• 20k-40k 经验不限 / 本科
    文娱丨内容 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责商业市场部产品相关图文及视频内容落地产出,保证日常运营; 2、懂车帝汽车客户内容营销类需求承接,结合客户品牌及车型定位,协调内外部资源输出内容营销方案,并配合销售完成客户提案; 3、基于客户内容营销诉求,定期孵化内容营销IP栏目; 4、负责商业市场部各类视频创意和脚本以及现场操作执行,把控项目制作各个环节,保证内容质量。 职位要求: 1、本科学历及以上,热爱汽车,熟悉主流汽车品牌和车型,对汽车市场竞争格局有较深理解,具备汽车媒体、广告公司经验者优先; 2、具备较强的沟通和协调能力,能够结合客户需求进行方案包装并参与提案,有一定抗压能力; 3、创意和方案能力强,对汽车及相关领域各类营销话题敏感度高,有相关跨界合作资源者优先; 4、图文和视频能力兼具:文笔流畅,思路清晰敏捷,具备视频创作经验和能力者优先。
  • 20k-40k 经验3-5年 / 本科
    文娱丨内容 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责对接华北地区汽车客户的拓展和维护; 2、负责对拓展后的客户做执行并协同终端团队跟进广告效果,并给客户做阶段性复盘; 3、熟悉产品特性并制定有针对性的营销策略,解决客户需求,帮助提高合作效率; 4、掌握市场动态,挖掘市场潜力,完成公司安排的销售计划与目标。 职位要求: 1、本科及以上学历; 2、沟通表达能力强,数据敏感、善于总结,具备一定的汇报和演讲技巧; 3、具备3年以上互联网广告经验,有汽车行业厂商、大区、小区客户资源者优先; 4、能适应工作压力和敢于面对挑战,有较强的分析与解决问题的能力。
  • 12k-24k·13薪 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 天使轮 / 50-150人
    职位描述: 1、具备根据设计需求,最大程度还原场景原画的各项能力。 2、拥有良好的沟通和团队协作能力,能够在实际中提出问题和解决问题。 3、具备制作符合项目要求的高品质美术资产,同时能够整理优化小组其他成员添加的美术资产并按照要求同步归档。 4、能够按设计需求结合实际情况独立完成在游戏项目中:资产优化导入导出,材质赋予,灯光架设,烘培,动效添加,美术资产文件归类的工作。   岗位要求: 1、2年以上工作经验,美术功底扎实,良好的绘画技巧及对结构、线条、色彩等的把控,对建筑结构,比例关系有一定的理解。 2、熟悉3D场景和物件的制作,对模型面数有很好的控制。 3、熟悉UNITY3D引擎,对模型在引擎中的最终效果有一定的控制能力,有相关的项目经验。 4、熟练使用,(必须maya),3dsmax,Photoshop,bodypaint,以及各种辅助软件:如Zbrush/Substance/3Dcoat/hudini/World /SpeedTree 等(加分项)。
  • 15k-30k·14薪 经验1-3年 / 本科
    软件服务|咨询 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1. 负责低代码平台的产品设计、用户体验设计和定制需求设计 2. 协调跨部门资源,拉通各产品线、设计、开发等团队,推进产品的高质量交付 3. 抽象用户需求,将需求转化为高品质的产品设计,同时反馈各产品线推进产品优化 4. 配合产品解决方案,输出面向客户的产品设计方案 岗位要求 1. 掌握界面原型设计的工具及技术; 2. 具备需求分析或系统设计相关工作经验; 3. 具有较强的观察力和业务分析能力、解决问题的能力、优秀的文档编写能力、沟通协调能力和团队管理能力; 4. 具有高度的敬业精神和责任意识,具有良好的职业道德和责任心,积极主动,细心负责,语言表达能力强; 5. 熟练掌握Office工具的使用,并且具备编写PPT的能力; 6、有TO B管理软件业务经验,有门户(页面可视化)、表单、集成、数据可视化(报表)相关业务经验的优先。 【福利待遇】 1、员工食堂,免费三餐+下午茶; 2、全天免费班车地铁站接送; 3、固定半年调薪:每年1月,7月两次定期普调; 4、节假日国家规定放假; 5、节日礼品赠送:生日,春节,中秋,结婚,生育; 6、每年1-2次江浙沪旅游; 7、优秀员工国外旅游/奖励车辆/股权激励父母旅游; 8、每年第四季度优秀员工奖励黄金; 9、入职即全额缴纳五险一金; 10、每年定期全面体检;
  • 40k-70k 经验5-10年 / 本科
    工具类产品 / D轮及以上 / 150-500人
