,热爱游戏行业,能承受高强度的工作压力; 6、有成功项目经验与有一定手绘能力者优先。
  • 12k-16k 经验不限 / 大专
    IT技术服务|咨询,智能硬件,软件服务|咨询 / 不需要融资 / 50-150人
    一、岗位职责: 1、在 Unity 中还原各种特效并优化特效性,确保其在目标设备上流畅运行。 2、将特效资源整合到游戏引擎或影视制作流程中,确保特效在不同平台上的兼容性和性能表现。 3、负责游戏中各类视觉特效的设计和制作,包括战斗特效、环境等特效。 4、负责部分平面特效。 5、开发或优化特效制作工具,提升团队工作效率,探索新的特效技术和方法,提升项目视觉效果。 二、任职要求: 1、美术设计、动画、影视制作、计算机科学等相关专业本科及以上学历。 2、熟悉 Unity 引擎中的粒子系统、熟悉 VFX 插件的使用。 3、具备扎实的美术基础,对色彩、构图、光影理解深刻,审美能力强,能设计出符合游戏风格的特效。 4、能使用 Blender/3DMax/Maya 等其中至少一种软件建模。 5、可以编写 Unity Shader(加分)。 6、喜欢FPS。 7、欢迎应届毕业生投递。
  • 15k-25k·13薪 经验不限 / 本科
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责: 1.负责游戏项目中游戏特效制作; 2.能对特效动画时间进行合理的掌控和配合角色动画进行特效制作; 3.了解骨骼,粒子,动效。 任职要求: 1.能够根据要求创作不同风格形式的游戏特效,具备较高游戏特效制作能力; 2.具备良好的沟通能力和合作精神,做事认真; 3.较高的美术欣赏水平及对游戏美术的鉴赏能力,具有良好的色彩感觉,具有一定的创意能力和创新精神; 4.熟练掌握使用相关的特效制作软件。
  • 18k-35k·14薪 经验3-5年 / 不限
    游戏 / A轮 / 50-150人
    工作职责: ● 在Unreal Engine引擎中制作写实风格的游戏角色和场景特效 ● 对游戏特效有深刻了解,熟悉引擎的Niagara粒子系统 职位要求: ● 熟练houdini的特效模拟板块,渲染输出特效序列或VAT形式导入Unreal Engine引擎,并在Niagara粒子系统上使用效果 ● 3年以上的houdini特效制作经验 优先考虑: ● 有CG或影视特效经验的优先
  • 25k-30k 经验5-10年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1.根据游戏设计规划,执行策划游戏系统的搭建与细节设计,落实游戏设计具体需求的实施 2.负责撰写游戏策划文档,设计交互流程 3.负责收集反馈,关注游戏产品数据,不断改进产品方案 4.研究学习其他同类或不同类产品,提出新的创意、游戏交互方式,对目前游戏提出优化方案 任职要求: 1.专业不限,本科及以上学历 2.热爱游戏与研究游戏,富有工作激情和想象力 3.踏实认真,具有优秀的执行力,较强的沟通能力及团队合作能力 4.思维活跃,学习能力强 5.优秀的数据敏感性和分析能力 6.具有优秀的英语读写能力者优先
  • 15k-30k 经验不限 / 本科
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    职位描述: 1、负责游戏关卡的设计工作,能够对关卡的美术效果提出自己的想法与需求,并与美术团队一起跟进执行; 2、负责关卡内容的制作,包括玩法设计与规划,关卡顺序排布与难度调控等; 3、负责关卡编辑器的需求设计和后续维护; 4、根据线上数据和玩家反馈对关卡进行调优,并总结出规避不良体验的思路; 5、持续跟进欧美市场主流的消除类游戏的玩法变化; 职位要求: 1、专业不限,本科以上学历; 2、有三消关卡设计和制作经验者优先,有智能手机平台(iPhone、android)游戏设计优先; 3、熟悉欧美市场主流的消除类游戏,了解不同消除游戏之间的特点,能够将游戏设计概念转化为可执行的关卡设计,同时有自己的理解和设计理念; 4、优秀的口头和书面沟通能力; 5、对游戏有创作热情
