• 25k-30k 经验3-5年 / 本科
    软件开发 / 不需要融资 / 50-150人
    1.扎实的QT和MFC实际开发经验。 2.熟悉QT和MFC控件使用。 3.精通windows消息机制以及自绘控件。 4.精通多线程开发,线程数据同步。 5.熟悉进程间通信。 6.熟悉linux下串口通信。
  • 10k-15k·15薪 经验在校/应届 / 本科
    游戏 / C轮 / 500-2000人
    岗位职责: 1、游戏和品牌官网的维护和各类运营活动页的研发。 2、第三方小游戏产品线SDK的研发。 3、负责研发部分提效TS工具。 4、主动学习新知识,并富有责任心。 5、关注业务指标,可以找出问题并提出建议,持续完善用户体验。 岗位要求: 1、熟悉Vue.js; 2、熟练掌握 JavaScript, HTML,CSS 等前端开发技能; 3、对nodejs有一定的了解; 4、扎实的数据结构、操作系统、计算机网络等相关知识; 5、良好的编码习惯; 6、良好的沟通能力,善于团队合作; 7、学习能力强,乐观积极,富有责任使命感,较好的沟通协作能力,较强的主动性和推动能力,持续改进和优化现有的业务需求。
  • 10k-20k·15薪 经验1年以下 / 本科
    游戏 / C轮 / 500-2000人
    职位描述 1、负责UE4相关模块系统架构与核心功能开发,编写相关技术文档。 2、负责UE4C++模块架构搭建以及优化。 3、负责UMG、Slate界面开发。 职位要求 1、熟悉了解C++,基础扎实 。 2、有接触过UE,对UE有一定的了解。 3、数学(线性代数, 解析几何等)基础扎实,逻辑思维能力突出,具备良好的数据结构及算法基础(对时间复杂度敏感)。 4、具备良好的编程习惯(清晰的文档及注释)及较强代码规范意识。 5、有高度责任心,能承受较大压力,有较强的自驱力以及较强的推动他人的能力。 6、有UE4功能模块(网络同步, Rpc等)开发经验优先。
  • 25k-50k·15薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / C轮 / 500-2000人
    职位描述: 1. 负责游戏引擎系统架构与核心功能开发,编写相关技术文档。 2. 负责各个资源模块架构搭建以及优化。 3. 负责核心业务逻辑开发。 任职要求: 1. 至少3年以上C++开发经验&游戏相关开发经验。 2. 有完整游戏开发经验优先且带过完整的功能线者优先。 3. 数学(线性代数, 解析几何等)物理(经典力学)基础扎实,逻辑思维能力突出,具备良好的数据结构及算法基础(对时间复杂度敏感)。 4. 扎实的C++(数据在内存中的排布方式, 宏定义, 模板等),渲染(渲染性能, 特效实现等)、性能优化(GPU, CPU, 内存, IO等)、引擎(UBT等)相关至少在一方面有过较为深入的研究。 5. 具备良好的编程习惯(清晰的文档及注释)及较强代码规范意识。 6. 有高度责任心,能承受较大压力,有较强的自驱力以及较强的推动他人的能力。
  • 30k-60k·15薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / C轮 / 500-2000人
    职位描述: 1.负责开发引擎的核心模块:资源管理、工程管理、运行时周期等。 2.负责在UE4上开发底层功能:Mesh、Texture、Audio、Navmesh等数据对接。 3.负责基于UE4开发网络同步功能:场景前后端一致、物理同步、脚本执行周期等。 4.负责把控代码质量以及难点攻关。 职位要求: 1.熟练掌握C++,代码保质保量。 2.熟悉市场常见的游戏引擎UE4、Unity等引擎的架构和优缺点。 3.参与过自研引擎开发或者核心模块优化。 4.有维护过引擎相关Plugin或者公共库的经验优先。
  • 30k-60k·15薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / C轮 / 500-2000人
    职位描述: 1. 负责游戏引擎系统架构与核心功能开发,编写相关技术文档。 2. 负责各个资源模块架构搭建以及优化。 3. 负责核心业务逻辑开发。 任职要求: 1. 至少3年以上C++开发经验&游戏相关开发经验。 2. 有完整游戏开发经验优先且带过完整的功能线者优先。 3. 数学(线性代数, 解析几何等)物理(经典力学)基础扎实,逻辑思维能力突出,具备良好的数据结构及算法基础(对时间复杂度敏感)。 4. 扎实的C++(数据在内存中的排布方式, 宏定义, 模板等),渲染(渲染性能, 特效实现等)、性能优化(GPU, CPU, 内存, IO等)、引擎(UBT等)相关至少在一方面有过较为深入的研究。 5. 具备良好的编程习惯(清晰的文档及注释)及较强代码规范意识。 6. 有高度责任心,能承受较大压力,有较强的自驱力以及较强的推动他人的能力。