    **低码或云原生技术资深架构优先 工作职责: 1、负责公司产品平台的技术架构规划及设计、核心代码开发(java); 2、带领研发团队,解决产品研发过程中碰到的各种技术难题; 3、与业务方的业务规划,讨论并提出有建设性的意见; 4、对部门其他相关开发人员进行架构相关技术培训及指导。 任职资格: 1、本科以上学历,计算机相关专业,6年以上Java开发经验,并有3年以上架构经验; 2、具备扎实的算法及数据结构基础; 3、具备丰富的高性能大并发场景下的开发、架构经验及调优经验; 4、熟悉网络及应用间通讯协议,如TCP/HTTP/nio/Hessian/Protobuf/Thrift等,熟悉Netty/Mina等框架;熟悉DUBBO框架。熟悉分库分表等设计方案以及对数据一致性有深入研究; 5、熟悉主流互联网架构的各种组件,如消息队列(Kafka等)、分布式缓存(如Redis、Memcached等)、zookeeper等; 6、开放的心态,能以创业的态度投入到工作中,较强的抗压能力。
  • 25k-40k·13薪 经验5-10年 / 本科
    工具类产品 / D轮及以上 / 150-500人
    工作职责: 1、关注行业市场动态,分析SaaS市场发展趋势,特别是低代码平台; 2、负责开放平台产品框架规划,团队内外需求调研,能力开放需求落地或新增功能需求推进; 3、负责开放平台能力商业化配套实现,负责产品效果数据分析; 4、与业务进行紧密的合作沟通,将公司产品的突出能力进行向外销售或集成赋能方案落地。 任职资格: 1、本科及以上学历,4年以上产品经理从业经验,熟悉产品设计方法,有低代码/开放平台类产品经验优先; 2、丰富的团队协作经验,优秀的语言表达能力和组织协调能力,掌握项目各环节工作流程; 2、具备较强的系统设计、流程设计、交互设计能力,能够厘清复杂事务关系; 3、具备抽象思维,对技术系统有较深入的理解,具备平台类、B端、大数据类产品经验者优先; 4、目标导向,分析能力强,独立主导过产品或项目; 5、良好的职业操守,对工作高度负责,能够承受高压及挑战。
  • 5k-10k 经验1-3年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 50-150人
    【职位描述】: 1.利用3D模型完成游戏场景的拼合整合制作,配合程序对地图场景进行优化工作; 2.制作场景模型:建筑、植被以及物件的制作,图片绘制工作。 【职位要求】: 1.美术或相关专业,性格沉稳有耐心; 2.有游戏3d场景制作工作经验,有模贴经验者优先; 3.能理解场景设定的需求,使用地形编辑器编辑场景地图,摆放各类物件,烘托主场景的气氛效果; 4.热爱游戏行业,敬职敬业,责任心强。 简历请附美术作品
  • 8k-15k·15薪 经验不限 / 本科
    软件服务|咨询 / A轮 / 150-500人
    岗位职责: 负责项目的翻译、校验,辅助广告以及运营完成推广的工作。 岗位要求: 1、全日制统招本科及以上(优秀者可放宽至应届生); 2、有网感,互联网重度爱好者; 3、维语沟通能力优秀; 4、对互联网运营有自己的思考及研究。
  • 20k-40k·15薪 经验不限 / 本科
    软件服务|咨询 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责:1、负责低代码开发平台的研发工作,根据开发进度和任务分配,完成相应模块软件的设计、开发、编程任务;2、参与开发技术和规范及标准流程的优化改进;3、积极响应客户需求并进行开发/定制化开发和交付;4、参与公司产品的架构优化,性能优化并辅助其他模块进行技术实现;5、协助并完成其他各类技术开发任务。任职资格:1、本科及以上学历,2年以上的Java开发及应用经验,计算机或者相关专业;2、熟悉低代码平台应用构建原理,有相关开发经验的优先考虑;3、扎实的java编程基础,熟悉ssm,springboot,Spring Cloud,dubbo等框架,对springcloud有实际开发经验或有深入研究,掌握JSDK,J2EE的相关知识,熟悉集合、多线程编程,熟悉redis、MQ等技术;4、掌握数据库的相关知识,熟悉MySQL/ORACLE,具备SQL、触发器、函数、存储过程的编写能力,熟悉SQL 优化;5、具备较强的自学能力,团队精神及抗压能力,良好的问题理解能力,能够理解以及处理复杂逻辑;6 、有REST API接口经验,熟悉HTTP、Restful API、具有大规模软件系统的设计能力优先;7、熟悉基本网络设置,能够应用多种操作系统,WINDOWS,LINUX等,熟悉主流中间件的使用;具有一定的文档编写能力;8、对技术有一定的钻研热情。
  • 30k-60k 经验5-10年 / 本科
    电商 / 上市公司 / 2000人以上
    【职位描述】 岗位职责: 1、主导低代码行业解决方案设计,协助解决方案项目落地; 2、对接客户业务部门,解决客户咨询产品问题的需求,设计并形成需求文档,并配合项目实施过程; 3、梳理客户的业务流程,基于低代码沉淀成行业解决方案; 4、快速响应,梳理上下游依赖,协调各方高效解决问题; 职位要求: 1、本科及以上学历,3年以上ERP/CRM类型产品的企业级客户咨询、实施工作经验,具备企业级软件开发经验优先; 2、有金融、制造、政企等行业经验优先; 3、有极强的问题解决能力,擅长于寻找创新方法来达成目; 4、自我驱动,有Owner意识,交付能力强,面对复杂情况能够独立工作,结果导向,跨团队与部门的沟通能力强,有较强的团队协作意识和能力; 【职位要求】 1、本科及以上学历,3年以上ERP/CRM类型产品的企业级客户咨询、实施工作经验,具备企业级软件开发经验优先; 2、有金融、制造、政企等行业经验优先; 3、有极强的问题解决能力,擅长于寻找创新方法来达成目; 4、自我驱动,有Owner意识,交付能力强,面对复杂情况能够独立工作,结果导向,跨团队与部门的沟通能力强,有较强的团队协作意识和能力;