  • 20k-40k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1、根据产品数据和市场信息,分析市场情况和用户心理,把握游戏设计方向; 2、擅长创新,持续改善和提升游戏品质,根据线上数据验证效果并且调优 3、负责游戏的逻辑、规则、玩法等模块的功能设计,并将需求落地跟进; 4、竞品分析,运营数据分析,根据分析结果找到现有问题,并反馈、跟进问题和解决。 任职要求: 1、3年以上游戏策划成功经验,有完整的项目开发和上线运营经验,能输出完整的产品思路; 2、良好的逻辑性和数值敏感性,熟练使用excel、Axure等工具; 3、博弈棋牌游戏重度爱好者优先考虑; 4、良好的沟通能力和团队协作能力; 5、具有较强的学习能力,持续学习行业先进专业知识,并能进行举一反三。
  • 20k-30k 经验5-10年 / 不限
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责 1、根据游戏系统及玩法规则,建立数值体系框架; 2、制定数据结构、编写数值公式,确保其可用性、拓展性和合理性; 3、保证游戏各系统模块的数值平衡,并有成熟的理论和方法进行调整验证; 4、关注市场竞品,研究相应的数值结构,分析总结后应用在自身的工作中; 岗位要求: 1、本科学历,数学,计算机等相关理工科专业优先; 2、五年以上游戏数值策划工作经验,有完整SLG项目经验者优先; 3、熟悉各种主流SLG游戏,并对各种不同体系的数值有自己的理解; 4、有较强的逻辑思维能力,表达能力及学习能力; 5、对数据敏感,根据数据结果总结方法。
  • 13k-20k 经验3-5年 / 本科
    社交,游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1. 根据项目规划,负责系统设计,包括但不限于核心玩法设计、系统功能设计和商业化设计等方面; 2. 收集和分析需求,撰写清晰详细的产品需求文档,协同设计、程序、数据开发等小组推动游戏系统的实现; 3. 对需求结果负责,持续提供各模块优化方案,包括但不限于性能优化、美术优化、交互优化、体验优化等; 4. 日常关注项目整体的研发进度,持续跟进自己负责的产品需求的研发情况,协助推动项目管理的顺利实施; 5. 对产品进行数据跟踪和分析,收集整理用户建议及产品缺陷进行分析,提出优化方案,推动产品持续进行迭代优化; 任职要求: 1、热爱游戏,具有1年以上休闲游戏行业经验,有0到1上线的成功休闲项目经验者优先 2、1年以上Unity3d项目策划经验,能熟练使用Unity3d,有上线的项目经历; 3、具备较强的逻辑思维能力、优秀时间观念和执行力,富有创意,追求细节; 4、有良好的沟通表达能力和较强的团队意识,有创新意识和较强的抗压能力; 5、逻辑思维缜密,能够独立调试解决问题;
  • 13k-15k 经验1-3年 / 本科
    游戏,内容社区,文化传媒 / 不需要融资 / 少于15人
    岗位职责: 1、负责游戏项目策划案的撰写与优化,确保创意与玩家需求的精准对接; 2、参与游戏玩法设计、关卡构建及系统优化,提升玩家体验; 3、与美术、程序团队紧密合作,推动策划案的有效执行与迭代; 4、分析游戏数据,根据反馈调整游戏内容,持续改进游戏品质。 5、可以独立完成数值部分 任职要求: 1、对游戏行业充满热情,具备丰富的游戏经历,了解市场趋势; 2、优秀的逻辑思维与创意能力,能够独立完成策划案的设计; 3、良好的团队协作精神,能够与不同部门高效沟通,推动项目进展; 4、具备较强的数据分析能力,能够通过数据指导游戏优化方向。