  • 20k-40k·14薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / C轮 / 500-2000人
    职位描述: 1.负责手游全局把控,跟进从规划到运营的整个流程; 2.对产品目标,产品质量以及产品营收负责; 3.负责团队梯队建设、团队管理; 4. 不够制作人级别的可以看主策划岗位; 5. 游戏类型不限(派对、社交游戏方向优先) 职位要求: 1.热爱游戏,具备优秀的沟通能力; 2.有较强的自我驱动力和解决问题的能力,擅长团队合作与沟通; 3.熟悉运营数据分析及统计方式,具备很好的数据解读能力,能够对游戏运营提出独到的见解和调优方法; 4.涉猎广泛,不局限于热门游戏,对游戏相关热点和业界能主动获取;
  • 23k-46k·15薪 经验1-3年 / 本科
    游戏 / C轮 / 500-2000人
    职位描述: 1.负责游戏编辑器的相关业务(有大量PC端UI相关业务,也有部分与资源处理相关业务及网络相关(http协议)业务处理)实现。 2.负责游戏部分功能(如角色/技能/物品/背包)的抽象实现。 职位要求 1.至少1年以上UE4(C++)开发经验,对UE4 GamePlay框架有所了解或对SlateUI十分熟悉或对UE4引擎源码实现比较了解。 2.至少一款完整UE游戏开发经验,有成功经验优先。 3.数学(线性代数,解析几何等)物理(经典力学)基础扎实,逻辑思维能力突出,具备良好的数据结构及算法基础(对时间复杂度敏感)。 4.扎实的C++基础(数据在内存中的排布方式,宏定义,模板,智能指针,GC等)开发,渲染(渲染性能,特效实现等)、性能优化(GPU,CPU,内存,IO等)、引擎(UBT等)相关(至少在一方面有过一定经验)。 5.具备良好的编程习惯(清晰的文档及注释)及较强代码规范意识,有高度责任心,能承受较大压力,有较强的自驱力。 6.有Dedicated Server(网络同步, Rpc等)开发经验优先。
  • 1k-2k 经验在校/应届 / 本科
    游戏 / C轮 / 500-2000人
    特别强调: 1、校园大使的具体奖励机制需与HR沟通,拉勾上挂的情况是往届校园大使平均奖励情况,非正确 2、工作地点,是校招招聘部门的办公地点,非校园大使工作地点,校园大使无坐班情况及具体的工作时间 工作内容: 1、分享官:积极分享MetaApp的最新招聘动态,协助推广MetaApp雇主品牌 2、星推官:使用专属内推码搭建自己的内推渠道,助力身边优秀的同学/学长学姐斩获offer 3、创意官:发挥创意,策划有趣的校园推广活动,助力招聘或/游戏开发训练营推广 4、运营官:协助运营官方社群,包括但不限于校园招聘群/知乎MetaApp企业区等 人才画像: 1、24/25/26届在校生 2、擅长沟通交流,是社团/社区积极分子 3、有一定的社群资源,能接触到计算机相关专业的应届同学 奖励机制: 1、丰厚津贴:设有分享官奖金/人才推荐奖/offer奖等超多现金激励 2、花样周边:各种各样的周边好礼兑换,年终惊喜礼包相送 3、求职助力:校招HR一对一帮你改简历,模拟面试,从此面试无压力 4、实践经历:获得实习证明/校园大使证书,简历出彩 5、免费培训:职场通用力课程按需培训,助力多维度个人能力提升
  • 16k-28k·14薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / C轮 / 500-2000人
    职位描述 1. 负责UE 4开发的环境及流程优化; 2. 负责UE4 Content 资源管理的自动化流程; 3. 负责UE4 项目与平台对接的中间层业务; 4. 处理其它工具链及自动化的支持。 职位要求 1. C++基础良好, 对内存分配/内存数据处理掌握良好; 2. 计算机基础良好, 线程/进程/IO/网络IO/锁等众多基本概念掌握良好; 3. 数据结构掌握良好, 熟悉常用的数据结构与实践过程中业务的关联性; 4. 拥有快速学习新技术栈的能力, 不局限于单一技术栈(可能涉及运维/服务器/其它语言等相关知识技能)。
  • 40k-80k·15薪 经验3-5年 / 硕士
    游戏 / C轮 / 500-2000人