  • 20k-40k 经验不限 / 不限
    电商 / 上市公司 / 2000人以上
    【职位描述】 1、负责资产库宣传包装类地图编辑 2、参与资产库场景资产协助管理 【职位要求】 1、拥有场景制作经验或场景编辑经验 2、有自我驱动力,能够主动发现工作中的不足并有解决的意识; 3、拥有较强的学习和独立解决问题的能力;
  • 5k-10k 经验不限 / 大专
    房地产|建筑|物业 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责: 1、负责公司相关运营数据的统计,整理。 2、负责维护老客户以及挖掘新客户资源完成目标。 3、完成部门经理交代的其它相关工作。 任职资格: 1、年龄18-35岁,有较强工作责任心和团队合作精神。 2、具备高中及以上学历,熟练使用Word等办 公软件, 3、具有良好的沟通、协调、处理异常状况的能力;应届生也可,实习生可以开具实习证明 4.反应敏捷,具有较强的沟通能力及交际技巧,具有亲和力
  • 20k-30k·15薪 经验3-5年 / 大专
    游戏 / A轮 / 50-150人
    岗位职责: 1、负责unity中场景的搭建和灯光渲染,以及部分模型制作修改和材质制作调整; 2、负责游戏场景的性能把控,对不合格的场景进行调整,和策划程序保持良好沟通; 3、负责和策划评估场景制作前期计划; 4、负责落实制作任务,并按质按量完成; 5、参与场景内部的制作讨论和分享,和部门同事做好制作内容的协调配合。 岗位要求: 1、有良好的游戏美术审美,对场景制作有足够的了解和技术储备; 2、有良好的场景地形编辑能力,能独立完成灯光和环境渲染,有较强的整体画面调优能力;对场景的性能把控有一定的认知和经验; 3、熟悉PBR场景制作流程和基础理论,有PBR模型贴图制作能力和材质调优能力优先; 4、熟练使用unity3d,熟练使用3Dsmax,MAYA,Blender,Photoshop,sp等游戏制作软件。有SD,WorldMachine等3d辅助软件实际制作经验者优先。 ※ 特别说明:简历请务必附带作品
  • 20k-35k·14薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1.、负责次世代流程3D场景中物件模型以及材质贴图的制作; 2.、负责地图关卡的制作整合以及光照氛围的制作; 3、基于现有的程序化生成技术制作各个地图的地表、植被、建筑等覆盖资源; 4、更具场景概念设计图调整地形的气氛、灯光及后处理等实现最终效果; 5、结合程序化生成工具,和各部门一起优化制作流程,提高效果。 任职要求: 1、熟练掌握UE4引擎的地形模块,有3年以上次时代游戏地编经验,热爱游戏; 2、美术专业毕业,美术基本功扎实,专业能力突出。 3、精通3DMAX、MAYA、Photoshop、zbrush、sp等相关软件,熟悉PBR原理,能制作高品质的次世代场景模型; 4、有成功项目研发经验,对次世代场景有充分的经验积累,并具备改善,提高工作流程的能力; 5、熟练掌握WorldMachine,WorldCreation,Gaia,Houdini等程序化地形制作工具; 6、有一定的灯光基础,可以为场景打光,实现最终效果; 7、学习能力强;做事认真;有合作意识;容易接受新事物,有创新精神; 8、有写实、科幻类、沙盒类项目经验者优先; 9、对Shader有一定程度的理解者优先。
  • 40k-70k·15薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / B轮 / 500-2000人
    1、您将参与一款虚幻5引擎制作的多人在线射击游戏项目,负责关卡/场景相关的美术制作。 2、参与并负责搭建和制定3D场景相关的规范和制作标准,包括Lookdev标准环境、模型、贴图材质、GI效果等等,以便在Pre-Production期间制作场景相关benchmarks。 3、进行3D场景内部以及外包资源的质量审核、反馈与整合; 4、与相关策划、TA及程序保持良好沟通和协同,确保资源产出的一致性和效率。 职位要求: 1.5年以上3D场景工作经验,完整参与过一款上线手机/PC/Console游戏的经历。 2.熟练使用虚幻4/5引擎,以及Substance、Blender等各类DCC工具。 3.具有较高的审美,良好设计和用户感知,对光线和色彩有优秀的认知,能帮助团队制定和拔高整体美术品质。 4.熟悉场景制作的整体管线,对灯光、PBR材质、GI、PostProcess等有深刻的理解。 5.热爱游戏事业,具有强烈的责任心和工作耐心,并且有良好的团队合作精神。 6.具备较强的工作规划、跟进和管理意识,确保场景制作与项目中其他模块的协同。 7.有Houdini相关使用经验是加分项。 请提供以往作品。