  • 13k-15k 经验1-3年 / 本科
    游戏,内容社区,文化传媒 / 不需要融资 / 少于15人
    【岗位职责】 1.根据项目的类型和目标,参与数值框架的规划、设计与搭建 2.负责游戏内各系统实现提供数值支持,确保游戏内的数值平衡 3.运用数值设计与实现工具,进行有效的数值模拟和实践 4.根据用户需求与体验反馈对数值进行不断地优化和调整 5.最好有过执行策划经验(没有也可以) 任职要求: 1、对游戏行业充满热情,具备丰富的游戏经历,了解市场趋势; 2、优秀的逻辑思维与创意能力,能够独立完成策划案的设计; 3、良好的团队协作精神,能够与不同部门高效沟通,推动项目进展; 4、具备较强的数据分析能力,能够通过数据指导游戏优化方向。
  • 7k-11k 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    一、核心要求 1.有游戏3D特效经验,能按照需求设计制作人物技能、武器及 UI特效; 2.UE引擎熟练,有完整项目经验优先; 3.科幻/未来风项目经验加分(如机甲、赛博朋克等); 4.能独立制作UI动效(如HUD交互、数据可视化等); 5.审美在线,能配合美术团队统一风格,兼顾表现力与性能优化。 二、加分项 1.了解Houdini基础; 2.有Shader编写或优化经验; 3.有3D建模基础; 会用Unreal 虚幻引擎; 4.熟悉影视级特效流程(如烟雾、流体模拟)。 三应聘须知 1.简历需附作品集(视频/GitHub/ArtStation链接均可); 2.注明在项目中的具体职责(如主导/协作模块)。 薪资可面议
  • 20k-35k·13薪 经验5-10年 / 本科
    游戏,软件开发 / 未融资 / 50-150人
    岗位职责: 1.配合协同动画组,UI组和3D场景以及小组成员完成制定任务; 2.提出问题和修改反馈,以保证美术制作的质量和效果; 3.与策划需求人及时沟通,并且运用U3D引擎调制制定各类角色,场景以及界面所需的3D/2D特效效果。 任职资格: 1.***本科学历,美术功底扎实,五年以上游戏相关项目经验,拥有不同风格(中国风、欧美、日韩、轻魔幻等写实类)的游戏项目3D/2D特效制作经验; 2.熟练使用U3D引擎,精通3DMAX,Photoshop,AE等; 3.熟知U3D引擎工作流程,熟练使用U3D特效粒子系统; 4.具备良好的责任心和沟通协作素质,热爱游戏行业,积极主动,富有独立解决问题的能力; 5.简历附带整理好的作品压缩包,使用百度盘或者使用网站链接和不带作品者不予考虑。
  • 12k-24k 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    备注:此岗位所在的项目组,拥有的独立公司主体;但其工作时间、福利待遇、管理制度等与本司一致,且一起办公,若介意勿投。 岗位工作职责 1、熟练使用Unity引擎特效相关系统,制作各种战斗特效及UI动效; 2、熟练使用3dsMax或Maya、Photoshop、AE、等制作软件; 3、对特效的节奏、色彩、构图、设计等具备良好掌握能力; 4、对各类游戏及影视动画特效充分观察与理解,并能举一反三,灵活参考并运用。  ----------- 任职资格 1、具备优良美学基础,并能适应各式风格,以中国仙侠风手游为主; 2、富有想象力,设计高质量特效,平衡落实视觉表现效果、策划功能需求、及程序效能优化; 3、具备自我学习能力,能自我参考国内外作品,灵活运用各项技术实现各式特效需求,例如但不仅限于:粒子系统、序列祯、后制、模型顶点动画特效等; 4、沟通能力良好、主动积极、做事认真富有耐性、精益求精、思路清晰,具备强烈责任感以及高度团队合作精神。
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