    职位描述 来参与AIGC领域最有商业价值的落地方向-游戏。 1、负责研发图片生成、图片修改、3D模型等方向的研发。 2、调研跟进业界大模型state-of-art的进展,并根据业务情况进行落地。 3、优化大模型finetune的性能,线上实时inference的性能等。 职位要求 1、4~6年图像或相关领域的工作经验,有3D模型方向经验的优先。 2、对常见大模型如stable diffusion/segment anything等技术实现和落地有实际经验。 3、对大模型的训练细节有详细的了解和实践,比如调参、normalization等。 4、对模型量化、性能优化等有一定的了解。 5、对游戏行业有兴趣的优先。
  • 17k-30k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / C轮 / 500-2000人
    职位描述: 1.负责手游全局把控,跟进从规划到运营的整个流程; 2.对产品目标,产品质量以及产品营收负责; 3.负责团队梯队建设、团队管理; 4. 不够制作人级别的可以看主策划岗位; 5. 游戏类型不限(派对、社交游戏方向优先)。 职位要求: 1.热爱游戏,具备优秀的沟通能力; 2.有较强的自我驱动力和解决问题的能力,擅长团队合作与沟通; 3.熟悉运营数据分析及统计方式,具备很好的数据解读能力,能够对游戏运营提出独到的见解和调优方法; 4.涉猎广泛,不局限于热门游戏,对游戏相关热点和业界能主动获取。
  • 14k-28k·15薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / C轮 / 500-2000人
    职位描述 1、负责 UE4 开发的环境及流程优化; 2、负责 UE4 Content 资源管理的自动化流程; 3、负责 UE4 项目与平台对接的中间层业务; 4、处理 其它工具链及自动化的支持。 职位要求 1、学历不限,至少5年以上工作经验; 2、专业理工科优先(不限于计算机方向, 物理/化学/生物/工程计算等都可); 3、C++基础良好, 对内存分配/内存数据处理掌握良好;Java有一定工作经验; 4、计算机基础良好, 线程/进程/IO/网络IO/锁等众多基本概念掌握良好; 5、数据结构掌握良好, 熟悉常用的数据结构与实践过程中业务的关联性; 6、拥有快速学习新技术栈的能力, 不局限于单一技术栈(可能涉及运维/服务器/其它语言等相关知识技能)。 7、具有耐心、善于主动沟通,拥有会变通、善于排优先级的能力尤佳。
  • 23k-28k·14薪 经验1-3年 / 本科
    游戏 / C轮 / 500-2000人
    岗位职责: 1. 负责游戏玩法系统架构与核心功能开发,编写相关技术文档; 2. 负责玩法模块架构搭建以及优化; 3. 负责核心业务逻辑开发; 你将会: 参与开发Npc, 角色,动画等系统; 参与开发AI,寻路,物理系统; 参与开发高级物理模拟系统; 深度参与游戏性能优化; 任职要求: 1. 至少2年以上UEC++开发经验,有完整的功能线开发; 2. 数学(线性代数,解析几何等)物理(经典力学)基础扎实,逻辑思维能力突出,具备良好的数据结构及算法基础(对时间复杂度敏感); 3. 扎实的C++(数据在内存中的排布方式, 宏定义, 模板等),渲染(渲染性能, 特效实现等),物理(PhysX),寻路系统,性能优化(GPU, CPU, 内存, IO等). 引擎相关至少在一方面有过较为深入的研究和实践; 4. 具备良好的编程习惯(清晰的文档及注释)及较强代码规范意识; 5. 有高度责任心,能承受较大压力,有较强的自驱力以及较强的推动他人的能力。
  • 10k-20k·14薪 经验1-3年 / 本科
    游戏 / C轮 / 500-2000人
    职位描述 1. 负责游戏核心玩法的开发 2. 负责游戏框架的搭建 3. 负责游戏各个功能模块方案的实现 职位要求 1. 至少1年以上游戏开发经验,有完整上线游戏开发经验优先; 2. 对消息或事件机制必须熟练掌握,能分清消息在客户端内传递和多端传递的区别; 3. 掌握常用的数据结构(树/哈希表...); 4. 对所有逻辑执行的性能开销必须完全掌握,知道诸如脏标记/对象池等性能优化方案; 5. 对常见的游戏类型(MOBA/FPS/TPS/MMO)的各种常见功能(角色/背包/道具/属性/等级...)要比较熟悉; 6. 具备良好的编程习惯(清晰的文档及注释)及较强代码规范意识,有高度责任心,能承受较大压力,有较强的自驱力。 7.熟悉TypeScript语言者优先